damien Posté(e) le 31 janvier 2017 Posté(e) le 31 janvier 2017 Les blockbusters, jeux à très gros budget. Citer
Kaon Posté(e) le 31 janvier 2017 Posté(e) le 31 janvier 2017 En gros, ça donne des jeux à licences pressées comme des citrons ;) Assassin's creed, Call of duty, etc. Citer
Dodo Posté(e) le 31 janvier 2017 Auteur Posté(e) le 31 janvier 2017 Pas que Deus Ex Mankind divided s'est ramassé, Watchdogs 2, titanfall 2 aussi ok c'est des suites mais y a pas non plus eu 13541354 épisodes et il y a aussi eu des succes (FIFA 17, battelfield 1 etc) bref l'article est un peu plus complexe que "les AAA font faillites" Citer
Cowboy Georges Posté(e) le 1 février 2017 Posté(e) le 1 février 2017 Tiens, en parlant de Jeux vidéos, j'ai du matos qui attend d'être monté chez moi dans le but de me mettre à Battlefield 1 avec ma vieille team qui reprend du service pour l'occase + quelques potes. Ca commence à faire un bail que j'en parle mais la gestation touche à son terme : D Citer
totoche69 Posté(e) le 1 février 2017 Posté(e) le 1 février 2017 putain tu va te regaler Bruno, le gameplay est tellement varié je trouve pour un fps. Citer
Utilisateur supprimé Posté(e) le 1 février 2017 Posté(e) le 1 février 2017 Watch Dogs 2 et Deus Ex (on peut même mettre Dishonored 2 aussi) ont tous assez mal marché alors qu'ils ont quand même été plébiscité par la critique, ce qui est quand même dommage. Je viens de démarrer Watch Dogs 2, je trouve ça plutôt intéressant et bien plus léger que le premier, ce qui fait que ça passe tout seul. A voir à la longue, mais pour l'instant, je pense bien m'amuser dessus (en attendant Horizon Zero Dawn qui s'annonce comme une grosse tuerie). Citer
Cowboy Georges Posté(e) le 1 février 2017 Posté(e) le 1 février 2017 putain tu va te regaler Bruno, le gameplay est tellement varié je trouve pour un fps. C'était déjà ce qui faisait la force de l'ancêtre originel à l'époque, à priori y'a bien moyen de retrouver certaines sensations perdues depuis tant d'années ; ) Citer
totoche69 Posté(e) le 3 février 2017 Posté(e) le 3 février 2017 Je ne comprends pas pourquoi Deus Ex n'a pas fonctionné, le jeu est vraiment terrible, les approches des différentes situations sont très variées, de ce côté la le jeu est parfais. Citer
totoche69 Posté(e) le 3 février 2017 Posté(e) le 3 février 2017 Bruno c'est dommage que tu joues sur PC car tu aurai vue un de ces moments magiques ou totoche prend d'assaut un pont avec pour seul arme une pioche !!!!! Citer
Cowboy Georges Posté(e) le 4 février 2017 Posté(e) le 4 février 2017 T'inquiète, je vais jouer avec une bande de sacrés bras cassés, je pense qu'on manquera pas d'actions d'anthologie de ce genre ; ) Citer
Dodo Posté(e) le 7 février 2017 Auteur Posté(e) le 7 février 2017 je joue en ce moment a xcom2. Apres la purge Final fantasy (on sent que le développement sur 10 ans a été tres chaotique), c'est une bouffée d'air. J'ai fait une premiere partie avortée au bout de quelques heures le temps de comprendre les mécaniques de jeu et je me suis lancé (en normal et en m'autorisant a reload une bataille mal engagée si j'estimais que ca venait de mécaniques de jeu obscures). Bon déja faut le dire il y a pas mal de mécaniques de jeu obscures et pas du tout intuitives. Sur l'activation des ennemis, la gestion de l'aggro, de l'armure et de tout un tas d'autres trucs. Dans l'ensemble c'est la digne suite du précédent épisode. Les aliens ont réussi leur invasion. Des collabos les présentent comme des amis qui vont offrir paix et prospérité à l'humanité. Nous on incarne le "Commandant" récemment libéré suite a un attentat par ses anciens compagnons d'arme (bradford en tete). Et c'est parti pour une guerrilla contre les extra-terrestre. On change donc de point de vue par rapport au premier épisode. On va grappiller petit a petit de l'influence, mener des actions de guerrilla etc. Au début c'est assez bien rendu, mais le train train finira quand meme par s'installer. Coté gameplay c'est du tout bon. Le jeu a appris de son précédent épisode et le gameplay est nettement plus riche. Les classes de nos soldats sont variées avec de vrais choix de développement. Mention spéciale au psionique qui est une classe à part entière super sympa a jouer (un véritable couteau suisse). le matériel est pléthorique et permet pas mal d'approches différentes lors des combats (rien que les grenades au nombre de 6-7) C'est vraiment un bon jeu, meme si je trouve qu'ils ont encore du mal a entremeler missions scénarisées et générées aléatoirement. J'ai un peu cassé le jeu en jouant en refusant de faire les missions de l'hstoire tant que je n'avais pas les armes/armures top tier. Et la du coup je défonce de l'alien par paquet de 12. Citer
