Tom Posté(e) le 16 octobre 2017 Auteur Posté(e) le 16 octobre 2017 Ce qui me chagrine sur ceux en bois (outre la critique pourrie), c'est l’esthétique et l'encombrement (ça dépasse de partout à l'extérieur). Je farfouille toujours, mais je n'ai rien trouvé de mieux que la boite en carton de chez BCW, mais ça vient de sortir et semble en rupture chez le fabricant. Je vais continuer à zieuter tout ça. Citer
BigYo Posté(e) le 16 octobre 2017 Posté(e) le 16 octobre 2017 Y a le rangement Gozu Zone qui semble faire l'unanimité, mais limité à la taille de la corebox (estimé à 800-900 cartes). Citer
Tom Posté(e) le 16 octobre 2017 Auteur Posté(e) le 16 octobre 2017 En effet, ça ne permettra pas de ranger les 25 prochaines extensions car on n'aura plus de boite carton pour mettre leurs sets de rangement dedans... Citer
Utilisateur supprimé Posté(e) le 22 octobre 2017 Posté(e) le 22 octobre 2017 Salut ! J'ai découvert cette pépite ludique il y a 2 semaines et je ne décroche plus... en solo comme en duo. Vraiment excellent ! Par contre carton rouge à FFG pour le packaging. Du coup, pour ranger les cartes et ne pas perdre trop de temps à l'installation, j'ai acheté une boite de rangement en plastoc chez Trollune (Ultimate Guard 480). Ca fait le taf. Pour info, j'ai vu qu'il existe des alternatives, très coûteuses, mais tellement classes. Exemple : http://oplaser.co.uk/shop/arkham-antique-assembled.html Noël approche à grand pas...je dis ça, je dis rien... ;-) Citer
Tom Posté(e) le 22 octobre 2017 Auteur Posté(e) le 22 octobre 2017 Magnifique en effet, mais quand la boite commence à tutoyer le prix du jeu... Si tu tombes sur d'autres alternatives, n'hésite pas à partager, on est preneur ! Citer
Tom Posté(e) le 22 octobre 2017 Auteur Posté(e) le 22 octobre 2017 Je viens de tomber sur ce site qui fait aussi des trucs pas mal (et un peu moins cher) : https://www.geekmod.pl/en_US/c/Storage-Boxes/19 Citer
Tom Posté(e) le 22 octobre 2017 Auteur Posté(e) le 22 octobre 2017 Ou ça, quand on en sera à la 43ème extension : https://www.etsy.com/fr/listing/537720598/boite-de-rangement-de-carte-dominion?ga_order=most_relevant&ga_search_type=all&ga_view_type=gallery&ga_search_query=card%20game%20storage&ref=sr_gallery_35 B-) Citer
BigYo Posté(e) le 23 octobre 2017 Posté(e) le 23 octobre 2017 Bon j'ai craqué pour l'intégrale de Dunwich après m'être fait rétamer 2 fois avec Roland sur le dernier scénario (super chaud, je vois vraiment pas comment obtenir la dernière conclusion). Citer
Tom Posté(e) le 23 octobre 2017 Auteur Posté(e) le 23 octobre 2017 Tu parles bien du 3ème scénar de la campagne de base ? Tu veux vraiment savoir comment terminer ce scénar comme un gros sale (en exploitant une faille du scénario) ? Citer
BigYo Posté(e) le 24 octobre 2017 Posté(e) le 24 octobre 2017 Oui je parle de celui-ci Ça m'intrigue ton astuce, je veux bien savoir à condition que ça me pourrisse pas les prochaines parties ^^ Citer
Tom Posté(e) le 24 octobre 2017 Auteur Posté(e) le 24 octobre 2017 Tant pis, tu l'auras voulu ! :ange: Il suffit de ne pas faire avancer l'intrigue. Comme ça , les cultistes non dégommés de la partie d'avant n'apparaissent pas, tu te stuffes (du verbe stuffer, premier groupe) comme un âne pendant 10 tours et tu défonces le gros pas beau en deux tours. Il y a aussi une autre échappatoire pas très glorieuse que tu dois avoir vu normalement, mais dans le doute... chut. :whistle: Citer
BigYo Posté(e) le 24 octobre 2017 Posté(e) le 24 octobre 2017 Oui j'ai vu les 2 premières conclusions, mais tu prends cher sur la 2ème quand même xD Tu voulais dire "ne pas faire avancer l'acte non ?", j'avais remarqué ce "biais" sur mes 2 parties : - la première : j'ai eu la faiblesse de Roland, du coup impossible d'avoir les indices nécessaires pour aller plus loin, mais j'avais pris trop cher pour battre le gros - ma 2ème tentative le site du rituel et le streum avaient popé (du verbe poper), mais j'ai réussi à récupérer mon dernier indice avant d'y aller (espérant un truc positif) ... mais non :D Mais c'est vrai que c'est mal gaulé leur truc, une fois que tu es à l'intrigue 3, aucun intérêt de débloquer l'acte 2 :/ Citer
Tom Posté(e) le 24 octobre 2017 Auteur Posté(e) le 24 octobre 2017 Tu voulais dire « ne pas faire avancer l’acte non ?Je n'ai plus le terme exacte en tête, mais ça doit être ça. En gros, tu n'enquêtes pas et tu laisse venir. Clairement le scénario est buggé, mais si tu ne prends pas cette voie un peu "limite", il reste très dur sans prendre la "porte de sortie". Citer
