Senik
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2 parties hier soir avec l'extension Aéronavales, et je suis le seul à avoir paumé les 2 fois ^^ Résumé 1ère partie: Victoire des alliés tour 19 Allemagne (Fabrice): pas de statut = pas bon UK (Hervé): des routes de Birmanie couplée au Tigre Volants qui fait mal et un enigma qui casse une blitzkrieg toute neuve Japon (Denis): l'Empire de papier Urss (Max): Ah, les ukrainiennes! Italie (Steph): Pqs de synergie avec l'Allemagne US (Damien): un arsenal de la démocratie qui enterre le Japon après quelques bombardements bien sentis J'ai tenu la baraque un moment face à l'anglais et à l'américain sur 2 côtés, mais l'Empire était fragile. Couplé aux malheurs de mes compères qui ne se sont jamais entendu...on a tenu, mais on a perdu Résumé 2ème partie: Victoire de l'axe tour 8 Allemagne (Steph): Prêts au combat + Blitzkrieg = la fête au village UK (Damien): pas d'enigma Japon (Fabrice): Jusqu’en Australie et sans conteste Urss (Denis): Ecrabouillés Italie (Hervé): Des roumains à Moscou US (Max): Pas eu le temps de sortir Un rouleau compresseur, un! pas grand chose à faire ni à dire
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Pour le Kingdom Death: Monster, vous pouvez voir une video de présentation chez les anglais de Shut up ans sit down
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Petard Fred, t'avais même fait des photos de tes jeux en arrivant...
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Sauf qu'avant de voir EVA tu devras voir le GAUT.
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oui et la boite de base sans l'extension vendue chez Cultura!!...enfin peut être
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De mon côté, trois choses m'ont marqué en 2016 - l'arrivée de Quartermaster en français http://i.imgur.com/NzkUEmw.png Et de son extension en anglais + ses dérivés en VO également. C'est le jeu auquel j'ai le plus joué surtout avec cette possibilité de jeu sur forum - Je pensais que 2015 aurait satisfait ma "KS attitude", mais j'ai bien replongé au 2nd semestre avec 5 projets soutenus: je suis faible! - 2016, c'est la 1ère année où nos copains de Catch Up Games ont sorti 2 jeux :good: bravo Est ce que ce sera dorénavant leur rythme de croisière ou vont-ils éditer chaque année un jeu de plus que l'année précédente. Vivement 2017 que l'on ait un début de réponse.
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Tom, auras-tu reçu le colis Morning pour le Noël des AdR dimanche? histoire de penser à prendre le chéquier
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Au cœur de l'Autriche, décembre 1944. La mission envoie le groupe de commandos prendre la télécabine non pas pour les vacances de ski, mais pour accéder au repaire escarpé d'un dignitaire allemand afin de le faire parler (le fameux "nous afons les moyens de vous faire barler!", mais avec un accent plutôt britannique)avant de reprendre la télécabine pour redescendre et se fondre dans la nature. Un groupe de choc est constitué, composé de l'officier anglais, du médecin français et de l'éclaireur canadien. Et comme notre nouveau commandos Mr Fred "Bond" Jammes est parmi nous, la mission sera réalisée en mode de difficulté standard. Le résultat sera une totale réussite, tous les objectifs étant atteints et le tout sans aucune perte, ni même blessure. V-commandos semble avoir une difficulté de base assez "familiale" dans le sens où si tu comprends que tu joues des commandos, donc que tu évites de courir en avoinant les ennemis de rafales pétaradantes, il y a "peu ou pas" de raison que la mission rate: donc un sentiment de tension légère mais sans mise en danger pour les joueurs que nous sommes. Il est vrai que l'équipe que nous avons utilisée est très complémentaire et très furtive (commando pouvant tirer à distance furtivement, commando pouvant se déplacer furtivement même aux endroits où d'autres seraient visibles...). Donc le variation de difficulté peut se faire par l'équipe choisie. Hier j'en ai fait l'expérience en choisissant d'autres commandos pour tâter juste d'un terrain et le dernier commando a été tué juste avant de réussir à sortir du terrain et de réussir la mission, déchiqueté par 12 tirs ennemis. Le jeu propose également un mode vétéran mettant en place plus d'ennemi au démarrage sur chaque terrain ainsi que des règles spéciales dans le cadre ses opérations (regroupant plusieurs terrains). Jeu de bon goût et de belle facture, plutôt simple (Youna semble emballée, je vais pas me plaindre) mais qui nécessite une difficulté que j'espère suffisante pour me motiver à jouer (sans totalement me démotiver non plus si la difficulté est trop grande comme on le voit dans certains jeux coop) Et puis les coops quand on gagne, c'est bon pour les stats de victoire sur le forum des AdR! :good:
