Aller au contenu

Chienjaune

Adhérent
  • Compteur de contenus

    2 663
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    22

Tout ce qui a été posté par Chienjaune

  1. Un Agricola like ? Mon Dieu ! :cry:
  2. Bienvenue à toi, un barbu en plus, ça renforce la team ! :D
  3. Bienvenue l'ami, c'est cool de voir un joueur récent... la plupart des ADR ayant jeté leur premier dé avant de mettre un pied devant l'autre ! :D
  4. Pseudo ok pour moi. Je vais à la journée gros jeux, donc je te donnerai les sous à ce moment mon bon Terry ! :-)
  5. J'avais loupé ce post, j'en prends une bien évidement :-)
  6. Hier soir, on s'est réunis avec l'ami Yann, l'ami Julien et l'ami JB, comme dans la chanson de Brel, non pas entre notaires pour passer le temps à l'hôtel des "Trois faisans", mais entre ADR pour jouer à Salem chez moi... Salem, c'est du coopératif léger (style Pandémie). Je me disais en moi-même "ça va être easy, je suis avec des cadors du jeux, des gens à l'esprit aussi brillant que profond, des gamers qui ont été élevés aux jets de dés et à la pose de meeples"... Résultat : 2 bonnes défaites (et la deuxième même en trichant) ! Pourquoi, me demanderez-vous, vous fûtes défaits ? Et bien, il y a une part certaine de chance dans ce jeu (plutôt de malchance en l'occurrence). Ainsi, les événements : il y a 6 positifs et 6 négatifs (soit 12 en tout, je pense que mon calcul peut être considérée comme juste). On joue avec 8, puis on remélange le tout, et on joue encore avec 8... Et bien, dans la première partie, le sombre Nem a fourbement tiré dans les 2/3 (voire les 3/4) d'événements négatifs ! Je ne suis pas Max, les probabilités ne sont pas mon fort, mais étrange n'est-ce point ? De même, dans la seconde partie, il y a une carte monstre particulièrement néfaste, celle du Nécromant (qui fait remélanger le paquet de cartes monstres, elle incluse), et l'hérésiarque Jotabe s'est étrangement débrouillé pour l'a tirer 2 fois ! Je pense que l'ombre de Cthulhu était sur nous, je soupçonne certains invités de cacher, sous un abord jovial et bienveillant, une face sombre et démoniaque ! ;-) Bon, au final, on s'est pris 2 bonnes fessées, ce qui n'est jamais agréable, sauf si on est maso, et je ne pense pas que Yann ou Nem ou Jotabe le soient... quoique a bien y réfléchir ! ;-) Ensuite, Yann nous ayant quitté en me disant "Guillaume, tu as vraiment des jeux trop pourris, je ne viendrai plus chez toi, je te raye de ma liste d'amis et je ne veux plus jamais avoir de tes nouvelles, je te hais" (bon, peut-être une légère exagération, mais vous aurez compris le sens), on a fait à 3 un Sobek. Faisant preuve d'une grande gentillesse, j'explique les règles de ce petit jeu, en appuyant bien sur le fait qu'être corrompu, c'est vraiment pas cool dans ce jeu. Et je les vois, dès le début de jeu, qui commencent à mettre plein de cartes dans leurs piles de corruption. Je me dis en moi-même (oui, j'aime beaucoup me parler à moi-même... hein mon Précieux...) : "certes ils sont très gentils, je les aime beaucoup... mais question compréhension basique du langage, y a comme un problème... c'est triste alors qu'ils sont si jeunes...". Résultat : ils ont joué des cartes personnages permettant d'apurer sa défausse, et à mon grand dam, ce fut moi le plus corrompu de la première manche (la deuxième aussi d'ailleurs). Le Bon Dieu m'a sans doute puni de mes pensées malveillantes à l'égard de ces nobles personnes. Et le gentil Nem a gagné en fin de compte... Voilà ce qui s'est réellement passé en cette soirée, je le dis en mon âme et conscience. Ah, j'oubliais aussi un petit détail : mes braves invités ont essayé de me souler en apportant moult bonnes bières. mais grâce à une hygiène de vie saine (en temps normal, je ne bois que de l'eau pure et ne mange que du gruau), leur plan machiavélique a échoué ! Guillaume le Bon
