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Ytrezius

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Tout ce qui a été posté par Ytrezius

  1. Hello et bienvenue un peu tardif (les vacances toussa toussa...) Je crois que l'essentiel a été dit par mes camarades! :ange: N'hésitez pas à vous joindre aux soirées proposées par les membres ou même à créer vos propres rencontres en fixant vos conditions (lieu, date, jeu(x), nombre de place...). A bientôt j'espère! :yahoo:
  2. Un commencement est un moment d'une délicatesse extrême. Sachez donc que l'on est en l'an 12 021. L'univers connu est gouverné par l'Empereur padishah Covidus XIX. A cette époque, la plus précieuse substance de l'univers est la Chouffe, la Bière. La Chouffe accroît la longévité. La Chouffe amplifie le champ des consciences. La Chouffe est vitale au voyage dans l'Espace. La Chouffe a fait des chauffeurs de la TCL spatiale des mutants après quatre mille ans d'usage, car ils absorbent la boisson jaune qui leur donne le pouvoir de replier l'espace, c'est-à-dire de se transporter n'importe où dans l'univers sans se déplacer. Ah oui ! J'oubliais de vous dire... La Chouffe n'existe que sur une seule planète dans tout l'univers. Désolée, aride, cette planète possède de vastes déserts. Caché dans les cavernes et les rochers de ces déserts vit un peuple connu sous le nom de Fremen (et non Femen... Hein @cowboygeorges...), qui depuis longtemps prophétise la venue d'un/une homme/femme, d'un/une messie, qui les conduirait vers la véritable liberté. Cette planète, c'est Arrakis, connue aussi sous le nom de Dune. Récit introductif par la Princesse LennethDouble-jeuCes dernières semaines j'ai eu l'occasion d'héberger deux partie à 4 joueurs du jeu Dune Imperium avec les Aventuriers. L'occasion de vous faire un retour totalement impartial sur ce jeu après avoir lu les horreurs colportées par une minorité hargneuse de Harkonnen sur Discord :p. Les 2 groupes étaient composés de la façon suivante: Groupe 1 Ludo (@dooophy), déjà une partie au compteur lors de la journée Gros Jeux ;Sylvain (@sylle), première partie et fin connaisseur du Dunivers ;Geoffrey (@goffer), première partie également et surtout première rencontre au sein des AdR ! Bienvenue à lui !Quentin (@ytrezius), normal, je suis chez moi !Groupe 2 Quentin (@ytrezius), encore...Annabelle (@lenneth), trésorière de la guilde des AdR, première partie ;Bruno (@cowboygeorges), Empereur padihah de l'association connue, première partie également ;Romain (@tusssss), pour certains le messie mais ça n'empêche qu'il s'agit pour lui aussi de sa première partie."On ne peut comprendre un processus en l'interrompant"Dune Imperium est un jeu mélangeant deux mécaniques bien connues des joueurs: Le Deckbuilding ou la "construction de paquet" comme diraient nos amis Québécois défenseurs de la langue française! Chaque joueur commence avec un deck de 10 cartes identiques et en joue 5, piochées au hasard, à chaque tour. Au fil de la partie les joueurs auront l'occasion d'acheter de nouvelles cartes et d'en détruire certaines afin de renforcer et d'épurer leur deck ;La Pose d'Ouvrier ou le "Worker Placement" comme diraient nos amis Québécois qui aiment bien les anglicismes quand ça les arrange. Les joueurs disposent au départ de deux Agents (des meeples à la silhouette de cultistes) qu'ils vont pouvoir positionner sur des emplacement du plateau pour déclencher son effet et y bloquer au passage l'accès aux adversaires.Pour le coup on a pu lire / entendre beaucoup de comparaison avec Les Ruines de Narak, l'autre jeu du moment qui fait justement le mélange de ces deux même mécaniques... Et bien les deux jeux n'ont rien à voir: D'un côté (Narak), vous avez un jeu d'optimisation sur 5 tours (dont les 2 derniers vous occupent plus que les 3 premiers) avec de l'interaction indirecte sur les emplacements du plateau et de la gestion/conversion de ressources (5 types de ressources).De l'autre (Dune) vous êtes sur de la course aux points (10 PV pour déclencher la fin de partie) avec de l'interaction directe sur la zone de combat qui va permettre d'aller gratter des bonus.Dit autrement: Narak penche plus du côté des Eurogames pour son côté gestion et développement pépère (saupoudré malgré tout de hasard sur la pioche des lieux et Gardiens.... Mais c'est thématique !)Dune lorgne plus du côté des Améristrash pour son style opportuniste et ses clashs dans les dents."Ils n'avaient jamais connu rien d'autre que la victoire, ce qui [...] pouvait être une forme de faiblesse."Groupe 1: Sylle, l'Empereur Dieu de DunePremière partie à 4 joueurs. Très vite nous nous emparons de cartes Intrigues. Cependant, Sylle qui en accumule un certain nombre se fait piquer la