Jotabe
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[Mangrove Games] la BD Les Joueurs - Ils sont parmi nous
Jotabe a répondu à un(e) sujet de Myrdal dans Tout sur les Kickstarters !!
cool ça! Je m'en prendrai un, c'est sûr :yahoo: -
CR un peu en retard (une semaine, ça passe!), mais voici le résultat de notre dernier affrontement avec Vincent. Nous avons joué le match retour du scénario 4. C'est à dire que Vincent jouait les Space Marines, qui doivent défendre deux objectifs pendant 6 tours, face aux hordes hurlantes et vertes des Orks que je jouais. En composition d'armée, Vincent a l'escouade tactique Vorolanus, celle que nous suivons tout au long de la campagne, dans laquelle il a ajouté un canon laser et quelques grenades. Et histoire d'être vraiment mordant, il s'est ajouté un predator annihilator (véhicule lourd, canons laser jumelés en tourelle, bolters lourds sur les flancs, ça ne fait pas dans la dentelle). De mon côté, je commence avec une escouade de Flying Rampage, escouade d'assaut ork et d'un Deff Dread (version Ork du Dreadnought). Je leur ajoute un boss pour la cohésion et encore plus de Flying Rampage, pour faire vraiment dans la marée xenos. J'ajoute une Boit'Kitu et des grenades. J'ai l'initiative. Je me déploies massivement sur le flanc droit de Vincent, avec quelques orks d'assaut en face de sa position. Le flanc gauche reste vide. Vincent se réparti dans les différents couverts à sa disposition, tout en couvant comme il faut ses objectifs. Mon objectif principal sera de détruire le predator adverse, pour que je puisse avancer avec mes troupes et mes véhicules sans trop de craintes. Son canon laser m'inquiète aussi. J'envoie donc mes troupes à l'assaut, en avançant doucement pour profiter des couverts, sous une grêle de tirs meurtriers. il aura fallu trois tours pour que le véhicule explose, après avoir été immobilisé, reçu moult marqueurs "suppressed" et perdu son arme secondaire. Ma joie fut grande à cet instant, même si le canon laser résistant, du haut de son couvert. Entre temps, ma Boit'Kitu a fait les frais d'un tir croisé des canons lasers jumelés et du Space Marine maniant son arme lourde. Elle n'a pas eu le temps de faire grand chose. Mes troupes subissaient aussi le feu des hommes en bleu. L'infanterie n'a pas réussi à lancer beaucoup d'assauts, empêtré des deux côtés par les éléments de terrain très pratique pour se défendre, mais ralentissant du même coup les assaillants. Après la destruction du véhicule adverse, je lance toutes mes troupes sur les objectifs, pour mettre la pression maximale aux Space Marines de Vincent, qui commencent à se sentir bien seuls. Cependant, un mauvais timing de ma part m'a retardé dans ces actions. Mes cartes spéciales ont tentées de rattraper le coup, mais Vincent a aussi fait usage des siennes. Les objectifs ont été âprement défendus et attaqués. Le dernier tout va être crucial. Il me reste trois ordres. Chacune va compter. Je tiens un objectif, mais je dois m'arranger pour que Vincent ne puisse pas le contester en toute fin de partie (comme il a l'initiative sur ce tour, il peut très bien profiter de la phase de réserve pour entrer dans la zone et me contester l'objectif): résultat, un ordre dépensé pour le sécuriser. Les deux autres ordres vont servir à lancer des assauts sur les deux derniers Space Marines qui tiennent le deuxième objectif, à savoir le sergent Vorolanus et le chapelain Orad, confrontés à mon boss et pléthore de Flying Rampage avides d'en découdre. Je dois absolument réussir chacune de mes actions. Premier assaut, mon boss charge le sergent. Si je gagne, celui-ci n'a aucun échappatoire, il mourra sur le champ. Je mets donc une troupe en soutien, qui grâce à une carte action, me donne un bonus de +2 sur mon résultat. La chance est de mon côté! Enfin, elle aurait dû. Je fais 1 et 2, Vincent double 5. Il fait fuir mon boss. Pour l'honneur, je lance quand même le deuxième assaut, lui aussi soutenu par des troupes à proximité, sans échappatoire possible non plus pour ma cible. Cette fois-ci, c'est mieux: égalité. Chacun reste sur ses positions. Je n'aurai pas réussi à prendre cet objectif... De rage et de dépit, je décide de quand même sécuriser définitivement l'autre objectif. Mon unité s'élance et tape de toute ses forces sur le canon laser, seule troupe en position de contester ma position. Le verdict est sans appel, en ma faveur cette fois: le Space Marine ne survivra pas à la pluie de Kikoup' qui s'abat sur lui. Victoire méritée des Space Marines, qui ont su vaillamment défendre leurs objectifs. Pour finir la soirée, je fais découvrir Kanagawa à Vincent.C'est beau, c'est fluide, mais Vincent est resté en mode bourrin: j'ai plus de point d'harmonie, je finis bien en tête :)
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Merci, je t'ai envoyé un MP :) -
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Ok, je regarde et merci pour les infos! -
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Vous auriez des pistes que je pourrai contacter? -
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Coucou, Merci pour les idées aussi, Bruno. Là, l'idée c'est que ma boîte prenne une salle pour la soirée avec le traiteur et si c'est bien les ADR qui animent, voir avec nous ce dont nous avons besoin (donc tables, chaises, ...). C'est sûr qu'il existe déjà des structures qui font ça, mais je ne les connais pas, donc je me suis dit que vous auriez sans doute des pistes à me proposer, et sinon que ça pouvait être nous, ADR, qui s'occuperions de l'animation. Ca me ferait plaisir de le faire avec vous! Bref, à voir, j'ai envoyé un MP à Nico et on verra ensemble ^^ Encore merci à vous deux pour vos réponses et votre aide, en tout cas :good: -
