damien
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Cela me fait réaliser que l'été est passé à une vitesse grand V, et que je n'ai pas concrétisé ce projet de rencontre. Cela rejoindra ma collection de projets théoriques. Cependant je devrais pouvoir jouer un peu plus cette année.
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[Animation] Enquête à Chabanière 2020 : élémentaire !
damien a répondu à un(e) sujet de Kaon dans L'association
C'est compliqué les critères. Je serai en week end familial celui-là. -
Lol. J'allais te proposer une partie si tu voulais.
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Enfin, c'est aussi le travail de l'éditeur.
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Soirée jeux à trois avec Marsu et Cowboy Georges. Après une revisite du Parrain, dans une configuration que je craignais un peu mais qui a levé mes craintes, nous avons enchaîné avec Port Royal et un jeu minimaliste de course spatiale dont j'ai oublié le nom immédiatement. Forcément, quand les gens connaissent les règles, c'est plus simple, et c'est plus dur. Contrairement à mes craintes, le jeu reste solide et tendu à 3. Marsu a tenté la variante pacifique en amassant de la thune et en enchaînant les contrats avec les maires corrompus. Bruno s'est subtilement fait oublier quand il s'agissait de se faire rançonner et ressortait du bois pour flinguer des mecs. Moi j'étais tellement un espoir du parti que je me suis fait dézinguer hyper vite et que j'ai eu du mal à sentir le rythme des coups. Une partie toute en subtilité et temporisation, très maîtrisée, remportée de quelques points par Bruno. Enchaînement avec ce classique qui fonctionne très bien à trois joueurs. Un mélange de Stop ou encore et de collection de cartes, où nos choix bénéficient à l'adversaire, ce qui crée une interaction fine. Le genre de jeu où l'on est autorisé, souvent, à taper la table en criant "BORDEL !" quand les cartes sortent mal. Ce dont nous ne sommes pas privés. Nous avons joué avec la version familiale - je remporte la partie - puis la version expert, que Marsu remporte d'un point après avoir construit un moteur impitoyable. Un vrai plaisir de ressortir ce jeu. Conclusion de la soirée, ce moment où l'on hésite à s'en refaire un petit, avec un jeu qui nous vient des profondeurs d'Essen, où Bruno l'a déniché. C'est l'éditeur d'Eclipse qui produit ce petit jeu minimaliste de course spatiale. En gros, c'est Asteroyds en ligne droite, dépouillé à l'extrême de son matériel, sans trop de chaos, mais tout aussi agréable. Marsu nous a fait une top gun, tout en sang froid et en décontraction, sans forcer, et Kelly McGillis aurait été là, il l'aurait ramené sur sa moto.
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J'ai reçu ma boite et commencé à éplucher les règles. C'est vraiment bien foutu, mais pas toujours super clair.
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Oui, il y a une grosse base mécanique commune, mais avec cette dimension de support et d'attrition (faire défausser des cartes). L'intérêt est aussi dans une carte et des decks renouvelés. J'ai vu que QM general était réédité, mais sans l'extension Aeronavale, donc je me suis dit que celui-ci serait complémentaire.
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Idem. Je rejouerai bien à Robinson, tiens.
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La période historique. Certains mécanismes. 5 joueurs. Je laisse ceux qui ont joué préciser un peu plus.
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Juste un petit mot pour dire que je l'ai trouvé d'occasion. Je sais qu'une ou deux parties ont été faites, et j'ouvre ce fil pour en discuter. Cela a l'air bien soigné, une évolution intéressante du système QM General.
