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Dodo

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Tout ce qui a été posté par Dodo

  1. Dodo

    Le top d'octobre

    moi y a deux jeux de role :p
  2. Dodo

    Le top d'octobre

    lui meme. L'univers est énorme et on a un super MJ. Par contre le systeme de regle est une purge sans nom
  3. Dodo

    Le Monde en Jeux

    Tu veux te faire "initier" Terry ? :ange:
  4. Dodo

    Le top d'octobre

    1 - horreur a arkham JCE 2 - DD 5ed 3 - Polaris
  5. Alors point de vue de la course de mon coté. J'ai un tirage atroce sur la grille de départ (5-9-14 emes positions). Bon ca ne présage pas de grand chose, mais ca veut dire qu'il va falloir travailler les positions rapidement sous peine d'etre largué. Fred est le grand perdant des premiers tours, et j'en profite pour me raccrocher a lui (il a trois caisses a la rue il DOIT coopérer pour remonter). Ca me permet de ramener une de mes voitures qui sont tres dispersées (une a la fin, une dans le groupe de tete et une en queue de peloton). Je sacrifie la voiture de queue en sachant que j'ai un clean air pour revenir, et je me sers de la voiture de tete pour peter les lignes et laisser le temps a la fred family de remonter le troupeau. On attaque le dernier tour, tout le monde est groupé, mais j'ai un tour d'arret au stand de retard ou pas loin (beaucoup de voitures a 2-3 marqueurs la ou les autres a part lolo sont a 1). Je tente de rester en course quand meme. Je subis deux tirages atroces: 4 poursuites suivi de 4 draft qui ne m'ouvrent aucune possibilité tactique. Je fais donc le max pour emmener ma ligne le plus loin possible, avec quelques autres (Lolo, Fred, Bruno, une voiture chacun). Chacun joue le dernier tour pour sa gueule, Damien place donc assez facilement 3 voitures en 4 places. J'ai limité la casse. Pour la partie tactique du jeu, il y en a plein. Il faut sans cesse s'adapter a sa main de cartes. Le hic c'est qu'en fait seul le "grand final" importe. T'as une main de merde sur les 3 derniers tours tu ne pourras rien faire, car les efforts consentis avant ne servent finalement pas a grand chose. Suffit de voir quelle voiture passe le tour en tete a chaque tour. Un coup Lolo, un coup Fred, un coup Damien. Mais seul le dernier tour compte ;), il n'y aucune capitalisation possible sur un avantage qu'on aurait construit au fil de la course ou si peu.
  6. Moi j'ai recu gloomhaven hier \o/ et j'ai rentré Arkham JCE récemment
  7. C'est différent. Arkham a appris du seigneur des anneaux. Reste que derriere c'est toujours l'excellent Nate French (qui avait fait le Trone de Fer JCC) et les mécaniques sont excellentes. Dans le seigneur des anneaux il y a des scénarios plus ou moins bien vécu. Mais rejouer la campagne du seigneur des anneaux tu t'y crois. Tu n'as pas le coté enquete de Arkham, mais en meme temps c'est pas le theme non plus ;). A l'inverse ils ont réussi au fil des scénars a faire des trucs assez sympas pour simuler un voyage (on devait s'abriter a temps de temps), une exploration martime, une course poursuite contre des wargs etc. La vraie force d'Arkham est probablement d'avoir transformé les 3 héros du seigneur des anneaux a 1 action chacun en 1 héros a 3 actions. Je trouve ca plus propre en terme de mécanique. Sinon y a les mêmes écueils: le jeu en solo est dur, le jeu a deux semble le "vrai mode de jeu", le jeu a 3 ou 4 est sans doute trop facile (car tu peux te permettre de jouer des spécialistes alors qu'a moins c'est pas possible). Leur systeme de difficulté doit compenser cela en partie. Concernant le deckbuilding c'est pareil dans les deux cas. Avec juste la boite de base par exemple tu prends toutes les carte sde ton perso et tu les mets dans le deck => 0 deck building. Dans le seigneur des anneaux, tu pouvais faire de vrais decks thématiques (tres thématiques meme), mais ca demande pas mal de cartes (deck nain, deck hobbit, deck low menace, deck défausse, deck monture, deck animal, deck aigle etc) La campagne de base en trois scénars est vraiment dur (surtout le dernier scenar). D'ailleurs Tom dans ta campagne vous avez fait chaque scenar une seule fois en acceptant les éventuelles conséquences ou vous en avez refait certains ?
  8. Dodo