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Jotabe a répondu à un(e) sujet de Jotabe dans Rencontres
Hello, Merci pour ta réponse et les pistes de réflexion! Je viens d'avoir la responsable des événements au tel, elle a pu me donner plus d'infos pour mieux cerner le truc. Je passe en message privé avec toi ;) -
Bonjour à tous, Mon entreprise programme des réunions trimestrielles pour faire le point sur les avancées, les projets et les actualités de l'entreprise et pour rendre la chose attrayante, propose de réaliser une activité après la réunion proprement dite. J'ai donc proposé à la personne en charge de l'événement que l'activité pour la prochaine réunion pourrait être une découverte des jeux de société à mes collègues. Je recherche donc de l'aide pour voir ce qui vous semblerait le plus adapté pour environ 30 à 50 personnes (nombre variable en fonction des présents...) qui seront en majorité des néophytes du JDS. Il faudrait une salle qui pourrait nous accueillir, permettre de réaliser la réunion dans un premier temps (environ 1h-1h30) puis de faire jouer les personnes, donc avoir aussi des volontaires pour expliquer les règles et pouvoir répondre aux questions. L'idéal serait aussi de pouvoir permettre la restauration sur place. La date de notre prochaine réunion est le 16 mai. Comme c'est une entreprise, c'est une activité qui sera rémunérée. Je me demandais si ça ne serait pas possible de faire appel à des volontaires ADR comme pour les Barolles? Qu'est-ce que vous pouvez me conseillez? Voir plutôt avec un bar à jeux? une association avec des locaux? S'il n'y a pas de salle disponible, on pourrait le faire dans mon agence je pense, à Saint Priest, il faudrait "juste" que des volontaires puissent venir, et avec des jeux. Merci pour votre aide! Si vous avez besoin de plus d'infos, demandez-moi et je transmettrai!!
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Découverte à 4 de Museum jeudi dernier. Au programme, récupération de divers objets d'artisanat, architecture, culture, ... d'anciennes civilisations pour avoir le musée le mieux rempli et le plus alléchant pour les visiteurs. Chacun à notre tour, nous allons récupérer une carte (représentant un objet) d'un des 4 continents présents (Europe, Afrique/Moyen Orient, Asie et Amérique/Pacifique). Le but étant de réaliser des collections soit axées sur une des 12 civilisations, soit sur un des 6 domaines de culture, soit en répondant à la demande du mécène sponsorisant notre musée. En deuxième phase, chacun va pouvoir remplir son musée avec ces cartes objets, en en payant son coût avec les autres cartes de sa main. Les cartes ainsi défaussées se retrouvent dans notre fond commun, dans lequel nous pouvons ensuite récupérer les cartes, mais dans lequel nos adversaires peuvent aussi se fournir! Attention à ne pas y laisser de bonnes cartes. Chacun part sur sa stratégie, en fonction de ses envies et du mécène pioché. Julien suit son grand amour des civilisations celte et égyptienne et rempli son musée ainsi. Guillaume se concentre sur les grecs et les romains, se diversifiant peu. Sylvain est quasiment exclusivement sur une seule civilisation, la polynésienne, qu'il développe à fond! De mon côté, c'est plus hétéroclite: des incas, des chinois majoritairement, mais aussi des japonais, des romains, des mésopotamiens... A la fin, chacun réorganise son musée pour présenter les plus belles collections à présenter au public. J'ai réussi à remplir les conditions du prix du public, ce qui m'octroît 10 points supplémentaires. Le décompte est serré, après prise en compte de l'opinion publique (qui s'offusque de voir disparaître des oeuvres sans qu'elles réapparaissent dans les musées), le verdict tombe: Julien, grâce à un mécène bien contenté, finit à 137 points, à égalité avec Sylvain, qui a tout déchiré avec son immense exposition polynésienne et un mécène bien content aussi. Je suis de près, à 135 points, avec mon mécène un peu moins heureux mais approbateur quand même et une belle exposition de domaines variés. Notre bon Guillaume s'étant un peu trop centré sur deux civilisations et négligeant les domaines se retrouve un peu plus loin, à 113 points quand même! Après cela, Sylvain nous propose de rester dans le thème et sort Reliques 1 Co. Guillaume sentant la fatigue venir préfère rentrer, Julien et moi nous lançons dans une partie. Ici, il s'agit de récupérer des reliques pour les revendre au marché et d'améliorer ses expéditions pour avoir de meilleures réussites dans ses recherches, le tout dirigé par des dés. La partie avance, Julien et Sylvain arrivent à obtenir le maximum de dés (6), me laissant avec seulement 4 dés et donc moins d'options. Julien prend le monopole du parchemin, Sylvain part en plongée et j'élargis mes types d'expédition pour noyer les différents marchés de mes reliques (sauf le parchemin, déjà saturé par Julien). Au final, ma stratégie paye, je finit premier à quelques points de Julien et Sylvain qui se tiennent à 1 point près l'un de l'autre. Une belle soirée, une belle découverte de ce Museum, qui appelle à ajouter des extensions pour une prochaine partie.