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Au cœur de l'Autriche, décembre 1944. La mission envoie le groupe de commandos prendre la télécabine non pas pour les vacances de ski, mais pour accéder au repaire escarpé d'un dignitaire allemand afin de le faire parler (le fameux "nous afons les moyens de vous faire barler!", mais avec un accent plutôt britannique)avant de reprendre la télécabine pour redescendre et se fondre dans la nature. Un groupe de choc est constitué, composé de l'officier anglais, du médecin français et de l'éclaireur canadien. Et comme notre nouveau commandos Mr Fred "Bond" Jammes est parmi nous, la mission sera réalisée en mode de difficulté standard. Le résultat sera une totale réussite, tous les objectifs étant atteints et le tout sans aucune perte, ni même blessure. V-commandos semble avoir une difficulté de base assez "familiale" dans le sens où si tu comprends que tu joues des commandos, donc que tu évites de courir en avoinant les ennemis de rafales pétaradantes, il y a "peu ou pas" de raison que la mission rate: donc un sentiment de tension légère mais sans mise en danger pour les joueurs que nous sommes. Il est vrai que l'équipe que nous avons utilisée est très complémentaire et très furtive (commando pouvant tirer à distance furtivement, commando pouvant se déplacer furtivement même aux endroits où d'autres seraient visibles...). Donc le variation de difficulté peut se faire par l'équipe choisie. Hier j'en ai fait l'expérience en choisissant d'autres commandos pour tâter juste d'un terrain et le dernier commando a été tué juste avant de réussir à sortir du terrain et de réussir la mission, déchiqueté par 12 tirs ennemis. Le jeu propose également un mode vétéran mettant en place plus d'ennemi au démarrage sur chaque terrain ainsi que des règles spéciales dans le cadre ses opérations (regroupant plusieurs terrains). Jeu de bon goût et de belle facture, plutôt simple (Youna semble emballée, je vais pas me plaindre) mais qui nécessite une difficulté que j'espère suffisante pour me motiver à jouer (sans totalement me démotiver non plus si la difficulté est trop grande comme on le voit dans certains jeux coop) Et puis les coops quand on gagne, c'est bon pour les stats de victoire sur le forum des AdR! :good:
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Au cœur de l'Autriche, décembre 1944. La mission envoie le groupe de commandos prendre la télécabine non pas pour les vacances de ski, mais pour accéder au repaire escarpé d'un dignitaire allemand afin de le faire parler (le fameux "nous afons les moyens de vous faire barler!", mais avec un accent plutôt britannique)avant de reprendre la télécabine pour redescendre et se fondre dans la nature. Un groupe de choc est constitué, composé de l'officier anglais, du médecin français et de l'éclaireur canadien. Et comme notre nouveau commandos Mr Fred "Bond" Jammes est parmi nous, la mission sera réalisée en mode de difficulté standard. Le résultat sera une totale réussite, tous les objectifs étant atteints et le tout sans aucune perte, ni même blessure. V-commandos semble avoir une difficulté de base assez "familiale" dans le sens où si tu comprends que tu joues des commandos, donc que tu évites de courir en avoinant les ennemis de rafales pétaradantes, il y a "peu ou pas" de raison que la mission rate: donc un sentiment de tension légère mais sans mise en danger pour les joueurs que nous sommes. Il est vrai que l'équipe que nous avons utilisée est très complémentaire et très furtive (commando pouvant tirer à distance furtivement, commando pouvant se déplacer furtivement même aux endroits où d'autres seraient visibles...). Donc le variation de difficulté peut se faire par l'équipe choisie. Hier j'en ai fait l'expérience en choisissant d'autres commandos pour tâter juste d'un terrain et le dernier commando a été tué juste avant de réussir à sortir du terrain et de réussir la mission, déchiqueté par 12 tirs ennemis. Le jeu propose également un mode vétéran mettant en place plus d'ennemi au démarrage sur chaque terrain ainsi que des règles spéciales dans le cadre ses opérations (regroupant plusieurs terrains). Jeu de bon goût et de belle facture, plutôt simple (Youna semble emballée, je vais pas me plaindre) mais qui nécessite une difficulté que j'espère suffisante pour me motiver à jouer (sans totalement me démotiver non plus si la difficulté est trop grande comme on le voit dans certains jeux coop) Et puis les coops quand on gagne, c'est bon pour les stats de victoire sur le forum des AdR! :good:
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Le tube de l'été et autres musiques....