plus précieuse (une carte de scoring de fin de partie) par votre serviteur avec la bénédiction du Bene Gesserit. Dooophy profite du pouvoir de chevalière du Baron Harkonnen pour ourdir également des complots mais rien ne semble lui convenir dans ses pioches. Les adversaires se talonnent sur la piste de points de victoires et les jetons d'Alliance sont réparties assez équitablement. C'est finalement une victoire militaire sur la Bataille de Carthag et l'achat d'une carte l'Epice doit Couler qui propulsera Sylle à 10 PV, laissant ses adversaires derrière à 7 PV. Les égalités sont départagées dans l'ordre suivant: Premier: Sylle 10 PVDeuxième: Dooophy 7 PV (Epice)Troisième: Goffer 7 PV (Solaris)Bon dernier: Ytrezius 7 PV(les larmes de son corps recyclées par les distilles)Milieu de partieFin de partieGroupe 2: La bière a couléDeuxième partie à 4 joueurs. Lenneth prend très vite une bonne avance à l'aide de son leader Rabban la bête lui permettant d'envoyer plus de troupes dans les conflits grâce à son pouvoir de Chevalière. Elle réussit également à acquérir l'une des carte les plus chères du jeu: "Kwisatz Haderach" lui permettant de repositionner n'importe lequel de ses agents vers n'importe quel lieu même occupé (elle remerciera Cowboy de lui avoir dévoilé cette superbe carte). Tuss, fidèle à lui même fait tourner son deck à plein régime grâce aux pouvoirs de pioches qu'il accumule. Tant qu'il n'a pas vidé son deck, il n'est pas satisfait! Le tournant de la soirée aura lieu lorsque Lenneth, ayant pris un peu trop à coeur la devise "l'Epice doit couler", décide de renverser son verre de Chouffe sur la table, une partie du plateau et quelques cartes :p. Rien de dramatique après épongeage. Certains disent que l'Epice à l'odeur de la cannelle, pour moi il aura dorénavant l'odeur du houblon. Après nous être resservi en bière d'Epice (et avoir demandé à Lenneth d'aller boire son verre sur le balcon), nous avons pu reprendre. De mon côté je pioche 2 cartes intrigues me permettant de scorer 1 PV contre de l'Epice puis en sacrifiant 3 troupes au combat. Tus s'étant replié, mon dernier soldat me permettra malgré tout de réclamer la 3e place du conflit. Cowboy met du temps à récupérer son premier point mais sur la fin n'hésite plus à envoyer des troupes au combats à l'aide des Longs Courriers de la Guilde... voir un peu trop. L'acquisition du Directoire de la CHOM me permet de progresser sur toutes les pistes d'influence et de rafler 2 jetons d'Alliance. Tus me volera rapidement celui des Fremen. Sur le dernier tour je prends mes adversaires de court en passant de 8 à 10PV via la Banque de la Guilde qui m'octroie une réduction sur l'Epice doit couler, ma carte magouille scorant 1 PV contre de l'Epice. Une carte magouille de fin de partie (Monopole du Marché) me permet de gratter 2 PV supplémentaires. Résultat des courses : Premier : Ytrezius 12 PVDeuxième : Lenneth 8 PVTroisième : Tus 7 PVQuatrième : Cowboy Georges 6 PVFin de partieAlors Dune Imperium, c'est bien ou c'est pas bien ?Pourquoi je l'aime bienJe trouve le design élégant, le jeu fluide avec de beaux dilemmes sur l'achat des cartes (pour leur effet de Révélation / placement et lieux de placement des Agents), le timing de la pose d'ouvrier et les forces à engager dans un conflit ou à garder en réserve. L'univers de Dune (que j'apprécie vous l'aurez pigé) est bien retranscrit dans les effets des cartes / lieux sans pour autant qu'un néophyte ne puisse s'y retrouver (clairement, ça aurait aussi pu coller à un autre thème mais là ça reste bien fait). Les cartes Intrigues qui peuvent renverser un combat et vous oblige à jauger ce que les autres peuvent avoir en main. Pourquoi les mécréants ne l'aiment pas :pLa Chaaaaaattttte, dans le tirage des cartes Intrigues dont les bonus peuvent paraitre plus ou moins avantageux (surtout en fin de partie ou l'intérêt pour certaines ressources peut devenir moindre par exemple). La Chaaaaattttte également dans la rivière de 5 cartes disponibles à l'achat qui ne correspondent pas forcément à vos envies (et sur laquelle vous pouvez potentiellement révélée une bonne carte à l'adversaire qui jouera juste après vous). Bref le problème des Deckbuildings à rivière :p La durée de partie jugée trop longue (en tout cas à 4 joueurs et sur une première partie)... La conclusion de NormandEst-ce que Dune Imperium bénéficie d'une hype exagérée ? Je dirais que c'est le principe même de la hype. Il n'empêche que j'ai passé d'excellents moments dessus jusqu'à maintenant et notamment grâce aux convives qui ont partagé ma table (même ceux qui hurlent à la Chaaaaaattttteee !) Le duc ne le sait pas encore... Mais il va en prendre plein la tronche!Levé de soleil sur Arrakis
  3. Ytrezius