totoche69 Posté(e) le 7 février 2017 Posté(e) le 7 février 2017 J'ai fini Xcom 2, au début c'est super intéressant mais ensuite la deuxième moitié du jeu devient vraiment trop simple, nos soldats sont super fort et tu roules vraiment sur le jeu. Citer
Dodo Posté(e) le 7 février 2017 Auteur Posté(e) le 7 février 2017 Oui clairement, apres tout dépend je suppose du mode de difficulté et de l'iron-man ou non. Mon principal regret est encore une fois la maniere dont avance la campagne. Pour info le mod long-war 2 est sorti. Qui refont completement le gameplay et la campagne. Par contre ca triple la durée du jeu :p Citer
totoche69 Posté(e) le 7 février 2017 Posté(e) le 7 février 2017 Mec j'ai joué avec le mode de difficulté extreme, si un de mes gars meurt ma console explose, j'te dis ça met un poil de pression, cette connerie ça m'a coûté 76 PS4. Citer
Zeldarck Posté(e) le 13 février 2017 Posté(e) le 13 février 2017 J'ai rencontrer ce week end des devs de ce jeu : http://www.quantumwizard.fr/ Il est actuellement en greenlight pour steam et il y a un crowfounding sur une plateforme que je ne connaissais pas qui est bretonne. Il y a une démo téléchargeable, je ne sais pas si elle correspond à celle que j'ai testé, il y en as pour 1h20 de jeu, on ne sens pas le temps passer, le level design est très bien maitriser pour exploiter à fond la mécanique originale qu'ils ont imaginer. Le tout est un jeu de plateforme/puzzle dans le sens où il va falloir comprendre comment associer ses pouvoirs et se servir de l'environnement pour avancer dans le jeu. Citer
damien Posté(e) le 14 février 2017 Posté(e) le 14 février 2017 Dans le So Film de ce mois-ci, il y a un portrait du mec qui a fait The Last of Us et un pont cinéma - jeu vidéo. On le trouve en bibliothèques. Citer
Utilisateur supprimé Posté(e) le 3 mars 2017 Posté(e) le 3 mars 2017 Je up ce post pour un retour sur Salt & Sanctuary : le croisement improbable entre Castlevania et Dark Souls. Et après 23h de jeu c'est très cool ! J'ai pas fini, loin de là, puisque j'en suis à la seizième zone sur les 23 que compte le jeu mais je commence à l'avoir suffisamment poncé pour m'être fait un avis. C'est donc un jeu d'aventure 2D qui reprend toutes les caractéristiques de la série des Souls : level design bien fichu, âme (le Salt du titre) qui sert d'xp mais que tu perds quand tu meures, feux de camps (le Sanctuary) pour lvler, reprendre tes popos et faire repop tous les mobs de la zone, boss gigantesque, bonus sur les armes, améliorations d'armes et armures et grosse difficulté (voir même très grosse parce que j'ai tendance à trouver le jeu encore plus dur qu'un Soul). Tout y est ! Il y a quelques trucs différents quand même, mais qui sont bien sentis : on investi ses xp dans un arbre de talents gigantesque plutôt que dans les carac. Donc selon ce qu'on débloque des fois ça up les carac alors que d'autres fois ça permet d'obtenir des pops supplémentaires ou le maniement d'une arme différente et de lvl supérieur. Donc globalement on choisit la portion de l'arbre qui correspond à notre spécialisation et on essaye d'un peu tout déverouiller. Quand il nous manque un truc, on va regarder vers une autre branche de l'arbre. Autre différence, la possibilité d'upgrader les sanctuaires (les feux de camp). D'abord en les convertissant à notre Dieu, parce qu'une partie des popos que l'on débloque correspond à un Dieu donc quand on est dans le sanctuaire d'un autre Dieu on a moins de pops. Et puis en trouvant des statues qu'on offre au sanctuaire on fait pop des marchands. Y'a pas assez d'emplacements pour mettre tous les pnj donc on customise le sanctuaire avec ce dont on a besoin. Ces pnj vendent des objets mais permettent aussi d'accéder aux trucs comme les amélio d'arme, le déplacement rapide entre différents sanctuaire, l'apprentissage de la magie... et puis l'amélioration du sanctuaire vous donne également des bonus dans la zone, en fonction des marchands qu'on a invoqué. Bon, globalement, selon sa spé on va un peu toujours choisir les mêmes. Mais c'est assez marrant de faire arriver les gars ou d'économiser ses statues pour le prochain sanctuaire. Voilà, c'est très cool. Et pour les amateurs des Souls, c'est vraiment un bon passe temps, bien fourni. Citer
Dodo Posté(e) le 4 mars 2017 Auteur Posté(e) le 4 mars 2017 et au niveau histoire et gameplay ca va ? Parce que bon la force des souls c'est ca, le reste c'est de l'enrogabe. Citer