    Cinema paradisio

    Moi j'ai bien aimé blade runner. C'est trop long, et y a des trucs dont je vois pas trop l'interet. Mais y a des idées vraiment sympa (l'IA de l'appart de K est juste une putain de réussite).
  9. Idem il est arrivé a la maison hier, Achille était impressionné !
  10. Oui c'est sympa. ca ressemble quand meme furieusement au seigneur des anneaux dans le principe. Meme si les différences sont intéressantes. Je sais pas si toutes les combinaisons de personnages sont jouable par contre. Genre gagner sans bourrin ou sans mec pour trouver les indices ca parait compliqué
  11. on l'a passé a la "réguliere" avec un bourrin et un mage. Il y a un bon coté chatasse pour réussir par contre. Faut pas trainer en fait, mais une fois qu'on a compris comment ne pas perdre de temps c'est pas si dur je pense
  12. Salut a toi, j'habite a vienne, et visiblement on devrait trouver des jeux communs (je suis souvent chez le pere Terry/Myrdal). On peut peut etre se caler un truc un soir de la semaine prochaine si vous voulez et ca permettra de faire connaissance (moi j'envoie les enfants chez les grands parents mercredi soir)
  13. Dodo

    Cinema paradisio

    Emilie a pensé exactement l'inverse elle a beaucoup rit !
  14. j'ai commandé le jeu de base et la premiere extension Fred si tu te sens on peut se lancer en duo
  15. pour les cartes en deux exemplaire, c'est un faux probleme. On n'est pas dans un jeu compétitif, mais coopératif, du coup il n'y a pas beaucoup d'interet a "optimiser a mort" et je rappelle l'adage: la contrainte stimule la création! Apres je vais être honnete, je pensais comme toi, mais l'experience seigneur des anneaux me fait dire que ca permet de limiter les cartes "trop puissantes". Je dirais meme que jouer avec deux boites de base c'est un peu le "easy mode", mais je ne connais pas Arkham donc je me trompe peut etre.
  16. si je me lance la dedans, je commence avec quoi ? le jeu de base + l'héritage de dunwitch ? si j'ai bien compris tu as: - le jeu de base - l'héritage de dunwitch + 6 packs carcosa + 6 packs ?
  17. Dodo

    Mayday Sleeves

    pas de couleur de prédilection bleu/noir ca ira bien
  18. parler coalition apres une course, faut vraiment avoir peu d'ambition !
  19. C'est toujours le probleme de ce genre de jeu. Il faut jouer avec des mecs qui veulent du sang et pour qui les alliances vont et viennent, pas des cubipousseurs timorés. L'ambiance et le rythme des parties dépendent énormément des participants. Effectivement si c'est pour jouer 4h00 a construire dans son coin et voir un dernier tour completement what the fuck type apocalypse c'est pas tres intéressant
  20. Dodo

    Mayday Sleeves

    20 paquets pour moi si tu revois une offre en pas premium par défaut, apres si tu vois une ristourne sur les premium opaque prends les. Dans tous les cas je te paierai ce que tu prendras (tout me va peu ou prou)
  21. La premiere partie est vraiment tres tres sympa, j'ai un poil peur pour les suivantes, mais je pense que 2-3 ou ca doit le faire
  22. Dodo

    Mayday Sleeves

    tu peux me redonner le prix: opaques premium et pas opaques pas premium
  23. Dodo

    Préciiiiiiiiieuses ...

    Tu as des news Pierre ?
  24. Moi j'ai joué a "Qui l'as vu" trouvé sur une brocante a 10€ état neuf. C'est JB qui m'avait découvrir ca et c'est quand meme top avec les enfants. Achille stressait quand le sorcier parlait mais ca s'est bien passé !
  25. Moi eclipse + extension je veux bien, mais avec des gens qui connaissent ! sinon j'ai clash of culture que j'ai pas sorti depuis trop longtemps et je peux vous proposer struggle of empire (bon par contre c'est long) pour ceux qui voudraient découvrir un jeu d'homme qui a inspiré endevor
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