Senik a répondu à un(e) sujet de damien dans De tout et de rien
Merci Tom, je passe une bonne journée avec ce groupe sur Deezer :good: même si ça doit bien mieux encore en concert -
Hier, j'ai joué à ça et c'était plutôt cool (ou pas)
Senik a répondu à un(e) sujet de Tom dans Actualité ludique
Au Noël des AdR alors :good: -
Hier, j'ai joué à ça et c'était plutôt cool (ou pas)
Senik a répondu à un(e) sujet de Tom dans Actualité ludique
Si tu veux venir tester à la maison demain soir, bienvenu -
Hier, j'ai joué à ça et c'était plutôt cool (ou pas)
Senik a répondu à un(e) sujet de Tom dans Actualité ludique
Hier j'ai fini mon entraînement commando (oui même si le volley ça aide, j'étais un poil léger niveau physique) et j'ai pu effectuer ma première opération à Bordeaux en 1942 et la réussir brillamment. De toutes façons personne n'était là pour me contredire, je vous dit que c'était brillant. L'écrin de V-commandos est magnifique tant au niveau qualité de l'ensemble du matériel, des illustrations, du livret de règles. belle réussite. Les règles sont claires et bien écrites (et l'auteur très présent sur le front des médias pour lever les quelques doutes) La mécanique centrale du jeu (la furtivité) et bien rendue: t'as toujours envie de rester furtif et si tu ne l'es plus, t'as qu'une envie c'est de le redevenir. Enthousiasmant avec une belle envie d'y revenir et pléthore de missions pour j'espère varier les situations et histoires -
Voilà un Bescherelle qui va faire du bien!
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Hier, j'ai joué à ça et c'était plutôt cool (ou pas)
Senik a répondu à un(e) sujet de Tom dans Actualité ludique
L'ordre du tour de jeu c'est Autriche / Ottoman Russie Allemagne France / Italie Angleterre / USA J'ai trouvé que le fait que l'Entente joue 2 fois de suite en fin de tour, très fort et dommageable pour le camp de l'Alliance -
Hier, j'ai joué à ça et c'était plutôt cool (ou pas)
Senik a répondu à un(e) sujet de Tom dans Actualité ludique
Hier on a testé avec l'ami Julien, la version 1914 de Quartermaster. Le jeu se joue de 2 à 5, donc un camp a 3 decks et l'autre 2, certains decks (3 en tout) étant double nations. Le système est plaisant à jouer, mais a clairement un degré de complexité supérieur à son aîné. A voir aussi après quelques parties, si la trame se modifie autant que sur le WW2, mais pour une découverte, j'ai bien aimé. -
Plutôt ceux qui prennent le risque de localiser des jdp à thème historique ou wargames légers B-)
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Si on trouve un gentil organisateur, moi je veux bien jouer De plus, la 1ère partie sur le forum Asyncron est terminée et le match retour va/devrait bientôt commencer
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manque un "k" après le "o"
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o, pour découvrir en tête à tête s'il le faut. Plus tenté par 1914 pour le coup, ok pour toi?
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Julien, je suis dispo vendredi soir
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Tu as pu tester vendredi dernier?
