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Italie tour 13 Action :je coule le pédalo américain en mer du nord ravltaillement : ok Score : 3 pv defausse : non pioche : 1
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bon damien tu peux m'appeler ou m'envoyer un mail qu'on voie ce qu'on peut faire ce soir ?
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Nous étions trois jeudi dernier chez Jost pour nous lancer à la conquête de l'Afrique. Remonter le fleuve Niger, piller les mines de diamants de l'ouest ou exporter en masse du café vers la riche Italie. Jost l'explorateur. Dodo le commerçant. Denis la diamantaire. Jost nous explique les règles avec maestria (on avait fait nos devoirs en lisant les règles avant du coup on a gagné pas mal de temps). La partie démarre tranquillement, je me concentre sur l'achat de ressources (café/coton), et je mets en place une belle série de livres de comptes pour profiter à plein de mon comptable. Jost explore pas mal et va bien avancer sur la piste de la compagnie de saint louis débloquant rapidement le premier bonus. Denis se lance dans les diamants recrutant rapidement un marchand de diamant et s'adjugeant la tuile bonus adéquate. Mon but est simple débloquer le plus rapidement possible les emplacements d'action supplémentaire. Avec le recul, je pense que c'est une erreur et qu'il est probablement plus intéressant de faire un gros focus et d'optimiser ses achats en fonction. Je suis le premier a débloquer le bonus des livres de compte, mais Denis débloque sa 4eme carte action via les diamants le même tours. Je serai par contre le seul à débloquer ma 5ème carte (via les diamants pour le coup). Concernant les compagnies, Denis et Jost montent pas mal dans Saint louis, mais la compagnie s'étend peu. Au final c'est le Caire dans laquelle j'avais le plus de part qui va poser le plus de comptoirs. Du coup plutot que me contrer mes adversaires choisissent de venir également investir dans cette compagnie. Cap town se développe également plutot bien et c'est Jost qui mene la danse. Je me dépeche cependant d'y investir suffisamment pour en profiter. Au final je l'emporte, principalement par ma présence au Caire (je finis a 6 parts valorisées a 8 chacune c'est énorme). Personne n'atteint les fins de piste diamants/livres de comptes, mais je pense qu'avec ma stratégie j'aurais pu insister un peu plus sur les livres de compte (j'avais beaucoup de cartes de denrées commerciales et quand on commence a pouvoir jouer 4-5 cartes + tuile bonus c'est assez simple de réaliser beaucoup de contrats d'un coup). Ce jeu est vraiment tres sympa à refaire
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Nous étions trois jeudi dernier chez Jost pour nous lancer à la conquête de l'Afrique. Remonter le fleuve Niger, piller les mines de diamants de l'ouest ou exporter en masse du café vers la riche Italie. Jost l'explorateur. Dodo le commerçant. Denis la diamantaire. Jost nous explique les règles avec maestria (on avait fait nos devoirs en lisant les règles avant du coup on a gagné pas mal de temps). La partie démarre tranquillement, je me concentre sur l'achat de ressources (café/coton), et je mets en place une belle série de livres de comptes pour profiter à plein de mon comptable. Jost explore pas mal et va bien avancer sur la piste de la compagnie de saint louis débloquant rapidement le premier bonus. Denis se lance dans les diamants recrutant rapidement un marchand de diamant et s'adjugeant la tuile bonus adéquate. Mon but est simple débloquer le plus rapidement possible les emplacements d'action supplémentaire. Avec le recul, je pense que c'est une erreur et qu'il est probablement plus intéressant de faire un gros focus et d'optimiser ses achats en fonction. Je suis le premier a débloquer le bonus des livres de compte, mais Denis débloque sa 4eme carte action via les diamants le même tours. Je serai par contre le seul à débloquer ma 5ème carte (via les diamants pour le coup). Concernant les compagnies, Denis et Jost montent pas mal dans Saint louis, mais la compagnie s'étend peu. Au final c'est le Caire dans laquelle j'avais le plus de part qui va poser le plus de comptoirs. Du coup plutot que me contrer mes adversaires choisissent de venir également investir dans cette compagnie. Cap town se développe également plutot bien et c'est Jost qui mene la danse. Je me dépeche cependant d'y investir suffisamment pour en profiter. Au final je l'emporte, principalement par ma présence au Caire (je finis a 6 parts valorisées a 8 chacune c'est énorme). Personne n'atteint les fins de piste diamants/livres de comptes, mais je pense qu'avec ma stratégie j'aurais pu insister un peu plus sur les livres de compte (j'avais beaucoup de cartes de denrées commerciales et quand on commence a pouvoir jouer 4-5 cartes + tuile bonus c'est assez simple de réaliser beaucoup de contrats d'un coup). Ce jeu est vraiment tres sympa à refaire
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Nous étions trois jeudi dernier chez Jost pour nous lancer à la conquête de l'Afrique. Remonter le fleuve Niger, piller les mines de diamants de l'ouest ou exporter en masse du café vers la riche Italie. Jost l'explorateur. Dodo le commerçant. Denis la diamantaire. Jost nous explique les règles avec maestria (on avait fait nos devoirs en lisant les règles avant du coup on a gagné pas mal de temps). La partie démarre tranquillement, je me concentre sur l'achat de ressources (café/coton), et je mets en place une belle série de livres de comptes pour profiter à plein de mon comptable. Jost explore pas mal et va bien avancer sur la piste de la compagnie de saint louis débloquant rapidement le premier bonus. Denis se lance dans les diamants recrutant rapidement un marchand de diamant et s'adjugeant la tuile bonus adéquate. Mon but est simple débloquer le plus rapidement possible les emplacements d'action supplémentaire. Avec le recul, je pense que c'est une erreur et qu'il est probablement plus intéressant