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Dodo

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Tout ce qui a été posté par Dodo

  1. Assume ton statut d'homme à abattre Tom !
  2. Ca m'aurai bien dit, mais c'est a l'autre bout de lyon par rapport a Vienne j'espere que tu trouveras des partenaires réguliers, le jeu en vaut vraiment la chandelle
  3. mais a ce prix la c'est ben comme jeu ? c'est quoi ?
  4. Franchement pour les possessuers de la premier ed ca n'a pas grand interet, a part claquer du pognon autant acheter TI4 !
  5. Nous on a fait "sous le masque" en deux runs hier soir. Un peu déçu par la facilité du truc pour le coup et l'aventure proposée par rapport à l'asylum. C'est bien mais il y a des règles dont j'ai du mal à voir l'interet et des personnages trop puissants par rapport à d'autres (on a quand même passé une bonne soirée)
  6. je te prends project gaia !
  7. C'était la troisième partie du père Ludo (en moins d'un mois, belle performance !) Pour cette fois il avait été décidé que Ludo jouerait les américians afin de se familiariser aux spécifités de ce camp (un début de partie très défensif, une mid war explosive et une late war ou normalement ils dominent. La partie commence assez classiquement. Des défections russes m'empechent de m'implanter via la décolonisation en asie du sud est. Qu'importe, c'est la destalinisation qui nous permet d'aller en thailande/afrique (c'est d'ailleurs une connerie, je pense qu'il ne faut pas aller dans les battleground afrique/amerique tant que la "CIA" est dans la pioche) Ludo prend une domination sur le moyen orient sans réaction russe (noob Dodo). J'en profite cependant pour prendre le controle de l'asie et de l'europe grace a un coup d'état en Italie. Pas mal de cartes de scoring sont sorties et du coup on a du temps pour nous développer dans les autres pays sans trop de pression. En mileu de partie la situation est plutot stabilisée en Europe/Asie/Moyen orient toute sous domination russe. L'amérique est par contre entierement sous controle américain. La course à l'espace est largement dans les mains américaines qui en profitent pour lancer leur programme "Star wars" ! Cela lui permet d'envisager une victoire sur wargame (il faut 7 points d'avance pour jouer cette carte et gagner la partie). Malheureusement pour lui il ne tire pas la carte. En pleine late war Ludo craque, et grace a l'arrivée de Fidel à Cuba et de quelques coups d'états en amérique du sud on assiste en deux tours à un complet retournement de situation dans ce qui était sa chasse gardée. Le décompte final octroie une large victoire aux russes ! A noter un petit rewind sur des jeux olympiques qui auraient conduit a une victoire par Defcon, mais sinon la partie était vraiment de qualité! L'adage qui veut que si les russes ne virent pas en tete en late war ils perdent la partie a également été battu en breche. Comme quoi a TS il ne faut jamais rien lacher et attendre son heure en limitant la casse. Et quand on a le tempo il faut assomer l'autre.
  8. ca a l'air bien pour de la fig, mais en tant que tapis standard j'ai pas vraiment trouvé de truc sympa. Terry il fait quelle taille ton tapis ?
  9. C'est vraiment un super jeu. En tout cas la partie que j'ai faite chez un pote m'a conquis
  10. facebook ne passera pas par moi !
  11. Dodo

    Avorpal

    Bienvenue a toi et a bientot
  12. Merci de l'info terry (et des news en général, pour quelqu'un qui comme moi ne consulte plus trictrac c'est tres pratique)
  13. Dodo

    Journée gros jeux

    terry il est méchant
  14. Lundi soir on a donc joué notre seconde partie de Twillight Struggle avec Ludo. Il était un peu plus rodé sur les enjeux et sur l'early war/mid war. Lui restait a découvrir la late war. Ludo jouait encore une fois les russes et moi les américains. La partie débuta en trombe par un az de marée rouge sur l'Europe. Blocus de berlin, coup d'état en Italie, les communistes prennent le pouvoir en France. La seule chose qui sauva l'Europe fut la mise en place du plan Marshall puis de l'OTAN et l'intervention de Trumann en Allemange de l'ouest qui permirent de conserver l'Allemagne de l'ouest et les états du sud. Les américains en profitèrent pour prendre le sud est asiatique et s'installer en Lybie et en Egypte dont ils furent rapidement expulsés par Nasser. Les chasses aux sorcières de Mccharty firent beaucoup de mal aux US tandis que la destalinisation européenne permettait aux Russes de prendre pied en Afrique et en Amérique du sud. A l'issue de l'early war la situation n'était pas rose. L'Afrique était aux mains des russes, malgré les nombreux coups d'états en Angola de même que l'amérique du sud. En asie et Moyen orient la situation était stable. Et l'Europe si elle n'était pas dominée par les russes n'en demeurrait pas moins entre leurs mains (4 battleground sur 5) Concernant la course à l'espace l'exploitation des avancées nazis par les US leur donnait une légere avance mais cela n'allait pas durer. En mid war, la mise en place du Norad avec le Canada permit aux américains de contre-attaquer la ou les russes rataient leurs coups d'états. La guerre de corée se solda par un échec des communistes ce qui permit aux américains de consolider leurs positions en corée du sud et même d'annexer la corée du nord avec l'aide de la Chine dont Nixon s'était rapproché. Le déploiement des sous-marins nucléaires permis également de reprendre pied en amérique du sud (2 battleground chacun), mais l'Afrique restait aux mains des russes, et les coups d'états en Angola se succédaient sans aucun résultat (1 puis 1 puis 1 sur le jet de dé :D). Les russes avaient repris l'ascendant sur la course à l'espace jusqu'a ce que la nasa diffuse une vidéo montrant les premiers pas sur la Lune ! Les accords de camp david permettaient également d'assoir l'influence américiane en Israel pendant que Cuba tombait au mains des russes aidés par Castro. Situation plus équilibrées en fin de mid war. En late war, Tatcher prend le pouvoir en Angleterre, Bush déclare la guerre à l'empire du mal et les russes perdent pied en Afrique et en amérique centrale (seul le mexique restera communiste) Au final la partie s'achevera sur le décompte final par une victoire américaine (10vp) principalement grace a la domination de l'asie
  15. trickerion je peux revendre le mioen si il y en a que ca intéresse
  16. Dodo

