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Nem

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Tout ce qui a été posté par Nem

  1. Ils ont créé une appli pour jouer à 4 contre l'empire je crois. Et sinon Kaon ouais comme tout jeu à campagne je conseillerai une partie test pour déjà voir si tu aimes le jeu. Perso je le trouve vraiment bien foutu en tout cas.
  2. Je sais pas trop pour les autres jeux que tu cites, mais ici à mon sens le défaut numéro un c'est la répétitivité. C'est atténué par l’évolution des persos et les monstres différents. Mais c'est ce qui fait que je pourrai pas y jouer plus d'une fois tous les 15 jours (mais on est même pas sur ce rythme). C'est propre au genre ?
  3. Vous êtes des malades :) Terminer aussi rapidement un jeu de cette ampleur, et tout ça sans indigestion, ça inspire le respect :respect:
  4. Tout pareil, surtout que j'ai vu passer un avis sur la communauté des ludistes assez peu enthousiaste... Mais bon à part lui les retours sont quand même sacrément positif.
  5. Hey c'est cool de te voir ici Zuton !! Bienvenue et à bientôt aux 24 h :)
  6. J'ai reçu mon deuxième KS tout récemment, et après trois parties, dont une hier soir, je vous écris un petit compte-rendu pour vous présenter le jeu par la même occasion. Il s'agit donc de Trickerion, édité par Mindclash game (anachrony, cerebria). Ce jeu est sorti en 2015 mais repassé par kickstarter avec une extension supplémentaire et plusieurs petites améliorations. Dans ce jeu on incarne des illusionnistes qui s'affrontent pour devenir le successeur de Dahlgaard, un illusionniste sois disant génial mais désormais vieux crouton. Damien a récemment lancé un sujet très intéressant sur le rapport émotion/jeux de société , et bien ici une fois le jeu tout installé je me sens un peu comme devant un tableau. C'est magnifique, le thème est fidèlement retranscris et ça vaut vraiment le coup de prendre un peu de temps avant de se lancer dans l'optimisation/planification/surchauffe de neurone. Nan car ne nous leurrons pas, même si le thème est suffisamment fort et présent pour ne pas passer au second plan, ça reste un jeu de gestion assez conséquent avec beaucoup de choses à penser/planifier. Si vous n'aimez pas les eurogame et plus particulièrement les jeux de pose d'ouvriers, fuyez vite ! Dans ce jeu on va donc planifier ses actions sur son plateau personnel, puis envoyer nos magiciens/apprentis/spécialistes effectués des actions sur le plateau central. Il va s'agir d'apprendre des tours de magie, recruter du monde, acheter du matos ou encore récupérer des cartes (puissantes) dans l'allée sombre. Puis aller présenter tout ça au théâtre. Le jeu est très bien calibré car les places coutent cher et il faut vraiment surveiller ce que vont faire nos adversaires. Au théâtre c'est encore pire, la concurrence est féroce pour parvenir à placer ses tours de magie puis réussir à déclencher le spectacle voulu. Le plateau centralDans notre partie d'hier soir les deux premiers tours je suis le seul à placer des tours de magie, puis à déclencher un spectacle. Tour 3 et 4 ça commence déjà un peu à batailler, et tour 5 c'est la guerre. Les spectacles sont remplis et ils sont tous déclenchés. Aurélie ayant réussi à apprendre et exécuter un tour de niveau trois c'est elle qui s'envole au score. Et même si les forces s'équilibrent le tour suivant son avance est telle qu'on ne peut la rattraper. Peu avant la fin de la partie, le jaune est assez loin devant...Après trois parties sur ce jeu je peux dire que je ne regrette pas mon achat. Le jeu est magnifiquement calibré, et cela dans toutes les configurations. On a une vrai sensation de monter en puissance. Dans les premiers tours on manque de tout, nos tours de magie sont pas très puissant et rapportent peu d'argent. Mais au fil du jeu on monte en prestige, on agrandit son équipe et les tours de magie de niveau trois ont un peu plus de gueule :) Le plateau personnelDans les points négatifs, la longueur du jeu en rebutera quelques uns. C'est pour cette raison que je n'ai pas trop envi de le tester à 4. Ou alors avec des joueurs connaissant déjà bien le jeu. Hier on a arrêté tout 6 au lieu de 7, après presque trois heures de partie. Mais bon perso vous l'aurez compris je n'ai pas vu le temps passer :)
  7. On a terminé la saison 2 hier soir, après 18 parties. C'était tellement génial ! Comment on met des balises de spoil si on veut rentrer un peu dans les détails ?
  8. Pas du tout hypé perso. Mais je vais scruter les retours avec attention quand même.
  9. ça marche, le voilà donc (je vous avais à peu prêt déjà tout dit en substance) : Bonjour à toutes et à tous, Face à la non communication de Mangroves Games j'ai contacté ulule pour pouvoir communiquer avec vous directement. Depuis maintenant un mois je n'ai plus aucune nouvelle de Mangrove Games. J'ai essayé de le contacter plusieurs fois sans succès. Notamment car je voulais en savoir plus sur ce fameux repreneur canadien... Mais évidemment aucune réponse sur ce sujet ni sur aucun autre. Tout ça ne sent pas bon du tout et je ne suis pas en mesure de vous dire si oui ou non vous serez remboursé un jour. J'espère de tout cœur que Mangrove Games va sortir de sa torpeur et au moins faire preuve d’honnêteté avec vous et avec moi. Personnellement je vais quand même travailler à vous envoyer à tous quelque chose pour vos contributions. Ça ne remplacera pas ce qui vous était promis mais c'est le maximum que je puisse faire. Vraiment désolé pour ces mauvaises nouvelles. Tout comme vous je me sens floué, mais je n'ai pas envie de me laisser abattre. J'ai encore beaucoup d'envies et d'idées pour "les joueurs". Je vais continuer à travailler et je vous tiendrai au courant de la suite dès qu'il y a du neuf. A bientôt Julien Nem
  10. C'est bien normal :) Je me demandais si vous le receviez tous d'ailleurs, vu que vous avez fait un pledge groupé ?
  11. Nem