    Hey bonsoir !

    Bonjour et bienvenue à toi ! Je pense en effet que tu devrais pouvoir trouver des joueurs dans ton secteur. Tu es d'où exactement? N'hésites pas à créer une rencontre via la page d'accueil du site. Comme ça tu peux fixer tes conditions (lieu, date, horaires...). Une partie de l'asso est aussi active sur Discord (accessible via le menu du site) où nous discutons à bâton rompu. N'hésite pas à passer y faire un tour également. Si tu es libre samedi, nous organisons une rencontre collective au parc de Parilly avec Pique-Nique convivial. Si ça t'intéresse, tu peux t'inscrire via cette rencontre.
  4. Idem, je ne connais pas du tout! Le thème a l'air original!
  5. Je me prête à l'exercice. Mais pas facile, ma culture ludique n'est pas aussi ancienne que certains (je me suis vraiment mis aux jeux de sociétés ver 2013-2014) et je n'ai pas essayé beaucoup de classiques que vous citez. Le Tarot: Sans doute le jeu que j'ai le plus joué en famille. Des soirées à n'en plus finir ! Root: La grosse claque ludique à sa réception en 2018 (j'avais pledgé vraiment par curiosité à l'époque), une communauté de fou autour du jeu, une DA atypique et à l'opposée du style de jeu (des animaux trop cute mais dans un univers à la Game of Thrones) et sans doute le jeu de ma ludothèque que je préfère! Eclipse: Joué de nombreuses fois sur l'ancienne version d'un pote qui me l'a fait découvrir. THE jeu 4X spatial. J'adore le côté tu peux tout faire mais un moment faudra (administration de l'Empire). Je me suis offert la nouvelle édition et le matos est excellent. Quand j'y joue j'ai presque l'impression de jouer à l'excellent JV Endless Space (il ne manquerait que des évènements pour que la comparaison soit parfaite). Champ d'Honneur: J'aime les jeux avec du joli matos. Avec sa boite "coffre" magnétique et ses jetons de poker en guise d'unité, CdH est un très beau jeu mais aussi un très bon jeu. Un jeu abstrait qui s'apparente aux Echecs si ce n'est que chaque joueurs ne contrôle que 4 unités, draftées en début de partie et complètement assymétriques. L'aspect Bag Building ajoute une part de hasard et de calul de risque très agréable. Le jeu à réconcilié Hélène avec les Echecs. Aussi bon à 2 qu'à 4 joueurs. Nemesis: Alien, le jeu de plateau... Mais sans la licence (et tant mieux quand on voit le scandale Nostromo). L'atmosphère y est. Est ce que le jeu est surcôté et son prix de vente abusif? Certainement. Est ce que c'est un jeu de chatte? Y a des chances. Mais avec le bon groupe de joueurs et une musique d'ambiance, c'est un régal! Chronicles of Crime: Parmi les séries de jeux d'enquête que j'ai testé, sans doute celle que je préfère. L'éditeur maitrise le sujet des jeux hybrides. Un matériel réutilisable pour différentes enquêtes du jeu de base... Et même de futures (créés par l'éditeur puis les fans)! Je suis sur la série Millénaire se déroulant à différentes époques (1400, 1900 et bientôt 2400) et c'est toujours aussi bon! Hansa Teutonica: Quand on m'a fait découvrir ce jeu il y a 3 ans, je me suis dit quelle est cette chose... Et pourtant cette vieille carte d'une région d'Allemagne qui nous est inconnue a son charme. Mais surtout c'est sa mécanique (complètement sans rapport avec le thème) qui déboite! C'est malin et surtout très fourbe! Secret Hitler: Oubliez le Loup Garou! C'est bien plus drôle de chercher les Nazis! Un jeu à rôle caché sans (ou presque) élimination (qui a connu une partie de Loup Garou géante où tu te fais éjecter dès le premier vote comprendra). Les débats fusent, , on calcule, on se trompe et quand on a fini une partie on recommence! Love Letter: Facile à transporter, facile à expliquer, jusqu'à 6 joueurs, simple et efficace... The Crew: Parce que j'aime le Tarot... Que c'est tout con mais fallait y penser! 7 Wonders (et ses extensions Leaders, Cities et Armada): Un des premiers jeu "moderne" auquel j'ai joué. A l'époque ça me paraissait incompréhensible (première partie, avec extensions Leaders et Cities, démerde toi...) à tel point que je n'y ai rejoué que des années plus tard (après avoir découvert sa version 2 joueurs) pour enfin l'apprécier. Du draft, jouable jusqu'à 8 joueurs avec à peu près tout joueur amateur! Au final, It's a Wonderful World ne le détrônera pas dans mon coeur! Je n'ai pas encore assez joué à Paper Tales qui risque cependant d'être un sacré concurrent... 7 Wonders Duel (ainsi que ses extensions Pantheon et Agora): La version 2 joueurs qui supplante son grand frère en terme de profondeur! Juste l'un des meilleurs jeux à 2! Ganaymède (+ extension Moon): Mon Splendor Killer. Roméo et Juliette: Jeu 2 joueurs à communication limitée avec un thème très bien retranscrit... Les scénarios vont en difficulté croissante. Je ne sais pas ce que j'en ferai une fois terminé. Sans doute je le garderai rien que pour le faire tester aux autres et leur demander "alors t'en as pensé quoi?!"! Watergate: Un jeu 2 joueurs asymétrique avec un thème original et très bien rendu! Ca m'a donné envie de me mettre à plus de jeu basés sur des évènements historique dont le très bon 13 jours. Little Town: Excellent jeu d'initiation à la pose d'ouvrier! Et plaisant pour les gros joueurs également! Anachrony: Une fois qu'on a fait "quelques" parties de Little Town, on peut passer à Anachrony! Un bon gros jeu de pose d'ouvrier bien foutu avec une mécanique de voyage dans le temps dans un Univers aux ptits oignons. On Mars: C'est le Lacerda que je préfère parmi ceux testés pour le moment (Escape plan, Kanban, The Gallerist). A nouveau de la pose d'ouvrier mais avec une limitation des actions possibles selon la position de notre marqueur principal sur le plateau de jeu. Deep Sea Adventure: Jeu d'apéro par excellence Cartographers: Si je ne devais choisir qu'un jeu de Roll/Flip and write, ce serait lui. TTMC: Le jeu de Culture avec un grand Q qui a ringardisé le Trivial Poursuit... Et made in Lyon! Pandemic Legacy Saison 2: Le Legacy de la collection. La campagne est en cours et elle a déjà dépassé mes attentes suite à une Saison 1 déjà très aboutie Decrypto: Jeu d'association d'idées par équipe plus poussé que Codenames Pour les 2 derniers je cale, je me retiens encore de mettre Oath et Dune Imperium dans la liste, on va continuer à se faire quelques parties avant ça :D
  6. Ytrezius

