Dooophy
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Tout ce qui a été posté par Dooophy
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A voté, sur la seule remarque de Terry
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Je viens d'en parler à madame, qui me dit "Oui effectivement ; je l'avais posé sur la chaise et j'ai ensuite oublié de le reprendre... mais j'y ai plus repensé après" Merci à toi !
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[Mangrove Games] la BD Les Joueurs - Ils sont parmi nous
Dooophy a répondu à un(e) sujet de Myrdal dans Tout sur les Kickstarters !!
"Dooophy" pour moi (avec 3 "o") ca sera très bien. Reste à savoir quand je vais pouvoir te voir pour te payer... et ca s'annonce bien compliqué ! -
The 7th Continent
Dooophy a répondu à un(e) sujet de Utilisateur supprimé dans Tout sur les Kickstarters !!
Ayé, reçu l'email de tracking aussi... j'ai hâte ! -
[Mangrove Games] la BD Les Joueurs - Ils sont parmi nous
Dooophy a répondu à un(e) sujet de Myrdal dans Tout sur les Kickstarters !!
Et quand on la reçoit, on s'organise une soirée dédicace + lecture de la BD en compagnie de Julien ? -
En plus que tout ce qui a été dit, j'ai été très (très très) agréablement surpris par la mobilisation naturelle des gens pour les taches de cuisine / mettre la table / débarrasser / faire la vaisselle. Jamais eu besoin de "rappeler à l'ordre" les gens pour qu'ils mettent la main à la patte ; ca se faisait naturellement et en respectant des horaires tout à fait convenables pour les enfants. A autant, c'était vraiment loin d'être gagné. Je rejoins les autres sur les + et les -. Avec une meilleure météo, ca aurait été cool d'aller visiter les environs / se balader / sortir avec tout le monde.
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Hello, Vu que je sais qu'il y a des fans de courses spatiales (Cyrille ?), je me demandais si certains d'entres vous ont vu passer ça : https://www.kickstarter.com/projects/boardcubator/space-race-0/description Pour être honnête, j'ai a peine parcouru la page de description sans vraiment la lire ; aucune idée de si ça a un quelconque intérêt et plutôt méfiant sur les KS, mais je me dis qu'il doit bien y avoir l'un d'entre vous qui a un truc à dire :)
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Je proposerai prochainement une soirée (probablement courant juin), mais vu ou t'habites faudrait peut etre se retrouver à mi-chemin, chez quelqu'un sur Lyon. J'ai hésité à l'amener au WEF, je l'avais mis dans les boîtes que je voulais amener, puis j'ai vu les listes de jeux que d'autres amenaient, et je me suis ravisé ; j'aurais peut etre dû finalement :) Ouais... mais non ^^ Merci pour vos feedbacks
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[Mangrove Games] la BD Les Joueurs - Ils sont parmi nous
Dooophy a répondu à un(e) sujet de Myrdal dans Tout sur les Kickstarters !!
et moi, et moi ?? Je veux bien participer au pledge groupé Terry ! GG Julien pour le financement déjà largement atteint -
Merci, merci et encore MERCI ! Un super WEF, apprécié par toute la famille. Une orga au p'tit oignons et malgré une météo limite, ca n'a en rien gêné le bon déroulement de ce WE. Merci pour les animations, les repas, la qualité des échanges et la tres bonne humeur générale. C'était sincèrement très plaisant et nous reviendrons l'année prochaine, c'est sûr ! Merci à tous !
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Et bé, je découvre après le WEF tous les posts d'organisation (hum) et donc pour avoir découvert cette chasse au trésor live, c'était juste GE-NIAL ! Bravo à tous !
