Jotabe
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Je suis tout à fait d'accord. Pour l'instant, je suis resté sur un pledge, mais j'attends de voir l'évolution de la campagne. Et la sortie de ReichBusters de demain soir :D :wacko:
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Hier soir, on s'est retrouvé avec Vince pour aller faire la guerre dans un lointain futur où il n'y a que la guerre. Nous avions fourbi nos premières armes sur la drop zone en février, mais maintenant que nous avons tous les deux la totale, nous étions impatients de jouer au Heroes System et de retrouver du WH40k. Nous décidons de faire la campagne et donc suivre l'arc narratif proposé. Nous commençons en douceur par le scénario 1: les Ultramarines débarquent sur Black Reach pour débarrasser la planète de l'invasion Ork. L'escouade Vorolanus sort de ses drop pod au milieu d'un petit groupe d'ork en maraude. L'objectif est simple et identique pour les deux camps: faire le plus de morts chez l'adversaire! Il y a eu plusieurs retours à la règle pour bien comprendre, assimiler l'iconographie (qui une fois comprise est très claire) et vérifier les cas particuliers que nous rencontrions. Ca va vite, c'est fun, on rentre bien dedans. Les orks sont deux fois plus nombreux que les spaces marines et on voit bien que les deux camps sont différents: les spaces marines déchirent tout au tir et se défendent pas trop mal en assaut, les orks sont des brutes qui tapent fort mais leur capacité de tir est au ras des pâquerettes. Je joue les orks sur la première partie et justement, j'avance doucement en essayant des tirs. Ben ça marche moyen, j'ai fait une seule blessure (même pas de mort...) sur la partie. Vince en face profite du stand de tir et assassine gaillardement mes troupes, profitant aussi d'une bonne pioche de cartes pour annihiler mon plan soigneusement préparé. Victoire space marine sans conteste, aux tirs très efficaces. Nous décidons de rejouer ce scénario, mais en inversant les rôles. Vince avec ses orks a bien compris mon erreur et fait avancer son armée bien plus vite que moi, on sent que ça va (très) rapidement castagner. Je temporise en trouvant des positions défensives adéquates tout en gardant mes rangs serrés: résultats, sous un déluge de feux croisés, le boss ork ne résiste pas et meurt dans une espèce de bouillie verdâtre. Las, le reste de la Waaagh! charge alors et c'est dans une zone très resserrée que se lancent de nombreux assauts et contre attaques violents. Mon positionnement resserré m'a alors été bien utile, mes unités sans ordre d'activation servant de supports à mes troupes en plein assaut, faisant ainsi mordre la poussière aux peaux vertes, sans perte de mon côté. Deuxième victoire des spaces marines en autant de parties. Ils sont efficaces ces petits gars, mais gare aux assauts orks, un tour de plus m'aurait sûrement été fatal. Nous commençons à mieux maîtriser les règles et nous décidons alors de se lancer dans le scénario deux (la victoire d'un camp ou d'un autre dans le premier scénario n'a aucun impact sur le suivant dans la campagne). Nous sentons alors qu'il y a une montée progressive en puissance, tant dans la partie que dans les règles. Cette fois, en plus de l'armée prédéfinie du scénario, chaque camp reçoit 50 points de recrutement à dépenser. Bon, nous nous rendons rapidement compte que 50 points, ça ne permet par d'acheter grand chose, mais au moins, ça évite de nous perdre dans tous les sens pour un deuxième scénario! Nous recrutons chacun un véhicule de transport (un Trukk ork pour Vince qui garde les Ork, un Rhino pour mes Space Marines). Je décide de prendre en plus des grenades (achat utile, puisque je ne m'en suis pas servi de la partie) tandis que Vince complète son armée en recrutant un Squig de compagnie pour son Boss, qui lui permet d'absorber un PV. L'objectif de ce scénario est pour les Space Marines de sécuriser la zone en continuant la poussée du premier scénario, en tuant le Boos Ork. Pour les Ork, il s'agit de garder le Boss en vie pendant 6 tours, le temps que les renforts arrivent. On se rend bien compte que Vince a finement joué avec son Squig qui protège son Boss et son Trukk qui lui offre de la mobilité. Le premier tour se joue sur du mouvement: la carte est grande, je la franchit à toute vitesse dans mon Rhino pour