    WEF 2022, top départ !

    Et attention la nouvelle trésorière est intransigeante! Elle vous traquera sans relache! :hache: Je vous conseille de payer rapidement!
  7. Bienvenue! Julien a à peu près tout dit! On a aussi un Discord assez actif mais je crois que tu es déjà passée faire un coucou. On a un evènement collectif, "Pique'Nique Famille" au parc de Parilly le 31/07. N'hesite pas à aller y jeter un coup d'oeil via la page principale du site et à t'y inscrire si tu es intéressée. On y fera plutot du jeu "fun" et sans doute d'extérieur (type Molky).
  8. Comme toi je tente de me limiter à un meuble, en revendant de temps à autre notamment... Bon des fois j'aurais bien envie de remplacer ce meuble par un plus grand :D
  9. Tu veux dire qu'il n'y aura pas que des Feld dans ta ludothèque idéale ?! :D
  10. Le 22/06/2021, quelques jours après sa prise de pouvoir lors de la trollesque bataille du WEF, le Chancelier Dooophy Ier a remis son titre de souverain de l'Empire en jeu! Face à lui, 4 vagabonds prêts à en découdre. Dans l'ordre du tour (après le Chancelier) : L'Exilé Blanc @flomim. Nouveau belligérant dans le monde de Oath, il entend bien laisser sa marque dans l'Histoire!L'Exilé Rouge @ytrezius. Chancelier originel (car propriétaire du jeu quand même!) qui espère bien recouvrer son titre après avoir été détrôné par le vil @unesaison !L'Exilé Bleu @tusssss. Vétéran de Oath avec ses 1 partie jouée jusqu'à maintenant !PrologueAu départ l'Empire de Dooophy Ier est restreint au Tribunal dans le Berceau, seul site qu'il contrôle à la suite d'une victoire pacifique. Les Exilés vont de leur côté se répartir dans les 2 sites révélés des Provinces et des Confins. Ayant remporté son titre en accomplissant sa Vision de Sanctuaire lors de sa précédente vie d'Exilé, le Chancelier débute en étant Gardien du Serment de Protection. Pour maintenir son Serment et espérer voir l'Empire l'emporter, il devra conserver plus de reliques et bannières que ses adversaires. PillagesTrès vite, les différents lieux de l'Empire sont explorés et leurs reliques pillées par le Chancelier et les Exilés Bleus et Blancs pour commencer à entrer dans la courses au Serment. L'Exilé Rouge revendiquera quand à lui la Bannière du Sombre Secret à l'aide d'un des habitant de l'Empire. Les Cartes Visions sont aussi rapidement sorties du deck dont une que le Chancelier décide de conserver précautionneusement... L'Exilé Blanc va quand à lui en enterrer une de nouveau dans le deck en usant du pouvoir d'une de ses reliques. Les Exilés Rouge et Bleus vont tout deux en conserver une. Les tours avancent, quelques escarmouches éclatent. Le Tribunal, fief initial du Chancelier passe sous bannière Rouge suite à une fourberie, puis se fait lâchement attaqué par l'Exilé Blanc qui profite de ses nombreux plans de bataille pour asséner un grand coup à l'Exilé Rouge. Ce dernier contre-attaquera et récupèrera ses terres dans la foulée mais sortira exsangue du conflit... Rendez-vous manqué avec l'HistoireLe tournant et l'évènement majeur de ce conflit intervient peu de temps après l'arrivée de l'Inquisiteur dans les Montagnes. Il s'agit d'un habitant capable, si vous vous offrez ses services, d'obliger sous certaines condition un joueur à révéler la Vision qu'il aurait de cachée. Si cette dernière est une Conspiration, vous pouvez alors retourner son effet contre son propriétaire (à savoir lui voler n'importe quelle relique ou bannière)... Or notre brave Chancelier dispose d'une carte Vision piochée en début de partie qui a de forte chance d'être une Conspiration (les autres Visions n'ayant aucune utilité pour le Chancelier, si ce n'est empêcher les Exilés d'y avoir accès) et ce malgré les accusations sordides qu'il porte à l'égard de votre Serviteur pour perturber mes confrères Exilés et en particulier l'Exilé Bleu dont c'est le tour. Retourner la Conspiration contre le Chancelier permettrait notamment de lui dérober son Grand Sceptre qui octroie le droit d'offrir la citoyenneté en échange de reliques du Reliquaire Impérial. Tout cela va dans le sens du Serment de Protection, en affaiblissant le Chancelier et en renforçant le joueur qui parviendrait à s'emparer du Grand Sceptre. Mais il s'agit surtout d'une action d'une classe inouïe, digne d'entrer dans la Légende! Avec Flomim nous tentons de convaincre Tusss d'adopter cette stratégie en lui proposant notamment des ressources à échanger au Tribunal pour l'aider dans sa quête! Malgré nos arguments, il décide finalement de s'en prendre à moi, affaibli par mes batailles contre Flomim, et s'empare de ma Bannière du Sombre Secret! Il révèle ensuite sa Vision de Foi (nécessitant de détenir la bannière), se plaçant ainsi en position pour la Victoire (pour peu de temps) mais en perdant toute