Senik
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The 7th Continent
Senik a répondu à un(e) sujet de Utilisateur supprimé dans Tout sur les Kickstarters !!
moi, j'étais assis, pas toi? -
The 7th Continent
Senik a répondu à un(e) sujet de Utilisateur supprimé dans Tout sur les Kickstarters !!
50000€ en 2 minutes 30s! pas mal. J'ai chopé un EB, on verra si je le garde ou si je le transforme en jeu normal Et ils font un pledge groupé jusqu'à 7 jeux et les frais de port du 2ème au 7ème seront divisés par 2 (entre 10 et 15€ pour le 1er) -
Le KFC ça fait grossir. Pareil pour KSP ?
Senik a répondu à un(e) sujet de Tom dans De tout et de rien
:good: -
Après une explication de règle encore plus longue que la première fois, british Jost, camarade Hugo et moi même sommes prêts à nous entraider/défier sur la fin de guerre. Après Moscou et Yalta, nous voilà réuni une dernière fois à Postdam. Turman remplace Roosevelt au pied levé car il vient de décéder, Churchill est euphorique car il vient de remporter ses élections nationales et Staline est bien présent aussi, prêt à tout selon ses dires pour gagner la guerre quitte à perdre. Il n'aura pas tort! Voici la situation à l'orée de cette dernière conférence tripartite La situation militaire européenne est réglée puisque l'Allemagne est vaincue suite aux efforts conjoints déployés après Yalta. Coté Pacifique, terrasser le Japon est encore possible et de deux manières puisque le front du pacifique Sud Ouest est à Kyushu, donc prêt à combattre sur les terres du pays du Soleil Levant, mais la capitulation de l'empereur est aussi envisageable, si l'on travaille bien à réaliser l'invasion de la Mandchourie par l'URSS et la finalisation de la Bombe-A puisque les tests de Los Alamos ont été concluants. Au niveau du score, le britannique et le soviétique se tiennent en 4 pts, l'américain étant un peu décroché à 12 pts du leader. La rivalité entre les services internes américains est de mise puisque si MacArthur est aux portes du Japon, Nimitz, son homologue dans le Pacifique Centre, bute toujours pour reprendre Iwo Jima, Le Japon se sentant prêt à être envahi, l'ensemble de ces armées devraient rester sur place, mais lorsque nous nous préparons à la conférence, nous avons la joie d'apprendre qu'une des armées japonaises a été envoyée défendre Guadalcanal dans le Pacifique Centre, c'est toujours ça de moins en face de MacArthur. Truman, n'ayant aucune affinité avec l'ancien conseiller présidentiel, lui demande de participer à l'élaboration de l'agenda de Postdam. Bien lui en pris, car les américains remporte cette première phase. Toutes les motions importantes à la réalisation de notre objectif commun sont là: bombe atomique, déclaration de guerre au japon par l'URSS, Commandement du théâtre pacifique, même si les messieurs les anglais n'ont pu s'empêcher de mettre en jeu une demande d'opérations clandestines, à laquelle il a bien fallu répondre et que la motion de Politique globale a également fait son apparition. Dernier coup de Postdam. Truman est le seul leader encore actif ce qui m'assure de remporter ma première conférence quelque soit la motion que je ramène de mon côté de la table car je parle en dernier. J'ai plusieurs idées qui me trottent dans la tête: la première n'est pas très gentille et envisage de faire capoter les efforts communs pour envisager un retournement de situation et gagner sur un heureux coup de dés si les deux forces de l'Axe ne se sont pas rendues. Pas très glorieux, pas facile du tout à contrôler et certainement un peu tard pour autant réfléchir. Et pis mince, on est là pour gagner la guerre! mes deux compères ont chacun une opération de politique militaire et Staline contrôle en plus la motion de Politique Globale. Le choix est douloureux, mais je m'oriente pour prendre la motion de Politique Globale à mon avantage, laissant Oncle Joe et Winston Jostchill couvrir le monde de leur réseaux clandestins. Mais cela m'offre la possibilité de cadenasser et de protéger un peu mes acquis en créant les Nations Unies, tout en équilibrant les points de victoire liés à ces manipulations pour l'après guerre. Nous nous séparons satisfaits et fourbissons nos armes pour transmettre nos ordres sur le terrain. Ayant remporté la conférence, c'est donc Churchill qui doit utilisé sa production en premier ce tour ci. Il participe à l'effort de guerre en œuvrant pour Trinity, finance un peu le front Pacifique Sud Ouest, tout en se gardant suffisamment de côté pour financer ses opérations militaires en sous main, tout comme Staline, mais lui n'a pas grand chose d'autres à en faire de sa production. Truman finalise Trinity et l'avancée soviétique en Mandchourie ne rencontrant aucune opposition, c'est du gâteau. Donc même si MacArthur ne devait pas entrer au Japon, l'Empereur Hirohito nous remettrait sa reddition. Mais nous voulons la totale et le Japon capitule les armes à la main devant les soldats de MacArthur. Les 3 Grands se tombent dans les bras et se congratulent et le décompte final tombe: Brits: 52 Yankees: 49 #lovegoulag: 44 donc différence entre 1er et 3ème inférieure à 15PV, condition de victoire n°1, pas d'ajustement: Tea Time! Mais l’inexpérience de Truman se révèle au grand jour (enfin, surtout la mienne! :cry: ). Pourquoi l'américain décide d'envahir le Japon à ce moment là? Il donne des PV à Churchill tout cela couplé au fait que même si Nimitz prend enfin le contrôle d'Iwo Jima (grâce a un bon jet de dés), il abandonne également des points encore une fois au profit des britanniques et également des russes. Reprenons le compte sur le Pacifique et enlevons le du score final pour voir ce qu'une autre tactique aurait pu donner l'américain a gagné 8 (Japon) + 2 (Iwo Jima) = 10PV soit un score partiel de 39PV le britannique a gagné 8 (Japon) + 5 (ISR) = 13PV soit un score partiel de 39PV le russe a gagné 5 (ISR) = 5PV soit un score partiel de 39PV Si maintenant, l'américain avait détourné sa production du Pacifique Sud Ouest pour empêcher MacArthur de vaincre les 3 armées en face de lui, ayant largement de quoi s'assurer d'entrer dans Iwo Jima sans coup férir, la victoire aurait été également totale et l'ISR aurait de fait disparue. Le décompte aurait alors été américain 39 + 5 (Kyushu) + 2 (Iwo Jima) + 5 (Emperor surrender) = 51PV britannique = 39PV soviétique = 39PV avec un écart de 12PV, l'américain aurait été sur le toit du monde: Have a Coke! Certes l'écart aurait pu être plus grand et basculer du mauvais côté de la force mais ça s'est encore très compliqué de l'imaginer en temps réel. La seconde couche de réflexion que ce coup me fait avoir, c'est que le britannique (au moins) voir même le soviétique, aurai(en)t dû s'assurer de soutenir le front Sud Ouest du pacifique pour s'assurer que le front avance et ainsi leur offre tout ces PV gratos! Churchill semble vraiment posséder un degré de profondeur important.