me rapprocher de l'objectif, en faisant tirer mes troupes par la trappe du haut, sans résultat notable cependant. En même temps, le Trukk ork chargé de boyz en colère se rapproche de mon escouade aussi, tous prêts à en découdre. La phase de réserve de ce premier tour voit mes Space Marines mettre le pied dans la barricade où se terre le Boss de Vince. A partir de là, ça va castagner dur. Des assauts, des tirs en mouvement, des actions au succés plus ou moins franc, un Boss Ork qui passe un peu partout sur le champ de bataille, se permettant même le luxe de venir tabasser au lieu de rester en défense (en même temps, c'est un Ork, faut pas lui demander trop de stratégie). J'arrive à lui supprimer son Squig de compagnie, mais Vince profite du Trukk stationné pas loin pour y monter et tenter une évasion. S'en suit alors une action héroïque dans les deux sens, lorsque je tente d'arrêter son véhicule avec mon lance plasma qui est fait pour ça: je tente mon tir, il joue une carte affaiblissant ce tir, je sors alors une carte annulant la sienne, mais mon tir échoue lamentablement (score de 1 au dé, il me fallait un 5+). Je sors alors une nouvelle carte, permettant de rejouer l'unité qui vient d'être activée: mon escouade prend le temps de bien viser et je sors un 6 d'anthologie, mais Vince, inflexible, joue une nouvelle carte qui me force à relancer mon dé: mes Space Marines déstabilisés par ces aléas du destin ratent leur tir une nouvelle fois (encore un 1, ils n'étaient pas chaud ce soir). S'ensuit alor sune course poursuite effrénée sur le terrain, je tente un assaut sur le Trukk, sans dommage, puis son Boss se planque dans un terrain difficile d'accès. Je sors alors mes derniers atouts pour foncer avec mes troupes, faire du tir en mouvement, motiver le sergent à faire de même, tout ça pour obtenir des 4 sur tous mes jets de dés alors qu'une nouvelle fois il me fallait un 5 au minimum. Nous nous arrêtons là, la revanche sera jouée une autre fois. Mais cette fois, la défaite a des conséquences sur le reste de la campagne, donc ça ne rigole plus! Cette fois, les Orks ont été meilleurs, et belle stratégie de Vince pour me rendre la partie difficile et gagner dans un beau match épique
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Présent!
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Tainted Grail - 7th continent sauce Chevaliers de la table ronde/légendes celtes
Jotabe a répondu à un(e) sujet de Jotabe dans Tout sur les Kickstarters !!
Oui, ils sont à la bourre, ça on ne peut pas leur enlever! Mais ils finissent par livrer ^^ -
Hello, En suivant un peu d'autres forums, je suis tombé sur l'annonce de ce projet: Tainted Grail http://new.awakenrealms.com/games/tainted-grail-the-fall-of-avalon/ qui tel que décrit fait furieusement penser au 7th continent (d'ailleurs l'éditeur du jeu ne s'en cache pas). L'éditeur est Awaken Realms, des polonais à l'origine de "This war of mine", "Lord of Hellas", "Nemesis", "the Edge", donc pas tout à fait des lapins de 6 semaines, qui jusqu'à maintenant ont toujours traduit intégralement leurs jeux en français. Le pitch: <span style="color: #302c2e; font-family: 'Open Sans', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; background-color: #f9f9f9;">« Dans Tainted Grail, vous ne jouez pas des héros, mais plutôt « l’équipe B ». Des gens laissés en arrière quand les autres sont partis se battre, et qui doivent désormais faire leur possible pour survivre et défendre leur village. »</span> pour en lire plus: Cwowd (pas mal d'infos et des visuels qui claquent) TricTrac C'est prévu pour fin 2018 - début 2019 Je ne sais pas vous, mais moi ça me fait envie (et puis avec le titre et le descriptif, j'ai tenté le appeau à @Myrdal :D :D )
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Hello à tous, La rentrée c'est maintenant, alors pour vous aider à prendre des bonnes résolutions ludiques, je vous propose de vous joindre à moi pour une campagne Gloomhaven! Nous sommes déjà deux, hln et moi-même, il reste donc deux places pour les intéressés. Pour rappel, je suis à Dardilly. L'organisation n'est pas encore fixée, mais l'idée sera quand même de se retrouver de manière régulière afin de suivre la campagne. Avis aux motivé(e)s!! :yahoo:
