Aller au contenu

Dodo

Adhérent
  • Compteur de contenus

    1 715
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    5

Tout ce qui a été posté par Dodo

  1. Dodo

    Bilan ludique 2018

    gloomhaven on a joué 10 fois en 2018 ?
  2. Merci de l'info Damien, si il y en a qui y sont allé, est ce accessible pour les enfants ?
  3. je pense pas pour le coup car la carte n'est plus symétrique et avantagerait trop deux joueurs. Au final 3/4 ca doit etre pas mal. J'en discutais avec un pote et les alliances sont beaucoup moins statiques qu'a Eclipse
  4. je pense que ca passe a 4. Le probleme des gros jeux comme ca a 4 c'est que tourne assez vite en 2v2 ce qui sclérose un peu la partie. A 6 y a plus de possibilité pour des alliances changeantes
  5. Moi je garde des souvenirs émus de mes parties, mais objectivement sur les 4 que j'ai fait. Trois étaient pourries car certains joueurs ne savaient pas dans quoi ils s'étaient lancé. Et 8h00 de jeu c'est "engageant" :p
  6. Le scoundrel: Une combinaison basée sur l’invisibilité assez amusante et principalement utile dans les scénarios avec des boss (et quand on arrive à tout mettre en place, c’est vraiment impressionnant de faire une attaque pour 16 points de dégâts dès le niveau 1). impressionnant c'était pas le terme
  7. Clairement, "bruler" une carte c'est sacrifié une rotation de deck. En début de partie ca veut dire 4-5 tours de jeu. Certaines classes ne peuvent pas trop se le permettre.
  8. Dodo

    Keyforge

    apres ceux qui sont déja équipés ont souvent plusieurs decks qu'ils peuvent preter non ?
  9. on a pas mal cahté sur les cartes d'IA je pense
  10. Ca me parait assez lointain de ma pratique du loisir pour le coup. Une vision un peu parisianiste ?
  11. si tu le prends terry tu devrais pouvoir le sortir ;)
  12. du coup détective tu vas avoir des sensations proches d'un sherlock holmes ?
  13. Dodo

    Noël ADR 2018 !

    C'est bon pour moi !
  14. Dodo

    Retour sur les 24h

    tres belle journée. Coté jeu: Great western: on joue des cowboys qui devont livrer des vaches a sacramento. A son tour de jeu on avance, on résout l'effet du batiment ou on arrive et on défausse éventuellement des vaches de sa main. Le but étant d'avoir une bonne main a la livraison. On fait 8-10 livraisons dans la partie je fais une stratégie batiment (ranafout des vaches) et ca marche pas mal (merci à Ludo pour les conseils). Quatermaster General: ca se joue a 6 et on refait la 2nde guerre mondiale: alliés (usa/uk/urss) Versus Axe (allemagne, italie, japon). C'est tres sympa d'avoir un jeu de ce genre jouable a 6 en moins de 1h30. Les alliés l'emportent deux fois. J'ai rien pipé au role du japonais (je faisais autant de points que l'anglais sur ma zone alors qu'il avait investi trois fois moins de temps...) Anachrony: un jeu de gestion de placement d'ouvriers (notion d'ordre du tour assez importante). La subtilité est que l'on peut recevoir des ressources du futur en début de tour. Il faudra juste les renvoyer dans le passé quand on sera arrivé a l'époque correspondant a leur envoi (rembourser tes dettes quoi). Assez déçu car la mécanique n'est pas assez centrale, et le reste c'est juste du placement d'ouvrier. ca aurait gagné a etre passé par un éditeur. Et FAITES DES BATIMENTS AU PREMIER TOUR ! Terraforming Mars: on le présente plus c'est toujours aussi sympa. Le jeu est tres thématique et prenant Chateau aventure: mes joueurs devaient traverser le pays des reves merveilleux pour devenir le meilleur ami de la princesse. Ca a été bien chaud de réunir des compagnons avec assez de choupinesse mais ils ont réussi !
  15. Dodo

    Bonjour à tous !