classe et son nom dans les Livres d'Histoire... D'ailleurs il s'appelait comment déjà ? Ca va couper Chérie! C'est à peu près à ce moment de la soirée (vers minuit) que @bobiii appelle @flomim pour lui demander où il en est. On a trouvé ça très mignon, surtout lorsqu'il lui a répondu qu'on arrivait à la fin de la partie... Le plus Gros Mensonge de l'Histoire! Le pauvre @flomim, Exilé sans vision et sans but, errant dans l'Empire, dans l'incapacité de s'emparer du Serment face à un Chancelier blindé de reliques et de bannières, fini par accepter l'offre de citoyenneté qui lui est faite après avoir une nouvelle fois repris le contrôle d'une partie de mes territoires tandis que j'étais parti me terrer dans les Confins reconstituer mes forces. Il succombe ainsi aux propositions du Chancelier Dooophy avec le mince espoir de trouver un moyen de s'emparer de la Bannière du Peuple (détenue par Dooophy) et ainsi prétendre à la succession en cas de victoire de l'Empire. Suite à cette coalition, j'en profite pour m'attaquer aux nouveaux territoires de l'Empire (anciennement ceux de l'Exilé Blanc devenu Citoyen) en prenant soin de ne pas m'en prendre à Flomim directement. Les troupes en garnison étant dorénavant sous la responsabilité du Chancelier, le Citoyen Blanc ne peut plus intervenir directement et utiliser les plans de bataille de ses Conseillers. Je récupère ainsi 3 territoires et révèle ma Vision de Conquête consistant à contrôler le plus de territoires (Check!) jusqu'au tour suivant. L'Exilé Bleu dont tout le monde a oublié le nom va quand à lui réussir à reprendre possession de la bannière du Sombre Secret pour tenter de valider sa Vision. Il use également de ses reliques pour en acquérir d'autres mais pas suffisamment pour prétendre au titre de Gardien du Serment qui reste obstinément entre les main du Tyran Dooophy! Le Despote mettre d'ailleurs fin à la partie sur un banal lancer de dé au tour 7, accordant ainsi la victoire à l'Empire et garantissant sa succession! Dooophy Ier est mort! Vive Dooophy II ! Les ChroniquesCette fois-ci, L'Empire contrôle toujours les Montagnes en fin de partie, elles constitueront sa nouvelle Capitale. Le Chancelier décide de récompenser les Nomades (qui ont été un moment blindés de tunes grâce au commerce pratiqué par le Chancelier et un joueur dont personne ne se souvient avec eux). Ils voient leur population augmentée au détriment des Arcanes. Enfin le chancelier fait ériger un Edifice (des Ramparts) sur sa nouvelle Capitale. Ils nous quittentIls nous rejoignent!Le Nouvel Empire de Dooophy IIIl choisit également le prochain Serment et jette son dévolu sur le Serment de Dévotion nécessitant de posséder la bannière du Sombre Secret. Joueur, le Chancelier a choisi ce Serment pour sa condition de succession: être le possesseur du Grand Sceptre... Un certain Exilé Bleu pourrait accomplir sa vengeance... Il se pourrait également qu'un ancien Exilé, connu sous le nom de @allemand-stephanegmail-com (ou plus simplement Dominoz) souhaite régler ses comptes à l'avenir avec le Chancelier... Merci aux participants d'avoir tenu jusqu'à 1h30! Nous apprendrons plus tard que @bobiii attendait en vérité @flomim qui devait venir la récupérer en voiture depuis 23H... Une pensée pour elle!
  11. On est vraiment pas loin, je suis dans le 8e également, près de l'arret Jet d'Eau! Bon ba on aura sans doute l'occasion de se rencontrer un de ces 4 ;) A+
  12. Bienvenue à toi! Tu es au bon endroit pour découvrir de nouveaux jeux! :) Dans ta liste y'a quelques jeux que j'aime beaucoup (Micro-macro, Little Town, 7 Wonders!!!!!!!). Les membres de l'asso sont plutôt "GROS" jeux (je parle de jeux encore bien plus expert que 7 Wonders et Abyss pour le coup :D ) mais ça nous arrive aussi de faire du jeu plus amateur, familial voir d'ambiance. Et il y a pas mal de nouveaux d'arrivés ces jours si également qui ne seront sans doute pas contre du jeu d'un calibre raisonnable. N'hésite pas à checker les propositions de rencontres individuelles (proposées par les membres) sur la page d'accueil du site voir si tu trouves quelque chose qui t'intéresse voir même à proposer ta propre rencontre en fixant tes conditions (chez toi, chez quelqu'un d'autre, tu peux même demander si quelqu'un n'a pas un jeu en particulier que tu souhaiterais essayer, bref ce qui te vient par la tête et selon tes envies). Avec la fin du confinement tu auras du choix. Et nous devrions également reprendre les rencontres collectives (une par mois) dans les bars à jeux ou boutiques de Lyon. Enfin n'hésite pas à venir faire un tour sur le Discord de l'asso, une partie des membres y est assez active. Et au fait tu habites quel coin? A bientôt autour d'une table j'espère! :biere:
  13. Ytrezius

    WEF 2022, top départ !