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Lancement de campagne Gloomhaven
Dooophy a répondu à un(e) sujet de Utilisateur supprimé dans Actualité ludique
Campagne en cours avec @Myrdal et @Dodo. Effectivement, du très très bon (une bonne de 30aine de scénarios à notre actif pour le moment). Je te souhaite de trouver des joueurs qui sauront s'investir sur un temps relativement long -
GG mikepmosh. C'est du beau boulot et c'est propre (sans parler des peintures des figurines B-) ). Merci pour tous ces conseils. Je me rends compte que la propreté de la découpe tient effectivement vraiment à la qualité de la lame du cutter. J'ai tendance à mettre beaucoup d'épingles (plus ou moins à chaque morceau collée, quitte à les glisser en diagonale si l'épingle est trop longue par rapport à la longueur de la pièce). Je me suis lancé sur Monster Lands le week end précédent. Gros morceau car vraiment beaucoup de matériel. Ca m'a demandé l'équivalent d'une journée complète (un bon 12h je pense... sachant qu'il doit y avoir à peu pres autant (surement plus en fait) de réflexion/conception que de réalisation. Ouverture de la boîte : sacs et règle du jeu sur le dessus Puis arrive le plateau Un premier niveau avec les dés, les potions, l'argent. J'ai rangé les 7 affinités de mercenaires sur deux plaques, qui, l'une sur l'autre, fait l'épaisseur de ce premier niveau. J'aime assez le fait de pouvoir voir tous les tokens en même temps et d'accéder rapidement à celui dont on a besoin. Dessous, les cartes, les plateaux joueurs, les cartes de départ et les items qu'on pioche (bouclier, trésor, tuiles objectifs, malédictions) Du coup, ca se met en place à 2 minutes (suffit de sortir tous les bacs et de piocher les premières cartes) et ca se range beaucoup beaucoup plus rapidement. Voici ce que ca donne une fois mis en place (hors plateaux joueurs) J'ai essayé de concevoir les différents bacs pour que tout soit facilement sortables, rangeables et manipulables : - via des encoches sur les côtés (sortir les premiers dés) - via des découpes par dessous (par exemple en bout de rangée de chaque affinité pour facilement sortir le premier mercenaire) - j'ai pas pris de photo :/ - via des supports sous les cartes pour les surélever et ainsi pouvoir les attraper facilement dans les sabots - en laissant suffisamment de marges/jeu dans les bacs pour faciliter le rangement (par exemple pour les dés, j'ai laisser 1/2 dé de large de plus pour qu'on puisse les ranger en masse et non un par un) Je galère encore pas mal pour faire des découpes propres... mais j'ai pas changé une seule fois la lame et j'ai l'impression que ca s'use quand même pas mal. Bon, du coup, j'ai envie d'y rejouer maintenant :) Prochaine boîte à pimper ? Peut etre Space Alert ou Alchimistes
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C'est parti pour les photos : La boîte rangée On retire le plateau En enlevant les plateaux joueurs on accède aux éléments de jeu communs Un bac prêt à l'emploi pour l'argent et le marché de l'emploi Les éléments à mettre en place/distribuer en début de partie Les deux sabots inclinés pour facilement aller chercher les cartes du marché des vaches et les objectifs Et enfin les box joueurs Avec les cartes surélevées pour pouvoir les soulever/récupérer facilement en appuyant sur les bords C'est pas parfait (notamment la propreté de certaines découpes) mais j'suis plutôt content pour mon tout premier essai
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C'est vrai qu'il est bien ce jeu :) Simple (par les règles hein...) mais drolement efficace
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Ce soir j'aurai probablement pas le temps (TM chez Max) mais j'en ferai ce week end et les posterai ici :) Le jeu se met en place en 1 minute du coup