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Nous nous sommes retrouvés à quatre plein de quiétude et de zenitude à Dardilly, devant un terrain de l'empire d'Emeraude prêt à être piétinié. Bon, notre bon Chienjaune s'étant trompé de centre de Dardilly, Max Nem et moi avons essayé de nous connecter mentalement à The Mind pour patienter. Ca n'a pas trop mal pris, malgré des manques de promptitude de Nem. Guillaume nous rejoignant finalement rapidement, nous avons pu nous concentrer sur le jeu de la soirée, Clash of Rage. Après l'explication des règles, nous choisissons nos armées. Guillaume est aux commandes du clan Godleif, sauvages vikings venus du nord, Julien prend l'Armée du tombeau, troupeau décérébré de morts mais pas tout à fait, Max joue les Bohorgs, troupes populeuses de simili-orks et je me retrouve avec la cohorte mécanique, armée exclusivement féminine des lointains déserts du sud. La prise en main est rapide. Les elfes se font taper dessus, les combats sont sanglants, la rage monte dans chaque camp. Chacun s'équipe, qui pour se (sur) protéger, qui pour augmenter son taux de touches automatiques, qui pour lancer plus de dés. Chacun forge des objets légendaires, engrangeant doucement des points de victoire. Et à l'orée du tour 5, Max et Julien sont en bonne voie pour gagner. Guillaume et moi essayons de les affaiblir et finalement Julien a ses 4 points, Max 3. Mais Max ayant l'initiative, il lance une attaque éclair sur une cité contrôlé par Julien et gagne le combat. Résultat, sans trop de surprise finalement, la victoire est pour Max. Nous finissons la soirée par une partie de Souk, où chacun d'entre nous va vendre ses épices, avec plus ou moins de réussite et la victoire est encore une fois pour Max! Pas de doute, il est très fort et je suis un très bon hôte :D
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Vendredi, lâché par les ADR, j'ai dû recruté des joueurs hors-ADR. Mal m'en a pris, ils ont décidé de gagner les deux parties et de me rouler dessus. Les vilains! Bref, nous avons joué à Clash of Rage, "petit" dernier de La Boîte de Jeu (vous comprendrez les guillemets quand vous aurez vu la taille de la boîte...), jeu qui se joue aussi bien en escarmouche unique ou bien en mode campagne. Pour notre première soirée, nous avons préféré faire une simple escarmouche. Chacun choisit son camp en regardant ses forces et ses faiblesses (déplacement, revenus générés, initiative, recrutement, facilité de prise en main et un sixième critère qui m'échappe). En première partie, les armées présentes sont bohorgs (rapides, recrutent beaucoup, assez faibles), armée du tombeau (lents, recrutent beaucoup beaucoup, moyens) et godleifs (vitesse moyenne, recrutent peu, tapent fort). Le jeu se joue vite (on a dû finir en 5 tours pour 1h30 pour notre première partie, à peu près la même chose pour la deuxième). Le positionnement de son bastion en début de partie est crucial. On se rend compte en cours de partie que Sophie s'est très mal placée, coincé rapidement par le terrain et des elfes trop puissants, je suis pas trop mal et Mathieu a réussi le placement idéal, tranquille dans son coin avec toutes les conditions pour pouvoir gagner rapidement. Il n'y a pas ou peu de temps mort. Pendant que certains équipent leurs armées, d'autres partent en campagnes contre les elfes ou les positions adverses. Les dés sont jetés à de nombreuses reprises, les troupes meurent, se renouvellent et on recommence! L'armée du tombeau (jouée par Mathieu), profite de son placement et de son recrutement élevé pour nous étouffer et réunir les 4 points de victoire nécessaires. Deuxième partie, tirage au hasard des armées Mathieu échange son armée du tombeau avec les bohorgs de Sophie de la partie précédente, je range mes godleifs pour les rempalcer par la baronnie steamfield (vitesse moyenne avec une unité très rapide, recrutent très peu, tapent très fort). Nous gérons mieux notre placement. Le rythme est rapide une fois encore. Malheureusement pour moi, je n'arrive pas à trouver l'équipement nécessaire pour que mon armée soit vraiment efficace, même si elle est déjà monstrueuse. Sophie se fait un tank: son armée est très lente, mais elle a une défense très élevée et quand elle tape, ses ennemis le sentent. Mathieu privilégie la vitesse, avec un peu de défense et quelques touches automatiques. Au final, mon armée assez mal équipée, malgré un démarrage en trombe, ne tient pas la cadence et sert d'arbitre entre les deux autres armée et Mathieu l'emporte grasse à sa fourberie. Un bon jeu, qui se joue vite. Les camps étant tous asymétriques, il y a une belle part de découverte et d'apprentissage, on peut se faire bien plaisir!