  7. Samedi 04/05, nous étions 4 nobles aventuriers, réunis chez le sieur Nano, pour jouer à Mombasa. C'est un jeu où il faut conquérir, piller, coloniser l'Afrique... euh on me dit à l'oreille que non, pas du tout, il s'agit en fait de "mettre en œuvre une stratégie gagnant/gagnant avec nos partenaires africains dans le but d'une entente mutuelle et profitable aux 2 parties" ! Comme je suis bon (et que je connais assez bien le jeu), j'explique les règles et c'est parti ! L'aventureux Baptiste se lance dans une stratégie sans doute payante mais risquée, celle des livres de comptes. Le brave Sylvain progresse bien, et très vite décroche la possibilité de jouer 5 cartes (au lieu des 3 de base). La gentille Annabelle essaie différentes stratégies et explore les (vastes) possibilités du jeu. Et moi, qui suis binaire et rustre, je ne fais pas dans le compliqué (piste du diamant + conquêtes... euh commerce). En fin de compte, je suis devant, malgré les pernicieuses tentatives du vil Nano de me saouler à la bière (ce qu'il ne sais pas, c'est que je suis immunisé à ce poison à force d'en boire... je crois que le terme exact est "mithridatiser). Après, ayant déjà beaucoup joué à Mombasa, j'ai plutôt honte de cette victoire : ce jeu est quand même assez exigeant, et donne un avantage important (voire décisif) à ceux qui connaissent les mécanismes du jeu. Notamment la programmation des actions futures possibles selon les cartes jouées, la règle de la majorité pour les bonus, les pouvoirs des pistes des compagnies... Ensuite et pour finir, on a fait un petit jeu de cartes (dont j'ai oublié le nom), avec différents personnages de style médiéval. Victoire à Sylvain, qui l'a joué brutal et, tel un vulgaire barbare, a attaqué sans répit ses innocents compagnons de jeu ! Guillaume le Bon
  8. Hier soir nous étions 4 vaillants aventuriers pour affronter de répugnantes et tentaculaires créatures lovecraftiennes dans Salem, jeu coopératif et dark ! Le début de partie se passe tranquillou : on se stuff en matos, on tue un peu les monstres du plateau, on utilise le Nécromicon pour savoir quel grands anciens sont hors du plateau. Les événements nous sont aussi favorables. C'est tellement easy que je me demande même si je n'ai pas oublié un point de règle, le jeton Nécromant restant désespéramment au début de sa piste ! Puis, comme la misère s’abattant sur le pauvre monde, les choses se détériorent en rien de temps : le Nécromant avance à grand pas vers le démon (ce qui nous oblige à révéler Hastur, le Grand Ancien qui dort paisiblement à R'yleh : il se réveille et active son pouvoir, rendant Robert Craven le sorcier complétement useless), les monstres pullulent... On se dit que tout est perdu, on pleure, on a peur ! Mais, finalement, troisième temps : courageux comme nous sommes, on redresse la situation en regardant et scellant les derniers portails de Salem, un brave enquêteur rejoint le good Hastur pour le bannir... on a (presque) gagné, il nous manque en effet un déplacement pour sceller le portail situé à l'Université de Miskatonic (en fait, le seul enquêteur qui avait un artefact était déjà en ce lieu, et comme le déplacement est obligatoire...). Bref, une partie épique et palpitante ! Sinon, que dire ? C'est bien plus léger que du Horreur à Arkam (moins de rejouabilité aussi), mais c'est bien plus simple et rapide, ça fait le staff quoi ! Pour finir, un petit Völupsa, on place des tuiles, on active des pouvoirs, on marque des points... et à la fin, le scoring est très serré ! Merci à tous pour cette bonne soirée, et gardez bien un signe des Anciens avec vous, ça peut toujours servir (j'ai mis Niklas en non-ADR, car il n'apparait pas dans la liste déroulante) ! PS : je m'aperçois que j'ai utilisé, comme un malotru, plein de termes "globish". Pour excuse, je cite les paroles du regretté Jean Ferrat : Pour être encore en haut de l'affiche Faudrait que je sussure en angliche Si je veux coller à mon époque Il me faut braire en amerloque
