<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Articles et CR: Articles et CR</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/page/14/?d=2</link><description>Articles et CR: Articles et CR</description><language>fr</language><item><title>Chinoiseries Celtico Babyloniennes</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/chinoiseries-celtico-babyloniennes/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_12/clash_of_cultures_civilizations-e1480674394810.jpg.da3aaa1f475db504e785eadd9d3eed94.jpg" /></p>
<p>Première partie chez Dodo, avec retrouvailles d'anciennes connaissances de surcroit : retour d'Ynys dans l'game et remise à l'étrier sur Clash of Cultures pour ma part, pour lequel je n'avais qu'une partie de découverte au compteur, plutôt vieille pour le coup. Donc redécouverte de ce jeu plutôt bien fichu, assez simple en définitive en terme d'action, mais offrant pas mal d'axes de développement au fil de la partie.</p><p> </p><p>
Malheureusement pour moi, une prise de risque à l'effet de surprise soufflé (saleté de clampins armés qui refusent de bouger sans tacticien officiel pour leur donner des ordres...) qui ne payera pas et me plombera surement le reste de la partie. A ça, on rajoute anecdotiquement un terrain peu favorable pour le chinois que j'étais et pas mal de pirates pour ma pomme. Plusieurs conclusions sur cette partie :</p><p> </p><p>
- Ce jeu mérite d'y revenir plusieurs fois d'affilé pour pouvoir se dire qu'on a joué une vraie partie, et engranger une vraie connaissance du jeu pérenne.</p><p>
- Les 4x et la poisse, c'est pas compatible :D</p><p>
- Même avortée, la partie reste sympathique</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1453</guid><pubDate>Fri, 02 Dec 2016 11:22:09 +0000</pubDate></item><item><title>Ombres Jumelles et Nexu agressif</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/16174-2/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_11/3b6d623c8420c082a6a2575b45fd0eba-e1480008372875.jpg.cad2d8051a38e5149ad1d28695ead8de.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Ombres Jumelles Acte 1</p><p> </p><p>
L’étoile noire détruite, l’empire accuse le coup. Les rebelles fiers de leur victoire décident cependant de ne pas relâcher la pression.</p><p>
Cela fait quelques temps que Han Solo ne répond plus aux appels de la rébellion. Sa dernière mission l’avait conduit sur Tatooine ou un informateur devait lui remettre des informations capitales.</p><p>
Un groupe de rebelles d’élite est donc dépêché sur place pour le retrouver et enquêter.</p><p> </p><p>
Répartition des rôles:</p><p> </p><p>
Gautier: Biv bodhrik aka le gros bourrin</p><p>
Henri:Diala Passil aka la jedi au gros gourdin (avec vibromanche)</p><p>
Totosky (absent): Jyn Odan aka la contrebandiere soumise</p><p>
Laurent: Mak Eshka’rey aka le sniper fuyant</p><p>
Dodo: Technological Superiority aka le batard de leader impérial et son Nexu pourri</p><p> </p><p>
Gautier explique les règles aux autres rebelles pendant que je me bats avec le setup.</p><p> </p><p>
Les Rebelles ont retrouvé Solo dans une cantina de Mos Esley. Malheureusement le contrebandier est emmerdé par les autorités locales qui ont collé un sabot sur son Faucon Millenium. Il est dans se bar pour négocier la remise d’une puce qui devrait lui permettre de désactiver le verrou d’amarrage.</p><p>
Diala et ses potes ont a peine le temps de terminer les présentations que les portes de la cantina s’ouvrent à la volée déversant dans la pièce une horde d’impériaux assoiffés de sang. Les salauds ont même amené avec eu un Nexu particulièrement agressif dont ils s’empressent de détacher la muselière révélant une impressionnante rangée de crocs. Les codes sont à l’abri d’un coffre fort non loin mais il faudra affronter les impériaux pour y avoir accès.</p><p>
Biv fonce vers le premier groupe de stom trooper et en tabasse un, mais l’imperial tient bon. Les storm troopers lourds en profitent pour s’avancer et arroser les trois autres rebelles au blaster lourd. La fumée à peine dissipée Diala fonce sur le Nexu et lui colle un coup de son gros gourdin sur le museau le laissant sonné pour le compte. Elle en profite également pour balancer le stormtrooper blessé contre un mur et mettre fin à ses jours (monstre).</p><p> </p><p>
<img alt="Xenu" data-src="https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/30/e2/19/30e219843d427c0aeed6e575efa7cbdd.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p><p> </p><p>
Le Nexu reprend ses esprits et saute sur Daila pour lui planter ses crocs dans la cuisse. La pauvrette se met alors à pisser le sang. Le reste des rebelles se met en position et dégomme les troopers survivants. Il reste cependant le Nexu (miraculé), les storm troopers lourd etle droide sonde.</p><p> </p><p>
