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Tout ce qui a été posté par Utilisateur supprimé

  1. Utilisateur supprimé

    Jeu Vidéo

    The Witcher 3... c'est probablement très bien mais faut aimer faire du cheval pour aller ramasser des fleurs <:o) Je troll un peu (beaucoup ?) mais perso j'ai abandonné après une quinzaine d'heures. Je ne doute pas qu'il a plein des qualités, je les ai vues, mais les incessants temps morts m'ont fatigués. Je sais, je blasphème mais que voulez-vous, je n'ai plus le temps de jouer :D De retour de vacances j'ai profité qu'il était à 50% sur steam pour prendre Prey. Le dernier FPS d'Arkane Studio, coupable déjà du brillant Dishonored (même si Dishonored c'est le studio de Lyon et Prey celui d'Austin). Je n'y ai joué qu'une petite heure, pour voir, mais ça a l'air tout aussi brillant en étant tout à fait différent. L'univers fait penser à Bioshock et Half Life, le gameplay à Deus Ex. La mise en scène du début est très chouette, l'univers à l'air top, la bande son est déjà mortelle et Gamekult lui avait mis un 9 selec à l'époque. Je reviendrais vous dire ce que j'en pense quand j'aurais un peu avancé mais je crois que ça va être cool :D
  2. Je crois que le pledge + les 3 extensions c'était plutôt de l'ordre de 120 euros. Le jeu tout seul, ce que j'ai pris, c'était 85 euro il me semble. Et les 3 extensions sont à 17 + 17 + 7.
  3. Le all-in était à 170€ il me semble... Le panier moyen c'est le pledge + extensions, à 90€.
  4. On a droit à une boîte ? :D Si j'arrive pas à en chopper une d'ici là, je demanderais bien une boite de Scott Pilgrim deckbuilding, chez Renegade :3 Merci !
  5. Esthétiquement je dirais que c'est pas très joli, mais les goûts et les couleurs hein... Après, l'effet "puzzle" de la construction du Continent fonctionne plutôt bien et ça reste bien immersif. T'es toujours un peu impatient de voir la nouvelle pièce que tu vas rajouter. Donc on va dire que la DA rattrape l'esthétique. Et en même temps, être seul à dessiner autant de cartes, c'est difficile de faire quelque chose de super chiadé.
  6. Bon bah après une petite dizaine d'heures de jeu solo pendant les vacances, on peut dire que j'ai vraiment bien accroché au jeu. J'ai eu un doute un moment entre la fin de la campagne et la réception du jeu, mais il est gommé. Je trouve que le jeu a un fort goût de reviens-y. Comme un bon jeu vidéo qui te donne toujours envie d'y revenir. La tension est bien présente quand on arrive à la fin du deck et qu'on commence à piocher dans la défausse avec le risque de voir la partie s'arrêter d'un coup. C'est d'ailleurs ce qui m'est arrivé au bout de 6h de jeu, sur mon plus long run, alors que je pense que j'étais pas loin de la fin. On ressent bien, comme dans un livre dont vous êtes le héros, les questionnement sur les choix. Il y a beaucoup de chose à voir mais on est contraint par la taille du deck, la présence ou non de gibier, le tiraillement entre tout voir ou essayer d'avancer rapidement, quitte à passer à côté de choses qui pourraient nous servir par la suite. D'ailleurs je ne me fais plus trop de souci sur la rejouabilité qui m'a l'air bien conséquente. Oui on repasse par les mêmes endroits. Mais d'abord ça nous permet d'optimiser. On va plus vite, on se perd moins, on dépense moins de carte. Et c'est de toute façon tellement grand qu'on ne peut pas se rappeler de tout. En tout cas, après avoir fait 6h en 3 sessions de jeux, je n'ai plus tout en tête au moment de repartir traquer la malédiction. Par contre je sais que je n'ai pas tout vu. Il y a des choses que j'ai laissé de côté, pour économiser du temps. Peut être que sur le prochain run je referais l'impasse... ou pas. Et là je ne suis que sur la première malédiction alors qu'en prenant le pledge de base je crois en avoir reçu 7. D'ailleurs, il ne fait pas de doute que sur le prochain KS je repasserai à la caisse pour prendre les extensions payantes que je n'ai pas prises la première fois. Le reste des add-on probablement pas, mais les extensions avec les nouvelles malédictions, oui. Dernier point sur la difficulté et le mode solo. Il me semble que c'est plus tendu en solo. Déjà il y a un peu moins de cartes dans le deck (on en glisse 5 par personnage en début de run), mais il y a surtout une grosse variabilité sur le nombre d'objets qu'on peut stocker. Ok quand on joue solo on peut combiner plus d'objets que quand on est plusieurs. Sauf que le nombre de place pour stocker de la bouffe lui est de 4 maximum alors qu'il va jusqu'à 8 quand on joue à 4. Et quand tu te retrouve à gagner 5 cartes de bouffe, t'as un peu la mort de ne pouvoir en garder que 4. Sachant qu'en réalité tu en gardes plutôt une ou deux vu que tu as déjà des objets que tu veux (dois ?) garder pour la suite de l'aventure. N'empêche, le mode solo est vraiment cool... et je ne vois pas ce que le mode multi pourrait m'apporter de plus (comment ça, de la convivialité ?) si ce n'est passer plus de temps à discuter toutes les décisions. Là on voit tout et il n'y as pas franchement d'énigmes. Ca n'est pas comme un Time Stories ou la communication est prépondérante ou un Unlock qui gagne à ce que plusieurs cerveaux unissent leurs forces. N'empêche, pour mon nouveau run, j'ai lancé la partie avec 2 personnages, histoire d'avoir plus de place d'inventaire :D Dernier point sur l'intégration de joueurs en cours de partie. Je pense que ça n'est absolument pas grave que des joueurs arrivent en plein milieu d'une partie. On est vraiment sur de l'exploration et tout ce dont on aurait peut être à se souvenir est représenté par une carte. Par contre je pense que refaire une même malédiction depuis le début avec de nouveaux joueurs doit être pénible. Là par exemple, mon nouveau run sur la première malédiction va être probablement très optimisé. Hors si je joue avec quelqu'un qui découvre la malédiction, il ne va pas du tout être dans la même ambiance que moi. Il va tout découvrir alors que moi il y a déjà des chemins que je connais peut être et que je sais ne pas vouloir emprunter. Bref, pour moi c'est du tout bon, et c'est parfait pour du jeu solo. Si certains hésitent quant au lancement du nouveau KS... faut pas ! :D
  7. Hop hop hop, je vous arrête là. Je peux aller récupérer Samhain parce que je dois aller récupérer mon exemplaire aussi. Mais à Essen on y sera pour bosser et ça va pas être de tout repos puisqu'on va animer 8 tables de jeu pendant la durée du salon. Je ne peux pas m'engager à faire la mule pour quoi que ce soit parce que je pense que je n'aurais même pas le temps de faire le tour du salon pour moi. Désolé donc.
  8. J'ai maté l'épisode 6 qui a été leaké ce matin. Et ... Pfiouuu, grande claque !
  9. Demande acceptée ;) Et il sera dispo le 31 à Trollune, vu que je dois en ramener à Frinzadisq, et je prendrais surement le mien aussi =)
  10. Utilisateur supprimé