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Après une explication de règle encore plus longue que la première fois, british Jost, camarade Hugo et moi même sommes prêts à nous entraider/défier sur la fin de guerre. Après Moscou et Yalta, nous voilà réuni une dernière fois à Postdam. Turman remplace Roosevelt au pied levé car il vient de décéder, Churchill est euphorique car il vient de remporter ses élections nationales et Staline est bien présent aussi, prêt à tout selon ses dires pour gagner la guerre quitte à perdre. Il n'aura pas tort! Voici la situation à l'orée de cette dernière conférence tripartite La situation militaire européenne est réglée puisque l'Allemagne est vaincue suite aux efforts conjoints déployés après Yalta. Coté Pacifique, terrasser le Japon est encore possible et de deux manières puisque le front du pacifique Sud Ouest est à Kyushu, donc prêt à combattre sur les terres du pays du Soleil Levant, mais la capitulation de l'empereur est aussi envisageable, si l'on travaille bien à réaliser l'invasion de la Mandchourie par l'URSS et la finalisation de la Bombe-A puisque les tests de Los Alamos ont été concluants. Au niveau du score, le britannique et le soviétique se tiennent en 4 pts, l'américain étant un peu décroché à 12 pts du leader. La rivalité entre les services internes américains est de mise puisque si MacArthur est aux portes du Japon, Nimitz, son homologue dans le Pacifique Centre, bute toujours pour reprendre Iwo Jima, Le Japon se sentant prêt à être envahi, l'ensemble de ces armées devraient rester sur place, mais lorsque nous nous préparons à la conférence, nous avons la joie d'apprendre qu'une des armées japonaises a été envoyée défendre Guadalcanal dans le Pacifique Centre, c'est toujours ça de moins en face de MacArthur. Truman, n'ayant aucune affinité avec l'ancien conseiller présidentiel, lui demande de participer à l'élaboration de l'agenda de Postdam. Bien lui en pris, car les américains remporte cette première phase. Toutes les motions importantes à la réalisation de notre objectif commun sont là: bombe atomique, déclaration de guerre au japon par l'URSS, Commandement du théâtre pacifique, même si les messieurs les anglais n'ont pu s'empêcher de mettre en jeu une demande d'opérations clandestines, à laquelle il a bien fallu répondre et que la motion de Politique globale a également fait son apparition. Dernier coup de Postdam. Truman est le seul leader encore actif ce qui m'assure de remporter ma première conférence quelque soit la motion que je ramène de mon côté de la table car je parle en dernier. J'ai plusieurs idées qui me trottent dans la tête: la première n'est pas très gentille et envisage de faire capoter les efforts communs pour envisager un retournement de situation et gagner sur un heureux coup de dés si les deux forces de l'Axe ne se sont pas rendues. Pas très glorieux, pas facile du tout à contrôler et certainement un peu tard pour autant réfléchir. Et pis mince, on est là pour gagner la guerre! mes deux compères ont chacun une opération de politique militaire et Staline contrôle en plus la motion de Politique Globale. Le choix est douloureux, mais je m'oriente pour prendre la motion de Politique Globale à mon avantage, laissant Oncle Joe et Winston Jostchill couvrir le monde de leur réseaux clandestins. Mais cela m'offre la possibilité de cadenasser et de protéger un peu mes acquis en créant les Nations Unies, tout en équilibrant les points de victoire liés à ces manipulations pour l'après guerre. Nous nous séparons satisfaits et fourbissons nos armes pour transmettre nos ordres sur le terrain. Ayant remporté la conférence, c'est donc Churchill qui doit utilisé sa production en premier ce tour ci. Il participe à l'effort de guerre en œuvrant pour Trinity, finance un peu le front Pacifique Sud Ouest, tout en se gardant suffisamment de côté pour financer ses opérations militaires en sous main, tout comme Staline, mais lui n'a pas grand chose d'autres à en faire de sa production. Truman finalise Trinity et l'avancée soviétique en Mandchourie ne rencontrant aucune opposition, c'est du gâteau. Donc même si MacArthur ne devait pas entrer au Japon, l'Empereur Hirohito nous remettrait sa reddition. Mais nous voulons la totale et le Japon capitule les armes à la main devant les soldats de MacArthur. Les 3 Grands se tombent dans les bras et se congratulent et le décompte final tombe: Brits: 52 Yankees: 49 #lovegoulag: 44 donc différence entre 1er et 3ème inférieure à 15PV, condition de victoire n°1, pas d'ajustement: Tea Time! Mais l’inexpérience de Truman se révèle au grand jour (enfin, surtout la mienne! :cry: ). Pourquoi l'américain décide d'envahir le Japon à ce moment là? Il donne des PV à Churchill tout cela couplé au fait que même si Nimitz prend enfin le contrôle d'Iwo Jima (grâce a un bon jet de dés), il abandonne également des points encore une fois au profit des britanniques et également des russes. Reprenons le compte sur le Pacifique et enlevons le du score final pour voir ce qu'une autre tactique aurait pu donner l'américain a gagné 8 (Japon) + 2 (Iwo Jima) = 10PV soit un score partiel de 39PV le britannique a gagné 8 (Japon) + 5 (ISR) = 13PV soit un score partiel de 39PV le russe a gagné 5 (ISR) = 5PV soit un score partiel de 39PV Si maintenant, l'américain avait détourné sa production du Pacifique Sud Ouest pour empêcher MacArthur de vaincre les 3 armées en face de lui, ayant largement de quoi s'assurer d'entrer dans Iwo Jima sans coup férir, la victoire aurait été également totale et l'ISR aurait de fait disparue. Le décompte aurait alors été américain 39 + 5 (Kyushu) + 2 (Iwo Jima) + 5 (Emperor surrender) = 51PV britannique = 39PV soviétique = 39PV avec un écart de 12PV, l'américain aurait été sur le toit du monde: Have a Coke! Certes l'écart aurait pu être plus grand et basculer du mauvais côté de la force mais ça s'est encore très compliqué de l'imaginer en temps réel. La seconde couche de réflexion que ce coup me fait avoir, c'est que le britannique (au moins) voir même le soviétique, aurai(en)t dû s'assurer de soutenir le front Sud Ouest du pacifique pour s'assurer que le front avance et ainsi leur offre tout ces PV gratos! Churchill semble vraiment posséder un degré de profondeur important.
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Après une explication de règle encore plus longue que la première fois, british Jost, camarade Hugo et moi même sommes prêts à nous entraider/défier sur la fin de guerre. Après Moscou et Yalta, nous voilà réuni une dernière fois à Postdam. Turman remplace Roosevelt au pied levé car il vient de décéder, Churchill est euphorique car il vient de remporter ses élections nationales et Staline est bien présent aussi, prêt à tout selon ses dires pour gagner la guerre quitte à perdre. Il n'aura pas tort! Voici la situation à l'orée de cette dernière conférence tripartite La situation militaire européenne est réglée puisque l'Allemagne est vaincue suite aux efforts conjoints déployés après Yalta. Coté Pacifique, terrasser le Japon est encore possible et de deux manières puisque le front du pacifique Sud Ouest est à Kyushu, donc prêt à combattre sur les terres du pays du Soleil Levant, mais la capitulation de l'empereur est aussi envisageable, si l'on travaille bien à réaliser l'invasion de la Mandchourie par l'URSS et la finalisation de la Bombe-A puisque les tests de Los Alamos ont été concluants. Au niveau du score, le britannique et le soviétique se tiennent en 4 pts, l'américain étant un peu décroché à 12 pts du leader. La rivalité entre les services internes américains est de mise puisque si MacArthur est aux portes du Japon, Nimitz, son homologue dans le Pacifique Centre, bute toujours pour reprendre Iwo Jima, Le Japon se sentant prêt à être envahi, l'ensemble de ces armées devraient rester sur place, mais lorsque nous nous préparons à la conférence, nous avons la joie d'apprendre qu'une des armées japonaises a été envoyée défendre Guadalcanal dans le Pacifique Centre, c'est toujours ça de moins en face de MacArthur. Truman, n'ayant aucune affinité