    [Pearl Games] Black Angel

    ça va nous aussi on a bientôt fini notre premier personnage :whistle:
  12. Nem

    [Pearl Games] Black Angel

    Testé cet aprem et vraiment une belle découverte pour ma part. C'est assez costaud, il y a des icônes partout et au début on rame pas mal. Mais au bout de quelques tours ça va mieux. Il y a beaucoup de choses à faire et à penser. D'un coté la mécanique de Solenia, avec un vaisseau central qui avance et d’où on peut faire partir nos petits vaisseaux pour poser des cartes. On a aussi un plateau perso avec des tuiles, de la gestion de dés un peu comme dans Troyes, et pas mal d'effets de combos entre tous ces éléments. Y a quand même pas mal d'interaction pour ce genre de jeu, ce qui est positif. Bref un chouette jeu, avec je pense une bonne marge de progression. Si vous voulez tester faut demander à @astien :)
  13. Nem

    Cinema paradisio

    J'ai beaucoup aimé leur deux premiers films, mais pour le coup le dernier pub j'ai décroché avant la fin...
  14. Nem

    Cinema paradisio

    Ah ah allez je me lance aussi. 1 Kill Bill 1 & 2. La plus grande claque cinématographique de toute ma vie. 2 Pulp Fiction. Pas vraiment compris/apprécié la première fois, puis revu après Kill Bill et un peu mieux compris/apprécié :) 3 Once upon a time... 4 Death proof. Un sacré souvenir aussi, notamment car je crois pas être allez voir un film à aussi nombreux que pour celui là (une bonne vingtaine). A la fin on était tous hystérique. 5 Reservoir dogs. Il frappait déjà très fort le Tarantino. 6 Jackie Brown. Celui-là il pourrait peut-être remonter dans mon classement si je le revoyais. Ça fait (trop) longtemps là. 7 Django. Grand amateur de western j'en attendais énormément. Peut-être un poil trop car il ne détrône pas mes westerns de cœur. 8 les 8 salopards. Pareil que pour Django. 9 Inglorious bastards. Même analyse que toi.
  15. Envoyer des planches inédites aux contributeurs je vais le faire ouais. Raconter tout ça sous forme d'humour pourquoi pas aussi. Mais pas avant un bon moment, quand tout ça sera terminé et digéré :) Les cookies aussi c'est une bonne idée. Mais connaissant un peu la poste j'aurais trop peur que des odieux facteurs les dévore avant d'être à bon port :)
  16. Nem

    Cinema paradisio

    Ouais je suis bien d’accord elle est incroyable. Et le duo Brad Pit Di caprio fonctionne à merveille ! Concernant le film je sais pas si il va pas rentrer dans mon top 3 des meilleurs Tarantino. Je les aime tous alors c’est pas évident :)
  17. Nem