Dodo Posté(e) le 24 octobre 2017 Posté(e) le 24 octobre 2017 on l'a passé a la "réguliere" avec un bourrin et un mage. Il y a un bon coté chatasse pour réussir par contre. Faut pas trainer en fait, mais une fois qu'on a compris comment ne pas perdre de temps c'est pas si dur je pense Citer
Tom Posté(e) le 24 octobre 2017 Auteur Posté(e) le 24 octobre 2017 C'est clairement pas facile, mais pas impossible avec comme tu dis un bon coup de chance. Sinon, t'as bien accroché Cyrille ? Citer
Dodo Posté(e) le 24 octobre 2017 Posté(e) le 24 octobre 2017 Oui c'est sympa. ca ressemble quand meme furieusement au seigneur des anneaux dans le principe. Meme si les différences sont intéressantes. Je sais pas si toutes les combinaisons de personnages sont jouable par contre. Genre gagner sans bourrin ou sans mec pour trouver les indices ca parait compliqué Citer
BigYo Posté(e) le 25 octobre 2017 Posté(e) le 25 octobre 2017 J'ai joué qu'en solo de mon côté, mais honnêtement le dernier scénario me semble très compliqué à terminer "à la régulière" dans cette config :/ Citer
Tom Posté(e) le 26 octobre 2017 Auteur Posté(e) le 26 octobre 2017 Ayé, on a terminé hier soir la campagne Dunwich et quelle claque ! On a réussi à sauver le monde (rien de moins) in-extremis. Mes deux potes se sont sacrifiés pour la cause et moi-seul ai réussi à échapper au dernier carnage. Inutile de dire qu'on retenu notre souffle jusqu'au bout et que c'était super tendu (et jouissif). Par rapport à la campagne de base, celle-ci n'a rien à voir. Elle est beaucoup plus riche, à tous points de vu. J'ai été étonné de voir qu'une décision prise au premier scénar pouvait encore avoir un impact au dernier. Chaque scénario est très différent des autres, chacun apportant un "twist" mécanique différent en accord avec le thème. Si on a accroché à la campagne de base (qui est sympa mais pas forcément hyper folichonne), on ne peut être que conquis par Dunwich. Une réussite de bout en bout. Avant de l'aborder, je recommande chaudement de (re)lire la nouvelle L'abomination de Dunwich, dont la campagne s'inspire car elle démarre là où la nouvelle s'arrête. Aucun spoil ou coup de pouce à en attendre mais pour l'ambiance, ça le fait carrément car les auteurs de la campagne ont clairement bossé leurs scénars pour que ça colle au plus près de la nouvelle en intégrant plein de références et de personnages tirés du bouquin. Maintenant qu'elle est terminée, je vais pouvoir me la refaire en solo avec un autre perso afin d'explorer les autres embranchements. Pour info, on était 4 (puis 3) investigateurs tout au long de la campagne, 3 nanas. Une bourrine (Zoey) qui dégommait tout ce qui bougeait, une bibliothécaire qui enquêtait à donf (Daisy) et ma mystique (Agnes) qui sans ses sorts est à la rue mais qui une fois a posé ses cartes devient hyper balaise tant en baston qu'en enquête (mais faut les bonnes cartes au bon moment). Pour avoir testé 3 ou 4 persos, c'est de loin mon préféré pour le moment. Citer
Tom Posté(e) le 27 octobre 2017 Auteur Posté(e) le 27 octobre 2017 Ca ressemble quand meme furieusement au seigneur des anneaux dans le principe.Les copains avec qui je joue étaient avant sur SdA et trouvaient que c'était beaucoup plus mécanique et moins narratif. Tu as un peu la même impression ? Je n'ai fait que deux partie sil y a quelques années de SdA et n'avait pas trouvé ça sensas' (après, je n'accroche pas du tout à l'univers, ça n'aide pas). Sans doute en partie aussi car on m'avait filé un deck tout prêt (mais quand on débute, sans s'y être plongé, pas le choix) et qu'une bonne partie du plaisir de ces jeux est justement de construire ses decks. Citer
Nem Posté(e) le 27 octobre 2017 Posté(e) le 27 octobre 2017 Avec ma copine on vient de terminer la boite de base. On a bien géré le premier scénario, beaucoup moins le deuxième, et complètement foiré le dernier (désolé Zita...) Hâte de recommencer avec d'autres persos :) Citer