    Virement réalisé!
  14. Bienvenue! N'hésite pas à proposer des soirées jeux aussi si tu le souhaites en précisant tes préférences (choisir ton format de jeux). Tu peux meme demander à quelqu'un d'héberger ta soirée jeu.
  15. Ytrezius

    mathieu, ptit nouveau

    Welcome Mathieu! Meme si tu n'aime pas les jeux de plus de 2 heures, je suis sûr que tu es quelqu'un de bien dans le fond! ;-) N'hésite pas à t'inscrire aux soirées proposées sur le site si tu en trouve une dont le format te convient, voir meme d'en créer une! On est aussi pas mal actif sur le Discord de l'asso, n'hesite pas à passer nous rendre visite!
  16. Ytrezius

    Un piti chat

    Miaou!* *Bienvenue! Etudiant en quoi? N'hesite pas à venir faire un tour du côté du Discord de l'asso également! Et à bientôt autour d'une table de jeux! ;)
  17. Ytrezius

    un nouveau nouveau !

    <p style="text-align: left;">Bienvenue!</p> <p style="text-align: left;">N'hésite pas à venir faire un tour sur le Discord des Aventuriers egalement!</p> A+
  18. Ytrezius

    2 nouveaux aventuriers !!!

    Hello and Welcome! A l'occasion je vous ferais découvrir avec plaisir Nemesis et Root qui est juste le meilleurs jeu du monde et de ce côté de la galaxie! ;p
  19. Et pour la partie Jeux de Plateaux vous auriez besoin d'un coup de main niveau animation?
  20. Un rapide CR sur la fessée du WEF. Pour cette deuxième partie, le cadre est idéal! Perdus au fin fond du Vercors et attablés dans la salle principale du gîte de la Railletière digne d'une auberge de l'Empire! @UneSaison est présent pour défendre son titre de Chancelier qu'il m'a arraché il y a quelques semaines lors d'une guerre d'usure (CR de la partie précédente). Je suis quand à moi relégué au rang d'Exilé. Enfin deux nouveaux Exilés nous rejoignent @Dominoz (aka "Dishwasher Fury") et @Dooophy (aka... Ludo). Le jeu a déjà évolué suite à la première partie, les nouveaux joueurs ne peuvent plus bénéficier du tuto du et doivent donc se farcir l'ensemble des explications de règles brillamment présentées par votre serviteur assisté du bon Chancelier Guillaume. 45 minutes plus tard nous sommes prêts à débuter les hostilités. Rejoins l'Empire!Guillaume ayant remporté la dernière partie à l'aide d'une Vision de Conquête (contrôler la majorité des lieux), c'est son équivalent en Serment (Serment de Suprématie) qui en jeu. L'Empire contrôle déjà 2 sites au début de la partie et il va rapidement assoir son hégémonie en prenant un par un le contrôles des sites des Provinces. Très vite il propose la citoyenneté à Dooophy en échange d'une relique de son reliquaire impérial et ce dernier l'accepte avec en prime un bonus pécunier. Ludo est dorénavant un vendu! Nous réalisons régulièrement des actions de recherche pour piocher de nouveaux habitants dans le deck ce qui a pour effet d'en sortir très rapidement 3 Visions, condition nécessaire pour qu'un Exilé puisse jouer une de ces Vision qui devient alors une condition de victoire si elle est concrétisée. Et cela tombe bien puisque Dominoz s'empare de la bannière du peuple pour une somme absurde (7 faveurs!) puis révèle dans la foulée sa Vision de Rebellion qui devrait lui permettre de remporter la partie s'il la conserve jusqu'au tour suivant. Mais le Citoyen Dooophy, bien boosté par les précédents échanges avec le Chancelier réussit à cumuler un petit pactole qui lui permet de réclamer la Bannière du peuple à son propriétaire et de s'en emparer, court-circuitant ainsi la stratégie de Dominoz. De mon côté, en bon Exilé que je suis, je vagabonde dans l'Empire sans malheureusement y trouver ma voie... Je tente une attaque un peu trop audacieuse contre l'Empire afin de prendre le contrôle de ces Terres. Malheureusement j'ai été bien trop gourmand... et malchanceux! Sur le premier jet de dés, le Chancelier obtient une défense de 6, aisément dépassable par mon armée. Mais une mauvaise lecture des forces en jeu nous contraint à relancer le combat et ce coup ci l'Empire nous sort une défense de 20. Outch! La moitié de mon Armée est décimée (ce fut mon petit Waterloo) et je n'ai plus qu'à reprendre mes vagabondages vers les Confins de l'Empire où j’acquiers un petit lopin de terre et une relique... Qui va m'être fatale... Trahison! Disgrâce!Le Chancelier remarquant que le Citoyen Dooophy commence a avoir quelques reliques et bannières, le plaçant ainsi en position de successeur du trône si l'Empire venait à l'emporter, il décide de l'exiler en contrepartie d'une forte somme d'argent. Il devrait pouvoir ouvrir un musée...Cependant, l'ex-citoyen a plus d'un tour dans sa besace et il nous sort tout confiant une Vision de Sanctuaire qui devrait lui permettre de remporter la partie s'il tient un tour avec le plus de reliques et bannières! Il renforce sa position en récupérant la bannière du Sombre Secret jusque là jamais réclamée puis profite que je