avec l'ancien conseiller présidentiel, lui demande de participer à l'élaboration de l'agenda de Postdam. Bien lui en pris, car les américains remporte cette première phase. Toutes les motions importantes à la réalisation de notre objectif commun sont là: bombe atomique, déclaration de guerre au japon par l'URSS, Commandement du théâtre pacifique, même si les messieurs les anglais n'ont pu s'empêcher de mettre en jeu une demande d'opérations clandestines, à laquelle il a bien fallu répondre et que la motion de Politique globale a également fait son apparition. Dernier coup de Postdam. Truman est le seul leader encore actif ce qui m'assure de remporter ma première conférence quelque soit la motion que je ramène de mon côté de la table car je parle en dernier. J'ai plusieurs idées qui me trottent dans la tête: la première n'est pas très gentille et envisage de faire capoter les efforts communs pour envisager un retournement de situation et gagner sur un heureux coup de dés si les deux forces de l'Axe ne se sont pas rendues. Pas très glorieux, pas facile du tout à contrôler et certainement un peu tard pour autant réfléchir. Et pis mince, on est là pour gagner la guerre! mes deux compères ont chacun une opération de politique militaire et Staline contrôle en plus la motion de Politique Globale. Le choix est douloureux, mais je m'oriente pour prendre la motion de Politique Globale à mon avantage, laissant Oncle Joe et Winston Jostchill couvrir le monde de leur réseaux clandestins. Mais cela m'offre la possibilité de cadenasser et de protéger un peu mes acquis en créant les Nations Unies, tout en équilibrant les points de victoire liés à ces manipulations pour l'après guerre. Nous nous séparons satisfaits et fourbissons nos armes pour transmettre nos ordres sur le terrain. Ayant remporté la conférence, c'est donc Churchill qui doit utilisé sa production en premier ce tour ci. Il participe à l'effort de guerre en œuvrant pour Trinity, finance un peu le front Pacifique Sud Ouest, tout en se gardant suffisamment de côté pour financer ses opérations militaires en sous main, tout comme Staline, mais lui n'a pas grand chose d'autres à en faire de sa production. Truman finalise Trinity et l'avancée soviétique en Mandchourie ne rencontrant aucune opposition, c'est du gâteau. Donc même si MacArthur ne devait pas entrer au Japon, l'Empereur Hirohito nous remettrait sa reddition. Mais nous voulons la totale et le Japon capitule les armes à la main devant les soldats de MacArthur. Les 3 Grands se tombent dans les bras et se congratulent et le décompte final tombe: Brits: 52 Yankees: 49 #lovegoulag: 44 donc différence entre 1er et 3ème inférieure à 15PV, condition de victoire n°1, pas d'ajustement: Tea Time! Mais l’inexpérience de Truman se révèle au grand jour (enfin, surtout la mienne! :cry: ). Pourquoi l'américain décide d'envahir le Japon à ce moment là? Il donne des PV à Churchill tout cela couplé au fait que même si Nimitz prend enfin le contrôle d'Iwo Jima (grâce a un bon jet de dés), il abandonne également des points encore une fois au profit des britanniques et également des russes. Reprenons le compte sur le Pacifique et enlevons le du score final pour voir ce qu'une autre tactique aurait pu donner l'américain a gagné 8 (Japon) + 2 (Iwo Jima) = 10PV soit un score partiel de 39PV le britannique a gagné 8 (Japon) + 5 (ISR) = 13PV soit un score partiel de 39PV le russe a gagné 5 (ISR) = 5PV soit un score partiel de 39PV Si maintenant, l'américain avait détourné sa production du Pacifique Sud Ouest pour empêcher MacArthur de vaincre les 3 armées en face de lui, ayant largement de quoi s'assurer d'entrer dans Iwo Jima sans coup férir, la victoire aurait été également totale et l'ISR aurait de fait disparue. Le décompte aurait alors été américain 39 + 5 (Kyushu) + 2 (Iwo Jima) + 5 (Emperor surrender) = 51PV britannique = 39PV soviétique = 39PV avec un écart de 12PV, l'américain aurait été sur le toit du monde: Have a Coke! Certes l'écart aurait pu être plus grand et basculer du mauvais côté de la force mais ça s'est encore très compliqué de l'imaginer en temps réel. La seconde couche de réflexion que ce coup me fait avoir, c'est que le britannique (au moins) voir même le soviétique, aurai(en)t dû s'assurer de soutenir le front Sud Ouest du pacifique pour s'assurer que le front avance et ainsi leur offre tout ces PV gratos! Churchill semble vraiment posséder un degré de profondeur important.
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journée (avec la fillotte) / soirée (entre aventuriers) du samedi comme d'hab pour moi
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Juste ça en plus (et quelques coquilles) - dans le point n°3 de la phase de fin du tour de jeu (p7), les dés non utilisés sont remis dans la réserve générale, pas dans sa réserve personnelle La règle concernant la position relative des joueurs a légèrement changé dans la version finale des règles anglaises (calcul par rapport à la sortie d'un embranchement) alors que la trad concerne la 1ère version (comptage par rapport à la ligne d'arrivée). c'est pas bien grave. le fichier de règles FR fait 96Mo, donc c'est du liurd
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ça c'est parce que tu n'as pas chargé sa dernière traduction après que je lui ai signalé le problème, vilain garçon. Mais maintenant tu peux plus le faire car il a retiré les liens, ayant peur de se faire manger par Phal
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La suite Traduction presque complète de "Churchill Strategy Primer #2: Defeating the Axis", publié à l'origine le 09/08/2015 par Mark Herman sur le blog Inside GMT Games Le thème principal de cet article concerne le croisement des conditions de victoire et la reddition de l'Axe. 1- Je n'ai pas encore pu récupérer de statistiques, mais je prédis qu'il y aura une inclinaison initiale en faveur de la Condition de victoire n°3 (l'Axe ne se rend pas). Selon moi, c'est parce que cette voie vers la victoire est celle la plus en phase avec notre façon de jouer, la personne avec le plus de PV gagne. Le message basique que je veux relayer est: l'antidote à une condition de victoire 3 est une condition de victoire 2, pas plus de jets de dés ou de règles. 2- Le récit d'une condition de victoire 3 indique que la fin de l'alliance arrive plus vite que dans la réalité historique. Certains peuvent croire que ça n'aurait pas pu arriver, mais en fait je suis stupéfait que ça ne soit pas arrivé. Par exemple dans les transcriptions d'Eureka (Téhéran), la question sur les frontières de la Pologne d'après-guerre ont été un sujet majeur entre les 3 Grands. (voir le texte blanc de la carte de conférence 5B). Churchill veut que Staline ouvre des négociations avec le gouvernement polonais en exil au sujet des frontières. Staline réplique qu'il ne négociera pas avec cette entité collaborationniste. Ses preuves qu'ils collaborent avec les Nazis sont les propos publics tenus par le gouvernement polonais en exil qui croie que les soviétiques ont perpétré le massacre de leurs officiers dans les bois de Katyn. D'après leur services secrets, Churchill et Roosevelt savent tout deux qu'il est fort probable que Staline a commis cette atrocité, mais ne l'ont jamais mis en défaut à ce sujet. Les alliés occidentaux ont toujours besoin de Staline pour gagner la guerre car l'URSS, spécialement à ce moment précis de la guerre, était la nation alliée majeure engagée sur ce continent. Mon point de vue est que sous la surface, les facteurs qui ont conduit à la Guerre Froide était déjà bien engagés et étaient seulement mis de côté par le conflit global. 3- Avec ce préambule, comment traitez-vous une alliance qui se déchire dans une partie de Churchill. J'établirai quelques conseils tactiques plus tard, mais le point principal est que la solution pour stopper un joueur suivant la stratégie évidente de gagner des points de victoire aux dépens de l'alliance tout en empêchant activement la reddition de l'Axe, est de défaire l'Axe pour forcer le jeu en condition de victoire 2. 