Les tirs de blaster zèbrent les murs de la cantina. Diala se fait démonter la tronche par les troopers lourd tandis que le Nexu évite toutes les attaques et entreprend de dévorer le pauvre Mak qui s’était rapproché du coffre fort contenant les codes. Lui aussi commence à pisser le sang. Pendant ce temps Biv, Solo et Jyn font le ménage et abattent le Nexu et le droide. Les storm troopers lourds quand à eux se rient des rayons qui ricochent sur leur armures en fibrocarbone et commencent à investir le bar dans le but de se servir des Cuba Libre.</p><p> </p><p>
Un bruit de réacteur dorsal se fait entendre à l’extérieur de la cantina. Tandis qu’un nouveau storm trooper lourd se glisse par la fenetre détruite du batiment.</p><p>
 »Alors Solo, encore en train de chercher les ennuis ?</p><p>
– Va te faire foute Bobba  »</p><p>
piou piou piou</p><p>
Bobba fett vient d’atterrir dans l’allée qui mène au spatioport et commence a échanger des tirs de blaster avec solo (sans grand succès). A l’intérieur s’est la panique, Mak est également blessé malgré la pause qu’il a faite pour souffler, et les rebelles ont bien du mal à faire le ménage. Le Nexu échappe de nouveau à la mort de justesse, et Diala doit s’y reprendre à deux fois pour pirater la porte du coffre fort.</p><p>
Les storm troopers lourd ont pris pied sur le bar et continuent de tirer à l’arme lourde sur le groupe qui se terre sous les tables.</p><p> </p><p>
Pendant que ses amis dégagent le passage au péril de leur vie (Jyn est maintenant blessée), Diala s’empare de la puce et fonce vers la sortie. Sa plaie n’est pas refermée et elle continue de perdre son sang tandis que le Nexu se pourlèche les babines. Bobba se replie dans une ruelle proche pour éviter les ripostes de solo et le Nexu est finalement abattu par les rebelles.</p><p> </p><p>
 »C’est pas une fenetre c’est une autoroute hurle Mak alors qu’un nouveau Nexu se glisse dans la pièce »</p><p>
– on s’en moque on a la puce, courrez vers le spatioport ! crient Solo et Biv.</p><p>
Bobba est contraint de se replier sur un surplomb au dessus de la rampe d’accès à la plate forme d’arrimage du faucon millenium, mais Solo commence à accuser le coup alors qu’un nouveau tir de blaster lui entaille la cuisse.</p><p>
– C’est trop tard on ne passera jamais !</p><p>
– Jyn va chercher dans ces caisses on trouvera peut etre quelque chose d’intéressant !</p><p>
– Oui mon maitre, gentille fille va chercher caisse. Oh un ticket de loto !</p><p>
– Mais on s’en tape µù*^ù* de ton *ù$^ù**^de ticket !</p><p>
– Biv regarde dans celle la !</p><p>
– Ce sont des stims, avec un peu de chance ca pourra permettre a Diala d’atteindre le terminal d’amarrage.</p><p> </p><p>
Han se jette sur l’interrupteur d’ouverture de la porte. Le Faucon millenium est la enchainé au sol par deux sabots en titane. Solo a à peine le temps de souffler que l’encadrement de la porte couine sous les tirs de lasers.</p><p>
– Ils sont la ! tuez les ! hurle un officier un impérial à son peloton de storm troopers.</p><p>
Les troopers s’élancent et blessent solo gravement le forcant à se planquer derriere un tas de caisse et à lacher son arme. Ils se positionnent alors au milieu du passage tandis que bobba rapplique. Derrière, Mak couvre la retraite des rebelles mais le Nexu en profite quand même pour tenter d’aller croquer les mollets de biv sans réel succès.</p><p>
– Fonce Diala, fonce ! Mais le coeur n’y est plus, les hectolitres de sang perdus lui font tourner la tête et la jedi s’écrie avec sa petite voix:</p><p>
– on décroche les mecs tant pis pour le coucou de Solo.</p><p> </p><p>
Le joueur impérial exulte, Solo disparait dans une ruelle et les rebelles fuient dans Mos esley. Après leur récupération on leur apprend que Solo était à la recherche d’informations sur des mouvements impériaux observés sur tttooine. Selon lui il est possible que des habitants en sache un peu plus. Il est temps d’y retourner !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1451</guid><pubDate>Thu, 24 Nov 2016 18:29:17 +0000</pubDate></item><item><title>Pas de piti&#xE9; pour les croissants!</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/16079-2/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_11/battlecon-devastation-of-indines-1.jpg.86ccf75658f42ed2a20495e9efcb1113.jpg" /></p>
<p>Alors on les sent bien à l'affût les gros boulets qui se gaussaient comme des malpropres il n'y a même pas 48 heures, on les imagine tout à fait, souriant malgré eux devant leur écran, déjà persuadés que jouer à Battlecon avec Tarax c'était juste couru d'avance que ce serait un fiasco. C'est sûrement les mêmes qui pensaient que Trump pourrait jamais être élu.</p><p> </p><p>
Et ben non bande de caves! Que ce serait pas un fiasco! Trump, il est passé, et nous on a fait deux parties!</p><p> </p><p>
