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Dodo

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Tout ce qui a été posté par Dodo

  1. Dodo

    [Odd Bird Games] Feudum

    Bon deuxieme partie ce soir. On va essayer de s'améliorer. Petite réflexion sur les personnages (au nombre de 6) qui en plus de de donner une place dans les guildes valorisent certaines actions: - la noble. Son pouvoir est top si on joue les conquetes. Ca peut aussi permettre de voler un paysage (en 2 actions ce qui est relativement cher). Le gain de thunes qu'elle fournit va dépend du nombre de sceaux royaux que les joueurs vont vouloir consommer dans la partie (c'est donc assez variable). Elle peut pousser assez facilement et tirer tout aussi facilement - La fermière. Elle renforce énormément l'action de harvest. Si on compte jouer une stratégie avec beaucoup de fermes elle parait indispensable. Coté thunes c'est moyen. Elle n'est pas payée quand on utilise sa guilde, mais elle peut répartir sa bourse quand elle pousse. Coté génération de points de victoire c'est vite difficile de tirer avec elle, car les "poulets" se remplissent assez vite (surtout si le moine pousse) - Le marchand. Son pouvoir est tres fort pour capturer des lieux aux autres joueurs en début de partie (pour peu qu'ils ne puissent pas répliquer de suite). Dans les faits on l'a assez peu vu. Concernant son pouvoir de guilde, etre présent permet d'acheter des matieres premiere a moindre cout (le top étant de prendre 3 ressources pour 4 pieces en étant maitre de guilde). Il peut quasimment toujours pousser/tirer. C'est un role solide - L'alchimiste. Son pouvoir n'est utile qu'a premier tour quand il s'agit de faire apparaitre d'autres personnages. C'est donc probablement le pion le plus faible de tous de ce point de vue la. C'est lui qui a la maitrise de la production d'influence ce qui peut permettre d'interessants blocages. Il est tres facile pour lui de tirer/pousser. Il va gagner assez peu d'argent. Les joueurs n'ayant pas forcément interet a acheter beaucoup de vaisseaux. Vu qu'il choisit les vaisseaux a créer il peut aussi rendre quasi inaccessible une partie du plateau (tres situationnel). Il est normalement assez peu concurrentiel et devrait donc vous assurer les 5 points par époque. - Le chevalier. Mon perso préféré. Il valorise l'action taxe en filant un pion d'influence en plus. C'est vraiment fort. Il a également la possibilité de virer les tonneaux d'influence des autres joueurs ce qui peut vraiment les pénaliser à ce niveau. Son autre pouvoir est de pouvoir utiliser plusieurs cuibes de salpetre en cas de conquete. Pour moi il est mandatory dans une stratégie fief: qui demande de nombreuse villes, combo avec la taxe, et de faire des conquetes. Il peut pousser/tirer assez facilement - Le moine. Son pouvoir est un peu pourri (+1Move pour lui), mais il file quasimment le max de point en poussant assez vite et peut gagner pas mal d'argent. C'est quand meme un role assez faible comme l'alchimiste
  2. Nous en ce moment on joue beaucoup à: - les aventuriers du rail New york. C'est vraiment idéal notamment grace au temps de jeu assez court (15 - 20 min) - chateau aventure avec le grand (le petit joue aussi mais aime moins)
  3. Leur force c'est de pouvoir passer de main en main, ce que ne permet pas un smartphone
  4. Dodo