  9. Mon bon Astien, Sylvain me connait bien, et il sait ma vénalité... je suis comme le loup Fenrir, dont la fureur ne peut être apaisée que par les merveilleux cookies du puissant dieu ThorNem ! :D
  10. Hier soir nous étions 4 à essayer d'être des demi-dieux... enfin plutôt 3 (moi-même ayant déjà atteint ce statut depuis belle lurette, je suis à 86% d'atteindre le niveau dieu) ! ;-) On a joué à Elysium, un bon jeu de combinaisons de cartes dans le monde merveilleux de la mythologie grecque, avec ses parricides, ses incestes, ses tueries de masse, ses accouplements contre-nature entre animaux et humains... ;-) Allez bref, trêve de plaisanterie : Elysium est vraiment sympathique. On joue en 5 tours, et à chaque tour chaque joueur va acheter 3 cartes et une quête (donc chaque joueur va avoir 20 achats à faire). Les cartes sont d'abord mises dans son domaine (et leurs pouvoirs peuvent être actifs), puis il y a une phase d'écriture des légendes où elles peuvent passer dans l'Elysium, moyennant de la thune, où elles vont faire des PV en fin de partie (la quête sert aussi à ce moment, notamment en donnant le nombre de transferts possible). On a joué avec les 5 dieux/familles proposés pour une partie avec des débutants (il y a en 8 disponibles, donc je vous laisse calculer les possibilités...). Tout cela est enfantin me direz-vous ! Certes, mais ce qui est intéressant dans ce jeu, c'est le mode d'acquisition des cartes/quêtes basé sur des petits pylônes de 4 couleurs différentes... d'où un certain mal de tête quand il s'agit de savoir lequel on va défausser ! Sinon, les scores ont peu d'importance... bon, si vous les voulez : Olivier 60 / Julien 56 / Sylvain 42 / moi 35. Vous noterez le louable effort que j'ai fait pour finir bon dernier (bien qu'il m'en coutât), contrairement à un certain ADR, dont je tairais le nom par charité chrétienne (je dirais juste qu'il est grand, barbu, professeur de maths et trésorier d'une association à ses heures perdues)... Guillaume le Bon
  11. Bienvenue à toi (même si tu aimes Scythe) ! :D
  12. Bienvenue à toi, on est tous gentils aux ADR... sauf Max qui est trop fort aux jeux et ne laisse jamais gagner un pauvre et innocent débutant comme moi ! :D
  13. Salut nobles amis, Hier soir nous nous retrouvions 4 gentils aventuriers (dont 2 Guillaume, c'est dire la qualité de la soirée !) pour bâtir une cathédrale, non Notre-Dame de Paris, mais plutôt celle de Knighsbridge en Angleterre. Bref, on a joué aux "Piliers de la Terre", jeu de placement d'ouvriers qui reprend le monde et les personnages créés par K. Follet dans son roman-saga éponyme. Que dire ? C'est du classique : on va collecter des ressources et acheter des artisans (ou l'inverse peut-être) afin de produire... des points de victoire ! Merveilleux non ? L'originalité réside dans le plateau (richement illustré d'ailleurs) où les actions se font dans l'ordre défini par une piste, ainsi que le tirage au sort des bâtisseurs qui peuvent actionner lesdites actions du plateau - le principe étant que plus notre bâtisseur sort tôt du sac, plus on a le choix des actions possibles... mais plus ça coûte cher ! Guillaume s'est basé sur le bois et l'argent (ce qu'il fait qu'il a bien mérité son surnom de Riche), Renan sur le sable, moi-même sur la pierre (normal pour une cathédrale !), et Olivier a fait un peu de tout... Bilan : je suis en tête (notamment grâce au prieur Philippe qui m'a bien aidé, ainsi que d'un tour où j'ai eu 1 bâtisseur en plus), les 3 autres larrons étant dans un mouchoir de poche. Ensuite, on a terminé par un petit Sobek, un jeu rapide et simple, peut-être trop "random" au goût de certains, mais qui a le mérite de ne pas se prendre la tête en fin de soirée (une seule action à faire à son tour de jeu) !
  14. Chienjaune