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Nous nous sommes retrouvés hier avec Vincent pour un nouveau scénario de notre campagne Heroes of Black Reach. Nous avons sauté la partie retour du scénario 4 pour se lancer sur le scénario 5. Vincent joue les hommes en bleu, moi les peaux vertes. Les SM doivent franchir tout le terrain pour aller prendre au minimum deux des 3 objectifs, en traversant les lignes orks à un moment donné, ce qui donnera lieu à des moments de franches camaraderies et autres joies des retrouvailles fraternelles. Bref. Chacun avait préparé son armée. Vincent avait de base la vaillante escouade Vorolanus, que nous suivons depuis le début de la campagne, cette fois-ci assistée de l'escouade Elias, les scouts de la Xe compagnie, ainsi que 100 points de recrutement. Il a alors pris le land speeder des scouts pour la vitesse, les capes de camouflage pour que ces jeunots gagnent en protection et échangé des scouts "normaux" par des scouts avec fusil de sniper. Et des grenades. Vincent adore les grenades. De mon côté, je retrouve ces bons vieux Green Raiders avec 200 points à dépenser. Je compte lui opposer une résistance musclée, afin qu'il ne passe pas mes lignes. Je m'ajoute donc le soutien du boss des Green Raiders, et je fais appel à un groupe de burnaboyz, avec leurs flamers (oui, le lance-flammes!). Je rajoute une boit' kitu des Evil Sunz (bon équilibre entre puissance de feu et corps à corps). Et un warbuggy, pour voir ce que ça donne. Je complète avec des ammos, et c'est parti! Je me positionne le long de la première rangée de barricade. Vincent a l'initiative et rentre alors sur le terrain. Le fourbe fait entrer son Land Speeder en dernier, se rappelant que c'est un véhicule certes rapide mais aussi fragile face à ma Boit'Kitu. Je ne lui fait donc rien ce tour-ci. Mon warbuggy avance, tente un tir sur le scout à sniper. Le tir a failli être fatal, mais la cape de camouflage a fait illusion et mes rafales évitent de peu leur cible. Au tour suivant, j'ai l'initiative et je tente un replacement héroïque de ma Boit'kitu, pour exploser le Land Speeder, mais Vincent brouille mes communications, l'ordre est perdu. Le warbuggy subit des touches sévères et sa fragilité est mise à rude épreuve: il explose! Pour la phase de réserve, je me rends compte que cette première ligne de barricade est assez difficile à défendre, et je lance donc un grand mouvement en arrière pour aller prendre les autres barricades, qui sont plus solides, plus faciles à défendre, plus proches des objectifs, ce qui me permettrait de réagir plus vites aux assauts des Space Marines. Le tour suivant commence avec les Spaces Marines à l'initiative. Tout semblait bien aller pour eux, mais rapidement Vincent aurait préféré que ce tour n'existe pas. En effet, il envoie son Land Speeder à travers mes lignes, fonçant à toute allure vers les objectifs, chargés de scouts prêts à prendre position. Mais j'utilise ma carte tir d'opportunité pour pouvoir tirer sur une cible en mouvement pendant son tour. Elle le Land Speeder est passé dans le champ de vision de la Boit'Kitu (habilement replacée en phase de réserve précédente)... Elle fait feu, utilise un maximum de bonus de tir pour s'assurer une réussite: il me faut un résultat de 1 sur 1D6 pour réussir. Le Land Speeder explose en vol. Les scouts s'éjectent en urgence, arrivent à se rendre furtifs mais prennent chacun un marqueur "suppressed". Les autres SM n'ont pas apprécié, une pluie de bolts s'abat sur mes troupes qui souffrent atrocement. Ma Boit'Kitu s'actice aussi à se tour et fini le travail: un tir en mouvement sur une unité scout qui la décime et un assaut fulgurant sur l'autre unité, réduite alors en pulpe. En phase de réserve, Vincent continue d'avancer, mes troupes qui reculaient vers les positions défensives ont senti le vent tourner et finalement repartent de l'avant, vers la zone d'affrontement. Au tour suivant, la boucherie continue: les Burnaboyz ont réussi à se mettre en position! Le premier envoie un long jet de prométhium incandescent sur le sergent Elias. Lequel n'aura pas fait long feu (uh uh uh). Le deuxième fait de même sur le sergent Vorolanus, qui, affaibli par l'attaque, succombe à l'assaut qui suit. Les bolts continuent de faucher les peaux vertes, qui tombent que le blé mûr. Le carnage se fini par un dernier jet de lance-flammes, qui brûle deux unités de Space Marines. Ceux-ci, bénis par l'Empereur, résistent aux flammes. Pour une courte durée, l'assaut violent qui s'ensuit leur est fatal, mais le burnaboy présent les suit dans la tombe. La Boit'kitu finit de nettoyer son côté du champ de bataille. Les pertes dans les deux camps sont très élevées, chacun a perdu plus de 50% de son armée de départ. Les objectifs n'ont jamais été contestés, les orks l'emportent brillamment! WAAAGH!!!!!!!
