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ZERTZ. Pas d'histoire, pas de thème, pas de cartes, pas de figurine, pas de hasard, pas de dés, mais un eu abstrait très original.
LYNGK. Matériel plus conventionnel, mais très riche également.
YINSH. Difficile de savoir comment jouer au début.
GIPF: beaucoup plus austère dans le matériel et les règles, mais très intense dans la pratique.
Je passe en revue la nouvelle édition des 7 jeux du projet GIPF.