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Pour le moment, j'ai acheté du carton-plume 5mm blanc (pensant acheter du 3mm :/), parce que j'avais pas conscience qu'il pouvait y avoir d'autres choix... puis apres avoir regardé sur le net, j'me suis dis que j'ai étais bien con : le noir semble rendre bien mieux effectivement ; plus "classe". Du coup j'ai aussi acheté du noir en 5mm que je devrais recevoir prochainement. Je voulais prendre du 3mm, mais y'avait qu'au format A4, ce qui est trop juste (pas mal de boites qui font 29x29 voire plus), du coup j'suis resté sur du 5mm pour pouvoir acheter du format A3. Même si c'est sur que ca prend vite bcp de place des parois à 5mm de partout. Peut-être que j'aurais pu acheter aussi du A4 en 3mm pour faire les boites intérieures, plus petites et garder le 5mm pour les grosses dimensions J'ai pris de la colle blanche ; soit j'ai pas été assez patient (que ca seche) - surement - soit elle est pas fo-folle la colle que j'ai acheté (ca tient mais je me dis que ca peut "facilement" lacher). En revanche, j'ai mis des aiguilles à tete plate et ca, ca rigidifie énormément la structure ; ca bouge plus du tout (et pour le coup, j'suis plutot content d'avoir du 5mm car les aiguilles font bien 2cm de long et c'est moins galere pour pas sortir de l'épaisseur du carton quand t'enfonces l'aiguille dans la paroi). Par contre, ca déborde un peu des parois et du coup la tête frotte un peu sur les compartiments d'à côté ; j'sais pas ce que ca donne dans le durée et faut prévoir un peu de jeu ; faut que je trouve une façon de faire mieux. Et ma femme avait un "cutter-scalpel" ; faut surement que je change la lame. C'est en fait pas si simple que ca pour faire des découpes bien franches / à angle droit (j'ai eu quelques parois, une fois misent "debout", ben elles penchaient car la découpe n'était pas parfaitement orthogonale) Haha... malgré ses défauts (notamment d'équilibrage), j'avais envie de le resortir récemment, parce qu'il est quand même bien plaisant à jouer... mais pfiou, c'est long à expliquer et c'est méga long à installer. Je le resortirais plus facilement avec une boite "prête à jouer" Ah ouais, y'a du talent ! Oui, idem ; avant de me lancer j'ai regardé ce que les gens avaient fait sur GWT, mais au final j'ai fait un truc qui n'avait rien à voir avec aucun des modèles que j'ai vu. C'est quand même pas mal pour avoir des idées d'organisation générale. Haha ; la prochaine invit de soirée, au lieu de jouer, on pimp :)... et là on est prêt pour une soirée pour exposer nos oeuvres et de vanter le nombre de grammes de colle, d'aiguille et m² de carton-plume utilisé.
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Hello, Je sens que je suis sur le point de me transformer en François Pignon du carton plume... A force d'aller jouer chez Max et de voir ses (superbes ?) boites customisées à base de carton plume, j'ai fini par me dire que c'était quand même cool et qu'on gagnait bcp de temps dans la mise en place des jeux (et aussi dans leur rangement)... et j'imaginais déjà quelques boîtes qui gagneraient vraiment à être carton-plumées. A la base, j'avais Monster Lands en tête, car il mériterait vraiment un carton-plumage tellement y'a une tonne de matériel à sortir et que ca prend une plombe à mettre en place... mais j'ai voulu me chauffer avec un jeu à la quantité de matos plus raisonnable. J'ai donc commencé cette semaine avec une première boîte : Great Western. C'est franchement plaisant à faire et c'est très satisfaisant quand à la fin tout rentre parfaitement et que tout est calé. Je pourrais poster ici des photos prochainement si ca vous intéresse. Bref, je sens que j'ai mis le doigt dans un truc qui va m'amuser un certain temps et que je vais me faire quelques boites. En regardant sur le net, on se rend compte (sans surprise ?) que des gens ont fait des inserts customs sur tous les jeux (code names ? sérieusement ?)... et certains ont fait des trucs vraiment top/pro (suffit de taper "foam core insert [le nom d'un jeu]" pour s'en rendre compte). Perso, je vais déjà commencer par ceux : Où il y a bcp de matos / long à mettre en place Que je sors souvent Qui rentre plus dans la boîte de base quand on a des extensions Que j'aime particulièrement et donc OSEF des critères, je fais bien ce que je veux :) Et vous, vous carton-plumez ? Vous avez des "créations" à partager ? Des conseils et/ou erreurs à éviter et/ou retour d'expérience ? Des bons plans sur où se fournir en carton-plume et petit matériel associé ? >> J'ai betement acheté sur amazon mes premieres feuilles de carton-plume ; visiblement rougier-ple.fr est mieux positionné Et ce n'est pas la peine de me demander si j'suis dispo un prochain mercredi soir pour un diner avec vos amis pour montrer mes créations : j'suis pas dispo, j'ai soirée jeux ! @admin du site : je sais pas où mettre ce sujet sur le forum. Si j'suis pas au bon endroit, n'hésitez pas à déplacer le post.