sois affaibli pour venir me subtiliser ma relique qui va signer notre arrêt de mort. En effet cette relique est un bouclier qui nous oblique d'abord à l'attaquer en priorité avant de s'attaquer à tout autre de ses reliques. En plus de ça, le bougre enferme mes quelques troupes survivantes du massacre dans la Cage d'Obsidienne que le Chancelier lui avait offert il y a fort longtemps en cadeau de mariage. Avec 5 reliques et bannières, la partie semble pliée... Sauf que... Le Conseil des TrollsAprès avoir été victimisés par cet Exilé devenu Citoyen avant de redevenir Exilé... Les Exilés Dominoz et Ytrezius n'ont qu'une idée en tête: faire tomber la tête de Dooophy coûte que coûte, quitte à faire gagner le Chancelier. S'en suivront moult débats sur près de la moitié de la partie concernant la meilleurs stratégie à adopter, le tout saupoudré de troll et de chouine comme on les aime. L'idée était simple: accepter les offres de citoyenneté du Chancelier, puis lui donner nos reliques par l’intermédiaire d'un habitant faisant office de marché. Ainsi nous pourrions rallonger la partie au moins un tour supplémentaire et donne une chance à UneSaison de l'emporter! Ou plutôt, donner une chance à Dooophy de perdre (à ce stade, il était à 2 doigts de cramer le tapis de jeu :p). En pleine réflexion sur la meilleurs manière de ne pas laisser gagner DooophyBien que le début du plan ait été entamé au grand dam du dernier Exilé, nous ne l'avons pas mené jusqu'au bout et avons préféré concéder la victoire (méritée) au nouveau Chancelier Dooophy Ier après ce que les historiens se remémoreront comme étant la négociation politique la plus longue et trollesque que l'Empire ait connu. Longue vie au Chancelier!C'est donc au terme du 6e tour que Ludo accède au trône. Petite particularité, il ne contrôlait aucun territoire lors de son avènement. Il repartira donc sur des bases neuves pour forger son Empire. Il décide également de favoriser le clan des Arcane dont fait parti un de ses fidèle Conseiller. Leur population va ainsi augmenter dans l'Empire (au détriment d'autres clans). Ainsi s'achève la bataille du WEF. Les scribes s'empresseront de coucher par écrit cette nouvelle Chonique de l'Empire. L'Empire de Dooophy IDynasties et composition de l'EmpireMerci encore à @UneSaison, @Dooophy et @Dominoz pour cette partie et ces francs moment de rigolades.
  21. Welcome! Tu es au bon endroit pour découvrir du GROS jeu! N'hesite pas à t'inscrire à une des rencontres qui devraient reprendre avec la fin annoncée du couvre-feu ou à en créer une toi-même! On est aussi pas mal actif sur le Discord de l'asso. A+
  22. Après y a pas spécialement besoin d'aller en station si l'idée c'est surtout de se retrouver pour jouer. Parce qu'en effet les tarifs risquent de ne pas être donnés... Et le gîte de Railletiere l'hiver ça doit pas être toujours simple d'accès selon les chutes de neige. Faudrait peut être privilégier un lieu moins montagneux. Dans le Beaujolais par exemple il y a peut être moyen de trouver des gîtes sympas avec la possibilité de se balader autour sans avoir à chausser les raquettes. A voir...
  23. Welcome! Tu devrais trouver du monde dans ton secteur (perso je suis sur Lyon 8 à Jet d'eau et donc pas loin de Venissieux avec le T4)! N'hésite pas à venir faire un tour sur le Discord, on y discute à baton rompu. Par curiosité tu joues déjà à quels jeux? Quentin
  24. Tu m'as tué @flomin! :D Je réitère également mes remerciements du Discord! Aux organisateurs et aux participants c'était vraiment trop cool ce weekend au vert! L'année prochaine, on sera un peu plus clair sur le matériel à prévoir pour la rando :D . En tout cas ce matin on a dégoté un super spot pic-nique accessible vraiment à tous dans une jolie clairière! Pour Aqua-Sphere, @ryann a finalement trouvé preneur puisqu'on a négocié la boite au cul des voitures juste avant son départ. Merci a lui, c'est mon tout premier Feld! Et ça compense le fait de ne pas avoir gagné au au loto-magouille organisé par le bureau actuel et qui commence a graisser la patte des futurs membres potentiels! De mon coté je tiens a précisé que je n'i accepté aucun pot de vin! B-) Et pour Emilie j'ai trouvé encore mieux que les moules anus a offrir à ses proches! Des chocolats à l'effigie de son anus! Succes garanti! https://gourmandiz.dhnet.be/tendances/4903/incroyable-cette-societe-propose-des-chocolats-a-leffigie-de-votre-anus Content d'avoir mis des noms et visages sur vos pseudos et hate de vous retrouver l'année prochaine (et avant j'espère).