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[Eagle-Gryphon] Age of steam version deluxe ou le proto 2.0
Jotabe a répondu à un(e) sujet de Myrdal dans Tout sur les Kickstarters !!
je dirai même plus: c'est moche, oh putain! :D -
[Mindclash Games] Anachrony: Fractures of Time
Jotabe a répondu à un(e) sujet de Myrdal dans Tout sur les Kickstarters !!
S'il te faut des volontaires, ça doit pouvoir se trouver ^^ -
[Mindclash Games] Anachrony: Fractures of Time
Jotabe a répondu à un(e) sujet de Myrdal dans Tout sur les Kickstarters !!
Since the Day of Reminiscence, certain people of the four Paths have been seeing visions of a previously unidentified Time Rift hovering over the eerie Ground Zero of the impact. These visions also invoked an increasing sense of empathy and fellowship between these people – a bond much stronger than their Path affiliation. Could the rise of a new civilization eventually set all people of New Earth down a new path – the Path of Unity? Could the newly discovered Flux technology change life on New Earth for the better, or will it result in never-before-seen fractures in time? Anachrony’s first major expansion, Fractures of Time introduces an alternate storyline where the four original Paths and the newly formed Path of Unity discover the secluded Amethynia Valley, the cradle of a powerful new technology called Flux. Players can use the Flux cores on their turn to power up their Fracture device and relocate (“Blink”) one of their already placed Exosuits to a new action space instead of placing a new one. This can result in never-before-seen action efficiency, but just like the Time Rifts, the Flux technology is a double-edged sword… Anachrony – Fractures of Time is coming to Kickstarter 16 April 2019, with a deluxe edition and an upgrade pack, a redesigned solo mode compatible with the expansion, a new Worker type, new game mechanics, buildings, Superprojects and much more! -
Vendredi, nous nous sommes de nouveau retrouvés avec Vincent pour se taper joyeusement dessus à HoBR. Cette fois, je jouais les Spaces Marines et Vincent les Orks, pour la revanche du scénario 3 et la première partie sur le scénario 4. Et comme là aussi, on crée nos armées, nous les avions préparées à l'avance pour entrer directement dans l'action. Le scénario 3: les SM doivent prendre un objectif au beau milieu des lignes Orks. Vitesse et efficacité sont donc à prévoir de mon côté, résistance et capacité de nuisance pour Vincent. Vincent ayant peu apprécié les boit' kitu en tant que SM, il a trouvé amusant d'en prendre 2 en tant qu'Ork. Il s'est ajouté les services d'une bande de Nobz, parce qu'il n'est pas là pour rigoler, avec en plus une arme lourde (big shoota/gros calibr') et un boss pour coordonner tout ce beau monde. De mon côté, je n'ai pas fait dans la finesse non plus: l'escouade tactique Vorolanus avec un canon laser, le chapelain Orad défini pour le scénario, avec en plus un char d'artillerie lourde Vindicator avec option "esprit de la machine" pour le faire jouer à chaque tour, un canon d'artillerie moyen Thunderfire et une moto d'assaut avec multifuseur. Ca va castagner. Vincent déploie son armée, la mienne commence hors du plateau. J'ai l'initiative, je rentre donc par la moitié gauche du plateau, avec ma moto qui entre à toute allure et commence par éliminer une boit' kitu Ork. Je sens la déception poindre chez mon adversaire, pour mon plus grand plaisir. Mon Vindicator et mon canon Thunderfire vont prendre les positions qu'ils ne quitteront pas, ou presque de la partie. N'ayant pas le tir en mouvement, ils s'arrêteront là. Mes autres unités entrent en jeu, positionnées pour avancer. Vincent fait avancer ses troupes aussi et profite que ma moto soit avancée et à découvert pour lui tirer dessus et réussir un joli tir peu évident qui détruit ma moto. A mon tour d'être dépité, mon armée n'a plus d'unité rapide et mobile, ma stratégie initiale prend l'eau... Les tours suivants vont se ressembler en grande partie: mon artillerie pilonne les troupes de Vincent avec réussite (il faut dire que le Vindicator, utilisant le gabarit le plus puissant du jeu, sans malus de portée et en tir direct (= pas de déviation), ça fait mal et les déviations du gabarit du Thunderfire ne sont jamais tombées dans le vide). Les Nobz de Vincent ont été inefficaces et sont morts gentiment, mais ils ont pu me ralentir un peu. Vincent se rend compte que les Orks sont nuls au tir, sauf son gro kalibr' qui fait des ravages. Il bouge peu, tient ses positions et abîme peu à peu mes troupes. Puis, la