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Première soirée jeux pour Mikepmosh (pas retrouvé dans la liste des ADR d'ailleurs). En attendant l'arrivée de Max, nous nous sommes lancé dans une partie de 7wonders Duel. Mikepmosh part sur une stratégie militaire et ressource marron, qui me bloque un peu au début mais pas trop finalement. Pendant ce temps, je choisis de développer mes merveilles, et je construis du scientifique et des ressources grises. Mon monopole du verre aura d'ailleurs raison de l'économie de Mikepmosh. J'arrive à attraper 3 jetons développement (diminution des coûts de fabrication des merveilles, gain d'argent lors des chaînages et récupération de l'argent dépensé par mon adversaire lors de l'achat de ressources). Finalement, je prends une belle avance et gagne 58 à 37, bien aidé par les guildes aussi. Max arrive pour le décompte final. Une fois la partie finie, nous installons Brass et j'explique les règles, Max et Mikepmosh n'ayant jamais joué. On se lance, Mikepmosh et Max découvrent le jeu, tentent des choses, parfois bien, parfois moins bien. De mon côté, du haut de mon unique partie, je vois un peu mieux ce que je peux faire et comment réagir aux actions des autres. Je pars sur une stratégie filatures et développement, qui me permet de poser rapidement sur le terrain des industries de niveau II et donc de les faire scorer aux deux périodes. J'ai su faire les bons emprunts aux bons moments, je suis content d'avoir mieux gérer cette donnée aussi. Mikepmosh active pas mal d'industries qui rapportent de gros revenus et donc à la fin de la période des canaux, il est en tête à une quarantaine de points et son marqueur de revenus au même endroit quasiment (soit £16 / tour quand même). Max et moi sommes un peu plus à la traîne, respectivement 20 et 14 de mémoire, avec des revenus peu élevés (ce qui aura un peu plombé le début du rail pour Max). A la période du rail, j'optimise mon réseau, construit en un tour deux mines de charbon car la demande va être forte pour les doubles rails, j'essaye de construire encore beaucoup de filatures mais me retrouve un peu coincé par de bons positionnements de Max et surtout Mikepmosh. Cependant, j'arrive aussi à construire beaucoup de ports pour avoir des débouchés de vente. Max se crée un réseau de chemin de fer tentaculaire. Mikepmosh construit l'unique chantier naval de la partie et se fait une industrie cotonière modeste mais efficace: à coups de développements nombreux, il arrive à poser ses filatures de plus haut niveau. Au décompte final, je rattrape mon retard de début de partie, avec plus de 70 points d'industrie et plus de 50 de réseaux pour un total à 149. Max, grâce à son réseau très développé (77 points) et des industries bien placées finit deuxième à 144 (ce fut serré!!) et Mikepmosh, malgré ses hauts revenus, finit troisième à 127 points. Au final, nous avons passé une très bonne partie, le jeu est fluide (et un peu déroutant, dixit Max :) ) Et une partie bouclée en moins de 2h30, explications comprises avec deux nouveaux joueurs et un novice, c'est plutôt pas mal! Je pense qu'il prend quand même toute sa saveur à 4, mais nous avons passé un très agréable moment à 3 quand même. Bref, Brass c'est bon, mangez-en!
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Brass ayant moins soulevé l'enthousiasme des foules que Great Western, nous somme parti sur de l'élevage de vaches, évolution de troupeaux, construction de bâtiments et autres trains en marche forcé. Yann part sur une stratégie vaches, sur laquelle je le rejoins, mais sans faire d'objectif. Vincent s'est lancé dans le BTP en construisant moult bâtiments et Eric a tenté plusieurs objectifs, retiré de nombreux dangers et embûches de notre chemin, mais cela ne lui a pas offert la victoire. Yann finit premier une nouvelle fois, à 128 points, loin devant votre humble serviteur avec 81, puis Eric à 65 et Vincent à 55. Nous avons alors enchaîné sur une partie de 7wonders. Joué par des connaisseurs, ça va très vite. La partie a duré 15 minutes, pour le même temps de mise en place :D Yann et moi étions parti sur une stratégie scientifique, Eric sur du développement et Vincent vers du militaire. La victoire revient à Eric du haut de ses 57 points, suivi de près par Vincent à 52 points, puis moi-même plus loin (42) et Yann (38). Une bien bonne soirée, une chouette ambiance autour de la table: on en veut encore!