Ok, je ne cache pas que c'était un poil plus long que d'habitude, et que j'ai parfois laissé Philippe dans les affres de la découverte de ses cartes pour aller peler deux patates et trois carottes, mais franchement c'était deux minutes par-ci, trois minutes par-là. Et on a bouclé les parties dans une durée tout à fait honnête.</p><p> </p><p>
En grande partie, je pense, grâce aux personnages neutres <a href="https://boardgamegeek.com/filepage/108030/red-and-blue-vanilla-characters" rel="external nofollow">Red&amp;Blue Vanilla </a>qu'on a utilisé pour la première partie: des cartes styles qui n'ajoutent que des modificateurs de portée, de force, de priorité ou de mouvement, avec aucun texte ou pouvoir spécifique ajouté (on a tous les deux les mêmes cartes), ni pulse, ni cancel, ni finish, et qui sont juste parfaites pour comprendre les combinaisons Style+Base et apprendre à maitriser les mouvements de base (shot, burst, strike et compagnie...). Tu appréhendes les rudiments du fight bien plus sereinement parce que tu n'es pas perdu dans les pouvoirs super zarbi des personnages. C'est pas aussi tripant que d'utiliser les perso, mais c'est idéal pour une partie de découverte, ou même pour des joueurs occasionnels comme moi, qui connaissent les règles mais n'y jouent pas assez souvent pour bien maîtriser les mouvements.</p><p> </p><p>
Je gagne cette partie de pas beaucoup et Tarax apprend vite et joue vite!</p><p> </p><p>
Deuxième partie: je joue Shektur et Tarax Eligor: forcément un peu plus compliqué pour lui; beaucoup de texte donc plus long. Des pouvoirs à comprendre donc plus long. Et surtout, les possibilités de l'adversaire que tu ne connais pas, donc beaucoup plus douloureux pour Tarax, qui ne s'attendait pas à recevoir un Combination-Brand en pleine poire: la combinaison ultime de Shektur, que Dodo m'avait appris (à mes dépens bien sûr), et que j'ai replacé comme un gros porc ce samedi. ça l'a crucifié sur place: Eligor à 7 points de vie ne peut plus se permettre de prendre des coups pour essayer d'en donner, et est paralysé par la pression. Après quelques pas de danseuses sous son nez (je ne peux pas trop m'éloigner pour éviter de me prendre son finish) j'exécute une mise à mort au dernier tour.</p><p> </p><p>
Donc oui cette partie était longue, mais dans des bornes tout à fait raisonnables pour une matinée découverte.</p><p> </p><p>
Ce jeu reste une tuerie.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1450</guid><pubDate>Sun, 20 Nov 2016 13:38:29 +0000</pubDate></item><item><title>Une pi&#xE8;ce d&#xE9;fectueuse (prologue des oripeaux du roi)</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/une-piece-defectueuse-prologue-des-oripeaux-du-roi/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_11/a2072916747_10.jpg.9eaca47394f560c50f3954fdcf39fd27.jpg" /></p>
<p>Dans ce drame qui se jouera sous nos yeux, les rôles respectifs seront tenus par :</p><p> </p><p>
<strong>Wayne Davis</strong> = Totoche</p><p>
<strong>Edward Hamilton</strong> = Patacrep</p><p>
<strong>Kathleen Jones</strong> = Rémy</p><p>
<strong>Jonathan Haggins</strong> = Boeush</p><p> </p><p>
Avec pour <strong>maitre de cérémonie</strong>: Er-Murazor.</p><p> </p><p>
</p><p>
</p><p style="text-align:justify;"><strong>Mercredi 17 octobre 1928 21h.</strong></p><p>
<span>http://storage.lfpress.com/v1/blogs-prod-photos/f/0/7/2/4/f072433139a1bdaf9d6aa8cee88e1e9b.jpg</span></p><p>
</p><p style="text-align:justify;">Je me rends au théâtre Scala de Londres avec mon ami Frederick Matthias Alexander, pour assister à la première de « <strong>Carcosa</strong>, <strong>la reine et l’étranger</strong> » pièce en deux actes écrite et mise en scène par Talbot Estus. En rentrant dans ce vieux théâtre, j’ai la fugitive impression de connaître une jeune femme qui prend place au troisième rang, accompagnée d’un homme barbu et sensiblement plus âgé qu’elle. Comme la pièce va commencer, je garde pour plus tard mon impression, et nous assistons à la représentation. L’acte I est passablement ennuyeux, les comédiens donnant l’impression de réciter un texte mort-né. Ce qui se dégage est une sensation nauséeuse, et j’ai l’impression de ne pas être le seul à me sentir mal à l’aise face à ce récit informe, qui raconte, si j’ai bien compris, la lutte d’une famille pour résister à la transformation de leur cité en un lieu maléfique. Au moment où l’entracte vient clôturer le premier acte, je m’aperçois avec sidération que je n’ai aucun souvenir de la scène III. Sauf la fin : l’étranger finit par découvrir sa poitrine, où apparaît, peint sur sa peau, un symbole qui me ramène soudain à de sombres heures du passé. C’est une figure circulaire à trois parties, dont la branche supérieure évoque un point d’interrogation <img width="47" height="47" alt="a2072916747_10.jpg" data-src="https://f4.bcbits.com/img/a2072916747_10.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p><p>