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Virement de 140€ sur le compte que tu m'avais filé en MP pour l'acompte. Dis moi quand tu l'as reçu Ca approche, ca approche !
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Hello, J'ai pu testé wingspan chez Astien, début mars (fin février ?). J'ai bien aimé : * Le thème qui change effectivement ; c'est frais et agréable * La tonne d'oiseaux, tous différents (comme pour terraforming mars, il n'y a pas deux cartes pareils, meme si ici, les effets des cartes tournent toujours autour de variantes d'une même petite dizaine de mécaniques différentes) * Le matos, beau et agréable J'ai moins aimé : * On passe pas mal de temps à regarder les autres jouer (c'est aussi peut etre parce que c'était notre premiere partie pour 3 d'entre nous ; on aurait eu plus de fluidité sur une 2e partie) * Chacun joue dans son coin. Ce point me dérange pas forcément sur certains jeux (ex : j'adore Great western et y'a pas une interaction folle), mais ici, on est presque sur un jeu solo... donc le point précédent est encore plus pénible : tu passes beaucoup de temps à regarder les autres jouer, bien qu'ils auront quasi aucune incidence sur "ta" partie ; c'est un peu comme si tu suivais x parties en parallèles. Point positif la dedans : t'as de la place pour discuter et rigoler avec les autres joueurs, car la partie elle même n'est pas très intense. Au final, après une seule partie, j'ai pas fini la partie en ayant l'envie d'y rejouer plus que ça. C'était un bon moment (mais surement plus parce qu'il y a eu une bonne ambiance autour de la table), une découverte sympa mais y'a pas ce gout de reviens-y.
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T'as fais une faute de frappe Terry ; il fallait écrire "Je n'ai pas encore compris comment je suis sensé jouer mon nouveau perso alors mes 2 camarades doivent faire le scénar à 2 dans un setup pour 4 joueurs !" En fait, Cyrille fait le scénario tout seul avec son perso complètement cheaté (genre, il insta-kill 4 persos full life en un tour de jeu...)... mais ca, faut pas trop le dire Mais on te fait confiance Terry, on sait que tu vas caler tout ça d'ici un ou deux scénarios (et pour une fois que c'est pas moi le boulet, c'est reposant...)
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On a perdu 1 scénar pour le moment. On l'a refait et win (mais mes acolytes - "les flipettes" - ont souhaité diminuer la difficulté d'un cran, pour la remettre en "normale" quand on l'a refait). On a fait une erreur de regle sur le premier essai, ou on a fait pop des unités sur de l'eau alors qu'une unité peut pop que si la case est entièrement vide (pas de flotte, de piege, ni meme de piece)... et ca nous a donc pas aidé sur le début du scénar. Apres, la vraie difficulté était dans la dernière salle, et sans être préparé a ce qu'on allait rencontré, ca a été tres (trop!) compliqué. Globalement, les scénarios avec des Oozes sont ceux qui nous posent le plus de difficulté (en tout cas avec l'ancienne composition... mais je pense pas que ca va s'arranger avec celle ci). Inversement, les scénarios avec des grosses betes, moins nombreuses, mais a plus gros PV, ca nous a jamais vraiment fait trembler
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Allez, je remonte ce sujet après une session E-PI-QUE hier soir avec les deux autres zozos. ============================================================================================== ===SPOILER ALERT - Des scénarios et plusieurs classes débloquées (= pas disponible au début du jeu) sont évoqués ici ========== ============================================================================================== Retour sur les épisodes précédents : On a démarré une campagne fin novembre avec Cyrille et Terry. On a pris Scoundrel (Terry) ; Tinkerer (Cyrille) et la Brute (moi). Avant-hier soir, après une douzaine de scénarios, on se retrouve aux portes de la retraite pour 2 de nos persos (ceux de Terry et moi) ; on fait en sorte de jouer deux scénarios qui allaient nous permettre de prendre tous les deux notre retraite et permettre à Cyrille de nous suivre, pour continuer l'aventure avec 3 nouveaux persos