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Tout ce qui a été posté par Dodo
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Bienvenue a toi, et au plaisir de te rencontrer autour d'une table !
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On joue en mode random, ne trouvant que peu/pas d'interet au draft pour le moment. Ca permet de gagner un temps fou sur la durée de la partie !
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Pour la partie fuite des acheteurs, je pensais qu'étant effectivement un peu violent dans son déroulement et nécessitant 3-4 joueurs autour de la table, il aurait du mal à ressortir. Je ne savais même pas qu'il était passé par la case KS. J'en ai entendu parler parce que mon petit frere y joue 1 fois par mois depuis 8 mois. Et qu'il a des gouts solides. Quand il m'a dit que ca arrivait en francais, je l'ai pris. Mais du coup je reste sur ma remarque initiale, le fait qu'il soit formaté et adapté au marché le rend plus facilement sortable qu'Andean Abyss. Le parallèle avec les livres me parait un peu foireux dans le sens ou un livre c'est une activité solitaire, la il faut embarquer d'autres personnes avec soi. Et au final la seule chose qui compte à mes yeux c'est est ce que je prends du plaisir à jouer à ce jeu, la réponse est pour le moment oui.
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Si je prends l'exemple représentatif des joueurs LADR, j'aimerais savoir combien ont mené une partie de Andean abyss a son terme. Et encore plus combien ont réussi a en faire plusieurs dans un temps suffisamment court pour ne pas avoir a réexpliquer les règles. J'adore les C.O.I.N. Games et quasi tous les card driven historiques, mais ca reste compliqué a sortir pour des raisons de : - complexité des règles - durée des parties Je ne parlerais meme pas du theme qui tu as raison les sert plutot qu'il ne les dessert (de mon point de vue). Je me trompe peut etre mais je ne pense pas que Root sorte en terrain en conquis. Ce qu'il propose fera fuir beaucoup d'acheteurs de la première heure, et je suis presque sur qu'il va falloir un paquet de parties pour en saisir les nuances. Je rejoins Denis sur la vraie difficulté par contre qui sera de faire progresser un groupe de joueurs au même rythme (c'était bien Chaos Denis :) )
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un petit CR des jeux pratiqués: - Res Arcana (4 parties): C'est vraiment ma came, meme si je pense que c'est dur de se relever quand tu te fais piquer le lieu de pouvoir que tu visais. En tout cas 8 parties en deux semaines, je me suis pas troptrompé en l'achetant - Gizmo: C'est beaucoup trop mécanique, tout est interchangeable et on joue en pilote auto. Je gagne largement en ayant joué sans réflechir généralement pas un bon signe. - Descendance: un jeu de placement d'ouvriers avec un twist amusant, tes pions meurent avec le temps, il faut donc toujours veiller à faire des naissances régulierement. On incarne une famille qui va essayer de faire sa place au village en envoyant ses membres devenir artisans, religieux, marchands, voyageurs ou simplement paysans. C'est tres malin, et toujours aussi plaisant. Je finis 2eme ex aequo a 2 points du premier (on était 3). Partie très serrée avec de supers partenaires (Yann et Ludo) - Root: mon gros coup de coeur de la journée (précommandé dans la foulée pour sa sortie en VF en mai). Encore merci à Gautier d'avoir laché sa partie de marcopolo pour nous le présenter et aux autres joueurs de Marco Polo d'avoir accepté qu'il parte (c'était vraiment chouette de leur part). Concernant le jeu en lui même: La marquise de Cat a viré l'aristocratie des oiseaux et commence à installer des scieries dans toute la foret pour alimenter ces projets d'infrastructure. L'aristocratie des oiseaux en a gros. Et depuis leur dernier nid dans la derniere clairiere ils entendent bien reprendre ce qui leur appartient. Ils nomment un leader et établissent leurs plans de reconquete ! Pendant ce temps le peuple de la foret en a marre. Chats ou oiseaux même combats ce sont des profiteurs. Une rébellion couve et gagne petit a petit des soutiens dans les clairieres. Et pendant ce temps la un raton laveur est arrivé dans la foret a la recherche de trésors caché dans des ruines oubliées. Il aura besoin de nombreux objets pour cela, et qui sait peut etre décidera-t-il de donner un coup de main a l'une ou l'autre faction. C'est de la bombe de balle. Un bon jeu de conflit completement assymétrique avec un theme choupi, et des tas de possibilités. La première partie est peu représentative du jeu (typiquement la faction que je jouais était considérée comme difficile, mais je pense que c'est plus facile de l'emporter avec qu'avec les chats).
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Pour moi c'est Andean Abyss mais en sortable. J'ai eu exactement les même sensations et on retrouve même le coté card-driven. vu la sortie de la Vf il y a surement moyen de trouver la vo a vil prix sur occazeo
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Bienvenue parmi nous, n'hésite pas à t'inscrire aux différentes soirées !