</p><p style="text-align:justify;">Tentant de retrouver mes esprits,  je me dirige en compagnie d’Alexander vers un buffet, où nous buvons un verre. Et là, je me retrouve face à face avec Miss Kathleen Jones, la silhouette familière de tout à l’heure. Huit années volent alors en éclat et nous nous retrouvons à bavarder comme si nous nous étions quittés hier. Ma surprise est du coup toute relative quand vient nous rejoindre Wayne Davis, même si ce dernier est désormais affublé d’un chapeau pour le moins criard, et d’un cigare dont la taille semble dire au monde à quel point la réussite sociale tient dans l’affichage qu’on en fait. Après que Kathleen nous a présenté son père, grand amateur de Talbot Estus, l’entracte prend fin et nous regagnons nos fauteuils dans la salle.</p><p>
</p><p style="text-align:justify;">L’acte II est tout aussi dérangeant, et je commence à me dire que le théâtre dit « d’avant-garde » est tout de même fort rasoir…. Jusqu’à la scène où la reine demande à l’étranger de retirer son masque, ce dernier affirmant qu’il n’en a pas, La princesse Camilla horrifiée se met à crier « Pas de masque ? Pas de masque ! ». Le second acte se termine quand la salle est soudain prise d’une frénésie violente et incontrôlée. Des gens hurlent, d’autres commencent à frapper leurs voisins, un homme bascule même du balcon et vient se fracasser dans la fosse. A mes pieds, un homme tombe inanimé, tandis que les réflexes ont le dessus, et que nous cherchons, avec Alexander, à apporter réconfort et soin aux personnes que nous voyons mal en point. En coulisses,  un homme grand et moustachu visiblement très mécontent et qui semble reprocher à deux autres hommes ce qui vient de se passer.  La salle se vide peu à peu, et quand le calme revient enfin, on nous annonce que le théâtre maintient le lunch initialement prévu pour un soir de première, ainsi que la rencontre avec les acteurs et l’auteur de la pièce.</p><p>
</p><p style="text-align:justify;"> Nous nous retrouvons, comme à l’entracte, à tenter de retrouver nos esprits autour d’un verre. Comme je m’en doutais, Jones et Davis sont là, et nous reprenons la conversation interrompue tout à l’heure. Je sens, au regard de mes anciens compagnons d’aventure, que nous partageons la même sensation diffuse : nous venons d’assister à la manifestation de forces que nous croyions appartenir au passé. Il reste une soixantaine de personnes au buffet quand arrivent les acteurs ainsi que les deux directeurs du théâtre  Hamilton et Noble. Nous apprenons qu’ils annulent totalement les futures représentations de la pièce. Je me mets à leur place, la publicité apportée par les événements de ce soir n’est pas forcément la meilleure que l’on puisse faire pour leur salle, sur la place de Londres. Une jeune actrice, celle qui interprétait le rôle de la princesse Camilla, Jean Hewart, paraît particulièrement perturbée, et elle fait part à Hamilton de cauchemars qu’elle subit depuis les répétitions de la pièce, mettant en scène des poissons… tiens, tiens… Arrive enfin Talbot Estus, l’auteur et metteur en scène. La discussion avec Estus et Michael Gillen (celui qui joue l’étranger) nous apprend que la pièce est tirée d’un roman sorti en 1895 de Robert W. Chambers, « Le roi en jaune », lui-même adapté d’un roman français écrit par Thomas de Casteigne dont on a perdu toute trace. Il aurait même été détruit dans des conditions inquiétantes par les républicains français. Estus semble habité par sa pièce d’une façon peu commune, et on peut se demander à quel point il arrive à la dissocier de la vie réelle, quand il nous parle de ce « changement » (celui de Ythill en Carcosa) auquel tout le monde devrait se préparer. Je pense que ce type est bon pour un séjour plus ou moins prolongé dans une maison spécialisée, mais je ne suis pas sûr de vouloir en être le thérapeute. Alexander partage mes réticences face aux affirmations délirantes de cet individu. Nous convenons de nous retrouver avec Jones et Davis dès ce vendredi, et je leur donne rendez-vous dans le pub que je fréquente le plus, le « London village » situé dans mon quartier de Greenwich.</p><p>
</p><p style="text-align:justify;"><strong>Vendredi 21 octobre 1928 21h.</strong></p><p>
</p><p style="text-align:justify;"><img width="349" height="305" alt="giphy.gif" data-src="https://media.giphy.com/media/d5t6bqFD3c5nG/giphy.gif" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p><p>