partie avançant, je me rends compte que pilonner l'adversaire, c'est bien, remporter la partie, c'est mieux. Or, mes troupes sont loin de l'objectif, ne sont pas très rapides et qu'il reste peu de temps. Je tente alors le tout pour le tout, use de tous mes avantages et ça peut passer, mais Vincent a ses atouts à jouer aussi et se positionne bien. Résultat, au dernier tour, à la fin des actions: l'escouade qui devait tenter une percée s'est faite annuler son ordre et n'a pas pu faire la diversion nécessaire. Le sergent Vorolanus, exemplaire, à mis le pied dans la zone à contrôler, mais le repli stratégique du boss Ork, hors de portée d'attaque mais dans la zone à contrôler, me conteste donc la zone et permet à Vincent de remporte la partie. Nouvelle victoire Ork, qui s'en sortent bien depuis le début de la campagne. Scénario 4: Les Orks ont une grande armée et un dreadnought pour enfoncer les lignes SM, qui tiennent deux objectifs visés par les peaux vertes. Vincent joue avec des Orks de la bande des Flying Rampage, unité d'assaut avec réacteurs dorsaux et un dreadnought, pièce maîtresse de sont armée. Il a 200 points de recrutement, qu'il utilise en recrutant le boss des Flying Rampage, un boss supplémentaire, des chasseurs de tank et des grenades kass'tank, pensant que je me ferai une armée mécanisée. De mon côté, je joue toujours avec l'escouade Vorolanus, avec 150 points à dépenser. Sachant qu'il aura un dreadnought, je prends un Predator Annihilator, chasseur de tank avec son canon laser jumelé en tourelle et pas mauvais contre la piétaille avec ses bolters lourds latéraux, avec lui aussi un "esprit de la machine". Un chérubin de l'armorium me donne un bonus de +1 au tir pour toute mon infanterie adjacente à sa zone. L'escouade Vorolanus se dote aussi d'une arme lourde, en l'occurence un bolter lourd. Ma tactique est de tenir l'objectif le plus loin des Orks, en y concentrant mon armée. Vincent se déploie sur ses deux ailes, prenant mon armée en sandwich. Il commence à avancer, avec un peu de réussite mais pas trop, il affaiblit mon canon plasma (il aurait pu le tuer d'entrée avec plus de réussite :D ). Ses troupes avancent doucement, pour éviter mes déluges de tir. Mon Predator avance et grâce à une bénédiction de l'Empereur, il immobilise le Dreadnought pour le reste de la partie! Ma joie est grande, inversement proportionnelle à la déconfiture de Vincent. Au tour suivent, le Predator achève cette cible facile, dans un accès de jubilation de ma part! Jubilation de courte durée, car un groupe de Flying Rampage remarque que mon char ne s'est pas si bien positionné que je l'aurai cru et lance un assaut sur l'arrière de mon char, ce qui lui donne un bon bonus. Après lancer de dés, il gagne l'assaut de peu. Je lance le dé pour voir l'allocation des dégats. C'est un char lourd, les dégâts seront certainement limités. Et non, je fais un 6, ce qui détruit immédiatement mon Predator, annihilé au premier coup. Bravo messieurs les Orks. La désolation et la défaite se lisent dans mes yeux. La détermination aussi. Vincent continue son avancée implacable, tuant mon pauvre chérubin bien fragile. Mes Space Marines tirent à tout va, profitent des mauvais positionnement des Orks pour les affaiblir. Puis l'heure des corps-à-corps sanglants arrivent: Vincent m'entoure dans l'objectif que je voulais tenir. Grâce à des actions d'éclat de ma part, je réussi à lui tirer dessus au bolter lourd deux fois avant ses assauts: à bout portant, j'ai fait de la charpie de ses Orks, qui arrivent donc bien affaiblis. Ils me tuent cette brave unité qui avait déjà bien reçu mais qui est morte vaillamment. Le sergent Vorolanus, un fois encore exemplaire, est venu en soutien à l'assaut, brisant les lignes adverses, puis inspirant la dernière escouade à un dernier baroud, foncent tous deux vers l'autre objectif, délaissé par Vincent. En y chargeant, ils y délogent la dernière unité verte et prennent position de manière définitivement dedans, faisant feu de leurs puissants bolters et repoussant le dernier assaut sur le sergent, galvanisés par ses éclats de fin de partie et enchaînant les moulinets puissants de son épée tronçonneuse. Victoire des Spaces Marines, il ne restait plus que le sergent Vorolanus et une escouade, mais les orks, quoiqu'encore nombreux sur le terrain, étaient tous affaiblis. Un tour supplémentaire n'aurait pas forcément changé l'ordre des choses. Après ses deux parties, il était tard, fin pour la soirée. La prochaine fois, je joue les Orks, revanche sur ce scénario 4 et on verra pour la suite.