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[Edge] Le Parrain - L'Empire Corleone
damien a répondu à un(e) sujet de Cowboy Georges dans Actualité ludique
https://www.netflix.com/fr/title/80218338 -
[Edge] Le Parrain - L'Empire Corleone
damien a répondu à un(e) sujet de Cowboy Georges dans Actualité ludique
J'admet ma mauvaise foi. -
[Edge] Le Parrain - L'Empire Corleone
damien a répondu à un(e) sujet de Cowboy Georges dans Actualité ludique
Par exemple, quand ils refont Ghost Stores - qui avait un thème cool de fantômes chinois et de moines guerrier - avec des nains et des chateaux, ça me désespère. Je n'ai même pas envie de savoir ce qu'ils ont fait au moteur. La ils auraient aussi pu coller sur cette mécanique des elfes et des orques et des pierres de pouvoir, mais ça aurait ete vachement moins cool. Je n'ai rien contre les thèmes d'heroic fantasy, mais je trouve qu'ils sont traités de manière parfois un peu mièvre. Dans Stronghold, même si c'était que des petits cubes, j'aimais beaucoup le traitement du thème. -
[Edge] Le Parrain - L'Empire Corleone
damien a répondu à un(e) sujet de Cowboy Georges dans Actualité ludique
Si, indirectement on en parle, car il tranche, pour moi avec trois tendances : - emphase mécanique a la Great Western - thèmes un peu redondants pour moi (Barrage est une heureuse exception). - ajout de couches supplémentaires façon KS La on a quelque chose d'assez épuré. On n'a quasiment pas a apprendre le jeu. J'ai trouvé que ça faisait du bien et permettait de se consacrer à sa tactique et au lien avec les autres. -
Félicitations. C'est un très joli prénom.
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[Edge] Le Parrain - L'Empire Corleone
damien a répondu à un(e) sujet de Cowboy Georges dans Actualité ludique
Minivilles legacy ? -
[Edge] Le Parrain - L'Empire Corleone
damien a répondu à un(e) sujet de Cowboy Georges dans Actualité ludique
Non, c'est pas gratuit. Je trouve qu'il y a une convergence des thèmes vers les mêmes univers (donjons, dragons et marchands du moyen âge, bien qu'on tolère quelques samouraïs) et ça fait du bien de voir d'autres choses. Ensuite, il y a des jeux qui ont été un peu sur-vendus sur une mécanique révolutionnaire alors qu'une mécanique de base fait le taf. -
[Edge] Le Parrain - L'Empire Corleone
damien a répondu à un(e) sujet de Cowboy Georges dans Actualité ludique
Bonne idée. Je trouve que ce jeu nous change de toutes les gamineries "mèdefan" et de tous les artifices de type "legachy". L’architecture est assez simple, ce qui permet de rentrer vite dedans. On est vraiment en terrain connu. Les cartes permettant de faire du gros bazar sur le plateau - dont les forces de police - préviennent toute tentative de faire de la stratégie à 15 coups à l'avance. Ce qui est un compliment. -
Lost Ruins of Arnak: exploration, gros jeu, CGE, what else ?
damien a répondu à un(e) sujet de damien dans Actualité ludique
Dungeon Lords, c'est quand même super bien fait. Je pense qu'il doit approcher des dix ans maintenant. -
"Et mon père a dit qu'il reviendrait avec sa signature ou sa cervelle sur le contrat" (le Parrain, première partie) Partie de découverte de ce jeu de Eric Lang. Nous étions réunis chez CowBoy "l'americano" Georges pour une partie de découverte de ce jeu dont il a contribué à relancer la cote ici. On est toujours aussi bien accueillis: un tapis de jeu, de la musique d'ambiance, des victuailles, des bières dont tu ignores le nom et les ingrédients. Et le principe de randomisation des LADR fait que nous avions un mélange d'anciens et de nouveaux qui a très bien fonctionné. Nième projet KS de CMON / Eric Lang, après Blood Rage et Rising sun et sans doute d'autre. Toujours un registre "eurotrash" très maîtrisé - du contrôle et du thème fort - , Le parrain dégouline de trucs complètement inutiles - des figurines joliment sculptées, des coffres en métal, des cartes épaisses, un pur artiste aux pinceaux - qui fonctionnent néanmoins