</p><p style="text-align:justify;">Nous nous retrouvons le vendredi à 21h précises et évoquons, autour d’une pinte, nos parcours respectifs depuis le temps que nous nous sommes perdus de vue. Kathleen Jones est devenue professeur d’Histoire à l’Université de Londres, et a gardé cette habitude d’avoir toujours avec elle un petit carnet dans lequel elle ne manque pas de griffonner une phrase ou un croquis à l’occasion. Wayne Davis nous apprend de façon un peu détournée qu’il exerce désormais un métier de détective. N’en fait-il pas un peu trop dans son numéro d’homme sur-occupé ? Quant à moi, j’explique à mes compagnons de quelle façon la Barclay’s m’a jeté en prison, après l’affaire du faux mandat. Je leur raconte mes études, ma reconversion, et l’ouverture de mon cabinet de psychanalyse à Londres. Nous convenons que la soirée de mercredi n’augure rien de bon.</p><p>
</p><p style="text-align:justify;">Davis décide d’en savoir un peu plus dès le lendemain, en rendant visite au théâtre, où il rencontre son directeur artistique,  Noble, qui se montre méfiant et peu enclin à se confier à un inconnu, fût-il détective. Mieux, il lui sert une fumeuse histoire d’intoxication alimentaire pour justifier les comportements erratiques du public de mercredi. Quels intérêts sert-il pour défendre une telle version des faits ?</p><p>
</p><p style="text-align:justify;">Pendant ce temps, Kathleen Jones se rend avec son père auprès de Talbot Estus. L’auteur illuminé leur dit détenir une version originale du livre de Thomas de Casteigne, parsemées de notes plus ou moins déchiffrables. Kathleen demande à emprunter cet ouvrage deux jours, demande à laquelle accède Estus. Elle continue néanmoins à vouloir décrypter oralement la signification de la pièce et interroge Estus sur le sens du mot « changement ». Celui-ci répond de façon mystérieuse : « l’étranger annonce la venue du roi en jaune ». Il leur dit aussi que de toute façon, Ythill deviendra Carcosa. La conviction de Jones est faite : ce type est vraiment fou.</p><p>
</p><p style="text-align:justify;"><strong>Dimanche 23 octobre 1928 19h.</strong></p><p>
</p><p style="text-align:justify;"><span>http://mappinglondon.co.uk/wp-content/uploads/2012/05/bacon4.jpg</span></p><p>
</p><p style="text-align:justify;">Nous nous retrouvons, Jones, Davis et moi à l’appartement de Kathleen dans le quartier de Fulham, comme convenu, afin de faire le point. Davis nous parle de sa rencontre avec Noble et émet des doutes sur le personnage d’Hamilton. Une enquête est à mener auprès des acteurs de la troupe d’Estus. Je profite de ce moment pour leur parler d’une lettre que j’ai reçue vendredi, signée Charles Highsmith. Ce médecin fait appel à mes compétences de psychanalyste, pour échanger à propos d’un de ses patients, « W », qui est interné depuis deux ans à la suite d’un drame intervenu dans sa famille. Ayant perdu son père et sa sœur, cet homme aurait basculé dans la folie et développe une scotophobie, autrement dit une peur panique de l’obscurité. Etonnamment, Highsmith serait prêt à le faire sortir tandis que sa famille, peu coopérative, s’y oppose. Comme ce médecin dit arriver à Londres le 28, il est convenu que nous le rencontrerons dès son arrivée au Great Western Hotel, où nous nous rendrons dès 9h du matin.</p><p>
</p><p style="text-align:justify;">Lundi matin, Davis et Jones vont frapper à la porte de la jeune actrice Jean Hewart, mais n’obtiennent pas de réponse. Davis force la serrure, récemment changée par ailleurs, et découvre un appartement absolument en ordre, mise à part l’absence de sa locataire. Avant de repartir, il remarque au sol une pincée de poudre jaune, qu’il renifle : ça sent le soufre. Continuant leur enquête, ils se rendent à l’université où ils rencontrent l’acteur et étudiant Walter Paige. Ce jeune homme frêle n’a pas plus d’information sur la disparition de Jean Hewart, ce qu’il semble regretter par ailleurs. Il dit avoir été désagréablement influencé par la vision du symbole peint sur la poitrine de « l’étranger » depuis les premières répétitions. Ce lundi toujours, Hamilton contacte Davis et ils prennent rendez-vous pour le lendemain à 9h.</p><p>
</p><p style="text-align:justify;">Mardi 23 au matin, Hamilton se rend donc au « bureau » de Davis, en vérité une petite chambre sous les toits qui témoigne de la situation précaire de ce dernier. Etant très proche de la famille Hewart, Hamilton, qui est non seulement le directeur financier du théâtre , mais surtout à la tête d’une importante compagnie d’assurances, est chargé de tenter de retrouver la jeune fille disparue. Davis comprend qu’Hamilton est très lié à la famille, peut-être même à la jeune femme. L’entourage de la famille a mené sa propre enquête depuis dimanche 21, date de sa disparition, mais sans succès. Il donne à Davis carte blanche pour mener sa propre enquête, y compris sur le plan financier. Il faut dire que la famille Hewart ne manque pas de ressources, le père étant à la Chambre des Lords. Il compte sur la plus grande discrétion du détective, qui l’assure de son professionnalisme en la matière.</p><p>