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Super!! :yahoo:
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Vendu! :good:
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J'ai préco aussi, je l'attendais depuis longtemps! Si certains veulent survivre sur Mars en se déplaçant à Dardilly, il y aura de la place :D
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Hier soir, nous nous retrouvions avec Vincent pour continuer notre campagne de Heroes of Black Reach. (compte rendu précédent ici) Nous avons refait le scénario 2, en inversant les rôles: je prends les orks et Vincent les ultramarines. Pour rappel, ce scénario a pour objectif pour les spaces marines de tuer le boss ork et les orks doivent donc faire survivre leur boss pendant 6 tours. Nous avons chacun 50 points d'armée à dépenser pour notre recrutement. Vincent décide de partir sur la même stratégie qui fut la mienne: un rhino, pour avoir un transport et arriver rapidement au contact des orks et donc du boss, et un lot de 3 grenades pour compléter une escouade Vorolanus déjà bien meurtrière. De mon côté, je choisis un recrutement différent du sien: pas de transport de troupes ni de squig de protection, mais plutôt de l'arme lourde avec un big shoota (gros calibr' pour les connaisseurs W40k), une corps de cybork pour une meilleure résistance de mon boss et des munitions pour du bonus au tir. Les spaces marines ont l'initiative au premier tour: les moteurs du rhino vrombissent, il s'élance sur le champ de bataille à toute allure, une escouade tactique au complet à son bord, avec pour objectif de faire mal et de décapiter l'armée adverse. La bande ork se met en branle, composée en majorité de spécialistes au corps à corps (pas de tir en mouvement, mais capacité tir de suppression). Au premier tour, on s'observe, on se positionne en regardant l'adversaire dans le blanc des yeux. L'engagement n'a pas encore commencé que la tension monte sur le champ de bataille. Au tour suivant, ça commence à se battre. Mon gros calibre lance un tir de suppression sur le sergent Vorolanus, aidé de quelques munitions. Le sergent pris peur en recevant 2 marqueurs "suppressed" (2x: -2 en mouvement et sur tous les lancer de dés). Mais l'Empereur veille sur ses soldats et grâce à une carte action, Vincent a pu supprimer un des deux marqueurs. Mes sluggas progressent vers les Zoms en bleu, sous des lancers de grenade plus qu'efficaces des space marines. Vincent lance un assaut sur une de mes troupes, qui n'avait aucune voie de repli: il fallait absolument que je tienne, sinon je perdait mon unité en un seul coup! Mes braves orks ont tenu bon face au déluge de coups et de passes d'armes virevoltantes et tiennent leur position. Ma contre attaque fut alors sanglante, avec plusieurs assauts soutenus par les camarades à proximité, ce qui m'a permis de venir à bout de son sergent (et de son précieux pion ordre, mon objectif pour affaiblir fortement la blitzkrieg de mon adversaire). Pendant ce temps, mon boss se balade tranquillement sur la barricade, loin du rhino qui n'a pas su bien se placer durant la partie (et s'est retrouvé enlisé par mes soins :ange: ) Avec un ordre en moins, la suite de la partie a été beaucoup plus difficile pour Vincent, j'ai réussi à bien manoeuvrer et à positionner mon boss loin des tirs adverses (comment ça lâche et pas esprit ork?). J'ai donc remporté ce scénario. Le scénario suivant, le troisième de la campagne, met en scène des armées plus importantes: cette fois l'objectif pour les space marines est de créer une tête de pont sur la soute menant à Ghosporra, une des cités-ruches de Black Reach, tête de pont en plein territoire ork évidemment. Cette fois-ci, les spaces marines continuent avec l'escouade Vorolanus, mais ont le renfort du chapelain Orad pour les galvaniser, ainsi que 150 points de recrutement, qui ont été dépensés dans un rhino, des grenades, l'ajout de Frère Malcian et un land speeder. Les orks doivent empêcher les space marines de prendre l'objectif. Pour cela, ils commencent avec une bande de 4 unités de sluggas et 175 points de recrutement (150 de base +25 pour la victoire au scénario précédent). Les sluggas sont rejoints par d'autres sluggas (3 de plus) pour créer une belle marée verte, un boss pour essayer de coordonner tout ce beau monde, une boit' kitu et un gros stock de munitions (6 marqueurs), histoire de faire des gros dégâts et une armure lourde pour une meilleure sauvegarde d'armure pour mon boss. Les space marines ont l'initiative encore une fois. Ils rentrent quasiment tous par la même moitié de terrain, sauf une ou