    Jeu Vidéo

    The Witcher 3, meilleur jeu de ces 15 dernières années easy. Pour 25€, tu as, à peu près, 100 à 150h de kiff intégral :D
  11. Et hop, c'est fait ! Merci :D
  12. Les Tiny Epic ont une qualité assez variable : Galaxies est excellent, Western est sympa mais plus complexe, Kingdoms est plutôt cool, et apparemment Defenders n'est pas terrible. Je classe celui-là au niveau de Galaxies : simple à comprendre, un peu de hasard mais pas trop, de la stratégie, aucun moyen de se retrouver bloqué, et le thème est terrible. Et l'hommage à Zelda est omniprésent ^^. (et si tu fais BotW sur Switch : SW-6726-4548-0200)
  13. Et du coup, pour ceux que ça intéresse, voici le test de Tiny Epic Quest :)
  14. Tatata... Le grand pouvoir du CHNINKEL. Finkel c'est une autre BD, vieille, que j'avais bien aimé mais dont je n'ai jamais trouvé la fin.
  15. J'avoue que voir juxtaposés les mots "kit correctif" et "boutique en ligne" me fait un peu peur :D Maybon, on verra bien de quoi il retourne. Après c'est sur que c'est toujours mieux qu'un "demmerdez-vous", mais on n'est pas obligé d'être pour un nivellement par le bas non plus. C'est pas parce qu'il y en a qui font de la merde qu'on est obligé de faire juste un peu mieux ^^
  16. Encore une fois, je ne leur jette pas la pierre. Mais c'est pas parce que le jeu est trop cool qu'on ne doit pas dire que c'est couillon. Vu la somme de travail que ça représente, c'est sur que s'il n'y a que ces 3 erreurs là, c'est vraiment pas grand chose. Il n'empêche, ce système de pouces ils ne l'ont pas pensé pour rien. Il est très pratique et il évite de se spoiler en faisant une erreur (il n'existe rien de tel dans un jeu comme unlock par exemple, et c'est bien dommage). Donc oui, le fait qu'il y ait des ratés là dessus c'est un peu ballot et c'est pas si mineur que ça. Pour le coup, foirer un texte d'ambiance, ça c'est vraiment mineur. Maintenant ils se sont rendus compte de la boulette, ils ont réparé leur erreur via un pdf (ce qui n'est pas non plus la meilleure des options, même si je ne les imaginais pas retirer des cartes) et l'information se diffuse donc c'est cool.
  17. Passe pour le texte d'ambiance, mais les erreurs sur les pouces c'est pas rien quand même. C'est cool que vous en ayez parlé parce que si pas au courant, ça peut te faire reposer une carte alors que tu as raison de la prendre. Ca nique un peu le truc. Après, je leur jette pas la pierre. Je sais ce que c'est et l'autre jour quand j'y jouais je me faisais justement la réflexion que le travail de relecture sur un jeu comme ça devait être titanesque.
  18. Oui t'as un système de sauvegarde plutôt bien fichu. Il y a plusieurs cartes sauvegarde derrière lesquelles tu gardes tes items, etat, objet de quête. Pour les objets ça garde aussi l'état d'usure. Au final ça te donne un deck de sauvegarde. Par contre, pour ce qui est du terrain, tu ne sauvegarde que la tuile où tu es. Tout le reste tu le range. Au début je pensais que ça allait être pénalisant mais en fait non. De ce que j'ai vu, tu as quand même des «paliers» d'exploration. Y'a des moments où tu te dis : «ok, si je vais là, je passe dans une autre zone». Et c'est là que tu t'arrête parce que normalement tu vas pas revenir en arrière. En tout cas, j'ai fait deux sauvegardes et les deux fois j'étais dans cette situation là. Pour une raison ou pour une autre je savais que je ne voulais / pouvais pas revenir en arrière.
  19. Perso je trouve ça étonnamment fluide pour le truc. T'as quelques retours à la règle au début mais rien de méchant. J'ai trouvé que rapidement tout coulait de source. Après t'as plein d'icônes d'action mais ça tombe relativement sous le sens. Les icônes c'est surtout pour distinguer quels objets peuvent t'aider sur telle ou telle action. Pour la durée c'est long oui. Surtout quand tu découvre. Je dois en être à 6h de jeu ou un peu plus et sur les 3 dernières j'ai fait beaucoup plus que les 3 premières, notamment parce que je connaissais déjà et j'ai tracé. Mais en tout cas, si tu veux survivre je crois qu'il faut prendre le temps de peser ses actions, prendre le temps d'économiser des cartes pour optimiser. Ce jeu me donne les mêmes impressions qu'un bon jv. J'ai toujours envie d'y revenir. De relancer la partie pour reprendre la sauvegarde, de repartir explorer les trucs. T'as souvent des décisions difficiles à prendre entre savoir s'il faut tracer tout droit ou prendre le temps de fouiller pour mieux s'équiper. C'est vraiment cool.
  20. Je sais plus avec qui j'en ai parlé ici, mais pour ceux que ça intéresse, je viens de publier le test de Baseball Highlights 2045 =)
  21. Premier test rapide hier soir histoire d'assimiler une partie des règles sur les 3/4 premières cartes terrain : bah c'est prenant, les sensations sont cools, le jeu addictif, et j'espère arriver à y faire accrocher ma moitié (mais c'est pas gagné ><)
  22. Utilisateur supprimé