</p><p style="text-align:justify;">Le même jour, Jones et moi nous rendons à l’hôtel où résident Estus et Gillen. Jones rend à Estus son manuscrit, et nous tentons de les interroger de façon séparée. Mais mis à part susciter très maladroitement une méfiance accrue de leur part, nous n’arrivons à aucun résultat. Gillen semble protéger la folie de son ami Estus, même si je le trouve plus sensé que son mentor.</p><p>
</p><p style="text-align:justify;">Mercredi matin, Davis se rend lui aussi auprès d’Estus mais n’obtient pas plus de résultat. Le départ d’Estus est proche (prévu pour le 26), Jean Hewart est introuvable, Jones ne trouve aucune information sur « le signe jaune »… Bref, nous nageons à nouveau dans des eaux très troubles.</p><p>
</p><p style="text-align:justify;">Nous appelons Hamilton qui nous rejoint dans un salon d’un grand hotel. Nous sommes tous les quatre frappés par la tournure des événements et nous sentons liés par le même sentiment qu’une lutte est à mener ensemble. Nous mettons en commun toutes les informations dont nous disposons, et concluons que Talbot Estus est au cœur d’une histoire qui sent une nouvelle fois le poisson pas frais. Davis et Hamilton se rendent sur les quais de Southampton pour rendre visite au paquebot « Adriatique » sur lequel doit embarquer Estus le lendemain. Même s’ils obtiennent le numéro de la cabine, le 725, aucune information utile n’est récoltée. Ils décident néanmoins de dormir dans un hôtel du port.</p><p>
</p><p style="text-align:justify;">Le lendemain matin, ils voient embarquer Estus et Gillen, sans aucun indice permettant de croire qu’ils auraient joué un rôle dans l’enlèvement de Jean Hewart .</p><p>
</p><p style="text-align:justify;">Le bateau appareille, et part en direction de l’Amérique, pendant que nous restons, pour ainsi dire, tous à quai, dans le son oppressant d’une familière et lugubre corne de brume.</p><p>
</p><p style="text-align:justify;">Sur le pont, Talbot Estus, enfiévré et vibrionnant, est entouré de plusieurs auditeurs éblouis. Quand une dame opulente lui pose la question de sa prochaine œuvre, il répond dans un sourire : « le signe jaune ».</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1449</guid><pubDate>Fri, 18 Nov 2016 12:26:58 +0000</pubDate></item><item><title>Les oripeaux du roi</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/les-oripeaux-du-roi/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_11/Asylum.jpg.bd8884cc5ac75805e1822db358442ff6.jpg" /></p>
<p>Dans ce drame qui se jouera sous nos yeux, les rôles respectifs seront tenus par :</p><p> </p><p>
<strong>Wayne Davis</strong> = Totoche</p><p>
<strong>Edward Hamilton</strong> = Patacrep</p><p>
<strong>Kathleen Jones</strong> = Rémy</p><p>
<strong>Jonathan Haggins</strong> = Boeush</p><p> </p><p>
Avec pour <strong>maitre de cérémonie</strong>: Er-Murazor.</p><p> </p><p>
</p><p> </p><p>
<strong>Dimanche 28 octobre 1928 17h.</strong></p><p> </p><p>
<img alt="hotel" width="436" height="309" data-src="https://i0.bookcdn.com/data/Photos/OriginalPhoto/2041/204151/204151657/Savoy-Hotel-London-photos-Exterior.JPEG" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p><p>
Le froid est sur Londres, la température est proche de zéro dans la capitale de l’Empire britannique.</p><p>
Great Western Hotel. Chaudement vêtue, Kathleen Jones arrive première au rendez-vous, suivi rapidement par Hamilton qui arbore un riche manteau de fourrure, puis arrivent finalement Haggins et Davis sans délai excessif. Nous demandons à rencontrer Charles Highsmith, récemment arrivé. Pendant que nous l’attendons, nous nous faisons servir un thé, confortablement installés dans le salon de l’hôtel.</p><p>
Charles Highsmith, la cinquantaine grisonnante et digne, nous rejoint. Il nous salue, et allume une pipe sur laquelle il tire avec régularité pendant qu’il nous expose patiemment le cas qui le préoccupe. Son patient s’appelle Alexander Roby, fils d’une réputée famille londonienne qui est à la tête de la « Coutts &amp; Co. », banque de la famille royale. Il y a deux ans, le 14 octobre 1926, son père Herbert et sa sœur Georgina ont été retrouvés assassinés. Alexander était sur les lieux du crime, et a été retrouvé couvert de sang, prostré, traumatisé. D’abord suspect et inculpé du double meurtre, son état psychologique a été jugé tel qu’il a été interné dans l’institution de Mr. Highsmith. La décision a été prise par le frère Graham, aidé du docteur Trollope, médecin de la famille, et bien entendu Mr. Highsmith. Alexander est atteint, par cycles, d’apathie, de terreurs nocturnes donnant lieu à des crises. Highsmith, selon son jugement, ne voit pas de « signe grave ». Selon lui, le patient ne parle pas, a des hauts et des bas, mais on arrive à le calmer par l’administration d’une médication adaptée. De façon plus précise, Highsmith nous explique qu’Alexander a connu chaque année des crises à la période que nous vivons, celle qui correspond à l’anniversaire du meurtre, tandis que la période d’avril à octobre est beaucoup plus calme.</p><p> </p><p>