    [Odd Bird Games] Feudum

    Considération stratégiques sur Feudum Le but du jeu est simple: faire des points de victoire. Il y a grosso modo trois manières de marquer des points de victoire: 1 les gains immédiats liés aux actions 2 les gains de fin d'époque 3 les gains de fin de partie 1) Les gains liés aux actions. L'action la plus évidente et l'action guilde qui va rapporter entre 3 (ouvrier) et 6 (maitre) pvs. Jusqu'à 9 si on a fait un banquet (il me semble que le ratio 1 tonneau de vin 3 points de victoire est pas mal du tout). Et encore deux de plus si on a utilisé les jetons "préfet" (mais on se coupe l'acces au militaire) C'est aussi l'action la moins cher (la plupart du temps elle ne vous coute rien) à faire et à répéter. C'est une bonne idée de game design je trouve car ce sont ces actions qui permettent de faire tourner l'économie du jeu. Vient ensuite l'upgrade qui donne de 2 a 7 pvs (si on est se débrouille avec les tuiles dispos). Elle est plus contraignante car elle nécessite une présence sur le plateau aux bons endroits et une ressource (bois/fer ca va mais sceau royal c'est un investissement) Si on joue la stratégie Fief, la conquete est une excellente action qui peut rapporter énormément (13 pvs dans le meilleur des cas). Par contre elle doit etre murement préparée. Les deux set-ups les plus courant étant le move en derniere action d'un tour, conquete en premiere du suivant, ou l'utilisation d'un souffre pour faire deux actions d'affillée. Elle coute également pas mal de ressources (1+ salpetre généralement) et est assez mal perçue par les autres joueurs :par reste enfin le harvest qui avec son 1pv est assez accessoire 2) les gains de fin d'époque Je pense que c'est la ou on score le plus de point sur l'ensemble de la partie. Il y aura 4 décomptes de fin d'époque au fil de la partie. Il y a grosso modo trois moyens de scorer et des stratégies associées La position dans les guildes. C'est particulierement vrai a a peu de joueurs car il est facile d'etre maitre de plusieurs guildes. a 5 points le maitre 3 points l'ouvrier ca fait un joli pactole. La stratégie fiefs va venir renforcer ce scoring, chaque fief apportant 3 points de majorité dans une guilde et surtout le droit de revendiquer la position de maitre/ouvrier (contrairement aux autres lieu qui ne servent qu'a améliorer la position d'un personnage). La présence dans des régions différentes. C'est le scoring des grands voyageurs. Ca va demander d'investir dans des moyens de transports et dans l'action move (le moine et le marchand sont aussi de bon compléments à cette stratégie). C'est une stratégie qui se couple bien à la suivante (les paysages). Car poser un paysage va souvent permettre de récupérer de la présence dans une région dont on a perdu le controle des lieux. A noter que cette stratégie va demander pas mal de jetons d'influence disponibles. Les paysages. A 2/4pvs par paysages ca peut aller tres tres vite si on parvient a poser rapidement 2-3 paysages. Elle demande par contre pas mal de ressources car il faudra jouer pas mal d'actions d'amélioration (2 par paysage posé) et une petite participation des autres joueurs qui doivent venir vous piquer des lieux (transformant votre dirigeant en serf). Si vous devez vous déplacer + influencer les lieux adverses c'est encore des actions en plus à cramer. 3) Les gains de fin de partie Ils sont moindres mais représentent quand meme facilement 20% des points marqués. Voici les différents moyen de scorer La thune rapport 1 pv tous les 3 shillings. Ca me parait plus un lot de consolation qu'une stratégie en tant que telle. Il est rare de gagner plus de 5 Shillings sur une action (soit même pas deux points) Les lieux possedés rapportent 1pv, et un bonus de 3 tous les 3 lieux identiques. Les fiefs sont également très fortement valorisés (3 point le fief et ils servent de joker pour calculer les lieux identiques) par ce décomptes Le grand voyage réservé à ceux qui ont joué des actions double mouvement. Je pense que plus il y a de joueurs plus il est intéressant (on est plus contraint par la géographie à plus nombreux)
  5. Dodo