4- Une compétence importante dans n'importe quels jeux multijoueurs et qui n'est pas différent dans Churchill, est que vous devez comprendre quelle voie vos partenaires d'alliance (adversaires) suivent pour gagner la guerre (le jeu). Laisser un joueur obtenir un gros avantage au score donne l'initiative à ce joueur. Il a alors le choix de poursuivre une condition de victoire 1 ou 3, alors que les deux autres en sont réduits à seulement une condition de victoire 2. 5- Si vous avez laissé un joueur prendre le large au score, rappelez-vous que le score de ce jeu est à somme nulle, pas cumulatif, donc que ce score peut et doit être érodé. La réponse principale devrait être la focalisation sur la guerre et la reddition de l'Axe, forçant ainsi le joueur en tête à moduler la façon dont il joue ou à perdre en condition 2. C'est très important, si un joueur, généralement Churchill, gagne tous les agendas et empêche tous les efforts Alliés pour gagner la guerre, alors focalisez-vous sur la guerre et reportez la dimension Pol Mil plus tard dans le jeu. Le point important est: un seul joueur ne peut pas empêcher les deux autres de gagner la guerre sauf s'ils perdent leur focus. Voici 3 exemples: a. Churchill utilise sa caractéristique nationale Imperial Staff pour dominer l'agenda et empêcher les motions conditionnelles Second front / USSR Declares War on Japan tout en renforçant leur score politique. La solution est de forcer Churchill à devoir choisir avec sa dernière entre la motion de Politique Globale et une autre motion pertinente opposées à une motion conditionnelle. Ceci doit être aidé par les US envoyant des supports offensifs, car vous pouvez soutenir n'importe quel front, sur le front de l'Est afin qu'il avance pour s'assurer de la reddition allemande puis d'envoyer tous les supports offensifs soviétiques et américains afin de défaire le Japon par une invasion (Pacifique Sud-Ouest est le meilleur chemin mais il ne faut pas oublier le CBI). Aucun de ces voies en faveur de la reddition de l'Axe ne sont soumis à une motion conditionnelle. b. Roosevelt est largement en tête et ne soutient pas le Pacifique pour éviter que l'Axe ne se rende. Rappelez-vous que si UK et USSR capturent toutes les motions de DO et Production US, alors l'américain ne peut pas choisir comment utiliser ses 6 productions. Appliquées à la guerre, cela devrait solutionner n'importe quel problème militaire qui a besoin d'être solutionné. c. Staline a bien joué militairement et est le seul occupant de l'Allemagne (15PVs équivalent à 5 marqueurs d'Alignement Politique), est en Corée (8PVs) et veut geler la situation militaire à ce moment pour la victoire. La faiblesse du soviétique en Pol-Mil est compensée par leurs avantages militaires s'il a bien joué. Comme je l'ai dit, vous avez besoin de bien joué dans mes créations, si vous n'êtes pas fan de bien jouer, alors vous ne gagnerez pas à mes jeux. La solution simple est encore fois, surtout pour l'américain, de mettre leur production dans le théâtre Extrême Oriental, construire 3 supports navals, mettre beaucoup de soutien offensif dans le Japon et le front Extrême Oriental envahit le Japon, la guerre est finie, condition 2. Rappelez-vous que tous les fronts tentent d'avancer, le joueur contrôlant le front ne peut pas s'y opposer, donc si le propriétaire du front n'aide pas, alors soutenez le vous-même et ça avancera. d. Ce n'est pas l'univers des exemples, mais le point principal est: la reddition de l'Axe peut être forcée, donc faites en sorte que cela arrive pour neutraliser une condition de victoire 3, aucune règle ou jets de dés de supplémentaires requis. 6- Il y a plusieurs possibilités pour un joueur d'empêcher l'Axe de se rendre, voici les techniques de base pour le contrecarrer. a. Blocage de Second Front , avancez le front de l'Est pour forcer la reddition de l'Allemagne b. Blocage de USSR Declares War on Japan (généralement UK), envahissez le Japon via Pacific du Sud-Ouest ou autre. L'américain devra peut abandonner les points de l'ISR aux 2 autres joueurs, donc essayez et utiliser d'avoir les DO des autres joueurs dans le Pacifique Central afin qu'il garde le rythme. c. Bombe atomique, est quasiment inarrêtable car on peut toujours dépenser 3 productions pour rendre l'avancée automatique. Rappelez-vous que n'importe quel joueur peut utiliser de la production pour avancer la bombe, donc cela n'arrive que si vous n'êtes pas concentré. d. Le front critique est n'est pas assez supporté et rate son avancée à chaque fois. C'est la plus facile à résoudre car les deux joueurs essayant d'obtenir la reddition de l'Axe, donne des ressources au front et celui-ci avance. Rappelez-vous qu'à chaque fois que vous avez 4 supports offensifs de plus que la défense (force de front de 10), le front avance toujours. Par exemple, le front Extrême Oriental ne sera jamais confronté à plus de 2 armées japonaises. Si vous placez 6 supports offensifs, le front Extrême Oriental avance automatiquement d'une case (Mandchourie) avec 10% de chance de percée. 7- Au cours d'une partie, vous devez comprendre le fil de l'histoire sinon vous répondrez trop tard pour en changer les aboutissants. Si vous ratez le bon moment pour répondre, vous perdrez, jouez mieux la prochaine fois en vous focalisant plus tôt sur le militaire. Si un joueur passe son temps au début à rechercher l'avantage donné par la Politique Globale et les Pol-Mil, la tendance naturelle est le choc frontal et de se battre pour ces motions clés. À certains moments, la meilleure solution est d'accentuer la dimension militaire forçant l'autre joueur à moduler leur score ou risquer de perdre. Cela veut dire de mettre les motions de DO et de commandement de théâtre sur la table et de les utiliser pour gagner la dimension militaire du jeu. L'approche indirecte est souvent plus efficace. Comme je l'ai dit au début, le meilleur antidote à une condition de victoire 3 est de défaire l'Axe et de gagner en condition 2. C'est un jeu où il faut avoir l'esprit ouvert. Conseils tactiques 1- Churchill peut être vu comme une série de rencontres 2 contre 1 tournantes. Parfois, vous serez dans la majorité et parfois dans la minorité. Une forte alliance de 2 joueurs pour bloquer le troisième est une erreur particulièrement parce que le 3<sup>ème</sup> joueur peut toujours l'emporter. Être le plus faible dans une alliance forte est synonyme de défaite quel que soit le flot de la partie, donc soyez flexible dans votre approche. 2- Laisser un autre joueur gagner la motion de Politique Globale en même temps qu'une motion Pol-Mil est une recette pour en prendre plein la gueule. Il devrait être évident quel joueur est en tête juste en comptant les marqueurs d'Alignement Politique en jeu, parce que c'est la voie principale permettant à un joueur d'obtenir un gros score. Vous devez avoir les yeux ouverts sur cette situation aussitôt que possible. Si vous la ratez constamment, calculez les scores après chaque conférence ou toutes les2 conférences pour rester sensible à cette situation. Ceci dit, il n'y a aucun point militaire jusqu'à ce qu'un front entre dans certains espaces avec les chiffres en rouge, donc jusque-là, additionnez simplement les marqueurs d'Alignement Politique, les marqueurs de Conférences et les positions des pions sur la Politique Globale pour connaitre le score basique. 3 Vous pouvez placer vos soutiens offensif dans N'IMPORTE QUEL front, donc n'ayez pas peur de forcer un front à avancer si ça aide votre stratégie. Pensez au-delà de la couleur des blocs de bois. 4- La manière de bloquer l'avantage de parler en dernier est d'enlever de son côté de la table, plusieurs motions importantes pour celui qui va gagner la conférence (souvent le britannique). Cela le force à faire un choix douloureux sur quelles motions il va perdre, pas sur celle qu'il va gagner. S'il veut empêcher la reddition de l'Axe en bloquant une motion conditionnelle, alors les conseils militaires sur l'avancée des fronts ci-dessus et l'utilisation des motions non gagnées de Politique Globale/Pol-Mil/DO sont des compensations plus que suffisantes pour gagner le jeu en condition 2.
