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Dodo

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Tout ce qui a été posté par Dodo

  1. Dodo

    Quartermaster

    si vous jugez que j'ai trop chouiné, j'épluche toutes les patates de la prochaine aG
  2. Dodo

    Quartermaster

    vous n'en voulez pas !
  3. Dodo

    New Hope ou Strikes back

    j'aime bien
  4. Dodo

    De les séries

    Moi je suis fan. Et avec ma team de jeu de role on caresse l'espoir secret de se faire une campagne dans un univers "proche".
  5. Dodo

    New Hope ou Strikes back

    réflexions en vrac suite a la partie d'hier soir: Jost: Le problème pour l’Alliance en blindant la base est justement de booster la carte renseignements de l’Empire. Après c’est vrai qu’avec »Flotte Cachée » et une base blindée ça peut permettre de beaux coups mais il faut avoir les cartes qu’il faut : d’où le dilemme je blinde pour aller chercher ces cartes (grâce à la carte Espionnage de l’Alliance) mais du coup ça permet à l’Empire de vider les cartes sondes. Peut être aurait il fallu que j’adapte mieux mes choix en fonction de mes cartes objectifs ? Dodo: je sais pas trop, mais j’ai quand meme eu l’impression que tu as fait beaucoup d’actions qui »servaient a rien », genre flotte cachée qui débouchait sur pas grand chose, ou des attaques avec deux vaisseaux a la con et une troupe au sol, au pire faut t’opposer un peu plus. T’as rien a gagner a déplacer une flotte (contrairement a l’empire qui soumet des mondes + elimine une possibilité de base rebelle). Tu as tout a gagner a faire un gros stack avec tes armées et a jouer au chat et a la souris avec l’empire, soit je te cours apres, et je perds du temps, soit je t’ignore et tu »libères » des mondes dans mon dos/me pete mes mondes de production. Et au pire si je t’attrape un gros paquet a plus de chance de pouvoir faire retraite (et la magie des armées imobilisées fait que tu pourras surement le redéplacer et le mettre hors de portée de ma flotte). Dans cette optique tu dois prendre rapidement mon calamari ou tout autre monde donnant les croiseurs calamaris qui peuvent faire un peu peur (des le tour 1 je pense) La je me suis contenté de prendre les mondes un par un jusqu’a trouver les base 0 opposition avant ca Au fait pour le sabotage je sais pas si tu as vu, mais je ne peux réparer que dans les mondes qui sont loyaux (pas ceux sous contrainte). Pour les sondes je pense qu’il faut forcer l’empire a faire un peu des deux: – vider la pioche sonde – déployer des troupes dans la galaxie La ta non présence militaire m’a permis d’ignorer énormément le paquet sonde, et me concentrer a mort sur les troupes dans les galaxie (et ca rendait mes sondes de moins en moins intéressantes car je piochais des mondes ou j’étais déja donc prise d’info = 0). En tout cas oui faut focus les objectifs.
  6. Dodo

    Quartermaster

    blague a part, moi ca m'interesse (du moment que je ne joue pas l'Italke), mais je comprendrais n'etre pas retenu :whistle:
  7. j'aurais plutot vu ca moi
  8. Dodo

    New Hope ou Strikes back

    bon on joue quand stef ?
  9. Dodo

    Nanarland

    moi j'avais vu ça "Dog soldiers". Un twist de folie (surtout quand comme moi tu sais pas du tout ce que tu vas voir)! Je ne sais pas si je m'en remettrai un jour. Sinon y a aussi Blade 3, avec le héros qui se fait appeler le "diurnambule". Bon on l'avait vu completement torché apres avoir regardé les deux premiers en DVD juste avant. Si ca se trouve c'est un bon film !
  10. Salut Henri toujours chaud pour un gros ameritrash ;)
  11. Dodo

    New Hope ou Strikes back

    t'as des dispos semaine prochaine stef ? j'ai pas les enfants du coup dispo tous les soirs si jamais ca t'interesse tjs
  12. Dodo

    Forbidden Stars

    je suis dispo et j'ai plein de place, mais la semaine qui suit ...
  13. Dodo

    Préciiiiiiiiieuses ...

    terry/elarian je vous ai proposé un truc sur le google doc dites moi si c'est possible
  14. Dodo

    Préciiiiiiiiieuses ...

    je remplis ce week end
  15. Dodo

    Forbidden Stars

    C'est un de mes coups de coeur du moment, je l'ai décovuert chez Meth et on a bouclé la partie avec 3 noobs en une durée raisonnable (moins de 4h00 explications comprises) Je ne l'ai aps, mais ca me dirait bien d'en refaire une ;)
  16. effectivement ca a de la gueule la tireuse est installée ou ?
  17. Dodo

    Préciiiiiiiiieuses ...

    ca m'interesse également, je vais attendre le googledoc de pierre du coup
  18. Dodo

    Bingo !