Utilisateur supprimé Posté(e) le 4 mars 2017 Posté(e) le 4 mars 2017 Bah c'est la même... des deux côtés :D Niveau histoire t'as un contexte vague : t'étais sur un bateau pour aller faire un truc. Ton bateau s'est échoué sur une île et toi tu explore l'île. Tu croises régulièrement des pnj qui te sortent des trucs cryptiques sur le destin de l'île et du monde en général. Il faut parler aux pnj dans les spots pour faire pop la suite de leur histoire dans les zones suivantes. La même donc ^^ Côté gameplay, même si t'as des classes de base, c'est juste... une base. Par la suite tu développes ton arbre et donc tes carac et compétences comme tu l'entends. Tu peux tout mixer, être ultra spé. T'as plusieurs écoles de magie, plein d'armes, des classes d'armures, tu peux décider d'être un gros tank ou de tout miser sur l'esquive. Tu peux être boubou + roulade aussi, comme je le fais dans les Souls (et comme je le fais ici aussi ^^)... Plus t'es lourd et moins tes roulades sont rapides évidemment. Niveau combat, les mobs ont des patterns que tu apprends à connaître. Comme dans les Souls, c'est quand tu veux rusher une zone que tu te fais démembrer par des simples mobs, juste parce que t'as voulu passer trop vite. Les boss aussi ont leurs patterns et les combats sont en deux phases la plupart du temps. Le boss changeant son style et ses techniques une fois que tu as tombé la moitié de sa vie. Bien sur ils sont énormes et bien sur quand tu joues en armure légère, la moitié de ta vie descend si tu te prends une grosse tarte. Là aussi c'est donc exactement la même :D Si j'avais un reproche à faire c'est que les combats me semblent un peu moins juste. La hitbox paraît parfois moins précise que dans un Souls. C'est parfois agaçant parce que vu la difficulté tu veux que ce soit irréprochable là dessus mais c'est vraiment de temps en temps. Et quand tu as trouvé la technique contre un boss, au final, tu le tombe. D'ailleurs j'ai proprement démonté les 3 derniers boss que j'ai rencontré. Il y en a un que j'ai tué la première fois que je l'ai vu, les deux autres au deuxième essai. Peut être que c'est que j'ai trop pris le coup de main pour analyser leurs patterns, ou plus simplement que je suis tombé sur un enchaînement de plus faciles... mais j'en ai tellement chié sur certains avant que parfois ça repose un peu :D Bref, c'est assez hallucinant d'avoir fait un jeu aussi similaire, qui reprend autant les concepts, mais de l'avoir passé en 2D. On aime ou pas mais ils ont choisi une DA assez particulière. Perso moi j'accroche bien. Du coup, fan comme je suis de la licence Souls, la magie opère à merveille de mon côté. Ha oui aussi...Parmi les concepts en plus il y a un système de "marques" que tu gagnes au fur et à mesure. A chaque fois c'est une nouvelle technique qui te permet de progresser dans le jeu en atteignant des zones inaccessibles auparavant : inverser la gravité, rebondir sur les murs, solidifier des nuages de gaz pour y grimper dessus, faire un double saut... ça te permet donc de progresser à certains moment mais tu te rends bien compte tout au long de l'aventure que ça t'ouvre ne fait d'autres accès à d'autres endroits... si tu prends le temps d'y revenir. Sauf qu'il y a déjà tellement à faire que j'ai encore jamais rebroussé chemin. Du coup, pour l'instant je me dis que si ça se trouve je me ferais le new game + pour tout fouiller sur le deuxième passage ^^ Citer
Dodo Posté(e) le 8 mars 2017 Auteur Posté(e) le 8 mars 2017 J'ai pris hier Hollow knight Un metroidvania plutot "difficile". L'ambiance est énorme. Un mélange entre ce que pouvait faire Miyazaki et un sentiment de mélancolie qu'on retrouve dans les Souls. Pour le gameplay c'est super propre, les controles sont précis. Je n'ai joué que deux heures et fait un boss, mais ce que j'ai vu est tres prometteur Citer
totoche69 Posté(e) le 8 mars 2017 Posté(e) le 8 mars 2017 Moi en ce moment c'est le dernier Zelda et franchement nintendo nous a pondu un épisode vraiment énorme !!!!! Citer
Dodo Posté(e) le 8 mars 2017 Auteur Posté(e) le 8 mars 2017 oui ca a l'air. Mais j'ai pas envie d'acheter une console qui marche a moitié pour un seul jeu Citer
totoche69 Posté(e) le 8 mars 2017 Posté(e) le 8 mars 2017 On peut débattre de la switch mais franchement pouvoir jouer au taf quand je bosse de nuit etc c'est terrible. Et pour le moment elle ne fonctionne pas à moitié de mon côté, pourquoi cette remarque ? Par contre on est d'accord que niveau jeu c'est pour le moment pas terrible mais ça va être un très bon support pour les jeux indé je pense. Citer
Utilisateur supprimé Posté(e) le 8 mars 2017 Posté(e) le 8 mars 2017 Un très bon support pour les jeux indé ? Chez nintendo ? Et pourquoi pas chez Apple pendant qu'on y est ? Citer
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