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Tout ce qui a été posté par Dodo
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J'ai eu la chance de tester root lors de l'AG et en tres bonne compagnie (Tom, Annabelle, Gauthier). Le jeu a un vrai gout de C.O.I.N. game. Si les actions de toutes les factions sont identiques la manière de les réaliser est généralement assez différente. Et il est clair qu'il faudra pas mal de parties pour comprendre ce que doivent faire chacun des protagonistes. Au rayon des bonnes idées: - un systeme de victoire alternatif qui permet a quelqu'un qui serait trop en retard de jouer une victoire alternative si il se voit battu sur la piste de score principale - des alliances ephemeres et opportunistes - des capacités de chacun a come-back assez rapdiement et assez peu d'effet win to win - une vraie assymétrie - pas mal de cartes qui vont permettre de modifier les choses en sa faveur (ca on l'a a peine exploré) - deux cartes dont une semi aléatoire qui permettront de renouveler le terrain de jeu Vraiment une super découverte
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Pour ceux qui cherchent des médias alternatif qui changent des discours classiques: thinkerview. Ce sont des interviews de pres de 2h00 de personnalités plus ou moins publiques. L'interviewer est insupportable et cherche principalement à déstabiliser ses invités, qui eux proposent des réflexions qui changent de ce que l'on entend d'habitude dans les médias. Il y a peu de tabous et on va croiser des gens de tout bord.
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Pour l'estimation des couts, il faut effectivement prendre comme base de comparaison le cout + 2, et ca change pas mal de choses.
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La seconde partie, vous avez effectivement posé des dragons (chers) sans trop savoir ce que vous en feriez. Du coup les cartes de protection sont devenues prépondérantes. Apres Ludo pouvait se défendre contre ton dragon a pas trop cher (un or ou 2 vie ca parait pas hors de prix non plus), mais il avait tout investi dans la pose de ses dragons et ne faisait plus rien ensuite... C'est pas un probleme du jeu, c'est un probleme de strat. Le jeu n'est pas un jeu opportuniste, mais un pur jeu de course, sans retour en arriere possible. Si tu as raté un virage c'est compliqué de revenir.
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Je joue l'ange de la mort mec, l'ANGE DE LA MORT ! Pas Ernest et Celestine
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a priori on n'a que les droits en lecture. Il faut demander les droits en écriture via le googledoc ?
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[Plaid Hat Games] Histoires de Peluches
Dodo a répondu à un(e) sujet de Myrdal dans Actualité ludique
je vous fait un retour fin avril ! -
Alors, mon petit frere (gros joueur) adore le jeu (il y joue en VO). Par contre pour lui il faut y jouer a 3/4 joueurs pas a 2. On retrouve des sensations de C.O.I.N games avec l'assymétrie, et visiblement l'équilibrage est tres bon. Donc j'ai aussi tres envie de me le prendre...
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[Mindclash Games] Anachrony: Fractures of Time
Dodo a répondu à un(e) sujet de Myrdal dans Tout sur les Kickstarters !!
Un peu le meme avis que Julien, c'st un foutoir, le gimmick principal de remontée dans le temps n'est rien d'autre que ca. Et la construction de batiments sur les deux preimiers tours est beaucoup trop puissante par rapport au reste ! -
je ne comprends pas cette phrase !
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monstre des couleurs spirit island the mind
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Et ca n'est pas trop répétitif ? Il y a quand meme un peu d'interaction ou au final chacun essaie simplement d'optimiser sa main a tous les tours et c'est tout ? Les retours négatifs sur BGG parlent plutot de cela (meme si je pense que ca concerne plutot le jeu a deux joueurs)
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et globalement le dernier scénar que l'on a fait on l'a juste gagné a la chatte. On perd un personnage au bout de 5 tours (il a meme pas eu le temps de rest), et la suite ca a été de la survie. Dans mon précédent run j'ai un scénar qu'on a du faire 3 fois.
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Nous on est allé voir une affaire de famille". Un film touchant sur la famille, avec en toile de fond une critique sèche de la société japonaise actuelle. Cette société est souvent critiqué par le prisme "c'était mieux avant" (bon je suis pas expert du ciné jap, mais pas mal d'anime vus au fil du temps reprenaient cette thématique la), ici c'est surtout la déshumanisation qui est montrée. Mais avant la critique sociétale, c'est surtout la vie de cette famille qui émeut et qui touche. Ca devait faire plus de 5 ans que je n'avais pas trouvé le temps d'aller voir autre chose qu'un enieme film d'action moyen. Bonne pioche !
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Meme avis que Julien sur rebellion assaut sur l'empire c'est du dungeon crawler comme descent. Ca fonctionne tres bien mais ca se joue en campagne (10 scéances)
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Alors moi je ne tiens pas de talbeau de KPI (key performance indicator) sur mes loisirs, mais ce qui m'a marqué en 2018: - Arkham horror le JCE (avec l'ami Er-Murazor), c'est vraiment un super jeu pour qui aime les jeux de cartes et les jeux qui racontent une histoire. Tous les scénarios ne se valent pas, mais le cycle qu'on a joué en 2018 (Carcosa) donne de bonne sensations de jeu de role - le Jeu de role: Mutant year Zero, Bureau of Indian affairs. Je me suis beaucoup investi cette année vu que je masterise toutes les tables sur lesquelles je joue. Le bémol c'est que ca prend beaucoup de temps, et que c'est jamais simple de lire le feedback des joueurs (comprendre ce qu'ils attendent, ce qui leur a plu etc). - Gloomhaven: je trouve que c'est probablement le dungeon crawler actuel avec le meilleur gameplay. Y jouer avec Terry et Ludo ne gache rien, car je pense également que l'ambiance a la table participe beaucoup au plaisir de jeu. - Chateau aventure: je l'avais acheté pour jouer avec les enfants, et ca marche tres bien avec les adultes pour peu que tous acceptent les contraintes du jeu. pas mal d'autres trucs: feudum, great western, terraforming mars, sherlock holmes, monster lands, witness etc mais en moins grande quantité
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gloomhaven on a joué 10 fois en 2018 ?
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Merci de l'info Damien, si il y en a qui y sont allé, est ce accessible pour les enfants ?
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je pense pas pour le coup car la carte n'est plus symétrique et avantagerait trop deux joueurs. Au final 3/4 ca doit etre pas mal. J'en discutais avec un pote et les alliances sont beaucoup moins statiques qu'a Eclipse
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je pense que ca passe a 4. Le probleme des gros jeux comme ca a 4 c'est que tourne assez vite en 2v2 ce qui sclérose un peu la partie. A 6 y a plus de possibilité pour des alliances changeantes
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Moi je garde des souvenirs émus de mes parties, mais objectivement sur les 4 que j'ai fait. Trois étaient pourries car certains joueurs ne savaient pas dans quoi ils s'étaient lancé. Et 8h00 de jeu c'est "engageant" :p
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Le scoundrel: Une combinaison basée sur l’invisibilité assez amusante et principalement utile dans les scénarios avec des boss (et quand on arrive à tout mettre en place, c’est vraiment impressionnant de faire une attaque pour 16 points de dégâts dès le niveau 1). impressionnant c'était pas le terme
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Tainted Grail - 7th continent sauce Chevaliers de la table ronde/légendes celtes
Dodo a répondu à un(e) sujet de Jotabe dans Tout sur les Kickstarters !!
alors vous pensez quoi des regles ? -
Clairement, "bruler" une carte c'est sacrifié une rotation de deck. En début de partie ca veut dire 4-5 tours de jeu. Certaines classes ne peuvent pas trop se le permettre.