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@Kaon, je ne sais pas du tout on s'est contenté de ranger/balayer/serpiller. A voir avec Bruno qui s'est chargé de la cuisine. Merci a tous en tout cas
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J'ai eu la chance de tester root lors de l'AG et en tres bonne compagnie (Tom, Annabelle, Gauthier). Le jeu a un vrai gout de C.O.I.N. game. Si les actions de toutes les factions sont identiques la manière de les réaliser est généralement assez différente. Et il est clair qu'il faudra pas mal de parties pour comprendre ce que doivent faire chacun des protagonistes. Au rayon des bonnes idées: - un systeme de victoire alternatif qui permet a quelqu'un qui serait trop en retard de jouer une victoire alternative si il se voit battu sur la piste de score principale - des alliances ephemeres et opportunistes - des capacités de chacun a come-back assez rapdiement et assez peu d'effet win to win - une vraie assymétrie - pas mal de cartes qui vont permettre de modifier les choses en sa faveur (ca on l'a a peine exploré) - deux cartes dont une semi aléatoire qui permettront de renouveler le terrain de jeu Vraiment une super découverte
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Pour ceux qui cherchent des médias alternatif qui changent des discours classiques: thinkerview. Ce sont des interviews de pres de 2h00 de personnalités plus ou moins publiques. L'interviewer est insupportable et cherche principalement à déstabiliser ses invités, qui eux proposent des réflexions qui changent de ce que l'on entend d'habitude dans les médias. Il y a peu de tabous et on va croiser des gens de tout bord.
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Pour l'estimation des couts, il faut effectivement prendre comme base de comparaison le cout + 2, et ca change pas mal de choses.
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La seconde partie, vous avez effectivement posé des dragons (chers) sans trop savoir ce que vous en feriez. Du coup les cartes de protection sont devenues prépondérantes. Apres Ludo pouvait se défendre contre ton dragon a pas trop cher (un or ou 2 vie ca parait pas hors de prix non plus), mais il avait tout investi dans la pose de ses dragons et ne faisait plus rien ensuite... C'est pas un probleme du jeu, c'est un probleme de strat. Le jeu n'est pas un jeu opportuniste, mais un pur jeu de course, sans retour en arriere possible. Si tu as raté un virage c'est compliqué de revenir.
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Je joue l'ange de la mort mec, l'ANGE DE LA MORT ! Pas Ernest et Celestine
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a priori on n'a que les droits en lecture. Il faut demander les droits en écriture via le googledoc ?
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[Plaid Hat Games] Histoires de Peluches
Dodo a répondu à un(e) sujet de Myrdal dans Actualité ludique
je vous fait un retour fin avril ! -
Alors, mon petit frere (gros joueur) adore le jeu (il y joue en VO). Par contre pour lui il faut y jouer a 3/4 joueurs pas a 2. On retrouve des sensations de C.O.I.N games avec l'assymétrie, et visiblement l'équilibrage est tres bon. Donc j'ai aussi tres envie de me le prendre...
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[Mindclash Games] Anachrony: Fractures of Time
Dodo a répondu à un(e) sujet de Myrdal dans Tout sur les Kickstarters !!
Un peu le meme avis que Julien, c'st un foutoir, le gimmick principal de remontée dans le temps n'est rien d'autre que ca. Et la construction de batiments sur les deux preimiers tours est beaucoup trop puissante par rapport au reste ! -
je ne comprends pas cette phrase !
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monstre des couleurs spirit island the mind
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Et ca n'est pas trop répétitif ? Il y a quand meme un peu d'interaction ou au final chacun essaie simplement d'optimiser sa main a tous les tours et c'est tout ? Les retours négatifs sur BGG parlent plutot de cela (meme si je pense que ca concerne plutot le jeu a deux joueurs)
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et globalement le dernier scénar que l'on a fait on l'a juste gagné a la chatte. On perd un personnage au bout de 5 tours (il a meme pas eu le temps de rest), et la suite ca a été de la survie. Dans mon précédent run j'ai un scénar qu'on a du faire 3 fois.
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Nous on est allé voir une affaire de famille". Un film touchant sur la famille, avec en toile de fond une critique sèche de la société japonaise actuelle. Cette société est souvent critiqué par le prisme "c'était mieux avant" (bon je suis pas expert du ciné jap, mais pas mal d'anime vus au fil du temps reprenaient cette thématique la), ici c'est surtout la déshumanisation qui est montrée. Mais avant la critique sociétale, c'est surtout la vie de cette famille qui émeut et qui touche. Ca devait faire plus de 5 ans que je n'avais pas trouvé le temps d'aller voir autre chose qu'un enieme film d'action moyen. Bonne pioche !
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Meme avis que Julien sur rebellion assaut sur l'empire c'est du dungeon crawler comme descent. Ca fonctionne tres bien mais ca se joue en campagne (10 scéances)
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Alors moi je ne tiens pas de talbeau de KPI (key performance indicator) sur mes loisirs, mais ce qui m'a marqué en 2018: - Arkham horror le JCE (avec l'ami Er-Murazor), c'est vraiment un super jeu pour qui aime les jeux de cartes et les jeux qui racontent une histoire. Tous les scénarios ne se valent pas, mais le cycle qu'on a joué en 2018 (Carcosa) donne de bonne sensations de jeu de role - le Jeu de role: Mutant year Zero, Bureau of Indian affairs. Je me suis beaucoup investi cette année vu que je masterise toutes les tables sur lesquelles je joue. Le bémol c'est que ca prend beaucoup de temps, et que c'est jamais simple de lire le feedback des joueurs (comprendre ce qu'ils attendent, ce qui leur a plu etc). - Gloomhaven: je trouve que c'est probablement le dungeon crawler actuel avec le meilleur gameplay. Y jouer avec Terry et Ludo ne gache rien, car je pense également que l'ambiance a la table participe beaucoup au plaisir de jeu. - Chateau aventure: je l'avais acheté pour jouer avec les enfants, et ca marche tres bien avec les adultes pour peu que tous acceptent les contraintes du jeu. pas mal d'autres trucs: feudum, great western, terraforming mars, sherlock holmes, monster lands, witness etc mais en moins grande quantité