Comme la décision de prolongation d’internement est soumise à une ré-évaluation du dossier tous les deux ans, et que la famille s’oppose à sa sortie, Highsmith tient néanmoins à faire appel à moi pour, si je comprends bien, abonder dans son sens. Je sens que son objectif est plus largement d’obtenir une forme de reconnaissance par la profession, dans sa démarche de resocialisation des patients. Il est convenu que Miss Jones m’accompagnera mardi matin, le train pour Hereford partant à 10h20 précises de la gare de Paddington.</p><p>
Pendant la journée du lundi, chacun s’affaire à trouver des informations utiles pour tenter de trouver des réponses à nos questions.</p><p>
Davis, lui, menant une vraie enquête, s’intéresse à tous les détails. Il cherche d’abord à trouver l’origine de la peinture qui recouvrait l’acteur de la pièce. Il apparaît que celle-ci est plutôt quelconque. Ayant retrouvé du soufre dans l’appartement de Jean Hewart, il trouve différentes applications industrielles de ce minerai, peu en rapport avec ce qui nous préoccupe (fabrication de la pâte à papier, poudre à canon, laxatif, blanchiment de la laine et de la soie). Il obtient les adresses de Graham Roby, actuel directeur de la banque (17 Hill Street quartier de Mayfair, proche du lieu de résidence d’Hamilton), et du cabinet du docteur Trollope (31 Bedford Place, quartier de Bloomsbury).</p><p>
Davis se rend également à la maison du crime. C’est une demeure cossue de style Victorien, où habite désormais la famille Stephens, qui semble n’avoir aucun rapport avec la terrible affaire puisqu’elle a acheté la maison au printemps 1927.</p><p>
Hamilton, lui, retrouve un article qui raconte les circonstances du double meurtre, l’heure (22h45) où ont été retrouvés les corps, et obtient le nom des domestiques qui avaient servi dans cette maison. Il s’agit de :</p><p>
- La cuisinière Mrs Vetch qui travaille toujours pour Mr. Roby,</p><p>
- Le majordome Mr. Lowell,</p><p>
- Le valet Mr. Dodd,</p><p>
- La femme de ménage Miss West, qui ont découvert les corps, les trois derniers ayant quitté le service de la famille après le drame.</p><p>
Kathleen Jones n’obtient aucun résultat dans ses recherches bibliographiques, qui tournent un peu en rond. Elle a du mal à s’extirper d’une sorte de fixation sur quelques noms étranges, comme Azatoth, ainsi que sur l’œuvre de Talbot Estus. Elle cherche fébrilement tout ce qui peut se rapporter à ce fameux signe vu l’autre soir sur le torse de l’acteur de la pièce…</p><p>
Elle est pleine d’une bonne volonté quelque peu fiévreuse tout de même.</p><p>
Je ne fais pas mieux sur le docteur Trollope et sa réputation tout à fait ordinaire.</p><p>
<strong>Mardi 30 octobre, 10h20.</strong></p><p>
<span>http://media.gettyimages.com/videos/1920s-high-angle-wide-shot-train-station-with-train-arriving-exiting-video-id586-13?s=640x640</span></p><p>
Nous prenons le train, Kathleen et moi, en compagnie de Charles Highsmith. Ce dernier se montre peu loquace pendant le trajet, qui se déroule sans encombre jusqu’à Hereford, Herefordshire, comté situé à la frontière du Pays de Galles. Cette partie de notre chère Grande-Bretagne n’est pas ma préférée depuis toujours, et encore moins depuis quelques années…mais j’ai l’impression que nous n’y couperons pas, c’est bien là que notre destin nous conduit à nouveau, comme une sorte de litanie aux accents gaëliques qui me rappellerait d’autres entendues voilà déjà quelques années..</p><p>
Le changement à Bristol rallongeant considérablement le temps de trajet, nous arrivons donc en fin de journée. Nous louons deux chambres à l’auberge « Wheatsheaf », dans le village de Weobley, situé à deux kilomètres de l’institution Sainte Agnès où exerce le Dr. Highsmith. Il est environ 18h quand nous arrivons à l’asile, dans une voiture conduite par un dénommé Scott, employé de Mr. Highsmith. Le bâtiment de briques grises est composé de deux ailes. L’une est réservée à la partie administrative, à l’étage, et au réfectoire au rez-de-chaussée. L’autre comporte les chambres des 30 pensionnaires, tandis que 25 employés y travaillent comme aides-soignants, infirmiers ou administratifs.</p><p>
Mr. Highsmith nous fait entrer dans son bureau et nous lui posons quelques questions sur Alexander Roby, avant de lui rendre visite. Highsmith lit le dossier et rappelle que son patient ressent une forme de culpabilité dans les meurtres de son père et de sa sœur. Il les avait même avoués dans un premier temps avant de raconter d’autres histoires, plus incohérentes et fantastiques les unes que les autres. Nous cherchons à savoir si un infirmier s’occupe plus particulièrement de Roby, mais ce n’est apparemment pas le cas. Il est convenu que Carl Price nous accompagnera dans la chambre pour veiller à notre sécurité, pendant que James Reeves prendra note de toutes les paroles échangées.</p><p>