    On est effectivement deux a jouer a TS, apres je sais que certains autres aventuriers y ont gouté également Pour ma part je suis sur Vienne et je travaille sur l'isle d'abeau
  16. Dodo

    Un de plus

    Bienvenue a toi !
  17. Merci pour le lien, je regarderai a l'occasion oui !
  18. Ca y est apres une longue pause nous avons enfin bouclé Carcosa. Un dernier scénario étrange et onirique sur les berges du lac de Hali à l'ombre des tours de Carcosa. Fort de nos certitudes, nous avons bravés la demeurre du roi en jaune à la recherche de l'étranger et de celui dont on ne doit pas prononcer le nom ! Pas mal de temps forts et un finish d'anthologie avec un Roland héroique face au roi tandis que Wendy révélait les derniers secrets de Carcosa. Maintenant nous savons ! Franchement cette seconde campagne est encore meilleure que la première. La construction de l'histoire est très bien réalisée. On se sent perdu entre ce qui est réel, ce qui ne l'est pas et la folie probable de nos personnages. Et jouer avec Fred, mine de connaissance sur le mythe est vraiment une super expérience (surtout que la on a trouvé nos marques tous les deux et que les parties sont extrêmement fluides). La prochaine fois ce sera pour partir à la découverte de la civilisation oubliée
  19. Dodo

    Rôle n' Play

    Merci Denis
  20. Dodo

    Encore un nouveau!

    Bienvenue a vous le 8eme ca n'est pas si loin de Vienne !
  21. ca m'interesse
  22. Vous êtes méchants !
  23. Ils sont juste méga a la bourre sur 90% de leur KS non ? du coup je dirais méfiance !
  24. Dodo

    [Odd Bird Games] Feudum

    l'avis de Ludo: Faut pas laisser un joueur tranquille, car il profitera de toute façon des chamaillages des autres joueurs. Corrolaire à cela : il faut aller taper sur le joueur qui semble être en tête… mais faut-il encore identifier correctement qui il est :). Ce qui est compliqué c’est qu’il faut globalement se sacrifier pour aller faire chier les autres (on a souvent d’autres actions plus optimales, sauf peut etre pour la stratégie fief ?), sauf que si tout le monde se dit ça, celui qui est en tête ne sera pas rattraper C’est assurément un jeu riche et profond. Le système des guildes est vraiment bien pensé ; la rotation des items entre les guildes est une vraie belle trouvaille. Il est plutôt joli, même si l’iconographie est vraiment perfectible (les routes/chemins ; la limite des différentes zones…) Après 2 parties, on sent bien qu’on n’a pas encore fait le tour des possibilités ; il y a une vraie richesse et diversité de stratégies possibles. Ce qui rend l’ensemble complexe c’est qu’il y a une très forte interactivité entre les joueurs et personne ne peut développer sa stratégie « dans son coin » (ou en tout cas, si tout le monde le laisser faire, c’est free win, cf. point n°1) ; il faut donc arriver à s’adapter et autant que possible lire ce qu’envisage les autres joueurs. Et c’est déjà compliqué de gérer sa propre stratégie, alors autant dire qu’anticiper les moves des autres, c’est pas pour tout de suite (me concernant en tout cas). Donc au final, on aura une ligne directrice de stratégie et il faudra ensuite composer au mieux en fonction des autres. Je trouve les conquêtes bcp trop pénalisantes pour celui qui les subits. Raphael a été le premier a être attaqué et il fini dernier ; j’ai été le 2e et je finis avant dernier. Certes, on ne peut pas mettre le score uniquement sur cet aspect ; on a clairement fait d’autres erreurs, mais je trouve quand même que c’est une put**n de punition (perte du perso + perte d’une guilde + perte de déplacement + couts associés pour remettre tout ca en place, en termes de ressources + actions…). Et être dans le « je défends » dès qu’il y a une menace potentielle est injouable (passer son temps à défendre revient presque à ne rien faire ou en tout cas à consommer de trop précieuses actions… et c’est encore pire si on défend alors que le joueur n’attaquera finalement pas ce que l’on pensait). Je suppose que quand tout le monde maitrise bien le jeu, ca permet de l’équilibrer (un peu comme le rôle du militaire dans TTA : les joueurs novices peuvent se faire complètement traumatiser par des guerres et agressions, à les dégouter du jeu, mais c’est ce qui permet l’équilibre et n’est plus vraiment un problème quand tout le monde comprend et maîtrise le fonctionnement). En attendant, pour le moment, c’est le côté du jeu qui me refroidit (et faut dire qu’en seulement deux parties au compteur, je compte déjà 3 morts… quand on sait que le nombre max de pions sur le plateaux est de 3, ca fait bcp).
×
×
  • Créer...