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Senik

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Tout ce qui a été posté par Senik

  1. 1ère partie longue sur 9 tours, ce qui a permis de compléter plus de découvertes et de faire plus de voyage trans dimensionnel. Le jeu tourne bien, je vais pouvoir envisager d'ajouter des morceaux de l'extension maintenant.
  2. Après 6 tentatives infructueuses, j'ai enfin gagné à Superhot the card game hier soir.
  3. Merci Damien, j'ai écouté/regardé Deluxe à Vienne et au début, je me disais que c'était vraiment à l'identique de leur spectacle à l'Olympia et puis au final, le spectacle arrive à se démarquer et la presta est belle. Mais, peut être que ça vient de ce qu'un des chauffeurs de salle est le batteur, ça donne par moment un spectacle manquant de folie et un peu figé (il me semble que tu avais noté ce point précédemment)...mais j'aurais bien aimé être à Vienne ce soir là!
  4. En réfléchissant, je comprends maintenant pourquoi le 7ème Continent, c'est mieux à 2 joueurs. Parce que sinon en solo, je jouerais tout le temps et trop souvent! :yahoo:
  5. Senik

    Jeu Vidéo

    Dans le jeu sans VR en tous cas, quand tu bouges pas, le temps est au ralenti
  6. Senik

    CR Soirée Trollune

    le mieux c'est là, non?
  7. Senik

    CR Soirée Trollune

    Bonne soirée effectivement, même si on a été bien pris par notre partie d'Emergence Event et que j'ai pas vu/parlé avec grand monde! 1 début de partie sur l'un des protos mais arrêté car il leur faut revoir certaines choses et une partie d’initiation de Seb à la Main du Roi avait permis de commencer en douceur.
  8. Sous ce titre debilos qui sert surtout à dire qu'on manquait un poil de place, j'ai pu entraîner Fred et Max à être mes cobayes pour découvrir Emergence Event. Foisonnement de matériel et empreinte du jeu au sol étaient un peu limite sur une table de Trollune, mais vous inquiétez pas, sur une table de St Mo lors des 24h, ce sera nickel! SI les règles ne sont pas compliquées à jouer, elles ont de multiples implications en terme de logistique (décompte du temps que prend le mouvement, PV/augmentation sur la piste de développement/récompenses liés à une action) et il faut être assez concentré pour pas oublier un truc. Bon ça c'était surtout ma partie, mais avec l'habitude, ça allait de mieux en mieux même si la chaleur et le bruit du lieu n'aidaient pas (et encore personne ne jouait à Captain Sonar en beuglant comme des veaux!!) Le thème du jeu, c'est l'exploration spatiale en vue de se préparer à la future 2ème invasion des Makariens, mais l'invasion n'a pas lieu dans ce jeu (ni la 1ère d'ailleurs :wacko: ). Une exploration qui se passe chacun dans son coin au moins sur le temps de jeux que l'on s'est accordé, c'est à dire 2 époques (6 tours) sur les 3 que comportent la version longue du jeu (même si avec l'extension, la durée peut monter à 15 tours!). On arrivait à un point où la confrontation physique, (c'est à dire la présence de 2 vaisseaux sur une même tuile, pouvant entraîner ou non, car c'est une règle optionnelle, du PvP) devenait possible grâce surtout au voyage trans-dimensionnel qui commencer à faire son apparition. Chaque race, représentée par un capitaine, est unique: par son deck de cartes indiquant ses pouvoirs propres en tant que capitaines, que l'on débloque au fur et à mesure de la partie, ses cartes d'équipages permettant les déplacements et donnant des bonus aux caractéristiques utilisées lors de la résolution d'action par ses 2 compétences de vaisseaux par son arbre technologique, qui s'il est identique pour chaque capitaine en terme d'effets, peut être différent en terme de coût pour les obtenir la technologie spécifique le nombre d'artefact q'une race peut équiper A chaque tour, on se balade (relativement doucement) dans l'espace et en fonction de l'endroit où l'on finit, on fera un action spécifique pour prendre le contrôle d'un lieu (planète, station spatiale, champs d'astéroïdes) afin d'avoir des récompenses variant selon la caractéristique utilisée, faire une découverte (qui se déroule en plusieurs actes que l'on va ou non découvrir et qui, s'ils deviennent plus difficiles à résoudre au fil du temps, deviennent également plus lucratifs, voire faire une rencontre dans le vide interstellaire si on s'arrête au milieu de nulle part, là encore la difficulté/récompense augmentant quand on change d'époque.Ensuite si on est sur un lieu nous appartenant, on va pouvoir dépenser des ressources pour découvrir/améliorer des technologies dans chaque caractéristiques. Chaque phase d'un tour est faite par l'ensemble des joueurs avant de passer à la phase suivante, ce qui évite un baisse de tempo trop importante. Comme l'interaction entre joueurs n'est pas très forte, c'est très rare qu'une action d'un joueur puisse modifier ce que tu vas faire, donc normalement quand ton tour arrive, bing, tu déclenches ton action immédiatement, hein Fred!? B-) On va scorer des PV au fur et à mesure du jeu et à la fin, on va ajouter quelques PV pour selon les exploits déterminés en début de partie que l'on aura remporté, de la technologie spécifique de chaque peuple si elle est débloquée, des artéfacts non équipés que l'on transporte (et qui prennent une place folle dans la soute du vaisseau) et des éclats d'artéfacts en soute (quand on en a 3, on les défausse pour obtenir un artéfact).
  9. Sous ce titre debilos qui sert surtout à dire qu'on manquait un poil de place, j'ai pu entraîner Fred et Max à être mes cobayes pour découvrir Emergence Event. Foisonnement de matériel et empreinte du jeu au sol étaient un peu limite sur une table de Trollune, mais vous inquiétez pas, sur une table de St Mo lors des 24h, ce sera nickel! SI les règles ne sont pas compliquées à jouer, elles ont de multiples implications en terme de logistique (décompte du temps que prend le mouvement, PV/augmentation sur la piste de développement/récompenses liés à une action) et il faut être assez concentré pour pas oublier un truc. Bon ça c'était surtout ma partie, mais avec l'habitude, ça allait de mieux en mieux même si la chaleur et le bruit du lieu n'aidaient pas (et encore personne ne jouait à Captain Sonar en beuglant comme des veaux!!) Le thème du jeu, c'est l'exploration spatiale en vue de se préparer à la future 2ème invasion des Makariens, mais l'invasion n'a pas lieu dans ce jeu (ni la 1ère d'ailleurs :wacko: ). Une exploration qui se passe chacun dans son coin au moins sur le temps de jeux