  25. Ce compte-rendu est un copié-collé de mes impressions partagées il y a quelques jours sur Discord. Il y a quelques semaines, j'ai testé Destinies chez @Talish et @Fagorna. On s'était fait le scénario d'intro (au moins 2 bonnes heures quand même) et malgré la piquette que nous avait mis @Talish et le fait que le jeu ne m'aimait pas j'avais trouvé ça très bon avec un fort goût de reviens-y. Ce fut chose faite le weekend dernier car l'ami @Jice a migré des terres hostiles du Beaujolais pour venir nous rendre visite avec dans sa besace une boite de Destinies justement! On a donc pu se lancer à 3 sur les scénarios de la "campagne" (qui n'en n'est pas vraiment une). Hélène qui n'avait pas fait le scénario d'intro n'a eu aucun mal à se plonger dedans. Il faut dire que les règles sont ultra simples, le système de compétences bien foutu et que l'appli gère à peu près tout! Et ce fut terriblement bon… 2 scénarios sur le weekend d'environ 3H30 chacun (autour de la table certains d'entre nous avaient parfois des difficultés à prendre des décisions :p). C'est immersif, on a envie de tout explorer mais c'est impossible à cause du monde en lui même qui va évoluer au fil des tours / jours (une épidémie ça progresse). Mais surtout, l'Enfer c'est les autres! Tout le monde va essayer d'accomplir une des ses 2 destinées avant ses adversaires! C'est donc une course, on peut au final faire très peu de chose dans un tour (1 déplacement + 1 interaction avec un lieu/personnage) et il faut donc tenter d'optimiser ses mooves au gré des infos qu'on arrive à glaner… notamment par l'intermédiaire des autres joueurs (tient, ce PNJ t'a dit qu'il devait récupérer un truc dans le puits… ça tombe bien j'ai une corde, je vais aller voir!). Le monde change, si vous aidez un PNJ, il n'aura plus besoin de l'aide des autres joueurs et les destinées de chaque joueur s’entremêlant il y a moyen de faire quelques jolies coups de pute ainsi. Lorsqu'un joueur a rempli les prérequis de sa Destinée (il y a 2 destinées au choix par perso qui permettent toujours de changer d'orientation en cours de partie) il se rend dans un lieu défini pour déclencher son dénouement. Et là plus question de faire machine arrière, il va devoir enchaîner au fil des tours une série de tests qui vont lui prendre plus ou moins de temps selon sa préparation. Hélène nous a ainsi coiffé sur le poteau alors que @Jice et moi avions entamé notre dénouement avant elle sur le scénario des rats. Bien stuffée comme elle était, elle n'a eu aucun mal à enchaîner les réussites aux tests dans un final épique. De mon côté je me suis finalement réconcilié avec le jeu avec une victoire bien dark sur le scénario de l'épidémie (dans un final assez jouissif). Je n'ai qu'une envie, c'est de me replonger dans le jeu! Après les Rats et l’Épidémie, la Guerre arrive! Et niveau rejouabilité ? Et quid de l'expérience face à des débutants ? Question du petit KaonPour l’expérience: comme dit JC les règles sont tellement simples à assimiler et le jeu guidé, qu'un nouveau venu ne sera pas vraiment défavorisé face à quelqu'un qui a déjà fait plusieurs scénarios. MAIS, aucun intérêt de rejouer un scénario que tu as déjà fait face un nouveau, là il y aurait un gros déséquilibre (tu connaitrais les lieux, les interactions possibles... face a quelqu'un qui débarque complétement). Même rejouer un scénario avec des joueurs l'ayant déjà fait et en changeant de persos... je ne verrais pas l'intérêt (ce ne serait qu'une course ou chacun tenterait d'optimiser sans plus d’intérêt sur le développement narratif que chaque joueur connait). Rejouabilité: pour moi, la rejouabilité des scénarios n'est valable qu'en solo. Soit parce que tu te lances la première fois sur le scenario en solo (et donc tu n'aurais plus d’intérêt d'y jouer en multi, tu aurais un trop gros avantage). Soit parce qu’après une partie multi, tu as envie de creuser l'histoire des autres persos (d’autant plus que le solo offre un mode challenge) Pour résumer: soit tu joues un scenario une fois en multi puis éventuellement tu le refais en solosoit tu démarres un scénario en solo (et tu le ponces avec les 3 persos) et tu ne le joueras plus en multi.Oui donc c'est un jeu assez one shot Remarque du petit KaonOui c'est assez inhérent à ce genre de jeu je pense. Une grosse part du plaisir vient de la découverte que tu n'as que sur une première partie ou presque (les embranchements sont nombreux, à 3 on les a bien creusé mais en solo comme dit plus haut tu peux encore avoir des surprises). Maintenant je trouve le contrat rempli. Pour 45 €, je pense que tu en as déjà pour une quinzaine d'heures pour faire les 5 scénarios une fois (sans parler de les rejouer en solo), bien écrits et immersifs, avec un matos bien cool (non mais l'épaisseur des token!). Sans oublier que des extensions viendront ajouter des scénarios (en réutilisant le matos de base et en en ajoutant un peu) et qu'à la manière d'un Chronicles of Crime, on n'est pas à l'abri de voir débarquer des scénarios communautaires qui rallongeraient drastiquement la durée de vie. Les Lucky Duck Games gèrent vraiment pour ce type de jeu hybride jds/appli. BONUS:
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