damien
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J’avais bien compris (et vu les cartons de Philibert qui venaient d'arriver), je te met sur la liste des mecs qu’on peut contacter au besoin pour une partie.
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J'avais bien compris. Je te met sur la liste des mecs qu'on peut contacter au besoin.
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Je pense qu'on peut faire ce qu'on veut: - Quelqu'un qui fait les huit courses - Des gens qui alternent à deux tous les deux mois - Une équipe de huit ou chacun en fait une - Des remplacements de dernière minute - des stagiaires ou des coéquipiers Le seul truc à interdire à mon avis, c'est les transferts d'une équipe à l'autre une fois qu'on a fait une course pour une équipe. J'ai voulu éviter l'écueil de campagnes précédentes: là c'est vraiment à la cool, même si on supposer qu'une équipe régulière et restreinte marquera plus de points qu'une équipe avec plein de remplaçants qui marquera plus de points qu'une équipe absente un jour. Ce que tu proposes c'est une possibilité. J'aurais plaisir à revoir Jost d'ailleurs, même s'il fait qu'une course. Je pense que ce n'est pas inintéressant de penser la tactique de course à deux même s'il n'y a qu'une main de cartes. Ca peut-être une manière d'intégrer des nouveaux en douceur. A l'heure actuelle, Dodo a l'air bien partant, toi, Laurent et moi. Donc on peut estimer que cela peut se faire. Je trouve que le système à 4 équipes est le plus optimal à la fois en course (4 voitures, 5 cartes en main; 16 voitures sur la piste) et pour se réunir. Denis et Tom sont inscrits dans le fichier des remplaçants de luxe ou peuvent faire une équipe à deux ou avec un troisième. J'attend encore un peu pour voir les vocations et je lance un Doodle. En attendant, voici le brouillon d'un guide tactique que je fais pour Ludovox. Je pense qu'il est possible de le commenter. https://docs.google.com/document/d/1N9mK5Re4biALnOh3nSwjHUgwiJ3Luzg1pJ-jepSBLL8/edit?usp=sharing ___________ PS. Si certains sont plus tentés par la version F1 du jeu, je peux organiser des parties, mais je trouve qu'on manque de recul (et de circuits) pour monter un champ' dessus. Je crois que j'en parlais dans un autre sujet. Quand l'extension circuits sera sortie peut-être.
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Moi je suis allé boire un coup avec une collègue en me disant que je vous rejoindrai après, et au final je suis resté boire un coup avec elle. La flemme de jouer. j'avais emmené Agent trouble et Linq, pour tout dire. Mais la bière De l'autre coté du Pont est vraiment pas mal. Une prochaine. Cool que ça se soit bien passé.
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La formule retenue: - Un championnat de 8 courses réparties selon le calendrier suivant: septembre octobre novembre février mars avril mai juin. juillet est une session de rattrapage. - Les dates sont fixées à l'avance. - 4 ou 5 équipes différentes (faites vous plaisir sur les noms). - Les équipes sont composées de 1 à 8 aventuriers qui se répartissent les soirées. - Sur chaque course, il y a 1 membre de l'équipe présent. - Les remplacements sont possibles, même en dehors de l' équipe. - Une course peut avoir lieu sans 1 équipe, mais cela rapporte plus de points à celle ci de se faire remplacer (même par quelqu'un qui ne connait pas les règles). - Tenue régulier du récit et statistiques sur le site - Un scoring au meilleur des huit courses. - Un mode de décompte qui permet de personnifier un peu les pilotes ("meilleur pilote"; "plus régulier", le mec qui a défoncé le plus de voitures). - Un lot surprise à la fin Autrement dit, c'est la formule la plus souple, et la plus adaptée à un investissement flottant, qui a été retenue. Même si vous ne faites qu'une ou deux soirées, cela peut avoir son intérêt. Les règles restent simples, mais les modifications apportées vont dans le sens de l'augmentation de la stratégie et la variété: - importance des arrêts aux stands - plus de stratégies asymétriques - des courses plus "dures sur l'homme" - Progression avec des circuits de physionomie différente et des petites options sympas. - Toutes les négociations entre équipes pendant la partie ou entre les parties sont autorisées, sauf le transfert de joueurs. Les promesses n'engagent que ceux qui les croient. Si vous voulez jeter un oeil aux circuits, légères adaptation de règles, réflexion stratégiques. https://docs.google.com/document/d/12UTbXCFb59cXQiGpyIg28_EOgf-AiGpWFOootOYEPPs/edit?usp=sharing Questions et inscription ci-après.
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doublon.
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C'est bien d'en parler. Si tu veux, j'ai l'intégrale. Pour prêt ou partie commune c'est possible.