    [Odd Bird Games] Feudum

    on y a passé 1h30 :p
  6. idem
  7. Dodo

    Nouvelle

    Bienvenue a toi
  8. Dodo

    [Odd Bird Games] Feudum

    Bon ben on a essayé. C'est velu :p je l'amenerai pour la journée gros jeux. Par contre si il y en a qui veulent essayer il faudra qu'ils lisent et comprennent les regles avant ;) C'est vraiment trop long à expliquer en scéance
  9. Partie de Feudum hier soir. On était 3 et j'étais le seul à avoir de l'expérience sur le jeu (deux parties). Mes camarades ont fait leurs devoirs et lu la regle avant, mais je ne coupe pas à une réexplication qui durera 1h30 (règles complètes). J'explique les différents axes de scoring mais ca reste très flou pour mes camarades. On finit par se lancer. Je vais essayer de me focus sur une stratégie fief qui est une des plus complexes à déployer (du coup ca leur permettra de voir ce qu'il faut faire pour que ca tourne). Je pars donc sur l'alchimiste et le chevalier pour prendre rapidement trois villes et un avant poste au premier tour. Mon but c'est d'influencer trois villes pour pouvoir les transformer en fief par la suite. Je poserai le marchand en troisieme personnage. L'alchimiste ne servait que pour la pose de début de partie (je ne le referai plus), le chevalier pour pouvoir récupérer de l'influence avec la taxe (combo avec les villes) et surtout faire des conquetes et le marchand pour acheter le salpetre et la bouffe avec la thune fournie par les taxes. Terry achete un bateau et pose le moine et le marchand (je lui piquerai la maitrise de guilde du marchand grace a mes villes). Il va être celui qui voyagera le plus colonisant 5 des 6 régions et s'assurant pas mal de point de fin d'époque via ce mécanisme. Il va également poser un paysage qui lui rapportera pas mal de points sur l'ensemble de la partie. Par contre il est à la peine dans les guildes. Il finira par me contester le marchand, mais il n'aura au final que le moine durant toute la partie Pour ma part je déroule ma stratégie. Je ne fais aucun tonneau de krud avec l'alchimiste créant de facto une pénurie de jetons d'influence (renforcé par le fait que je pousse avec le chevalier pour virer les tonneaux des adversaires). Mes taxes me fournissent mon influence et ma thune et le marchand mon salpetre/souffre/bouffe. J'achete rapidement deux sceaux royaux et je fais un fief. Je fait une premiere conquete hors de prix au détriment de Ludo (3 salpetre cramés) et n'en ferai plus de la partie. Par contre je poserai en tout 3 fiefs et je réussir une ordonnance royale. Le gros de mes points viendra de mes positions dans les guildes en fin d'époque (jusqu’à 20 points marqués). Ludo blinde ses deux lieux de départ, mais a du mal à partir sur une stratégie. Pas de fief, pas de paysages, pas de voyage. Il joue beaucoup les guildes en début de partie et finira par s'essouffler. Je pense qu'il faut clairement prendre plus d'espace ou alors jouer les fiefs a fond. Il en fera un au dernier tour qui lui rapportera un paquet de points (6 d'upgrade, 3 de fief, 5 de majorité de guilde) mais qu'il paiera cher (-12 de déloyauté militaire) Clairement la premiere partie ne sert qu'a découvrir le jeu. C'est quasi impossible de dérouler une stratégie sans avoir déjà joué.
  10. ou pas quand le mec dit que le jeu est juste inférieur a TTA/ clash of culture / Nations qui sont trois jeux très solides dans le genre jeux de civ, je ne vois pas quelle peut être sa place...
  11. celui la wildlife
  12. j'ai un autre jeu de lui: Wildlife si ca t'interesse ;)
  13. Les freres de la cote et lumen fidei alors. Ils ont un coté "progression" un peu différent qui évite en partie la redite. Je te rejoins sur le défaut du jeu par contre.
  14. Franchement Terry ca a l'air d'etre de la merde: - ils sont en retard sur pas mal de projets - leurs précédents jeu dans le style (dark souls) était un mauvais jeu
  15. Dodo