    Félicitation ! on s'en doutait un peu avec Terry ;) @Tom nous ca aura duré 2 ans
  19. Dodo

    Bouquins

    J'aime bien les histoires de Day. J'avais lu le livre inspiré de la vie Musashi, et celui sur Shaka m'attire pas mal. En ce moment je lis que des BDs (et des bonnes d'ailleurs faudrait que je prenne le temps de faire un post)
  20. un set (30 pions) suffit pour un jeu standard, ou a l'usage tu en utilises plusieurs ?
  21. elles sont bien ces pieces ? tu en avais pris combien et lesquelles tom ? ca parait cher
  22. Dodo

    Cinema paradisio

    Zootopie je l'avais vu avec Léon j'avais trouvé ca vraiment pas mal
  23. Dodo

    TTA online

    franchement elles sont serrées nos parties clem la précédente je finis a égalité avec terry, la j'ai 17 points d'avance sur toi
  24. Dodo

    TTA

    Gérer une agression / une guerre le meilleur moyen de gérer les agressions et guerres c'est encore de ne pas en prendre dans la tete. Pour cela il suffit souvent de ne pas être le dernier en terme de puissance militaire. Les corollaires de cela sont: - ne pas rater les virages technologiques - poser obligatoirement une tactique age 2 ou 3 et tout faire pour la mettre en place - bien gerer son nombre d'actions militaires. - faire tres attention quand vous colonisez. Votre position dans le tour doit être interpretée un peu comme au poker (les positions under the gun sont parfois très dangereuses). En gros si vous rejouez ensuite c'est votre tour ou celui du joueur qui vous précede) il y a peu de risques a partir du moment ou vous pouvez reconstruire. Si par contre ca laisse 1-2 adversaire en capacité a vous mettre sur la gueule c'est dangereux Se positionner vis à vis des évènements possibles en age A les seuls éléments à gérer sont le développement of warfare et developpement of religion qui nécessitent un ouvrier dispo. en age 1 il y a les rats qui arrivent et qui vident vos réserves de bouffe, si vous les avez défaussés pas de soucis, sinon évitez de thésauriser la bouffe. en age 2 il y a les grosses colonies et iconoclasme qui peut changer la vie de napoléon (cela tue un leader qui n'est pas de l'age en cours) si il est révélé pendant l'age 3. Il y a également le terrorisme qui permet au joueur en retard a la culture de détruire un batiment urbain chez chaque adversaire. a la fin il y a les impact of qui permettent de lire un peu le jeu adverse (si qqn fonce sur un type de batiment, développe a mort sa science la ou des batiments a culture auraient fait plus de points etc). De manière générale les évenements militaires affectent le ou les deux plus faibles, et avantagent le ou les deux plus forts. Gérer sa main de cartes Essayez de toujours vous garder un peu de place pour pouvoir prendre des cartes action jouables quand on veut. Evitez d'encombrer votre main de tehchnos pas franchement utiles. L'importance de la science Ne soyez pas trop largué dans ce domaine. Si c'est le cas vous n'aurez plus guère de possibilités de fin de partie, à part le militaire, et normalement à part tomber contre des débutants ils vous verront venir de loin. Les pivots du développement la fin de l'age 1 et la nécessité soit d'avoir colonisé un truc qui file des pions jaunes, soit d'avoir un moyen de générer de la bouffe (irrigation). le développement des technos militaires et de la science la gestion de la fin de la partie ou tout va s'emballer et notamment l'arrivée des impacts of (qui valorisent les tableaux bien développés) Intérêt des cartes jaunes elles ne coutent pas de science et font gagner quelques ressources/bouffe/culture/science. Les gains de culture sont surement les moins intéressants. Le choix des leaders et des régimes Un leader c'est souvent un bonus "gratuit" c'est donc primordial. Généralement on jouera un leader de l'age A pendant tout l'age 1 puis un leader d'age 2. Parfois un leader age 1 sera sympa. Il y a des leaders au long court (julius, moise, newton, leonard, napoléon) et des leaders jetables (colomb, robespierre, barbarossa). Il y a également des leaders à point avec des strats précises (michelangelo, shakespeare, cook, sid meier). Avantages et désavantages des merveilles Une merveille ca ne consomme pas d'ouvrier, par contre ca coute pas mal d'actions et de cailloux. Certaines peuvent être surpuissantes (great wall, transcontinentalrailroad), les merveilles d'age 3 permettent de scorer pas mal de points (20-30) La répartition de l'acquisition des PV et des moyens de les acquérir (1er age, 2eme, 3eme) en premier age il n'y a que michelangelo qui score, et il faudra charger la barque a mort pour que ca tienne sur le long terme en second age on voit arriver shakespeare, cook, et beethoven (un bouse) en troisieme age on a sid meier, éventuellement la rock star ou alber einstein. On a également les guerres, les impact of et les merveilles. Le timing dans les parties 3/4 ne pas hésiter a cramer 2-3 actions civiles pour prendre une carte clé (le premier knight). Quel moment de bascule vers un moteur de point de victoire ? il ne faut jamais le faire au détriment du reste c'est ce qui est difficile.
  25. Dodo

    TTA

    j'en avais faite une sur l'ancien site je crois si quelqu'un sait la retrouver ca peut faire une base de discussion
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