que l'on s'est accordé, c'est à dire 2 époques (6 tours) sur les 3 que comportent la version longue du jeu (même si avec l'extension, la durée peut monter à 15 tours!). On arrivait à un point où la confrontation physique, (c'est à dire la présence de 2 vaisseaux sur une même tuile, pouvant entraîner ou non, car c'est une règle optionnelle, du PvP) devenait possible grâce surtout au voyage trans-dimensionnel qui commencer à faire son apparition. Chaque race, représentée par un capitaine, est unique: par son deck de cartes indiquant ses pouvoirs propres en tant que capitaines, que l'on débloque au fur et à mesure de la partie, ses cartes d'équipages permettant les déplacements et donnant des bonus aux caractéristiques utilisées lors de la résolution d'action par ses 2 compétences de vaisseaux par son arbre technologique, qui s'il est identique pour chaque capitaine en terme d'effets, peut être différent en terme de coût pour les obtenir la technologie spécifique le nombre d'artefact q'une race peut équiper A chaque tour, on se balade (relativement doucement) dans l'espace et en fonction de l'endroit où l'on finit, on fera un action spécifique pour prendre le contrôle d'un lieu (planète, station spatiale, champs d'astéroïdes) afin d'avoir des récompenses variant selon la caractéristique utilisée, faire une découverte (qui se déroule en plusieurs actes que l'on va ou non découvrir et qui, s'ils deviennent plus difficiles à résoudre au fil du temps, deviennent également plus lucratifs, voire faire une rencontre dans le vide interstellaire si on s'arrête au milieu de nulle part, là encore la difficulté/récompense augmentant quand on change d'époque.Ensuite si on est sur un lieu nous appartenant, on va pouvoir dépenser des ressources pour découvrir/améliorer des technologies dans chaque caractéristiques. Chaque phase d'un tour est faite par l'ensemble des joueurs avant de passer à la phase suivante, ce qui évite un baisse de tempo trop importante. Comme l'interaction entre joueurs n'est pas très forte, c'est très rare qu'une action d'un joueur puisse modifier ce que tu vas faire, donc normalement quand ton tour arrive, bing, tu déclenches ton action immédiatement, hein Fred!? B-) On va scorer des PV au fur et à mesure du jeu et à la fin, on va ajouter quelques PV pour selon les exploits déterminés en début de partie que l'on aura remporté, de la technologie spécifique de chaque peuple si elle est débloquée, des artéfacts non équipés que l'on transporte (et qui prennent une place folle dans la soute du vaisseau) et des éclats d'artéfacts en soute (quand on en a 3, on les défausse pour obtenir un artéfact).
  10. Sous ce titre debilos qui sert surtout à dire qu'on manquait un poil de place, j'ai pu entraîner Fred et Max à être mes cobayes pour découvrir Emergence Event. Foisonnement de matériel et empreinte du jeu au sol étaient un peu limite sur une table de Trollune, mais vous inquiétez pas, sur une table de St Mo lors des 24h, ce sera nickel! SI les règles ne sont pas compliquées à jouer, elles ont de multiples implications en terme de logistique (décompte du temps que prend le mouvement, PV/augmentation sur la piste de développement/récompenses liés à une action) et il faut être assez concentré pour pas oublier un truc. Bon ça c'était surtout ma partie, mais avec l'habitude, ça allait de mieux en mieux même si la chaleur et le bruit du lieu n'aidaient pas (et encore personne ne jouait à Captain Sonar en beuglant comme des veaux!!) Le thème du jeu, c'est l'exploration spatiale en vue de se préparer à la future 2ème invasion des Makariens, mais l'invasion n'a pas lieu dans ce jeu (ni la 1ère d'ailleurs :wacko: ). Une exploration qui se passe chacun dans son coin au moins sur le temps de jeux que l'on s'est accordé, c'est à dire 2 époques (6 tours) sur les 3 que comportent la version longue du jeu (même si avec l'extension, la durée peut monter à 15 tours!). On arrivait à un point où la confrontation physique, (c'est à dire la présence de 2 vaisseaux sur une même tuile, pouvant entraîner ou non, car c'est une règle optionnelle, du PvP) devenait possible grâce surtout au voyage trans-dimensionnel qui commencer à faire son apparition. Chaque race, représentée par un capitaine, est unique: par son deck de cartes indiquant ses pouvoirs propres en tant que capitaines, que l'on débloque au fur et à mesure de la partie, ses cartes d'équipages permettant les déplacements et donnant des bonus aux caractéristiques utilisées lors de la résolution d'action par ses 2 compétences de vaisseaux par son arbre technologique, qui s'il est identique pour chaque capitaine en terme d'effets, peut être différent en terme de coût pour les obtenir la technologie spécifique le nombre d'artefact q'une race peut équiper A chaque tour, on se balade (relativement doucement) dans l'espace et en fonction de l'endroit où l'on finit, on fera un action spécifique pour prendre le contrôle d'un lieu (planète, station spatiale, champs d'astéroïdes) afin d'avoir des récompenses variant selon la caractéristique utilisée, faire une découverte (qui se déroule en plusieurs actes que l'on va ou non découvrir et qui, s'ils deviennent plus difficiles à résoudre au fil du temps, deviennent également plus lucratifs, voire faire une rencontre dans le vide interstellaire si on s'arrête au milieu de nulle part, là encore la difficulté/récompense augmentant quand on change d'époque.Ensuite si on est sur un lieu nous appartenant, on va pouvoir dépenser des ressources pour découvrir/améliorer des technologies dans chaque caractéristiques. Chaque phase d'un tour est faite par l'ensemble des joueurs avant de passer à la phase suivante, ce qui évite un baisse de tempo trop importante. Comme l'interaction entre joueurs n'est pas très forte, c'est très rare qu'une action d'un joueur puisse modifier ce que tu vas faire, donc normalement quand ton tour arrive, bing, tu déclenches ton action immédiatement, hein Fred!? B-) On va scorer des PV au fur et à mesure du jeu et à la fin, on va ajouter quelques PV pour selon les exploits déterminés en début de partie que l'on aura remporté, de la technologie spécifique de chaque peuple si elle est débloquée, des artéfacts non équipés que l'on transporte (et qui prennent une place folle dans la soute du vaisseau) et des éclats d'artéfacts en soute (quand on en a 3, on les défausse pour obtenir un artéfact).
  11. En théorie, tu as oublié un choix, mais sans doute l'as tu écarté volontairement :heart:
  12. Senik