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strategy primer #2 strategy primer #3
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Loin de moi l'idée de pousser une analyse sur ce jeu, mais l'auteur le faisant, je me permets de traduire ses propos. Il y aura pour l'instant 3 articles et je mettrai les 2 autres à la suite de celui ci. Traduction presque complète de " Churchill Strategy and Tactics Tips", publié à l'origine le 17/07/2015 par Mark Herman sur le blog Inside GMT Games Voici d'abord quelques conseils tactiques importants. Si quelqu'un semble avoir développé une stratégie inarrêtable, respirez un bon coup et considérez ce qui suit: 1-Prenez leur production: chaque joueur dispose d'un montant limité de production, et chaque joueur a une motion de Directed Offensive (DO) plus, dans le cas des US et UK, des motions de Production. Par exemple, si les motions de DO et de Production UK devaient être contrôlées par les deux autres joueurs, le britannique n'aurait qu'un seul marqueur de production dont il aurait le contrôle sur ses quatre. La même chose est vraie pour les 2 autres camps. Donc, si n'importe quel joueur semble donner le rythme et que rien ne semble pouvoir l'arrêter, les deux autres joueurs doivent amener ces motions sur la table des conférences pour neutraliser les velléités du troisième joueur, quel qu'elles soient, en lui prenant sa production. 2-L'ordre de jeu est important: chaque camp a une caractéristique nationale. La capacité britannique est le Imperial Staff, qui ajoute 1 a la valeur de la carte de staff jouée durant l'agenda. Cela veut dire que si Churchill joue toujours une carte 5, ils joueront en dernier dans la conférence. Cela va sembler une capacité surpuissante sauf si vous savez la gérer. a. D'abord, chaque fois que le britannique gagne l'agenda, le soviétique, utilisant ce que j'ai informellement appelé le facteur "Fuchs", devrait mettre la motion A-Bomb sur la table et grâce la capacité spéciale de Staline capturer cette motion sans débat (3 PVs). Donc, sauf si le britannique veut faire grandir le nombre de Point de Victoire du soviétique, il va devoir contrôler leur capacité. À noter que cela ne se passe pas lorsque Staline n'est pas présent à la conférence, soit 30% des conférences. b. Chaque joueur a 4 cartes de valeur 5, donc le britannique va plus que probablement utiliser la seule qu'il aura tirée pour s'assurer de gagner l'agenda, diminuant ainsi leur force plus tard dans la conférence. De plus, à certaines occasions, le britannique n'aura pas tiré de carte 5 et alors si un autre joueur a jouer une carte de forte valeur, ils vont gagner l'agenda, utilisant leur leader pour casser les égalités en leur faveur si nécessaire. Il y a aussi les cartes de Chief of Staff (Marshall, Zhukov et Brook) qui en fonction d'un jet de dé pourront à l'occasion avoir une valeur de 6 et gagner immédiatement. c. Ne vous débarrassez pas: Si votre tactique est juste de défausser une carte de faible valeur car vous croyez que le britannique va gagner l'agenda de toutes façons, c'est une erreur. Vous ne voulez pas donner au britannique la motion de l'agenda avec un large différentiel. Gardez si possible la première motion sur la première case, ce qui veut dire que chaque joueur doit faire attention, car le différentiel est basé sur la carte jouée la plus faible. d. Influence sur le D-Day / USSR Declares War on Japan, voir plus loin 3-Débat: Le soviétique a une caractéristique nationale (Njet) qui lui donne un bonus de +1 sur la valeur de leurs cartes jouées lors de débat par rapport à lorsqu'elles sont jouées pour avancer une motion. Si le soviétique devient trop fort, alors les autres joueurs doivent coopérer en doublant la même motion car le soviétique n'aura qu'un seul jeton pour "passer". Donc, à moins que le soviétique ne veuille avoir moins de cartes que les autres, il ne peut débattre deux fois de suite. De plus, vous pouvez coopérer sur une motion en faisant en sorte que Churchill débatte une motion avancée par les US pour éviter que le soviétique ne le fasse. 4-Neutralisez l'avantage de jouer en dernier: Jouer en dernier permet de gagner la dernière motion, mais c'est aussi le mécanisme par lequel le design du jeu autorise le dernier joueur a à avoir le dernier mot sur les 2 motions conditionnelles (Second Front et USSR Declares War on Japan). La tactique importante est de laisser plusieurs motions que le joueur qui va jouer en dernier va trouver importantes, et le forcer à choisir. Donc, si le britannique ne veut pas autoriser le D-Day afin de favoriser sa stratégie méditerranéenne, assurez-vous que le britannique doivent choisir entre D-Day, UK DO, UK Production et la motion de Politique Globale. Il n peut pas toutes les prendre 5-Score à somme nulle: le comptage des points dans Churchill n'est pas cumulatif. Cela veut dire que c'est le différentiel sur les différents axes du jeu qui est important. Donc par exemple, il y a 22 pays/colonies sur la carte. Si vous avez votre marqueur d'alignement politique sur un pays/colonie, vous marquez 3 points. Cependant si les pays/colonies sont divisés entre les 3 joueurs 8, 7, 7, alors le joueur qui a 8 marqueurs d'alignement politique aura gagné un différentiel de 3 points. Vous devez regarder la côté militaire à travers le même objectif. Donc, perdre la course pour Berlin est mauvais, mais pas si mauvais si vous la perdez de peu, donc faites plus attention au différentiel qu'au score total. 6-Être en deuxième position, c'est bien: Dans Churchill, si vous avez trop d'avance, vous allez perdre. À la différence d'autres jeux multijoueurs, avoir une avance supérieure à 15 points est une recette pour perdre et offrir la partie au joueur positionné en deuxième place. Il y a plein de stratégies où vous aidez le joueur le joueur en tête à perdre en ayant trop de PV. Cela prendra du temps d'apprentissage, mais la plupart des parties ont un score suffisamment serré pour que le dernier puisse l'emporter si il a le bon timing. Churchill a été conçu pour refléter les grandes idées qui ont été débattues durant les conférences. En conséquence, il y a un certain nombre de tensions dynamiques que j'ai introduites dans le jeu et qui, si elles ne sont pas prises en compte correctement, donneront un avantage à celui qui les a provoquées. Surement, au cours de vos premières parties, le joueur qui va mettre le doigt sur une de ces tensions et qui va comprendre avant les autres comment y réagir a le plus de chance de l'emporter. C'est comme cela que ça devrait être, les autres doivent mieux jouer la prochaine fois. Des stratégies vraiment fortes dans Churchill mettent en action plusieurs de ces tensions au cours d'une conférence de manière à gagner l'avantage quoique fassent vos partenaires de l'alliance. Churchill Je prédis que la première impression sera que le britannique est surpuissant grâce à leur caractéristique nationale Imperial Staff. La puissance de Churchill dans ce jeu réside dans sa perspicacité politique et son habileté à mener les discussions, c'est ma vision personnelle de l'homme L'avantage du britannique est de généralement jouer en dernier dans une conférence et, dans le cas extrême de constamment jouer une carte de valeur 5, de potentiellement gagner tous les agendas d'une partie. Ça veut dire que le Premier Ministre a le dernier dans chaque conférence Une des particularités du marché du jeu actuel est que plein de gens joue une fois à un jeu et si quelque chose se passe et qu'ils ne l'avaient pas prévu, ils partagent leur colère sur médias sociaux, alors que je regarde ces situations comme des puzzles stratégiques à solutionner. Donc, si Churchill décide de bloquer D-Day en utilisant la dernière carte pour gagner cette motion dans chaque conférence, le britannique devrait perdre la partie, mais seulement si les deux autres joueurs ont répondu correctement. S'ils le font, son comportement est neutralisé, Churchill se comporte mieux et il arrête ou il perd la partie. Je ne suis pas un fan des règles spéciales pour régler les problèmes des joueurs qui jouent mal. Dans mes jeux, vous devez bien jouer. Si vous n'êtes pas fan de bien jouer, alors s'il vous plait, ne jouez pas à mes jeux En plus des 12 PVs que le britannique donnera au soviétique pour l'espionnage de la Bombe A., la stratégie de "no D-Day" (voir la stratégie "no USSR Declares War on Japan" plus loin) demande au britannique de gagner ses points politiquement et dans le Pacifique. SI vous avez lu la section tactique au-dessus, si vous volez la production des britanniques alors il n'y a pas d'avance dans le Pacifique, donc à part les points politique, le britannique et l'américain (le front Ouest fait gagner le même nombre de PV aux deux nations) ne vont pas gagner beaucoup de points en Europe, donnant la partie au soviétique. Ce fait suppose que Staline occupe seul l'Allemagne (voir les commentaires sur Staline). L'américain a la possibilité de gagner des PVs dans le Pacifique, qu'il ne partage pas avec le britannique, donc en conclusion, la stratégie britannique de "no D-Day" échoue à chaque fois. Si vous réagissez comme un cerf éblouis par les phares, vous avez été prévenus. Il y a beaucoup d'autres stratégies disponibles pour le britannique mais je veux vous laisser un espace de créativité Staline La première règle d'un soviétique: Ne faites pas confiance à l'Ouest. Vous n'allez pas gagner beaucoup de conférences, mais quand vous le faites, vous gagnez plus de points. Votre principale source de points de victoire se trouve dans les canons des fusils. Vous devez vous construire une position qui ne requière pas une aide volontaire des anglo-américains. Vous devriez investir dans l'Arctique pour augmenter votre production à travers des livraisons régulières par les convois. Vous devriez toujours vous assurer que des motions de DO et de Production sont en jeu à chaque conférence. Le soviétique a besoin de générer au moins 5 soutiens offensifs sur le front de l'Est à chaque conférence si possible et votre but devrait être 10. Pour cela, il faut: 1- Base de 3 2- +1 pour les convois de l'Arctique 3- Vos cartes de staff jouées sur les bonnes motions vont produire 2-3 marques de soutien offensif 4- Le convoi de Moumansk à l'occasion 5- N'importe quelle combinaison de DO, Production ou Commandement Européen va en générer 3-4 Bien entendu, les circonstances vont un peu modifier ces chiffres en plus ou en moins, mais si vous générez 10 contre la réaction allemande attendue de 5 armées de réserve votre front de l'Est a 100% de chance d'avancer et 10-20% de chance d'avancer de 2 cases suite à une percée. Diminuez ce chiffre d'1 ou 2 et vos chances d'avancée sont grandes mais rappelez que vous que les dés n'aiment personne. Quand votre mastodonte se mettra en marche, une tactique "no D-Day" de la part de Churchill ne fera que vous renforcer. Si l'américain ne vous veut pas dans le Pacifique, en évitant que Staline ne déclare la guerre au Japon, pas de soucis. La capacité US/UK à marquer des points sans la capitulation japonaise ne pourra pas être comparée aux 15 PVs que le soviétique gagne militairement en étant le seul occupant de l'Allemagne. Encore une fois, ne faites pas confiance à l'Ouest et mettez votre armée en marche. De plus, si vous en avez la chance, rappelez-vous que vous avez un chemin alternatif pour gagner des PVs dans le Pacifique en avançant en Corée. En tant que soviétique vous pouvez retarder votre jeu politique jusqu'à tard dans la guerre car lorsque vos tanks auront traversé l'Europe, le NKVD nettoiera les réseaux clandestins occidentaux rendant le contrôle du bloc de l'Est plus facile. Rappelez-vous, d'abord les tanks ensuite la discussion Roosevelt En tant qu'Arsenal de la Démocratie L'américain gagne les égalités, donc vous pouvez jouer plus efficacement et avez la plus grosse production. L'américain est fort dans le domaine politique avec de forts leaders militaires qui peuvent empêcher les soviétiques et britanniques de prendre le contrôle des DO américaines. En outre, la Bombe-A doit être construite, mais ça ouvre la voie aux espions soviétiques. Essayez d'empêcher le britannique de faciliter la vie de Staline à chaque tour, mais s'il le fait, considérez une stratégie "Pacific d'abord" pour forcer le britannique à s'aligner. Si Churchill essaye de vous bousculer en utilisant le timing du D-Day, prenez sa production et avancez sur le Japon. De tous les acteurs de ce drame, l'américain est le mieux positionné pour gagner si les querelles de l'alliance empêchent la capitulation de l'Axe. Je pourrais écrire plus, mais personnellement j'aime jouer les américains et je veux conserver quelques avantages quand je joue
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The 7th Continent
Senik a répondu à un(e) sujet de Utilisateur supprimé dans Tout sur les Kickstarters !!
