Aller au contenu

Dodo

Adhérent
  • Compteur de contenus

    1 706
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    5

Tout ce qui a été posté par Dodo

  1. Partie de Feudum hier soir. On était 3 et j'étais le seul à avoir de l'expérience sur le jeu (deux parties). Mes camarades ont fait leurs devoirs et lu la regle avant, mais je ne coupe pas à une réexplication qui durera 1h30 (règles complètes). J'explique les différents axes de scoring mais ca reste très flou pour mes camarades. On finit par se lancer. Je vais essayer de me focus sur une stratégie fief qui est une des plus complexes à déployer (du coup ca leur permettra de voir ce qu'il faut faire pour que ca tourne). Je pars donc sur l'alchimiste et le chevalier pour prendre rapidement trois villes et un avant poste au premier tour. Mon but c'est d'influencer trois villes pour pouvoir les transformer en fief par la suite. Je poserai le marchand en troisieme personnage. L'alchimiste ne servait que pour la pose de début de partie (je ne le referai plus), le chevalier pour pouvoir récupérer de l'influence avec la taxe (combo avec les villes) et surtout faire des conquetes et le marchand pour acheter le salpetre et la bouffe avec la thune fournie par les taxes. Terry achete un bateau et pose le moine et le marchand (je lui piquerai la maitrise de guilde du marchand grace a mes villes). Il va être celui qui voyagera le plus colonisant 5 des 6 régions et s'assurant pas mal de point de fin d'époque via ce mécanisme. Il va également poser un paysage qui lui rapportera pas mal de points sur l'ensemble de la partie. Par contre il est à la peine dans les guildes. Il finira par me contester le marchand, mais il n'aura au final que le moine durant toute la partie Pour ma part je déroule ma stratégie. Je ne fais aucun tonneau de krud avec l'alchimiste créant de facto une pénurie de jetons d'influence (renforcé par le fait que je pousse avec le chevalier pour virer les tonneaux des adversaires). Mes taxes me fournissent mon influence et ma thune et le marchand mon salpetre/souffre/bouffe. J'achete rapidement deux sceaux royaux et je fais un fief. Je fait une premiere conquete hors de prix au détriment de Ludo (3 salpetre cramés) et n'en ferai plus de la partie. Par contre je poserai en tout 3 fiefs et je réussir une ordonnance royale. Le gros de mes points viendra de mes positions dans les guildes en fin d'époque (jusqu’à 20 points marqués). Ludo blinde ses deux lieux de départ, mais a du mal à partir sur une stratégie. Pas de fief, pas de paysages, pas de voyage. Il joue beaucoup les guildes en début de partie et finira par s'essouffler. Je pense qu'il faut clairement prendre plus d'espace ou alors jouer les fiefs a fond. Il en fera un au dernier tour qui lui rapportera un paquet de points (6 d'upgrade, 3 de fief, 5 de majorité de guilde) mais qu'il paiera cher (-12 de déloyauté militaire) Clairement la premiere partie ne sert qu'a découvrir le jeu. C'est quasi impossible de dérouler une stratégie sans avoir déjà joué.
  2. ou pas quand le mec dit que le jeu est juste inférieur a TTA/ clash of culture / Nations qui sont trois jeux très solides dans le genre jeux de civ, je ne vois pas quelle peut être sa place...
  3. celui la wildlife
  4. j'ai un autre jeu de lui: Wildlife si ca t'interesse ;)
  5. Les freres de la cote et lumen fidei alors. Ils ont un coté "progression" un peu différent qui évite en partie la redite. Je te rejoins sur le défaut du jeu par contre.
  6. Franchement Terry ca a l'air d'etre de la merde: - ils sont en retard sur pas mal de projets - leurs précédents jeu dans le style (dark souls) était un mauvais jeu
  7. Dodo

    WEF 2019 - Le come back

    je fais le virement dimanche
  8. Dodo

    [Odd Bird Games] Feudum

    que signifie ce message sibyllin Damien ?
  9. http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2018/04/1774-Feudum-1.jpg J'ai testé ca cet été avec mon frere et je voulais savoir si d'autres avaient un peu pratiqué la bete. Quand je dis la bete c'est qu'il nous aura fallu deux parties pour jouer avec toutes les regles. Les parties durent 3-4h00 les regles ont été expliquées en 1h30 bref c'est du lourd. Un gros jeu de gestion avec selection d'actions via des cartes en main (ca rappelle concordia) qui permettent de varier les actions entres les tours (9 actions de base dont une qui se décline en 18 autres actions) J'hésite à l'acheter et j'aurais voulu savoir si il y avait une vraie richesse/rejouabilité ou si c'était surtout de la poudre aux yeux et qu'au final le jeu était bancal. Du coup je suis preneur de retours !
  10. Dodo

    Telerack

    Bienvenue parmi nous. Effectivement au vu de vos gouts et si vous acceptez d'etre un peu mobile vous n'aurez pas de probleme pour trouver des partenaires ;)
  11. Dodo