et une nouvelle dynamique d'équipe à créer/trouver. Comme prévu, le 1er scénario envoit le scoundrel se reposer et Terry est tenté par le paladin, débloqué via notre bonne réputation de l'équipe. Le 2eme scénario nous montre qu'il va effectivement devoir trouver de nouvelles marques, car Terry expérimente son nouveau perso (qui était vendu comme un tank très polyvalent - je heal, je tape et j'ai du bouclier) et n'a pas la même efficacité et maitrise qu'il avait pu attendre avec son scoundrel (passer d'un deck de 9 à 11 cartes, ca change bcp de choses dans la gestion des cartes à bruler et visiblement, il faut faire des choix dans toute cette polyvalence). On finit à l'arrache, mais victorieusement ce 2eme scénario. Comme prévu, je prends moi aussi ma retraite, débloquant le perso, pour le moins atypique, puisqu'ils sont deux : le Tyrant Beast (un rat vermling qui controle un ours bien costaud et bien dodu... ou pas). Et du coup Cyrille profite de cela pour prendre également sa retraite, débloquant une nouvelle classe, un nightshroud (un espèce de ninja d'élite), qu'il prendra comme nouveau perso. On finit cette soirée à 2h du mat', avec Terry qui voit après ce 1er scénar qu'il va falloir ajuster quelques boulons et Cyrille et moi qui ouvrons nos enveloppes respectives de nos nouveaux persos. A la découverte de mon perso, mes deux co-équipiers ne lésinent pas sur les compliments : "non mais laisse tomber, déjà qu'avec la brute qui est un perso facile, tu fais n'importe quoi ; là t'y arriveras jamais" ; Cyrille est hilare à l'idée que ca marchera jamais (en tout cas pas avec moi aux commandes) et moi je comprends pas la moitié des cartes car il y a des fonctions spécifiques à cette classe pour lesquelles on n'a pas l'explication de règles. Néanmoins, cette gestion de double personnages m'intrigue ; ca semble très original et avec un tel soutien de mes co-équipiers ca me galvanise pour me dire que ca pourrait être un truc à tester ! De son côté, Cyrille regarde son perso, marmonne quelques trucs inaudibles dans sa barbe ; des trucs du type "c'est pété comme perso" ; "j'vais passer ma vie invisible" ; "c'est un fucking ninja de ouf !" (il se peut qu'il y ait eu quelques libertés dans la retranscription des mots réellement utilisés à ce moment là) Nous voilà mercredi et dès le petit matin, on poursuit sur Hangout les discussions arrêtées la veille au soir. Cyrille confirme son impression et annonce haut et fort "celui là, je vais le monter lvl 9 ; pas prêt de prendre ma retraite ; c'est un ninja comme on en fait plus ; il va mettre des sacrés sacoches". Le gameplay annoncé c'est qu'il va jouer invisible 90% du temps (si ce n'est 100%) ; le seul soutien dont il aurait besoin serait de lui générer de temps en temps de l'énergie des ténèbres ; pour le reste, il semble autonome pour chainer correctement ses cartes et qu'on ne le voit jamais (et c'est tout de suite plus simple de gérer les ennemis quand eux ne le voit pas). Evidemment, ses pouvoirs sont par ailleurs décuplés quand il est invisible et/ou qu'il a accès à l'énergie des ténèbres. Pour ma part, je découvre les règles spécifiques à mon double perso et, définitivement, j'ai envie de le jouer. Mon perso est un rat (vermling de son espèce), qui se balade avec une créature qu'il invoque (l'ours). L'ours va jouer à tous les tours, en pilote automatique, comme n'importe quelle créature invoquée (3 de déplacement, 2 d'attaques et une tonne de PV) et le rat pourra jouer pour lui-même ou pourra controler l'ours (par exemple pour mettre encore des grosses calotes ou le heal). Le problème dans tout ca, c'est que l'ours ne va pas forcément aller où on veut (regle automatique de gestion des déplacements, comme pour les monstres) et qu'il tape au corps à corps... bref, c'est le caïd qui va se retrouver au milieu de la foule à mettre des pains à tout le monde... mais a en recevoir autant, si ce n'est plus (attaque à distance)... et je crois que c'est cette partie qui inquiète mes camarades ^^ Terry semble avoir muri le fonctionnement de son perso, choisissant de l'orienter sur du bouclier plutot que du heal et se dit qu'il va falloir qu'il tank car il ne pourra pas compter