un p'tit commentaire du forum TT qui vaut ce qu'il vaut En tout cas, les deux vidéos (anglais et français) montrent déjà que la rejouabilité a l'air assez bonne : les deux débuts de parties n'ont rien à voir. -
The 7th Continent
Senik a répondu à un(e) sujet de Utilisateur supprimé dans Tout sur les Kickstarters !!
Concernant la rejouabilité, ce qu'ils en disent c'est qu'en fonction de tes actions tu vas t'ouvrir ou te fermer des pans de l'histoire. De même, au cours de la même aventure, si tu reviens à un endroit déjà visité, il ne sera peut être plus aussi vide que quand tu l'as découvert. Et les événements aléatoires ne seront pas les mêmes (mais à mon avis, tu les retrouveras d'une façon ou d'une autre ailleurs). Après, est ce que ça aura un impact, je n'en sais rien -
The 7th Continent
Senik a répondu à un(e) sujet de Utilisateur supprimé dans Tout sur les Kickstarters !!
A priori 2 pledges: 60€ jeu de base; 100€ jeu de base + 4 extensions. Pal mal d'info en p1 du sujet sur le forum "projets participatifs" de TT. Jamais essayé, qui sait peut être seront-ils à Octogônes? -
Réunion(s) au sommet hier soir. Il faut bien vous l'avouer, nous n'avons pas réussi à suffisamment nous entendre et si l'Allemagne nazie a été envahie par l'ensemble des forces alliées, Monsieur Hirohito n'a pas entendu souffler le vent ni de la défaite ultime, ni même de la reddition. La faute à une démission volontaire des alliés occidentaux de mettre au point leur arme ultime et d'une non déclaration de guerre officielle de la part de l'allié de l'est, qui n'a jamais vu la Mandchourie. Malgré cela, le couple présidentiel Roosevelt/Truman a le mieux réussi à démêler les écheveaux de la diplomatie internationale et a suffisamment tiré la couverture à lui dans ce chaos ambiant, pour prendre une domination hégémonique sur le monde qui est entré dans la guerre froide plus tôt que prévu. Notre huitième rencontre (la première de notre scénario raccourci) se déroule à Moscou. En tant que hôte, Staline prouve son sens de l'hospitalité en ne contrôlant aucune motion à la fin de la conférence, ses acolytes occidentaux l'ayant dépouillé. Ils ne l'ont pas su, mais à la suite de cette conférence, les trains pour les goulags ont été multipliés par 3. Staline était rouge de colère! Le camp Roosevelt, même si son leader charismatique n'était pas présent en personne, a fait feu de tout bois et a modifié en profondeur l'équilibre des colonies britanniques en finançant deux motions d'opérations clandestines ainsi qu'en mettant en avant l'auto détermination. Sur le front militaire européen, les Occidentaux ont pénétré en Allemagne de l'ouest, ratant de peu la percée sur Berlin, alors qu'à l'est, les forces soviétiques piétinaient. Dans le Pacifique, les Américains ont envahi Iwo Jima. A Yalta, les choses se sont mieux équilibrées et Churchill a utilisé de son charisme pour emporter la victoire. Malheureusement, les "espoirs" de mettre le Japon à genoux se sont envolés lorsque les tests atomiques n'ont pas été concluants, mais les équipes spéciales soviétiques en ont profité pour faire main basse sur certains documents qui leur seraient utiles dans un avenir proche. Les fronts militaires étaient trop loin de l'objectif pour envisager de poser le pied sur le sol nippon. Et même si Churchill a décidé de mettre la déclaration de guerre soviétique au Japon à l'ordre du jour, il a montré une grande détermination à l'empêcher de manière formelle, aidé en cela par Roosevelt dont visiblement ce n'était pas du tout l'objectif, et Staline qui avait pris du retard dans son avancée sur l'Allemagne par rapport à ses "camarades"! En Europe, les troupes allemandes se sont massées face à la coalition américano/britannique, permettant de fait l'entrée en Allemagne de l'Est par le front soviétique. Dans les mers du sud, MacArthur a fait le boulot en prenant pied aux Philippines. Le dernier rendez-vous de Postdam a entériné la désagrégation de l'alliance tripartite. Même si Staline a bénéficié de membres de son staff plus éloquents que les deux autres, lui permettant d'empocher suffisamment de motions pour emporter le pactole, l'Américain a fait main basse sur la motion de politique globale au grand dam de Churchill. C'est la création des Nations Unies qui a enlevé toutes velléités britanniques de tenter un renversement de pouvoir dans les gouvernements coloniaux et ce qui a constitué la pierre angulaire de la domination américaine finale. L'Allemagne a capitulé sous l'entrée conjointe des deux fronts sur son sol et le Japon a vu les premiers soldats américains fouler le sol impérial sur son île la plus méridionale. J'envisageais une explication de règle assez courte et découvrir au fur et à mesure, mais c'est en fait très compliqué, donc j'ai pris quasi une heure et pourtant la première conférence s'est faite à l'aveuglette complète concernant les tenants et aboutissants pour mes 2 compères. Il faut une partie d'initiation, et maintenant c'est fait, car au final les règles sont simples...mais nombreuses! La partie a duré 1h50 ce qui est conforme au 60/90 minutes annoncées pour une 1ère partie. De toutes façons, on sent bien que nous sommes tous au pied de la côte de la maitrise des subtilités du jeu, qui possède une ambiance très narrative qui me plait personnellement beaucoup, un système de jeu subtil et peu courant. Pour ma part, vivement que l'on passe au scénario de 5 conférences qui nous fera vivre la prise de décision du débarquement en Normandie...ou pas. Ici Radio Moscova, merci de votre écoute. Tous ceux dont l'attention a été détournée ont été repérés par nos agents du NKVD. Merci de préparer vos valises, une invitation d'un séjour prolongé au goulag vient de vous être envoyée. Spassiba
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Réunion(s) au sommet hier soir. Il faut bien vous l'avouer, nous n'avons pas réussi à suffisamment nous entendre et si l'Allemagne nazie a été envahie par l'ensemble des forces alliées, Monsieur Hirohito n'a pas entendu souffler le vent ni de la défaite ultime, ni même de la reddition. La faute à une démission volontaire des alliés occidentaux de mettre au point leur arme ultime et d'une non déclaration de guerre officielle de la part de l'allié de l'est, qui n'a jamais vu la Mandchourie. Malgré cela, le couple présidentiel Roosevelt/Truman a le mieux réussi à démêler les écheveaux de la diplomatie internationale et a suffisamment tiré la couverture à lui dans ce chaos ambiant, pour prendre une domination hégémonique sur le monde qui est entré dans la guerre froide plus tôt que prévu. Notre huitième rencontre (la première de notre scénario raccourci) se déroule à Moscou. En tant que hôte, Staline prouve son sens de l'hospitalité en ne contrôlant aucune motion à la fin de la conférence, ses acolytes occidentaux l'ayant dépouillé. Ils ne l'ont pas su, mais à la suite de cette conférence, les trains pour les goulags ont été multipliés par 3. Staline était rouge de colère! Le camp Roosevelt, même si son leader charismatique n'était pas présent en personne, a fait feu de tout bois et a modifié en profondeur l'équilibre des colonies britanniques en finançant deux motions d'opérations clandestines ainsi qu'en mettant en avant l'auto détermination. Sur le front militaire européen, les Occidentaux ont pénétré en Allemagne de l'ouest, ratant de peu la percée sur Berlin, alors qu'à l'est, les forces soviétiques piétinaient. Dans le Pacifique, les Américains ont envahi Iwo Jima. A Yalta, les choses se sont mieux équilibrées et Churchill a utilisé de son charisme pour emporter la victoire. Malheureusement, les "espoirs" de mettre le Japon à genoux