    Les dernières sorties

    et pourriez vous mettre un "e" à "sorties" dans le titre svp :help:
  13. Bon je vais pouvoir imprimer les erratas, le continent vient de débarquer dans mon jardin !
  14. L'idée est intéressante mais sans moi, je n'arriverai pas à jouer sur la durée.
  15. Hier un pote m'a offert Le Trône de Fer: la Main du Roi Et bien, ça rempli son office, j'aime bien les choix artistiques et si le jeu n'a rien de révolutionnaire, il tourne très facilement.
  16. c'pô faux!
  17. Tom, ton humour m'a "tuer"
  18. Ben si, tu l'as dit juste avant: 5€ :mail:
  19. Moi j'ai pas trouvé de boutiques de jeux au Botswana, mais j'ai pu jouer à Superhot the cardgame en solo et en coop et on a fait un Love Letter à 3. De retour à la maison, mais toujours en vacances, on a fait une partie de Honshu, là encore à 3, et j'ai pu tester en solo Emergence Event.
  20. merci d'essuyer les plâtres pour ceux qui ne l'ont pas encore reçu!
  21. Sorry Clem, pas de blem! Merci Bruno, on verra s'ils arrivent à avoir des boited d'ODD pour le salon, donc rien de confirmer pour le moment.
  22. J'aurais moi aussi un One Deck Dungeon que j'aimerais faire récupérer car Nuts Publishing vient d'annoncer il y a quelques jours que la livraison se fera avec 1,5 mois de retard, sauf peut être pour une récupération à Essen. Si ça se confirme, un gentil Clément pourra le récupérer également?
  23. Mais comment peux tu modifier les cartes erratées sans te les spoiler?
  24. Tarax aura été le plus rapide (à le recevoir), c'est à noter. :good:
  25. Moi je fais partie des chanceux. Le retour de bâton est déjà là avec des personnes qui annulent leur add ons sur Dark Frontier en souhaitant/espérant que suffisamment d'autres les gardent pour les avoir gratos.
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