    Hola !!!

    C'est cool on est voisin ! J'habite avenue Jean Jaurès, un peu plus bas en direction du métro Debourg :-)
  15. Chienjaune

    Hola !!!

    Bienvenue à toi, question "gros jeux", tu vas être content !
  16. Chienjaune

    Nouvelle venue :)

    Bienvenue !
  17. Bienvenue à vous deux, vous verrez que les ADR sont gens charmants, et qu'ils se feront un plaisir de vous expliquer les règles avant de jouer (de toutes façons, c'est très rare que tous les joueurs connaissent le jeu en question). Sinon, il y a l'AG des ADR samedi 06/04 (l'occasion peut-être de faire connaissance), et j'organise aussi une soirée chez moi mercredi prochain ! :-)
  18. Chienjaune

    Assemblée Générale 2019

    et des danseuses aussi !
  19. Hier soir, on s'est réuni autour d'un bon vieux jeu des familles, L'Age de Pierre. Alors on a joué les chasseurs-cueilleurs (chasse/pêche/nature et saines traditions comme course de mammouths), on a récolté des ressources (bois/argiles/pierres... et même de l'or pour faire des bijoux tout choux), on a taillé des outils, on a inventé l'agriculture, on s'est reproduit un peu... et finalement on a bâtit UNE MAGNIFIQUE CIVILISATION ! Enfin pas vraiment, on a juste construit des huttes à la cool en fait, et on a survécu aussi... Bon, si certains malveillants (dont je tairais le nom car je suis bon) critiquent ce jeu, moi je le trouve sympathique : les règles sont simples certes, mais cela permets une explication rapide... ce qui me convient, car en vieillissant je deviens encore plus fainéant qu'avant ! Après, il ne faut pas voir peur de lancer des pelletées de dés... mais bon, quand on a joué à Britannia dans sa jeunesse, ça resta anecdotique ;-) Ah, j'ai gagné et je m'en excuse, mais c'est à cause de la maligne influence de Maxou ça (avant je perdais toujours) ! ;-) Pour finir, on a fait un petit Völupsa, une jeu de pose de tuiles dans l'univers de la mythologie nordique (les tuiles ont une valeur de 1 à 8, il faut mettre une tuile de valeur supérieure pour marquer des points dans la rangée... et il y a plein de pouvoirs différents qui changent la donne). Victoire méritée de Renan Voilà, merci à tous gentils hôtes pour cette soirée moult sympathique, à refaire of course ! PS : j'ai mis Caro-d en hors adr, car pas trouvé son pseudo dans le menu déroulant...
  20. Quelle merveilleuse soirée ! La salle était remplie d'ADR, aussi jeunes que beaux, aussi intelligents que magnanimes ! Le lieu est très accueillant aussi, chacun sachant que la couleur bleue est propice aux méditations ludiques. Bref j'ai kiffé ! :yes: :yahoo: :yes: :good:
  21. Hier on a joué à Lords of Waterdeep, un jeu de placement d'ouvriers dans le monde de D&D... ça fait bizarre d'écrire cela, mais c'est la vérité ! :scratch: Bon, le principe général c'est que l'on va recruter sur le plateau des cubes oranges, blancs, noirs, violets... (euh je veux dire des guerriers, des clercs, des voleurs, des mages), afin de remplir des quêtes (il y a en de plusieurs sortes) pour marquer des points de victoire, en bénéficiant éventuellement de petits bonus (one shot ou permanent, ça dépend). A savoir aussi que la plupart des lieux sur le plateaux ne pouvant recevoir qu'un meeple, la compétition pour les places est sévère (même si on peut construire ds bâtiments, qui élargissent au fur et à mesure de la partie les possibilités d'action). On a aussi la faculté de piocher/jouer des cartes intrigues (qui permettent de pourrir un peu les adversaires et/ou de profiter de petits avantages). Enfin, l'extension apporte la corruption (le principe, c'est que l'on a accès à des actions plus puissantes, mais on collecte ce-faisant des cranes, qui sont des points négatifs en fin de partie). Résultats : Guillaume : 105 / Renan : 90 / Olivier : 79 / Seb : 73. Guillaume (dit le Saint :ange: ) a fait preuve de beaucoup de piété, ce qui lui a permis d'enlever moult cranes avant la fin, au contraire des autres joueurs qui se sont bestialement vautrés dans la corruption, et ont été punis pour cette mauvaise action (surtout Seb, dit Seb le Corrompu) ! :D Au final, LOW reste un jeu plaisant, aux mécanismes simples, avec juste ce qu'il faut d'interaction pour pourrir ses adversaires ! :hache:
  22. Chienjaune

    Encore une newbie !