    WEF 2019 - Le come back

    je fais le virement dimanche
  16. Dodo

    [Odd Bird Games] Feudum

    que signifie ce message sibyllin Damien ?
  17. http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2018/04/1774-Feudum-1.jpg J'ai testé ca cet été avec mon frere et je voulais savoir si d'autres avaient un peu pratiqué la bete. Quand je dis la bete c'est qu'il nous aura fallu deux parties pour jouer avec toutes les regles. Les parties durent 3-4h00 les regles ont été expliquées en 1h30 bref c'est du lourd. Un gros jeu de gestion avec selection d'actions via des cartes en main (ca rappelle concordia) qui permettent de varier les actions entres les tours (9 actions de base dont une qui se décline en 18 autres actions) J'hésite à l'acheter et j'aurais voulu savoir si il y avait une vraie richesse/rejouabilité ou si c'était surtout de la poudre aux yeux et qu'au final le jeu était bancal. Du coup je suis preneur de retours !
  18. Dodo

    Telerack

    Bienvenue parmi nous. Effectivement au vu de vos gouts et si vous acceptez d'etre un peu mobile vous n'aurez pas de probleme pour trouver des partenaires ;)
  19. Dodo

    Humble Digital Tabletop Bundle

    talisman y a tout ou pas ?
  20. Dodo

    Salut les aventuriers

    Bienvenue a toi
  21. Dodo

    [GMT] Twilight Struggle

    L'article est tres sympa. TS c'est vraiment un jeu a faire. C'est pas si velu que ca (le jeu considere que c'est un jeu de facilité d'acces simple à modérée :ange: ) et y a pas tant de jeu qui racontent une histoire aussi bien que lui. Chaque carte est jouée apres mure réflexion, il n'y a jamais de mode automatique, et les retournements de situation sont fréquents ! Anecdote amusante. Il y a quelques années le jeu a été porté sur PC et les chinois ont commencé a jouer. Et la stratégie dominante jusqu'a maintenant a été battue en breche par eux :D. Ils ont développé leur propre "méta", et ont fini par développer une facon de jouer qui s'est retrouvée supérieure a celle qui était pratiqué par les bons joueurs depuis des années (plus de 10 ans apres la sortie initiale du jeu). C'est assez rare pour etre remonté. PS: on parle bien de stratégies globales qui donnent des lignes de jeu, mais qui n'expliquent pas coup par coup ce que vous devez faire ;)
  22. En tout cas pour ma part la seule partie que j'avais faite m'avait parue assez fade. Le jeu se rate sur un peu tous les points qu'il propose: - le deckbuilding est hyper light comparé aux cadors du genre - la tactique très light: tu es terriblement dépendant de ton tirage et pas possible de "sous-jouer" des cartes comme a mage knight pour quand meme adapter un peu ta main a ce que tu peux faire - on m'avait vendu le: tu verras si tu déclenches la fin de partie quand les mecs sont en bas jamais ils remontent. Dans les faits, les mecs remontent. Ca tue du coup un peu le concept du stop ou encore qui pourtant me paraissait prometteur. Bref un tres joli jeu mais qui ne m'a pas convaincu
  23. Dodo

    [Z-Man] Projet Gaïa

    tres sympa merci terry
  24. Dodo

    Bouquins

    En vue de mon futur déménagement je vide mes bibliotheques. C'est que de la SF/fantasy, je donne a qui en veut et se déplacera pour les récupérer. J'ai du: - vernor vinge - alastair reynolds - tome 1 de the expanse - un peu de silverberg - le monde du fleuve de Farmer - les salauds gentilhommes - le science fictionnaire ! et d'autres trucs -
  25. le grand mort j'ai tellement attendu que j'acheterai tout quand tout sera sorti mes lectures de l'été moi ca aura été Saga. C'est sympa (encore plus si on a des enfants), meme si comme d'hab l'histoire de fond est moins importante que les péripéties des personnages. Du coup ca fait un truc un peu décousu mais ca ne m'a pas dérangé
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