    Jeu Vidéo

    Sympa, les quelques parties hier :) Même si sur la première action ensemble, je me gauffre dans le vide comme un couillon... D'ailleurs, en pensant, un KS que je trouve intéressant pour le jeu en mode nomade : https://www.kickstarter.com/projects/1274541538/switchcase-case-with-replaceable-grips-for-nintend/description J'avoue que pour moi, c'est important, car j'ai un peu mal aux mains quand j'y joue longtemps. Et à ce prix-là...
  23. Je suis assez d'accord avec le cowboy du dessus... sauf que moi je n'ai joué qu'une seule partie. Mais j'ai eu la sensation très frustrante de subir la pioche. Je voyais bien qu'il me fallait augmenter mes revenus mais pas possible. Du coup je me suis rabattu sur l'autre truc qu'on me laissait et que je pensai utile même si trop précoce : faire des plantes. Ça m'a permis de faire illusion, d'augmenter mes revenus et de pas être trop distancé au score à la fin... sauf que les derniers tours, le bouquet final, ça a été un calvaire : j'avais un revenu de 40 quand les autres avaient 60, pas de bonus pour m'aider et les options de scoring qui m'étaient fermées. Je ne doute pas que si on me propose une partie je ferais mieux, parce que je connais déjà le jeu et les cartes, mais je suis d'accord que ça se passera de la même façon dans le déroulé. Il y a en plus des trucs extrêmement frustrant sur une première partie de découverte : importance de la corpo de départ, effets de timing importants, et en décalage avec le reste du jeu, qui peuvent punir pour rien un joueur pas vigilant notamment.
  24. Yep, j'ai fini par trouver. Hier j'ai achevé mon premier run au bout de quelques pioches dans la défausse. Il a pas fallu longtemps vu comment j'étais mal en point. On en a profiter pour faire une partie avec ma femme.... elle a pas du tout accroché. Et de mon côté je dois dire que c'était assez frustrant de dérouler le truc alors que je savais déjà ce qui allait se passer. Je voulais pas la spoiler donc je la laissais faire... alors que j'aurais eu tendance à vouloir optimiser par rapport à ce que je savais. Bon, ça m'a permis de découvrir quelques trucs que j'avais pas vu lors du premier run puis on a fini par arrêter quand elle en a eu marre. Ce soir je relance du coup un nouveau run solo et je vais prendre un seul perso... pas sur que ce soit si compliqué que ça finalement.
  25. Utilisateur supprimé

    Jeu Vidéo

    Fais paytay ton ID (je sais plus si je l'ai déjà ou non) :D
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