deux unités qui tentent de faire bande à part. Ma boit' kitu décide alors de montrer qu'elle est là et grâce à ses caractéristiques assez intéressantes, inflige d'entrée de jeu un dégât sur le rhino. Comme c'est un véhicule lourd, Vincent lance le dé sur la table de dégâts: il reçoit deux marqueurs "suppressed". Le reste de mes orks avancent en ordre (ce qui est assez rare chez eux pour être souligné) et forment une belle ligne sur la barricade, près à s'élancer à l'assaut au tour suivant. Et c'est là que ça se gâte un peu pour moi: j'ai mal calculé certaines distances et les assauts ne peuvent se faire comme prévus. Je fais peu de dégâts, recule face à la défense héroïque des space marines malgré les bonus que je donne à mes peaux vertes et surtout reçoit des pluies de grenades meurtrières de la part de Vincent qui a très bien exploité mon positionnement resserré. Les pertes sont catastrophiques chez moi, en deux tours j'ai perdu 4 sluggas sur 7, une des deux tuiles de recrutement a dépassé son point de rupture (un ordre en moins, du coup), mon boss perd un point de vie et ne peut se servir de sa sauvegarde d'armure. Mais, éclaircie au milieu de cette tempête pour moi, ma boît' kitu fait à nouveau parler d'elle, à grand renfort de munitions, et détruit le land speeder adverse, la seule menace sérieuse pour la boît' kitu (et donc de la pièce centrale de mon armée. Les tours suivants voient l'efficacité des space marines continuer à se jouer à leur pleine mesure: communications orks brouillées (un ordre supprimé), les troupes sont galvanisées par leurs réussites et gagnent un ordre supplémentaires: mon boss se fait ratatiner, les dernières grenades sont toujours aussi efficaces, mes troupes sont décimées. A l'aube de la fin de partie, la situation semble critique pour moi: il ne me reste plus que deux unité de sluggax et la boît' kitu, face à des spaces marines encore nombreux. Mais Vincent se rend compte alors de son erreur: il s'est occupé de mes troupes et non de l'objectif, ses unités sont du bon côté du terrain, mais loin de l'objectif. De plus, dans un dernier sursaut d'efficacité, deux unités de sluggas coordonnées avant de mourir ont tué le Frère Malcian et son ordre personnel: les options possibles pour les space marines s'amenuisent. Au dernier tour, ma boît' kitu réussi son dernier exploit: un tir réussi sur le rhino le détruit et sa résistance aux derniers assauts spaces marines me permettent de tenir l'objectif, face aux spaces marines dépités. Ce fut encore une belle soirée, pleine de rebondissements, d'imprévus, d'actions d'éclats et de :grr: de lancers de dés. Le jeu est fluide, simple à jouer. On a vraiment l'impression de rejouer des batailles de W40k sans les figurines (et l'encombrement qui va avec :D ), dans un système plus fluide. C'est top, je vous le recommande! Et si vous voulez l'essayer chez moi, demandez-moi je serai ravi de vous accueillir pour une partie ou plus.
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Tainted Grail - 7th continent sauce Chevaliers de la table ronde/légendes celtes
Jotabe a répondu à un(e) sujet de Jotabe dans Tout sur les Kickstarters !!
:D :D Sinon, tu te grefferas à la campagne chez moi quand j'aurai reçu le jeu ^^ -
Tainted Grail - 7th continent sauce Chevaliers de la table ronde/légendes celtes
Jotabe a répondu à un(e) sujet de Jotabe dans Tout sur les Kickstarters !!
Pour un pledge groupé, il faut aller voir sur Cwowd, il y a déjà un truc qui se monte (plus de 150 personnes dessus je crois). Le gain n'est pas incroyable pour le moment, mais ça serait amené à évoluer, genre les frais de port de la deuxième vague qui serait offerts (c'est en négociation, donc ce que je viens d'écrire n'est pas acté!). Pour ce qui est des règles, j'avoue ne pas les avoir lues... Mais l'idée générale me botte vraiment, c'est traduit et localisé à 100%, je prends le risque. En SG, on a maintenant une deuxième campagne complète et on va commencer à voir la troisième.. Bref, pour moins de 100 euros fdpin, je me lance! -
Tainted Grail - 7th continent sauce Chevaliers de la table ronde/légendes celtes
Jotabe a répondu à un(e) sujet de Jotabe dans Tout sur les Kickstarters !!
C'est annoncé: date du KS le 5 décembre. -
Bon, Triton Noir a bien réagit et a étoffé la boîte de base. Et les SG qui s'ajoutent sont intéressants. Je garde mon pledge de base, et on verra comment ça évolue lors du PM.
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Au top, merci! Je les ai vu (et lu!) aussi, j'espère pouvoir trouver la motivation, le temps et les joueurs pour lancer une campagne un jour ^^