    0pal1ne

    Bienvenue parmi nous et au plaisir de se croiser autour d'une table
  17. Merci !
  18. Hello, j'essaie de trouver l'extension de terraforming mars Venus ext mais sans succes jusqu'a présent. Vous auriez connaissance d'un lieu ou trouver ca ? ou si une réédition est prévue ?
  19. c'est quoi un transparent set ?
  20. Dodo

    La Tric trac cup

    je rappel que king of tokyo est aventurier d'alu, donc je ne sais pas si on peut vraiment juger :D
  21. Dodo

    Et 1 et 2 et 3 !!

    Félicitations !
  22. On a enchainé les deux scénarios suivants hier soir Je laisserai Fred faire un compte rendu plus complet mais je vais me permettre quelques remarques tactiques. – Wendy sait vraiment tout faire. Entre les chanceux, les regardez ce que j'ai trouvé, les event criminels qui permettent de tuer (attaque surprise et attaque par derriere) elle est toujours utile. Et elle encaisse a mort avec ses scores élevés en mental et agilité et ses 7/7 en PV/SAN. La je vais tenté la clé d'Ys sur les deux derniers scénars. – le journal upgradé est completement peté sur certains scénarios (ceux ou on n’accumule pas les indices). Bien plus que ce que je pensais. Pour 1 tu as un item qui te file +2 en enquete et qui te ramene 2 indices a chaque fois (sous réserve que tu n'aies pas d'indice en stock). C'est du Rex puissance 10 – l’obole à charon m’aura rapporté 30% d’xp en plus, ce qui est vraiment pas négligeable sur une campagne. Je n’ai vraiment jamais été en position d’être vaincu. Mais clairement ca m'a permis d'avoir acces à des cartes comme les clés d'Ys. – le binome avec Roland fonctionne bien vu qu’il est capable d’enqueter un peu et de tuer tout ce que l’on croise. On a même des combinaisons ou j'engage les monstres + esquive qu'il peut ensuite tuer tranquillement. Le fait qu'il puisse grater des indices de ci de la est aussi une vraie plus value par rapport a d'autres bourrins plus spécialisés. – esquiver les monstres offre de belles opportunités tactiques. Notamment contre ceux qui n'ont pas chasseur. Ca permet de gagner un temps fou et pas mal de ressources. Sinon j'aime vraiment cette campagne. Je la trouve plus immersive que la première. On sent vraiment la quête de deux paumés qui ne savent pas si ce qu'ils voient est la réalité ou issu de leurs esprits torturés. Ce qui est sur c'est qu'on aura laissé un paquet de cadavres dans notre sillage :D Je recommande chaudement de la faire via l'appli. Ca permet de se masquer les autres choix, et du coup on ne sait jamais vraiment si on fait les bons choix :D
  23. Troisieme session sur la route de Carcosa avec l'ami Fred. On a fait cette fois les scénarios 5 et 6. Roland et Wendy étaient plus remontés que jamais. Je laisserai faire un compte rendu plus complet mais je vais me permettre quelques remarques tactiques. - Wendy, et les survivants en général sont vraiment des hommes à tout faire. - le journal upgradé est completement peté sur certains scénarios (ceux ou on n'accumule pas les indices). Bien plus que ce que je pensais - l'obole à charon m'aura rapporté 30% d'xp en plus, ce qui est vraiment pas négligeable sur une campagne. Je n'ai vraiment jamais été en position d'être vaincu. - le binome avec Roland fonctionne bien vu qu'il est capable d'enqueter un peu et de tuer tout ce que l'on croise - esquiver les monstres offre de belles opportunités tactiques
  24. 2 jours OO ah oui quand meme
  25. Terraforming mars: on aura fait 2 parties à 4 joueurs. Tout le monde a aimé, les deux parties ont été disputées. Et malgré des mains jugées pourries tout le monde a réussi à jouer une strat relativement thématique. Et c’est la force du jeu je trouve. Une fois la partie achevée on pouvait sans probleme dire d’un tel qu’il avait monté un syndicat du crime ou que tel autre respectait la biodiversité Cave in: un kickstarter un peu cheulou. Jeu de carte ou on recrute des mercenaires pour les envoyer miner/ramasser des artefacts/recruter d’autres mercenaires. Tout le monde a l’air de faire un peu la meme chose masi différemment. Pas fou 7 wonders duel: deux parties jouées. Le jeu est vraiment sympa mais il manque vraiment un truc pour casser les mauvais timing. Plusieurs fois on a eu le sentiment qu’on allait se taper 5-6 tours de merde juste en regardant les cartes apparues. Les merveilles qui font rejouer permettent un peu cela, mais vu qu’elles sont réparties entre les joueurs ca n’est pas fou. On m’a dit que l’extension modifiait ca Mythic battle Pantheon: jeu d’escarmouche pratiqué en 2v2. Zeus et Athena Versus Ares et Hades. C’est de la balle pour qui aime le genre. C’est facile a comprendre, le card driven marche impec, il y a du mouvement et de la tactique. La victoire par mort du dieu ou prise d’objectif permet de créer du rythme en forcant un camp a passer a l’attaque je le remets ici pour discussion ;)
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