de faire un gros focus et d'optimiser ses achats en fonction. Je suis le premier a débloquer le bonus des livres de compte, mais Denis débloque sa 4eme carte action via les diamants le même tours. Je serai par contre le seul à débloquer ma 5ème carte (via les diamants pour le coup). Concernant les compagnies, Denis et Jost montent pas mal dans Saint louis, mais la compagnie s'étend peu. Au final c'est le Caire dans laquelle j'avais le plus de part qui va poser le plus de comptoirs. Du coup plutot que me contrer mes adversaires choisissent de venir également investir dans cette compagnie. Cap town se développe également plutot bien et c'est Jost qui mene la danse. Je me dépeche cependant d'y investir suffisamment pour en profiter. Au final je l'emporte, principalement par ma présence au Caire (je finis a 6 parts valorisées a 8 chacune c'est énorme). Personne n'atteint les fins de piste diamants/livres de comptes, mais je pense qu'avec ma stratégie j'aurais pu insister un peu plus sur les livres de compte (j'avais beaucoup de cartes de denrées commerciales et quand on commence a pouvoir jouer 4-5 cartes + tuile bonus c'est assez simple de réaliser beaucoup de contrats d'un coup). Ce jeu est vraiment tres sympa à refaire
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Le retour de Container et de Princes de la Renaissance
Dodo a répondu à un sujet dans Actualité ludique
Prince de la renaissance, ce jeu me faisait rever quand j'ai repris les JdP en 2000, mais j'ai jamais pu tater de la bete. Dans mon souvenir c'était bien méchant ! Bref ca me tenterait bien d'en faire une un jour Pour Container, c'est jerome qui va etre content -
quand tu dis italie tu penses URSS en fait ?
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je vois pas trop ce que change cette riposte pour l'europe de l'ouest du coup
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bon ben je joue riposte qui remplace l'armée allemande par une a moi en ukraine et je te pete la gueule avec une bataille terrestre a moscou puisque c'est comme ca
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Italie tour 12 action : lutte armée anti bolchévique: je pose une armée en ukraine et en russie ! Ravitaillement : ok Score : 3 pv defausse : non pioche : 1 carte
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pas grand monde l'a testé ce jeu en fait :/
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Le démon enflammé la ? C'est amusant, pour le coup je l'ai tué assez rapidement :) Sinon Max le jeu dont je te parlais c'étais Stardew Valley test sur jv.com on incarne un informaticien qui en a marre de la vie, et qui va s'installer a la campagne ou il hérite d'une petite ferme. Le jeu se découpe en 4 saisons de 28 jours pendant lesquelles on va collecter des ressources, planter son jardin, élever des animaux, draguer les celibataires du village etc. C'est tres choupy, y a une vraie phase de gestion, et le rythme des journées permet de faire des séances de jeu assez courte (une journée dure 10-20 min)
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Ah mais déja on ne peut plus perdre au vu des magouilles de l'arbitre, tout résultat défavorable sera automatiquement invalidé !
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tu veux pas aller voir warcraft un soir la semaine prochaine damien ?
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Quand on voit que la puissante angleterre n'a meme pas réussi a nous mettre a genou je ne ferais pas le malin. On voit bien que tes pietres performances sont avant tout dues a la puissance de ta nation qu'a la compétence de son stratege !
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Pan dans leur sale gueule ! Et l'anglais il veut revenir bouffer du plomb ou il a décidé d'aller voir ailleurs si on y était !
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Italie tour 11 Action :alors si Denis s'est trompé de carte, je propose une bataille terrestre en italie sinon je joue la Xeme flotille Ravitaillement : ok Score : ca dépend Defausse : non Pioche : 1 carte
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oui j'ai kickstarté d'ailleurs (je devais de toute facon renouveler mon abo)
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Oui c'est pas si mal gamekult. Je suis pas toujours d'accord avec les notes, mais assez souvent avec ce qui est dit dans le test (et pour le coup ils disent a peu pres la meme chose pour UC4) Uncharted 4 est un jeu d'une telle envergure qu'il faut bien le remplir. Et comme on ne peut pas constamment le bourrer de taurine comme une canette de Red Bull, ces environnements aussi vastes que détaillés finissent par diluer l'expérience, avec de longues séquences de transition décalquées jusqu'à saturation, pour faire patienter entre deux tirs de feux d'artifice. Comme le compromis fusillade / infiltration n'est pas encore au niveau, et que le scénario cousu de fil blanc connaît quelques longueurs, on finit par progresser machinalement, comme hypnotisé par tant de beauté. Cela étant, même s'il se montre parfois très terre à terre, le dernier Naughty Dog reste avant tout une expérience visuelle vertigineuse qui risque de balayer la plupart des doutes sur son passage.
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On va dire que ca me correspond pas mal. Ils prennent pas mal de recul, testent peu de trucs et sont assez exigeants
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Cette partie restera dans les anales ! les miennes en tout cas ! PS: non il n'y a pas de faute
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tiens factornews vient de sortir son test de uncharted 4 (avec du retard/du recul ;p) test factor Ca m'a un peu refroidi (j'ai le meme ressenti qu'eux sur les uncharted 1/2/3)
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Pour équilibrer les cartes, il faut que tu violes le russe. L'anglais on s'en occupera plus tard.
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c'est pas un peu débile comme regle ?