se sont envolés lorsque les tests atomiques n'ont pas été concluants, mais les équipes spéciales soviétiques en ont profité pour faire main basse sur certains documents qui leur seraient utiles dans un avenir proche. Les fronts militaires étaient trop loin de l'objectif pour envisager de poser le pied sur le sol nippon. Et même si Churchill a décidé de mettre la déclaration de guerre soviétique au Japon à l'ordre du jour, il a montré une grande détermination à l'empêcher de manière formelle, aidé en cela par Roosevelt dont visiblement ce n'était pas du tout l'objectif, et Staline qui avait pris du retard dans son avancée sur l'Allemagne par rapport à ses "camarades"! En Europe, les troupes allemandes se sont massées face à la coalition américano/britannique, permettant de fait l'entrée en Allemagne de l'Est par le front soviétique. Dans les mers du sud, MacArthur a fait le boulot en prenant pied aux Philippines. Le dernier rendez-vous de Postdam a entériné la désagrégation de l'alliance tripartite. Même si Staline a bénéficié de membres de son staff plus éloquents que les deux autres, lui permettant d'empocher suffisamment de motions pour emporter le pactole, l'Américain a fait main basse sur la motion de politique globale au grand dam de Churchill. C'est la création des Nations Unies qui a enlevé toutes velléités britanniques de tenter un renversement de pouvoir dans les gouvernements coloniaux et ce qui a constitué la pierre angulaire de la domination américaine finale. L'Allemagne a capitulé sous l'entrée conjointe des deux fronts sur son sol et le Japon a vu les premiers soldats américains fouler le sol impérial sur son île la plus méridionale. J'envisageais une explication de règle assez courte et découvrir au fur et à mesure, mais c'est en fait très compliqué, donc j'ai pris quasi une heure et pourtant la première conférence s'est faite à l'aveuglette complète concernant les tenants et aboutissants pour mes 2 compères. Il faut une partie d'initiation, et maintenant c'est fait, car au final les règles sont simples...mais nombreuses! La partie a duré 1h50 ce qui est conforme au 60/90 minutes annoncées pour une 1ère partie. De toutes façons, on sent bien que nous sommes tous au pied de la côte de la maitrise des subtilités du jeu, qui possède une ambiance très narrative qui me plait personnellement beaucoup, un système de jeu subtil et peu courant. Pour ma part, vivement que l'on passe au scénario de 5 conférences qui nous fera vivre la prise de décision du débarquement en Normandie...ou pas. Ici Radio Moscova, merci de votre écoute. Tous ceux dont l'attention a été détournée ont été repérés par nos agents du NKVD. Merci de préparer vos valises, une invitation d'un séjour prolongé au goulag vient de vous être envoyée. Spassiba
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Réunion(s) au sommet hier soir. Il faut bien vous l'avouer, nous n'avons pas réussi à suffisamment nous entendre et si l'Allemagne nazie a été envahie par l'ensemble des forces alliées, Monsieur Hirohito n'a pas entendu souffler le vent ni de la défaite ultime, ni même de la reddition. La faute à une démission volontaire des alliés occidentaux de mettre au point leur arme ultime et d'une non déclaration de guerre officielle de la part de l'allié de l'est, qui n'a jamais vu la Mandchourie. Malgré cela, le couple présidentiel Roosevelt/Truman a le mieux réussi à démêler les écheveaux de la diplomatie internationale et a suffisamment tiré la couverture à lui dans ce chaos ambiant, pour prendre une domination hégémonique sur le monde qui est entré dans la guerre froide plus tôt que prévu. Notre huitième rencontre (la première de notre scénario raccourci) se déroule à Moscou. En tant que hôte, Staline prouve son sens de l'hospitalité en ne contrôlant aucune motion à la fin de la conférence, ses acolytes occidentaux l'ayant dépouillé. Ils ne l'ont pas su, mais à la suite de cette conférence, les trains pour les goulags ont été multipliés par 3. Staline était rouge de colère! Le camp Roosevelt, même si son leader charismatique n'était pas présent en personne, a fait feu de tout bois et a modifié en profondeur l'équilibre des colonies britanniques en finançant deux motions d'opérations clandestines ainsi qu'en mettant en avant l'auto détermination. Sur le front militaire européen, les Occidentaux ont pénétré en Allemagne de l'ouest, ratant de peu la percée sur Berlin, alors qu'à l'est, les forces soviétiques piétinaient. Dans le Pacifique, les Américains ont envahi Iwo Jima. A Yalta, les choses se sont mieux équilibrées et Churchill a utilisé de son charisme pour emporter la victoire. Malheureusement, les "espoirs" de mettre le Japon à genoux se sont envolés lorsque les tests atomiques n'ont pas été concluants, mais les équipes spéciales soviétiques en ont profité pour faire main basse sur certains documents qui leur seraient utiles dans un avenir proche. Les fronts militaires étaient trop loin de l'objectif pour envisager de poser le pied sur le sol nippon. Et même si Churchill a décidé de mettre la déclaration de guerre soviétique au Japon à l'ordre du jour, il a montré une grande détermination à l'empêcher de manière formelle, aidé en cela par Roosevelt dont visiblement ce n'était pas du tout l'objectif, et Staline qui avait pris du retard dans son avancée sur l'Allemagne par rapport à ses "camarades"! En Europe, les troupes allemandes se sont massées face à la coalition américano/britannique, permettant de fait l'entrée en Allemagne de l'Est par le front soviétique. Dans les mers du sud, MacArthur a fait le boulot en prenant pied aux Philippines. Le dernier rendez-vous de Postdam a entériné la désagrégation de l'alliance tripartite. Même si Staline a bénéficié de membres de son staff plus éloquents que les deux autres, lui permettant d'empocher suffisamment de motions pour emporter le pactole, l'Américain a fait main basse sur la motion de politique globale au grand dam de Churchill. C'est la création des Nations Unies qui a enlevé toutes velléités britanniques de tenter un renversement de pouvoir dans les gouvernements coloniaux et ce qui a constitué la pierre angulaire de la domination américaine finale. L'Allemagne a capitulé sous l'entrée conjointe des deux fronts sur son sol et le Japon a vu les premiers soldats américains fouler le sol impérial sur son île la plus méridionale. J'envisageais une explication de règle assez courte et découvrir au fur et à mesure, mais c'est en fait très compliqué, donc j'ai pris quasi une heure et pourtant la première conférence s'est faite à l'aveuglette complète concernant les tenants et aboutissants pour mes 2 compères. Il faut une partie d'initiation, et maintenant c'est fait, car au final les règles sont simples...mais nombreuses! La partie a duré 1h50 ce qui est conforme au 60/90 minutes annoncées pour une 1ère partie. De toutes façons, on sent bien que nous sommes tous au pied de la côte de la maitrise des subtilités du jeu, qui possède une ambiance très narrative qui me plait personnellement beaucoup, un système de jeu subtil et peu courant. Pour ma part, vivement que l'on passe au scénario de 5 conférences qui nous fera vivre la prise de décision du débarquement en Normandie...ou pas. Ici Radio Moscova, merci de votre écoute. Tous ceux dont l'attention a été détournée ont été repérés par nos agents du NKVD. Merci de préparer vos valises, une invitation d'un séjour prolongé au goulag vient de vous être envoyée. Spassiba
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En tous cas, il est à la maison, me reste plus qu'à trouver deux autres leaders. En attendant, je vais le tester en solo.