sur mon ours comme 1er rempart (ou en tout cas il y a un risque que ca tourne mal - la confiance règne dans l'équipe). Donc il compte orienter son deck sur de l'encaissement de dégats, restant probablement pas trop loin de l'ours. Fort de ces discussions, on brule d'impatience de tester tout ça en vrai ; on improvise donc une nouvelle session le soir même... en se promettant de faire un seul scénar (et éventuellement un 2e si on fini rapidement le premier) mais de ne pas finir à 2h du mat'. Nous voilà donc hier soir ; on finalise les derniers détails et nous équipons en potions et autres items et c'est parti pour le premier scénar. On constate qu'on n'a plus de dégats de zone et qu'on risque de bien plus galérer sur une nuées de petits trucs que de bons gros golems qui tapent forts. On part donc sur un scénario "à boss" pour tester la nouvelle composition d'équipe. Les deux flipettes qui m'accompagnent souhaitent qu'on repartent sur un niveau "normal", c'est à dire sans modificateurs de difficulté (on jouait à +1 ; voire +2 une fois ou deux, je sais plus ?). Résultat, on rencontre 3 pauvres unités rapidement pliées ; Cyrille met 2 énormes baffe dans le boss et on aura passé 1h à courrir à travers des salles immenses mais désespéramment vides et faibles (pas de bol sur le choix du scénar). Mon ours ayant très rapidement aucune cible fait du surplace et Terry, sympa (pour une fois !) utilisera sa compétence pour déplacer mon ours dans les couloirs. Ce scénar plié sur le coup des 22h30, on a tous les 3 un gout d'inachevé et de test pas vraiment concluant par manque d'adversité. Et c'est là que ca va partir en live : on décide alors d'enchainer sur un 2e scénar et de corser d'un coup la difficulté, puisque l'on remet +1 sur le niveau de difficulté et qu'on choisit un scénario que l'on sait le plus compliqué pour nous : un truc à base de Oozes. Et bé... on n'a pas été déçu ! On démarre ce 2e scénar sur une vaste plaine. Scénario atypique puisqu'il n'y a pas de porte : une unique et très grande zone ; avec déjà tous plein de monstres (une dizaine) et un Ooze qui pop à chaque tour, depuis un arbre différent (avec 3 arbres dans 3 coins de la plaine). L'objectif de scénar étant d'abattre les 3 arbres puis de finir tous les Oozes. Pour les moins connaisseurs du genre, c'est quoi un Ooze ? Et bien c'est une bestiole qui, environ 1x sur 3 perd 2 PV et génère un copain qui a autant de PV que lui. Ah, et il a aussi une fonction ou il regagne 2 PV ; quand on a pas de chance, il peut enchainer les fonctions de duplications et de heal et on peut se retrouver avec 10 Oozes full PV. Bref, un truc compliqué à tuer, d'autant plus que tant qu'il y a des arbres, ca va jamais s'arrêter (heureusement, c'est dans la limite des stocks disponibles, soit 10 Oozes max en meme temps sur le plateau ; mais dès qu'un Ooze meurt, il devient disponible pour revenir sur le plateau). Les Oozes commencaient avec 8 PV pour les normaux et 11PV pour les Elites... ca laisse de la place pour rapidement devenir... nombreux ! Le plan est rapidement trouvé : Cyrille s'occupe de deux arbres, qu'il peut approcher rapidement et sans trop de problème avec son invisibilité et Terry et moi devons nous occuper du 3e ; on finirait tous ensemble les (probable 10) Oozes ensuite. Le moins que l'on puisse dire c'est que le plan a tourné court... enfin, surtout pour moi. En deux tours, Cyrille est au pied du premier arbre et l'a déjà largement élagué ; Terry et moi nous dirigeons près du centre de la pièce... et dès le 2e ou 3e tour, mon ours se retrouve au contact d'un Ooze, deux fées et un serpent, sans compter la demi-douzaine d'Ooze juste derrière le premier qui attaque à distance... autant dire qu'il se retrouve très rapidement sous assistance respiratoire et mourra le tour suivant, bien incapable de supporter autant d'aggression. Mon rat controlera un tantinet 2-3 unités le temps pour Terry d'aller se réfugier dans un coin de la salle, à côté du 3e arbre, encerclé par la demi-douzaine d'Ooze. Il ne bougera plus, mais est suffisamment blindé pour pouvoir absorber les salves de fleches et reste hors de portée des unités corps à corps. Pfiou, j'aurais joué tout juste