    Cinema paradisio

    Merci Damien et Guillaume, pour votre recommandation sur "once upon a time in hollywood". J'ai adoré !! Par contre faut avoir un minimum en tête qui est Sharon Tate et son histoire, sinon on peut passer à coté de quelque chose.
  18. Ouais c'est bien ça. Après c'est mon analyse et j'ai pas vraiment de preuve. Je suis à peu prêt certain que quand il a signé ma BD et qu'il a lancé le ulule il était déjà dans la merde. Ce qu'il m'a évidemment caché. Est-ce qu'il espérait remonter la pente ou est-ce qu'il savait pertinemment que l'argent du ulule irait dans ses poches c'est impossible à dire... Je vais essayer de me renseigner s'il y a quelque chose à faire... Mais je n'y crois guère. Ulule et Kickstarter sont des plateformes ou le risque est présent et fait partie du truc hélas.
  19. T'as des très bonnes idées Tarax ! Mais je crois que c'est encore trop doux comme supplice :) Pour info Julien de Mangroves ne répond plus à aucun de mes messages. J'ai eu Phil (l'auteur d'hollywood death race) au téléphone un long moment aujourd'hui, qui lui non plus n'a plus aucune nouvelle. On a mis en commun nos infos et le déroulé de ce qui a pu se passer. Il s'avère que Mangroves nous a menti à plein de moment. Je crois maintenant que mon projet était là uniquement pour lui permettre de rembourser des dettes et qu'il n'a jamais eu l'intention de publier mon bouquin. Tout ceci est assez consternant. Je suis en train de voir avec ulule pour pouvoir au moins communiquer avec les contributeurs, ce que je ne peux même pas faire pour le moment. Je vais aussi réfléchir à quelque chose pour indemniser tout le monde. Des planches inédites, une illustration,... Je ne sais pas trop. Si vous avez des envies ou suggestions n'hésitez pas :)
  20. Nem

    [Matagot] Root

    Effectivement c'est mignon, mais sous ce thème se cache une histoire pas mal plus complexe d'exploités et d'exploitants. Les chats ont conquis la forêt et l'exploitent, les oiseaux ancien monarques veulent reconquérir leur royaume, le petit peuple exploité fomente sa rébellion, les loutres essayent de faire de l'argent sur tout ça, les lézards sont les religieux qui vont tenter de convertir les pauvres désœuvrés dont personne n'a voulu... Bref pour moi c'est une très jolie métaphore loin d'être toute rose :) Sinon Inis est un de mes jeux préférés aussi. Pour moi ces deux jeux ont pour point commun d'offrir une expérience ludique différente (sur la manière de l'emporter notamment). Et leur thème sont plus subtils et adultes que la moyenne des jeux actuels.
  21. Nem

    [Matagot] Root

    Oui, c’est ce que j’ai compris également. Mais j’ai du mal à être d’accord, c’est une vision trop réductrice selon moi.
  22. Nem

    [Matagot] Root

    C’est intéressant ta réflexion. Ça questionne le principe même d’une œuvre culte ou soit disant « marquante « . Concernant Root c’est dur à dire... Mais pour moi ça n’a rien à voir avec smallworld ou terra Mystica. Effectivement l’asymétrie existe depuis longtemps dans le JDS. Je suis pas convaincu pour autant que Root soit juste un phare qui arrive au bon moment. Fouilloux sur ludovox a écris combien toute sa vie ludique il a cherché le jeu asymétrique parfait... Sans succès.,. Jusqu’à Root :)
  23. Nem

    [Matagot] Root

    J’avais pas vu la fin de ton post. Les jeux que tu cites ne sont pas des parents direct pour moi. Chacun a amené quelque chose de fort et assez innovant pour marquer leur sortie. Je pense qu’il y a un avant et un après Caylus, de même pour Terra Mystica. Selon moi on est pas seulement dans une suite logique où chacun à engendrer le suivant. Peut-être que la chose en plus est précisément le travail d’un auteur (talentueux). Pour en revenir à Root c’est juste une impression. C’est beaucoup trop tôt pour mesurer l’impact qu’aura ce jeu... Mais les jeux qui proposent une expérience innovante et réussie sont rares. Celui-ci réussi les deux je trouve :)
  24. Nem

    [Matagot] Root

    Je peux me tromper mais pour moi il ouvre des portes. L’asymétrie telle que le propose Root est complètement nouvelle et offre une expérience ludique très innovante. J’espère que ça va inspirer des auteurs pour explorer cette manière de jouer... Un peu comme Caylus Agricola qui donne quelques années plus tard un Tzol’kin :)
  25. Nem

    [Matagot] Root

    Bonne nouvelle l’extension the underworld va être traduite par matagot. Sinon je sais pas si vous avez vu mais sur le groupe facebook de root y a des faction fan made vraiment marrantes (les araignées, fangus khan). Je commence sérieusement à penser qu'il y aura un avant et un après root :)
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