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Sur le forum TT, en haut de la page 51, Tellim a mis un fichier pdf avec les images et trad de toutes les cartes boosts
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j'y comprends pas grand chose, alors voici les textes directement AERODYNAMICS Défaussez 2 dés Chaleur de plus, si votre invention ne comporte pas de valve incomplète, gagnez 3 Déplacements. AETHER TEAR Prenez jusqu'à 4 dés placés sur des parties de machine de vos adversaires, Lancez les et mettez les dans votre réserve personnelle, Vous ne pouvez pas prendre des dés placés dans des emplacements de stockage. PHASE D'ALLEGEMENT APERGY MANIPULATOR Gagnez 1 dé Électricité de plus, mettez 2 dés de votre réserve sur la valeur de votre choix. CATALYTIC REACTOR Défaussez 1 dé Chaleur de plus, défaussez autant de parties de machine de votre invention. Pour chaque partie défaussée, gagnez 4 dés de la couleur indiquée dans le coin de la carte. CHEAT Gagnez 1 Accélération si votre invention comporte moins de 8 parties de machines (en incluant le cockpit) OU Gagnez 2 Accélérations si elle en comporte moins de 5. DISINTEGRATOR RAY Chacun de vos adversaires reçoit 1 Dommage pour chaque partie de machine au delà de 6 dans son invention. PHASE D'ALLEGEMENT ELECTROMAGNET Gagnez 1 Déplacement pour chaque invention devant vous sur le circuit (maximum 5 Déplacements). Ensuite, toutes les inventions en première position reculent d'une case. PHASE D'ALLEGEMENT FARADAY CAGE Défaussez 1 dé Électricité Gagnez 1 Bouclier de plus, si vous avez joué cette carte juste après qu'un adversaire a joué une carte boost, vous pouvez en ignorer son effet. de plus, vous pouvez ignorez n'importe quelle carte boost jouée jusqu'à la fin du tour. GRAPPLE CLAWS dans le sens des aiguilles d'une montre, chacun de vos adversaires doit choisir de prendre 1 Dommage ou vous permettre de gagner 1 Déplacement. PHASE D'ALLEGEMENT GREEK FIRE Défaussez 1 dé Chaleur de plus, prenez 1 dé Chaleur de la réserve générale et placez le sur n'importe quelle case du circuit. Cette case a +2 Relief jusqu'à la fin du round. PHASE D'ALLEGEMENT JUMP JETS Défaussez 1 dé Vapeur Gagnez 1 Accélération de plus, recevez 1 Dommage par tranche de 5 parties de machines dans votre invention. MASS EJECTION Si vous avez perdu au moins 3 parties de machine durant la phase de dommage ce round, Défaussez 1 dé Vapeur, Défaussez 1 dé Chaleur, Gagnez 2 Accélérations Ensuite, chaque inventeur placé derrière vous gagne 1 Engrenage. OPTIMIZATION Gagnez 1 Déplacement par tranche de 3 Engrenages en votre possession jusqu'à un maximum de 5 Déplacements. PHASE D'ALLEGEMENT PARTICLE BEAM Défaussez 1 dé Électricité de plus, chacun de vos adversaires prend 3 Dommages, mais en réduisant ce montant de 1 Dommage par invention placée devant eux sur le circuit. PHASE D'ALLEGEMENT POLYMERIZATION Gagnez 1 Bouclier de plus, défaussez autant de dés de votre réserve personnelle et gagnez autant d'Engrenages. REPAIR CLAWS Enlevez tous les dés ayant une valeur 3 ou moins qui sont sur votre invention à cet instant. Ignorez les dés présents dans des emplacements de stockage. Vous pouvez alléger des dés avant de résoudre l'effet de cette carte. PHASE D'ALLEGEMENT RESONANCE-BASED EARTHQUAKE INDUCER Tous les joueurs placés sur une case Relief prenne 1 Dommage de plus, positionnez 1 Engrenage de la réserve générale sur une case du circuit. Ignorez les Reliefs de cette case pour le reste de la course. PHASE D'ALLEGEMENT TESLA COIL Gagnez 3 dés Électricité. De plus, chacun de vos adversaires gagne 1 dé Électricité. PHASE D'ALLEGEMENT WEATHER MACHINE Gagnez 1 dé Électricité de plus, toutes les cases sans Relief comptent comme ayant 1 Relief jusqu'à la fin de la phase de course de ce round.
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Il y avait une erreur sur la carte AERODYNAMICS (j'avais mis "Engrenages" au lieu de "Déplacements") Voici le fichier corrigé
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Voici la trad des cartes Boosts Pour les règles en français, elles ont été faites par Tellim et il les a stockées sur dropbox (96mb). https://www.dropbox.com/s/tv9qhtlxfxi8mlt/Steampunk%20Rally%20-%20R%C3%A8gles%20VF%20-%20Version%201%20page.pdf?dl=0 Il les a découpées en 6 archives sur bgg, mais quand je les charge, un message m'indique que le fichier est corrompu. Je lui ai signalé quelques erreurs ou contresens mais qui n'ont pas encore été corrigés - dans la liste des effets de course (p8), lorsqu'on défausse un dé, on le remet dans la défausse générale("Supply" dans la règle anglaise) et non dans sa propre réserve - dans la phase de draft de l'exemple de jeu (p10), lorsque Marconi sélectionne la carte boost et la met sous sa jauge, la phrase entre parenthèse devrait être "plutôt que de la défausser pour un dé ou des engrenages" car la phrase anglaise est "rather than discard it for a die or Cogs". - dans le point n°3 de la phase de fin du tour de jeu (p7), les dés non utilisés sont remis dans la réserve générale, pas dans sa réserve personnelle.
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pourtant, j'ai pas touché grand chose aujourd'hui :cry:
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Les 3 pilotes sont placés au pied de la montagne. Ils vont s'affronter dans une course dantesque et somme toute rapide. Nous avons là Alberto Santos-Dumont (Valérie), les Frères Wright (Tom) et Marie Curie toute de rouge vêtue avec son bras bionique. L'histoire retiendra que ce premier affrontement a vu la victoire des Frères (ben oui, ils sont deux, c'est quand même plus facile). Les sensations de jeu sont excellentes: pas de temps morts, règles simples, aucun besoin de revenir dessus une fois expliquées. Le jeu est graphiquement très beau et agréable à manipuler. Je trouve juste que l’épaisseur en général (carton des tuiles circuits et cartes) est un peu fine par rapport à nos standards actuels. Pour les cartes, on peut sleever, mais du coup les pièces de machines ne sont plus complètement connectées. Et pour mes vieux yeux, les textes des cartes booster sont un poil petit (et avec le temps, le poil risque de grossir!!). Bref, quand on en est à se plaindre de ce genre de détail, c'est que l'on est plus que content. Il faut juste FAIRE CONFIANCE aux autres joueurs. Ne jouez jamais avec des tricheurs (aucune référence à la partie d'hier dans cette phrase). Pour que le jeu soit rapide, tout le monde fait l'allègement (ou ventilation) de ses dés ainsi que les activations des différentes parties de sa machine dans son coin. Il y a quelques dés à lancer (moins que l'idée que je m'en faisais toutefois) et ce que j'apprécie, c'est que on n'est pas déçu de faire de petit chiffre, car selon les pièces de machines, petits jets et gros jets sont intéressants. Nous avons mis une grosse heure, l'iconographie est très claire et les machines sont ...superbement folles Pour mieux vous en rendre compte, voici des images de chaque machine dont l'évolution de celle de Madame Curie Les vainqueurs Le brésilien Et la petite franco polonaise