    Humble Digital Tabletop Bundle

    talisman y a tout ou pas ?
  12. Bienvenue a toi
  13. Dodo

    [GMT] Twilight Struggle

    L'article est tres sympa. TS c'est vraiment un jeu a faire. C'est pas si velu que ca (le jeu considere que c'est un jeu de facilité d'acces simple à modérée :ange: ) et y a pas tant de jeu qui racontent une histoire aussi bien que lui. Chaque carte est jouée apres mure réflexion, il n'y a jamais de mode automatique, et les retournements de situation sont fréquents ! Anecdote amusante. Il y a quelques années le jeu a été porté sur PC et les chinois ont commencé a jouer. Et la stratégie dominante jusqu'a maintenant a été battue en breche par eux :D. Ils ont développé leur propre "méta", et ont fini par développer une facon de jouer qui s'est retrouvée supérieure a celle qui était pratiqué par les bons joueurs depuis des années (plus de 10 ans apres la sortie initiale du jeu). C'est assez rare pour etre remonté. PS: on parle bien de stratégies globales qui donnent des lignes de jeu, mais qui n'expliquent pas coup par coup ce que vous devez faire ;)
  14. En tout cas pour ma part la seule partie que j'avais faite m'avait parue assez fade. Le jeu se rate sur un peu tous les points qu'il propose: - le deckbuilding est hyper light comparé aux cadors du genre - la tactique très light: tu es terriblement dépendant de ton tirage et pas possible de "sous-jouer" des cartes comme a mage knight pour quand meme adapter un peu ta main a ce que tu peux faire - on m'avait vendu le: tu verras si tu déclenches la fin de partie quand les mecs sont en bas jamais ils remontent. Dans les faits, les mecs remontent. Ca tue du coup un peu le concept du stop ou encore qui pourtant me paraissait prometteur. Bref un tres joli jeu mais qui ne m'a pas convaincu
  15. Dodo

    [Z-Man] Projet Gaïa

    tres sympa merci terry
  16. Dodo

    Bouquins

    En vue de mon futur déménagement je vide mes bibliotheques. C'est que de la SF/fantasy, je donne a qui en veut et se déplacera pour les récupérer. J'ai du: - vernor vinge - alastair reynolds - tome 1 de the expanse - un peu de silverberg - le monde du fleuve de Farmer - les salauds gentilhommes - le science fictionnaire ! et d'autres trucs -
  17. le grand mort j'ai tellement attendu que j'acheterai tout quand tout sera sorti mes lectures de l'été moi ca aura été Saga. C'est sympa (encore plus si on a des enfants), meme si comme d'hab l'histoire de fond est moins importante que les péripéties des personnages. Du coup ca fait un truc un peu décousu mais ca ne m'a pas dérangé
  18. Assume ton statut d'homme à abattre Tom !
  19. Ca m'aurai bien dit, mais c'est a l'autre bout de lyon par rapport a Vienne j'espere que tu trouveras des partenaires réguliers, le jeu en vaut vraiment la chandelle
  20. mais a ce prix la c'est ben comme jeu ? c'est quoi ?
  21. Franchement pour les possessuers de la premier ed ca n'a pas grand interet, a part claquer du pognon autant acheter TI4 !
  22. Nous on a fait "sous le masque" en deux runs hier soir. Un peu déçu par la facilité du truc pour le coup et l'aventure proposée par rapport à l'asylum. C'est bien mais il y a des règles dont j'ai du mal à voir l'interet et des personnages trop puissants par rapport à d'autres (on a quand même passé une bonne soirée)
  23. je te prends project gaia !
  24. C'était la troisième partie du père Ludo (en moins d'un mois, belle performance !) Pour cette fois il avait été décidé que Ludo jouerait les américians afin de se familiariser aux spécifités de ce camp (un début de partie très défensif, une mid war explosive et une late war ou normalement ils dominent. La partie commence assez classiquement. Des défections russes m'empechent de m'implanter via la décolonisation en asie du sud est. Qu'importe, c'est la destalinisation qui nous permet d'aller en thailande/afrique (c'est d'ailleurs une connerie, je pense qu'il ne faut pas aller dans les battleground afrique/amerique tant que la "CIA" est dans la pioche) Ludo prend une domination sur le moyen orient sans réaction russe (noob Dodo). J'en profite cependant pour prendre le controle de l'asie et de l'europe grace a un coup d'état en Italie. Pas mal de cartes de scoring sont sorties et du coup on a du temps pour nous développer dans les autres pays sans trop de pression. En mileu de partie la situation est plutot stabilisée en Europe/Asie/Moyen orient toute sous domination russe. L'amérique est par contre entierement sous controle américain. La course à l'espace est largement dans les mains américaines qui en profitent pour lancer leur programme "Star wars" ! Cela lui permet d'envisager une victoire sur wargame (il faut 7 points d'avance pour jouer cette carte et gagner la partie). Malheureusement pour lui il ne tire pas la carte. En pleine late war Ludo craque, et grace a l'arrivée de Fidel à Cuba et de quelques coups d'états en amérique du sud on assiste en deux tours à un complet retournement de situation dans ce qui était sa chasse gardée. Le décompte final octroie une large victoire aux russes ! A noter un petit rewind sur des jeux olympiques qui auraient conduit a une victoire par Defcon, mais sinon la partie était vraiment de qualité! L'adage qui veut que si les russes ne virent pas en tete en late war ils perdent la partie a également été battu en breche. Comme quoi a TS il ne faut jamais rien lacher et attendre son heure en limitant la casse. Et quand on a le tempo il faut assomer l'autre.
  25. ca a l'air bien pour de la fig, mais en tant que tapis standard j'ai pas vraiment trouvé de truc sympa. Terry il fait quelle taille ton tapis ?
×
×
  • Créer...