une seule rotation de cartes ! Evidemment, je ne compte pas les moqueries gratuites "sans surprise, il s'est fait piétiné" ; "c'est déjà beau, il a tenu 4 tours" ; "et ben on n'est pas dans la merde" ; "on est plus proche du chien que de l'ours" ; "et il dit quoi le rat maintenant, hein ?" et je vous fais cadeau des gifs animés que j'ai pu recevoir sur hangout par la suite, montrant à la fois leur créativité et leur cynisme... et là, je dois bien avouer que j'ai pas vraiment d'argument pour me défendre ; ma prestation a été des plus pitoyables. Reprenons l'histoire. Au moment ou je meurs, un arbre est tombé et Cyril est au pied du 2e ; les 10 Oozes sont sur le terrain (dont 2 élites) avec les 3/4 pas loin d'être full life + une demi douzaine d'autres unités. A ce moment là, ca parait impossible. La position privilégiée de Terry est probablement LE move de la partie car il est attaquable uniquement par les créatures les plus faibles, dont il sait absorber les dégats avec son shield, tout en étant à portée de l'arbre à abattre. La seule stratégie viable est de laisser se suicider les Oozes à force se dupliquer, en priant pour qu'ils ne se soignent pas (ou pas trop). Bref, y'a bien une option, mais il va falloir un poil de chance a minima et bcp de réussite ! Cyrille fini le 2e arbre ; Terry entame le 3e ; une fois le dernier coup de hache donné, ca libère de la place autour de Terry et laisse le champ libre à une scène qui pourrait être des plus sanguinaires. Il prendra donc immédiatement ses jambes à son cou pour aller à l'autre coin de la pièce, bien plus rapide que la plupart des unités (dont les Oozes, qui sont particulièrement lent à se déplacer). Terry sera assailli donc que par une ou deux unités et le ninja de l'équipe, toujours invisible, vient se mettre au milieu de la masse et commence à affaiblir tous les Oozes, pour les rapprocher du suicide. Une duplication décimera la moitié des Oozes... l'autre moitié étant largement mourrante (entre 1 et 2 PV chacun). L'inimaginable pourrait arriver... sauf qu'au tour d'après, la bande de joyeux lurons regagnent 2 PV puis se re-dupliquent... nous revoici encore avec 10 Oozes low life. Entre temps, Terry aura fait le job en abattant le 3e arbre mais ne peut plus faire grand chose, embêté par les serpents et fées restantes qui auront raison de sa peau et finira épuisé en défendant sa peau comme il l'a pu. Notre fucking amazing ninja est donc planté au milieu de la plaine, avec environ 3 tours max à jouer avant d'être épuisé ; l'invisibilité le mettant à l'abris d'une mort sanguinolante. On n'est vraiment plus maître du destin ; il n'aura pas de quoi tuer lui même tous les Oozes. Le seul espoir est de voir une duplication arriver dans les 3 derniers tours et surtout pas de heal. Après près de 3h de lutte (ca prend du temps de déplacer une 15aine d'unité à chaque tour), la sentence tombe : les Oozes se dupliquent et nous offre la victoire ! Terry et Cyrille ont joué une partition de haute volée, d'un scénario (très très très) tendu dès le 1er tour. Je regrette d'en avoir joué qu'un quart mais quel spectacle ! Un vrai tour de force. On terminera à 2h du mat', mais après une soirée ludiquement épique ! Cyrille nous enverra ce matin un lien BGG de commentaires sur ce scénario. Les gens annoncent qu'il est de loin le plus difficile du jeu ; qu'il n'a "surement pas" été testé car il n'est pas faisable... franchement bravo, ils (j'ose pas me mettre dedans) ont réussi à le faire quasiment qu'à 2, avec une difficulté +1... avec la part de chance qui était nécessaire pour que ca passe ! E-NOR-ME ! Ce ninja est effectivement un put**n de fucking ninja ! Terry a prouvé qu'il a trouvé les bons réglages du paladin... il me reste à trouver comment maitriser le mien pour garder une place avec un minimum de dignité dans cette équipe. En attendant, je vais en prendre pour mon grade ; j'ai pas fini de les entendre me troller... mais je dois bien avouer que j'ai vraiment complètement merdé (comme ils me l'avaient prédits !) Le réveil a été très douloureux ce matin, après ces deux soirées successives fini tardivement à Havrenuit ! Mais quelles soirées !! Merci les z'Amis ! A suivre !