    Bienvenue à toi, tu trouveras ici toutes sortes de jeux plus ou moins complexes ! :-)
  23. Bonjour nobles amis, Hier soir nous avons construits les jardins suspendus de Babylone ! Cela faisait bien des années que je n'avais point joué à Amyitis (merci à Sylvain pour l'explication des règles). Que dire ? C'est vraiment un bon jeu, fluide (à chaque tour on n'a pas 36 000 actions à faire... ça change de certains jeux, et c'est reposant !) et assez atypique (en effet, tous les joueurs ne pourront être dans le BTP et gagner des points de victoire avec les murailles, ou dans la finance et gagner des pièces d'argent avec la banque, ou dans le commerce avec la caravane). On peut recruter 4 types de personnages (agriculteur pour avoir une ressource, caravanier pour avoir un chameau, prêtre pour avancer sur une piste d'un des trois temples, architecte pour irriguer les jardins). C'est important, mais ce n'est pas là le cœur du jeu (à mon avis) : ils servent surtout à avoir les conditions requises pour jouer sur le plateau de la caravane (essentiel), et subséquemment pour construire in fine les jardins (vous avez vu, j'ai employé le mot "subséquemment" dans le CR d'une partie !). Bon, résultats des courses : Christophe : 80 / Sylvain : 74 / Guillaume : 72 (à noter que Christophe est le seul joueur qui a pu cumulé les cartes murailles/banques/chameaux : bravo à lui !) Ensuite, on a fait un petit Isle of Sky, histoire de parler de moutons ou d'aurochs à la place de chameaux. Résultats : Sylvain : 52 / Christophe : 50 / Guillaume : 49 Devant le succès de ces soirées "oldies", et pour lutter contre la vague "jeunisme" qui sévit au sein des ADR, je relancerai prochainement une soirée ! :yes: PS : en bon hôte (et contrairement à Maxou, la honte soit sur lui à jamais !), je me suis forcé à perdre pour laisser mes invités gagner, quoi qu'il m'en ait coûté ! :D
  24. Chienjaune

    New player

    Bienvenue à toi Nicolas, tu verras les ADR sont (presque) tous gentils et bienveillants ! :D
  25. Bonjour nobles amis, Faisant preuve de sa mansuétude habituelle, le bon Bruno nous a fait découvrir un excellent jeu : Gentes... bon, on ne sait pas trop comment ça se prononce, s'il y a des latinistes dans le coin... des gens cultivés quoi ?! Le jeu a, de prime abord, un aspect "old school", voire austère. Mais finalement ça le fait, même si l'ajout du nom sur les différents citoyens aurait pu mieux contribuer à l'ambiance... qui reste quand même très à l'arrière-plan (tu prends une carte parce qu'elle est intéressante... pas parce que c'est le Colisée ou le Colosse de Rhodes !). Sinon que dire ? Difficile de écrire ce jeu, tant il y a de petits aspects : on joue sur un plateau central pour poser des villes et faire plein d'actions, on a un petit plateau individuel pour gérer ses citoyens (nobles, soldats, prêtres, marchands...), dont le niveau permet de jouer des cartes de + en + intéressantes (le jeu se joue en 3 âges). A savoir qu'il y a un intéressant mécanisme de temps (chaque action coute du temps qu'il faut placer sur son plateau perso, et donc ça limite les actions possibles), et 2 phases (le jour pour les actions, la nuit pour le rafraichissement et divers petits bonus). Perso, j'ai réussi à mettre en place un moteur pour les points de victoire, mais il m'a manqué celui pour changer les niveaux citoyens (ça se fait avec des cubes), sachant que les cartes donnent quelques points de victoire à l'age 1, mais plutôt entre 10 et 15 à l'âge 3 (mais avec plus de conditions pour les poser). Score final : Christophe 93, Bruno et moi à 89 (sachant que le fourbe Bruno a honteusement triché en posant des cartes alors qu'il n'en avait pas le droit : que la honte de cette action infâme l'accompagne partout !) :D
×
×
  • Créer...