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Le tube de l'été et autres musiques....
damien a répondu à un(e) sujet de damien dans De tout et de rien
Bonne rentrée à tous, -
Le tube de l'été et autres musiques....
damien a répondu à un(e) sujet de damien dans De tout et de rien
Ces deux dernières années ont vu apparaître deux trompettistes aussi géniaux en live que sur disque. J'ai vu pour la première fois Christian Scott cet été, et c'était fascinant. En octobre, je vais voir une deuxième fois Ambrose Akinmusire. Un tout autre style, lyrique, romantique, sans esbroufe. Pourtant c'est quand même pas rien d'aller sur les terres de Miles Davis. Le Yin et le Yang ces deux là. https://www.youtube.com/watch?v=6mKYcyT9Z-A https://www.youtube.com/watch?v=uD5kSkUEXJ4 Autre moment énorme de cet été, et je vais le revoir aussi (avec son pianiste les musiciens du Blackstar de Bowie). -
Hier, j'ai joué à ça et c'était plutôt cool (ou pas)
damien a répondu à un(e) sujet de Tom dans Actualité ludique
http://www.insidegmt.com/wp-content/uploads/2015/04/GrandPrixP500-1RBM.jpg Léger mensonge, c'était pas hier, mais aujourd'hui; et j'ai pas joué, j'ai dépiauté les règles en faisant une partie solo simulant une partie à 2. Il s'agit du nouveau jeu des auteurs de Thunder Alley. Ils ont pris le moteur et ont changé la carrosserie. C'est pas du tout le gros truc simulationiste qui avait été joué un temps ici, je pense que c'est moins immédiatement "fun" que Formule D ou Powerboats. C'est un peut tout dans le contrôle. Il y a peu de hasard finalement, à part les événements de fin de tour qu'on peut prendre en compte dans sa stratégie. Conclusion: c'est très prometteur, et en tant que fan de Thunder Alley, je suis passé du scepticisme, au désappointement, à la curiosité, puis à l'enthousiasme. Circuit assez mortel. désappointement - Le matériel est top (circuits, voitures), mais il y a un souci d'ergonomie (il y a normalement une face claire et sombre aux pions pour les distinguer, et en fait c'est pas nuancé). - Les règles disent de manière compliquée des choses simples (le "conditional linking") et laissent un ou deux trucs dans l'ombre (safety zone ?) - Il y a un nombre fixe de voitures et on fait avancer des NPC (voitures non joueurs). Certaines sont contrôlables par tout le monde, d'autres que par nous. Ce qui fait peur au début. A la fois car on comprend rien et que c'est un mécanisme qui est très artificiel. Après un tour, c'est compris. - A deux on joue plus de voitures neutres (9) que de voiture à soi (2). - Ça ressemble peu à une course de F1, ou pas directement, mais il en reste quelque chose. - Les tamponnages sur le coté coûtent des PM + des dégâts. Et on pousse l'autre devant et pas derrière. Légèrement dissuasif. Mais Le curiosité - Il intègre des règles vraiment intéressantes pour les pneus, la pluie, les arrêts au stand conditionnels en fonction des pièces changées. - Le scoring est brutal: seules les 10 premières marquent des points, c'est à dire qu'on peut marquer 0 + 0. - Le noyau reste à 90% le même si bien qu'on passe facilement de l'un à l'autre jeu - Le jeu avec les voitures "dummies" est en fait plus tactique et fin que l'on pourrait le penser. Ex. jouer d'abord les voitures accessibles à tous (premier arrivé, premier servi) et emmener le NPC adverse à un point où quand il sera obligé de le bouger, il sera à notre service. Il y a, comme dans TA, des richesses insoupsonnées. - Des sensations de jeu vraiment différentes: des courbes nombreuses qui permettent des cassures, par exemple. - Je pense que les configurations extrêmes évoquées (2-11) ne sont pas une blague. Ça peut tourner pour peu que les gens connaissent le jeu. - N'avoir que deux voitures amènent à les regarder avec plus d'affectifs. - 4 + 3 circuits disponibles en tout et une extension de 4 nouveaux circuits en cours. Au final, c'est pareil et vraiment pas pareil. Légèrement plus cérébral, à l'image du nouveau thème. -
Bienvenue. Rigolo le logo en effet. Tu peux regarder la page d'accueil, les soirées sont ouvertes à tous. N'hésite pas à sauter le pas.
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Hier, j'ai joué à ça et c'était plutôt cool (ou pas)
damien a répondu à un(e) sujet de Tom dans Actualité ludique
Trois jeux à qui accentuent le contrôle et la gestion, avec une surcouche thématique ou légèrement guerrière, et une esthétique surchargée. Si c'est ça, l'abondance cache en fait un choix extrêmement restreint. Par pur romantisme, je voterai Inis plutôt. Ou Mots pour Mots. (Bon, j'ai vu que de loin les 3 premiers, j'ai tapé au hasard, mais bon ma phrase a du sens, non ?) -
Le top de ce que je vois de ma place. Agent Trouble Captain Sonar Gang of Four Robinson Crusoe Fauna Conflict of Heroes Shogun Fortunes de Mer Alhambra Patchwork Sherlock Holmes Fief Tzaar Dominion Prosperité
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Je bosse encore un peu sur les différentes options ce week end (une extension vient de sortir) et je vous propose une version 1.0 de l'organisation à discuter.
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Je bosse encore un peu sur les différentes options ce week end (une extension vient de sortir) et je vous propose une version 1.0 de l'organisation à discuter.