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[Scorpion masqué] Zombie kidz évolution
Dooophy a répondu à un(e) sujet de Myrdal dans Actualité ludique
Parce que c'est Papa qui détient les enveloppes dans le coffre fort de la maison et qu'il refuse de sortir l'enveloppe du coffre tant qu'il n'a pas vu les x stickers de coller... reste à surveiller que sa fille gruge pas sur la pose de stickers ! Le pire c'est que j'pense ne pas être si loin de la verité :) -
Console de jeux de societe - la SquareOne
Dooophy a répondu à un(e) sujet de Guiyom dans Actualité ludique
Si tu compares au livre, ca coute moins cher en numérique qu'en relié... donc on pourrait espérer un cout moins élevé pour un e-jeu que dans sa version 100% physique. Aussi, tu pourrais avoir une aide à la bonne gestion des règles du jeu qui fait que tu aurais des choses en plus de la version physique ; plutot que de te palucher les x pages de regles ou une video-regle, tu pourrais l'avoir via une forme de tuto / partie démo + une aide en cours de partie si besoin. Tu pourrais aussi avoir du contenu/gameplay enrichi : de l'action "animée", de l'accès à du contenu online supplémentaire, de pouvoir connecter des tablettes à distance... 'ca ouvre à des choses que le 100% physique ne permet pas (après, certains exces, comme la connectivité online peut plus nuire qu'autre chose... avec cette sensation de jouer à un jeu vidéo plus qu'à un jeu de société ; tout est question de dosage). Tu peux aussi imaginer avoir des IA pour les gens qui veulent jouer dans leur coin (et quand tu vois le nombre de KS où les modes solos sont hyper demandés, une version à plusieurs avec des IA, ca touchera forcément des gens... mais bon, on peut commencer à se demander si on est toujours dans l'esprit du jeu de "société" quand tu te mets à y jouer tout seul) ; pour le coup, la on se rapproche du jeu vidéo. Donc tu pourrais jouer de façon équivalente à ton jeu "physique" mais aussi accéder à des choses uniquement dispos via ces tablettes, ce qui pourrait te faire finalement préférer d'avoir tout en numérique (puisque tu peux a minima faire la même chose) - sous réserve que l'expérience de jeu soit relativement similaire ou au moins aussi bien en tout cas (et ca, c'est pas gagné). Aparté perso : ma femme lit énormément, et elle m'a longtemps dit "non mais les liseuses numériques, c'est pas pour moi, j'aime trop l'odeur du papier, tourner les pages, etc. Avec une liseuse j'aurais l'impression de lire sur un écran d'ordi / beaucoup plus froid"... sauf que ca c'était avant qu'elle en essaie une. Depuis, elle n'a plus acheté un seul livre broché. Elle retrouve le même plaisir de lecture, avec plein d'autres avantages (ca pèse que quelques grammes et fait donc moins mal au bras quand tu lis un gros harry potter ; elle peut commencer à lire immédiatement un livre qu'elle vient d'acheter, elle peut lire n'importe quel "genre" dans les transports en communs sans avoir "honte" de la couverture du livre qu'elle lit... hum... ; ca prend moins de place dans son sac à main, les bouquins coutent moins chers, elle peut en prendre plusieurs en vacances, voire les acheter pendant les vacances, sans blinder la valise, etc.)