Dodo Posté(e) le 27 octobre 2017 Posté(e) le 27 octobre 2017 Dodo wrote: Ca ressemble quand meme furieusement au seigneur des anneaux dans le principe. Les copains avec qui je joue étaient avant sur SdA et trouvaient que c’était beaucoup plus mécanique et moins narratif. Tu as un peu la même impression ? Je n’ai fait que deux partie sil y a quelques années de SdA et n’avait pas trouvé ça sensas’ (après, je n’accroche pas du tout à l’univers, ça n’aide pas). Sans doute en partie aussi car on m’avait filé un deck tout prêt (mais quand on débute, sans s’y être plongé, pas le choix) et qu’une bonne partie du plaisir de ces jeux est justement de construire ses decks. Quote C'est différent. Arkham a appris du seigneur des anneaux. Reste que derriere c'est toujours l'excellent Nate French (qui avait fait le Trone de Fer JCC) et les mécaniques sont excellentes. Dans le seigneur des anneaux il y a des scénarios plus ou moins bien vécu. Mais rejouer la campagne du seigneur des anneaux tu t'y crois. Tu n'as pas le coté enquete de Arkham, mais en meme temps c'est pas le theme non plus ;). A l'inverse ils ont réussi au fil des scénars a faire des trucs assez sympas pour simuler un voyage (on devait s'abriter a temps de temps), une exploration martime, une course poursuite contre des wargs etc. La vraie force d'Arkham est probablement d'avoir transformé les 3 héros du seigneur des anneaux a 1 action chacun en 1 héros a 3 actions. Je trouve ca plus propre en terme de mécanique. Sinon y a les mêmes écueils: le jeu en solo est dur, le jeu a deux semble le "vrai mode de jeu", le jeu a 3 ou 4 est sans doute trop facile (car tu peux te permettre de jouer des spécialistes alors qu'a moins c'est pas possible). Leur systeme de difficulté doit compenser cela en partie. Concernant le deckbuilding c'est pareil dans les deux cas. Avec juste la boite de base par exemple tu prends toutes les carte sde ton perso et tu les mets dans le deck => 0 deck building. Dans le seigneur des anneaux, tu pouvais faire de vrais decks thématiques (tres thématiques meme), mais ca demande pas mal de cartes (deck nain, deck hobbit, deck low menace, deck défausse, deck monture, deck animal, deck aigle etc) La campagne de base en trois scénars est vraiment dur (surtout le dernier scenar). D'ailleurs Tom dans ta campagne vous avez fait chaque scenar une seule fois en acceptant les éventuelles conséquences ou vous en avez refait certains ? Citer
Tom Posté(e) le 27 octobre 2017 Auteur Posté(e) le 27 octobre 2017 Merci pour tous ces commentaires ! On a joué Dunwich principalement à 3 (Valérie a commencé avec nous, mais l'univers est trop sombre à son goût) en mode Normal et on a finalement réussi la campagne, mais vraiment sur le fil. On a "raté" un scénario, le 6ème je crois, mais qui heureusement, de par sa conclusion, ne nous a pas empêché de continuer le scénario suivant (et dans les faits, ça n'a fait que rendre le suivant plus difficile car ça ajoutait des jetons fatalités supplémentaires d'entrée de jeu). Il doit y avoir qu'un seul scénario qu'on a fait vraiment tranquille, les autres étaient bien souvent très tendus et à deux doigts de basculer. Pour la campagne de base, le dernier scénar (sans utiliser la technique expliquée plus haut) est en effet très dur. Heureusement qu'il y a la "porte de sortie" en défaussant la carte qui va bien pour s'en sortir. Je n'ai jamais réussi à finir pleinement le dernier sans ça ou en utilisant la technique magouille. EDIT : on s'était vraiment dit qu'on ne ferai jamais machine arrière. Si on foire un scénar, on assume, quitte à devoir tout recommencer. Ce qui fait qu'on a réussi le tout dernier scénario avec juste un seul survivant et qu'on en restera là pour le moment. On la refera cette camapgne, mais sans doute chacun de notre côté en solo ou alors avec d'autres groupes de joueurs. J'en profite pour tester la balise Spoiler : [spoiler]Test[/spoiler] EDIT : à bah ça ne marche pas... :-( Citer
Tom Posté(e) le 6 novembre 2017 Auteur Posté(e) le 6 novembre 2017 Maku et BigYo, notre commande chez FFG vient de passer au statut "En cours". Ca approche ! J'en profite pour faire un test de balise Spoiler : Les cowboys ont des petits kikis :D EDIT : ça marche ! Citer
damien Posté(e) le 7 novembre 2017 Posté(e) le 7 novembre 2017 https://www.franceculture.fr/emissions/la-methode-scientifique/lespace-temps-selon-lovecraft?utm_campaign=Echobox&utm_medium=Social&utm_source=Facebook#link_time=1509974957 Citer
Utilisateur supprimé Posté(e) le 7 novembre 2017 Posté(e) le 7 novembre 2017 Nice ! Tu m'tiens au jus =) Citer
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