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Soirée découverte de Brass ce soir, en compagnie de Bruno qui nous a aidé à découvrir les règles et à se lancer dans notre partie. Première période, les canaux, chacun prend les choses en main, on construit des filatures, des usines, des ports. On tente des développements, quelques emprunts et des canaux. Puis commence la période des chemins de fer, entrecoupée d'une pause tarte poire-chocolat. Là, les passions se déchaînent. Yann nous montre ce que c'est que maîtriser un jeu, Bruno essaye de tenir tout en tentant des choses improbables. Guillaume tient la route et moi je dois tout recommencer de zéro, il ne me restait plus rien sur le plateau après le redémarrage de période. Score final, 142 pour Yann, devant Bruno à 128, Guillaume à 123 et moi à 113. C'est long et exigeant, mais qu'est-ce que c'est bon!! Et on sait Bruno, c'était mieux avant :D
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[Roxley Games] Brass : Lancashire et Birmingham
Jotabe a répondu à un(e) sujet de Myrdal dans Actualité ludique
Tout se perd... -
[Roxley Games] Brass : Lancashire et Birmingham
Jotabe a répondu à un(e) sujet de Myrdal dans Actualité ludique
Elle peut venir aussi, je ne suis pas sectaire :D -
[Roxley Games] Brass : Lancashire et Birmingham
Jotabe a répondu à un(e) sujet de Myrdal dans Actualité ludique
Note à moi-même: finalement ne pas faire de soirée jeux ce jeudi, les astres ne sont pas alignés :D Mais je suis tout seul chez moi sans pouvoir bouger avec plein de bons jeux aussi, c'est pas ma faute. Je vais être obligé de chercher à lever une malédiction du 7e continent alors -
[Roxley Games] Brass : Lancashire et Birmingham
Jotabe a répondu à un(e) sujet de Myrdal dans Actualité ludique
Malin! -
[Roxley Games] Brass : Lancashire et Birmingham
Jotabe a répondu à un(e) sujet de Myrdal dans Actualité ludique
J'ai deux soirées Brass prévues cette semaine (bon déjà pleines), mais si ça te tente, je peux en proposer une nouvelle ce jeudi -
Bonjour hln, Super, on est deux alors! Peut-être 3 si Nem confirme vouloir faire deux campagnes en même temps. Je pense lancer le sujet plus sérieusement début septembre pour l'organisation alors :)
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Aucun souci, le but n'est pas de se mettre des contraintes. Tiens moi au courant ;)
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Good! J'essaye de caler ça rapidement alors. Avec toi et Chikouni, on serait donc potentiellement 3, si un 4e se manifeste, ça serait super!
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Hello, Non, je ne dis pas encore comment je m'organise, parce que je veux voir d'abord s'il y a des motivés, pour voir justement ensemble comment on s'organise. Dans l'idée, ça serait un soir en semaine (pas le vendredi donc pour toi, ce qui sera jouable pour moi cette année), sur une fréquence d'une fois par semaine ou toutes les deux semaines je pense.
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Ah chouette! Pour Gloomhaven, dommage, mais du coup, ça fera des soirées jeux en plus dans le coin! :good:
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Bonjour à tous, J'ai depuis un moment ma grosse boîte de Gloomhaven à la maison et j'ai récupéré très récemment les livrets de règles et de scénarios francisés et imprimés. Autant dire que maintenant je suis chaud bouillant pour lancer une campagne! Mais pour cela, il me faudrait des joueurs motivés par le jeu et pour tenir dans la durée. Donc je propose à qui est intéressé, de me le faire savoir sur ce sujet et on peut voir ensemble comment on s'organise. Pour info, parce que ça peut avoir son importance quand même, j'habite à Dardilly, donc pas forcément juste à côté de Lyon (sans que ce soit à l'autre bout du monde, quand même ^^). Pour le moment, je n'ai absolument pas réfléchi à comment s'organiser, je lance juste les propositions, pour voir justement comment on peut faire au mieux pour tenir sur la durée :) Avis aux motivés!!!
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[Eggertspiele] Great Western Trail – Ruée vers le nord
Jotabe a répondu à un(e) sujet de Astien dans Actualité ludique
Mince, je serai en vacances les deux dernières semaines d'août... Par contre, je serai là les deux premières et femme et enfants m'auront abandonné, donc je serai chaud les soirs de semaines pour jouer et/ou organiser des soirées chez moi!!!!! -
[Eggertspiele] Great Western Trail – Ruée vers le nord
Jotabe a répondu à un(e) sujet de Astien dans Actualité ludique
J'ai aussi ce problème là. et je n'ai même pas le jeu pour le reviens-y :wacko: -
Fini Estrella Drive ce week-end aussi, c'était sympa! Dispo aussi si certains le souhaitent :)
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Myhtic Battles : Pantheon 1.5
Jotabe a répondu à un(e) sujet de BigYo dans Tout sur les Kickstarters !!
Ah mais je l'ai aussi, mais je ne l'ai tellement pas sorti que je n'ai pas envie d'y investir encore un peu. Surtout que la version non erratée n'est pas injoouable si j'ai bien suivi. Mais je note que tu l'as aussi, ça pourra faire des soirées MBP :D -
Myhtic Battles : Pantheon 1.5
Jotabe a répondu à un(e) sujet de BigYo dans Tout sur les Kickstarters !!
Bon, finalement, je vais laisser tomber, pas assez motivé par le jeu pour y rajouter encore de l'argent