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Hier, j'ai joué à ça et c'était plutôt cool (ou pas)
damien a répondu à un(e) sujet de Tom dans Actualité ludique
On peut essayer de s'en caler une voisin. -
Hier, j'ai joué à ça et c'était plutôt cool (ou pas)
damien a répondu à un(e) sujet de Tom dans Actualité ludique
1960 : Kennedy contre Nixon avec les nouvelles règles / options / cartes. Des interventions discrètes et indolores qui changent vraiment la dynamique du jeu, qui devient d'un coup moins binaire. Il était très bon. Il devient encore mieux. Les lieux de confrontation (Médias, Campagne, Enjeux) sont rééquilibrés, tout comme les méthodes (événements / PC), mais aussi je trouve les moments du jeu (campagne / débat / élection finale). Une vrai réussite. Bon sang, quel plaisir de le ressortir celui-là. Sûr qu'il y a un fort attachement affectif, mais ça tient relativement bien la route encore aujourd'hui. 2h de partie. Du suspense. -
Cool. Dodo, je te conseille aussi Ricky Bobby roi du circuit (en VO) avec Will Ferrell, que j'ai pas encore vu, ou Jours de Tonnerre avec Tom Cruise. J'ai fait un article pour Ludovox sur le sujet du champ', comme ça vous verrez bien au propre.
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Ben oui, ce genre de post, c'est un hommage à Lolo: idéaliste et épique, et 70's dans l'esprit. Campagne + jeu de course + jeu qui deux ans + des figurines a plat et en carton, faut pas déconner. Je ne sais pas s'il aura le temps, on est au milieu de la campagne de Leader 1. Comme ça me plait bien comme mode de jeu, je voulais faire une proposition ouverte. Pour préciser, Denis, et les autres: le système de Saison permet que ce soit pas toi qui te tapes toutes les parties, c'est l'avantage. Si tu réunis une équipe de 2 ou 3 coureurs, vous pouvez vous partager les soirées, soit deux ou trois sur l'année. Et même si personne ne vient de votre équipe ça n'handicape ni le groupe (la partie a lieu quand même) ni ton équipe (il y a un système de scoring qui vous maintient dans le peloton (de queue). Tu peux même faire une équipe du genre les 8 du 8eme ou chacun prend sa soirée sur la campagne. Après, c'est la dilution des responsabilités, ça handicape votre apprentissage, mais c'est l'avantage du système. J'ai édité mon post initial pour qu'il fasse moins peur. Je mettrai au propre ailleurs.
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L'expérience montre que quand on veut on peut, et que quand on peut le format campagne / championnat fait de bons souvenirs. Je vous propose donc l'hypothèse de faire une campagne de Thunder Alley, un jeu que certains connaissent déjà. Et de la discuter ici. Je pense qu'un format à 4 ou 5 équipes est pas mal. Cela fait 16 voitures / 15 voitures. Moins compliqué à organiser aussi. http://www.gmtgames.com/thunder/TATrackPackbanner.jpg Le jeu est (magistralement) présenté ici: https://boardgamegeek.com/thread/1224674/nascar-quick-start-guide-thunder-alley et ici https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/thunder-alley ________________________ Il présente plusieurs avantages dans la perspective d'une campagne: - Le jeu est vraiment cool - Peut se pratiquer de 4 à 7 éventuellement. - Il est stabilisé (règles révisées, options cool) et enrichi (plusieurs circuits) - Il est très facile d'accès, avec des règles qui sont un compromis entre simulation et fun. - Pas besoin de connaître le jeu avant le championnat - C'est dans ce format, visiblement, qu'il est le plus intense à la fois thématiquement et mécaniquement (stratégie au long terme; alliances) - Il existe des règles de championnat prévues par l'auteur - Ce sont des règles de championnat qui autorisent les remplacements et les absences (ouf). __
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J'ai plus appris sur la Guerre d'Algérie en lisant le Playbook que pendant 7 ans de secondaire. Sans déconner... Bon j'aurais pu m'acheter un livre. Mais ça se dépunche pas un livre, c'est nul.
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Le tube de l'été et autres musiques....
damien a répondu à un(e) sujet de damien dans De tout et de rien
Le Fun House des Stooges, musique du vendredi soir. https://www.youtube.com/watch?v=qannFs974gg -
D'une belle qualité d'ailleurs. Moi j'ai fait les dos au besoin.
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6 cartes en plus / un événement qui accélère la pioche. Cela reste quasiment équivalent.
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http://papystreaming.com/fr/files/2014/12/Eastern-Boys.jpg Vu une petite partie du Arte hier, très intense. A voir à tète reposée. Prostitution homosexuelle, bien glauque, etc. C'est assez cru et gênant, mais les acteurs avaient vraiment quelque chose. C'est le réalisateur de 120 battements par minute que j'irai voir au ciné ce week end. Le site Critikat: Ce que conte "Eastern Boys" est un drame de l’amour perverti par une certaine lâcheté, par le refuge derrière l’idée de dépendance mutuelle, par la sujétion au matérialisme. (...) L’approche ne manque pas d’acuité ni d’intuition. ????????