super bien. Cependant, outre que cela provoque une inflation du prix, cela nous fait regarder avec un certain dédain ce qui est un peu moins bien (les cartes argent sale, munition, drogue, etc.). C'est un peu moins bien qu'en photo, même si ça reste vraiment pas mal. Alors, pour éviter tout emballement superflu, et avant de lâcher la bride à l'enthousiasme, adoptons la vision d'un joueur blasé et cynique et continuons dans les aspects légèrement déceptifs: oui, bon, c'est une structure à base de mécanismes de placement, de majorités et de collection de cartes, déjà vus, et dont on nous bassine les oreilles depuis plus de vingt ans. C'est El grande. Ce n'est absolument pas révolutionnaire ou novateur. Et ce joueur blasé et cynique aura raison (avant qu'on l'envoie chier). Sauf qu'il néglige peut-être un aspect. Le thème. Qui fonctionne ici hyper bien. Les principes de majorité, de tenir des quartiers, de racketter des commerces, est un véhicule idéal pour se vanner, se menacer subtilement, prendre un accent sicilien tout pourri (celui de Catane), égrener les références, faire des coups sous-optimisés juste parce qu'on a envie de tuer un gars. Je trouve que ça fonctionne mieux que pour les Vikings. Et puis, c'est hyper reposant d'avoir une mécanique éprouvée, absolument pas originale, qui nous met en terrain connu. Comme avec un polar, ce qui n'empêche pas une certaine originalité. "I Heard You Paint Houses"C'était sans doute une bonne table, et le bon public pour cela. Quand le dernier acte ressemble à celui de Scarface, c'est à dire du vraiment sanglant, il faut avoir des nerfs d'acier pour ne pas chouiner et le prendre personnellement. Les affaires sont les affaires. Difficile de savoir comment j'ai gagné cette partie et comment je suis devenu l'homme à abattre dans la prochaine. Je pense que j'ai de vieux restes: obtenir la possibilité de jouer un coup de plus / un coup plus tard que les autres mafieux, trouver la combinaison de cartes fumées, dire "ce territoire est à moi et je vous défonce si vous venez", buter le premier imprudent qui s'y risque, et dire qu'on a les moyens de faire de même pour les autres - ce qui n'est pas vrai, bien sûr. Il y a sans doute plein de subtilités stratégique ( les connexions des quartiers, les connaissances des cartes, ce qu'on met dans son coffre, la gestion de la corruption), mais il ne faudrait pas trop dépouiller cela jusqu'à l'os. L'intérêt de ce jeu est quand même dans les échanges entre les mafieux, la tension successive. Et en cela, il propose quelque chose de très rafraîchissant dans la production actuelle. A rejouer avec plaisir, en acceptant le bordel et les procédures de contre-bordel auquel il nous confronte. La dimension diplomatique n'est pas scriptée, mais l'on peut tout à fait "conseiller" les familles adverses ou trouver des alliances de circonstance. Donc, pour résumer, nous avons un jeu assez facile d'accès, pas du tout révolutionnaire, au thème qui fonctionne hyper bien, qui donne droit à quelques petites considérations tactiques (plus que stratégiques) et qui donne surtout l'occasion de bonnes parties de rigolades entre potes. On regarde plus ses adversaires ou alliés que son plateau individuel, c'est ce genre de jeu.
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Joué lors d'un événement, c'est moi qui devait chroniquer la boîte. Depuis, des variantes ont rendu la fin plus acceptable et Wallace a fait une sorte suite de AFAOS avec Lincoln.
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Tu devrais trouver ton bonheur ici.
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Lost Ruins of Arnak: exploration, gros jeu, CGE, what else ?
damien a répondu à un(e) sujet de damien dans Actualité ludique
Mon client voulait donc dire depuis le début un standard un gros jeu un gros jeu vraiment notable. Je trouve vraiment dommage que la cour s'acharne contre lui avec une telle mauvaise foi. -
Ça a de la gueule. Les nominés aussi.