Pendant que Highsmith me donne d’autres précisions médicales sur l’évolution du cas Roby, de ses cycles d’humeur et de la posologie utilisée pour endiguer ses crises (assez puissante il me semble, car une demi-once de laudanum pourrait endormir un cheval), Kathleen s’entretient avec Price qui lui décrit plus concrètement l’attitude d’Alexander. Il lui parle surtout d’un autre patient, Lucius Harriwell avec lequel il entretient une relation semble-t-il plus étroite qu’avec le reste de l’institution. Ce dernier est décrit comme un manipulateur, et a même été accusé d’un meurtre, il y a seulement un an, dans sa chambre voisine à celle de Roby. Un infirmier, Cuthbert Yates, y avait été retrouvé poignardé, et Harriwell recouvert de son sang, en état de choc. Depuis, il porte la plupart du temps une camisole de contention.</p><p>
Nous entrons dans la chambre « P4 » de Roby vers 19h30.</p><p>
Je prends place sur une chaise, que je déplace derrière une table qui me sépare ainsi, par précautions, de Roby. Il est assis sur son lit, adossé au mur, la tête penchée vers le bas. La deuxième chaise est utilisée par Reeves, tandis que Price et Kathleen restent debout, proches de la porte. A l’entrée de Kathleen, Roby se tourne vers elle et prononce « Délia ? » avant de baisser à nouveau la tête.</p><p>
Sur la table, une douzaine de livres. Des recueils de poésie contemporaine, de divers auteurs britanniques ou américains. On y trouve entre autres « From our ghostly ennemy » de R. Graves, « The freaks : an idyll of Suburbia » de Pinero, « Poems 1918-1821 » d’ Ezra Pound et « The man who died twice » ainsi que « Collected Poems » d’ Edward Arlington Robinson.</p><p>
- “Je suis le docteur Jonathan Haggins, je suis ici pour essayer de vous aider, Alexander, pour améliorer votre situation. Comment allez-vous ? »</p><p>
- « Etre enfermé ici n’est pas pratique. Cela signifie que je ne peux pas finir mon travail et que je ne pourrai pas aller où je le voudrais. Vous savez, peu d’écrivains ont la possibilité d’écrire en toute honnêteté. La vérité est utilisée pour divertir uniquement et c’est un concept étrange. Cela ne permet que d’effleurer ce qui importe. Un tel écrivain est comme l’homme dont la seule préoccupation est de cacher son ignorance une interprétation volontairement erronée, un esprit, des yeux, une bouche fermée et des poings serrés. Il ne suffit pas d’en avoir la capacité. Il faut avoir le courage de l’utiliser, faire de son intelligence un phare dans les ténèbres, tel un homme sain dans un monde fou. »</p><p>
Son ton est parfois monocorde, parfois triste…..</p><p>
Il se lève et continue à parler en restant debout, pris de mouvements de pieds répétitifs.</p><p>
J’essaie de mettre en place une technique d’hypnose afin de le faire parler de la tragique soirée du 14 octobre 1926. Je sors une boîte à musique, jouet pour enfant où un personnage tourne inlassablement lorsqu’on actionne le mécanisme. Je lui demande de fixer ce petit personnage et il s’exécute. Cela fonctionne au-delà de mes espérances car il se lance dans une tirade sans fin en devenant totalement exalté.</p><p>
« Elle est apparue de nouveau. Les rêves suivront. Non, père, tu ne pourras me nuire et continuer avec tes sermons ! Aldébaran ! Iah ! Iah ! Du wirst sterben. Mais non, ce n’est pas moi. J’en appelle à toi, Aldébaran. Iah ! Iah ! Ich bin der Wanderer. Das Ende. Befolge mich, befolge die Pfeife, vaine créature. Tue ! Tue ! Iah ! Iah ! Nooon, pas elle, pas Georgie. Pas elle ! Nicht sie, nicht sie ! »</p><p>
« Avez-vous vu le Masque pâle ? Avez-vous été sur les berges du lac voir la beauté et la brillance des lieux ? Edwards a dit de ne travailler qu’avec lui. Etes-vous avec Quarrie ? Pourquoi ne sont-ils pas là ? Est-ce cette année, celle qui revient tous les cinq mille ans ? Quarrie a-t-il invoqué le Roi en jaune ? Est-il déjà parmi nous ? Avez-vous vu le signe jaune ? »</p><p>
Après un tel déchaînement de violence verbale (car la langue allemande a cette caractéristique qu’elle place d’emblée son auditeur en état de stress), il finit par crier violemment et s’écroule en s’asseyant de nouveau sur son lit.</p><p>
Un regard fugitif vers Kathleen me montre que je ne suis pas le seul à blêmir sur cette dernière réplique. Alexander se met alors à pleurer, et il continue dans ses sanglots :</p><p>
« Ce qu’Edwards et moi faisons ne cause de tort à personne. Mais je m’inquiète pour Malcom Quarrie suite aux discussions que nous avons eues. Je pense que Quarrie a raison, malgré ce qu’Edwards peut en penser. Le Roi en jaune se fait appeler l’Acolyte en Blanc. Je ne pense pas qu’il reste à l’écart. »</p><p>
Roby plonge alors ses yeux dans les miens, et je sens un magnétisme puissant qui se dégage de ce personnage, Il semble à la fois malfaisant et pénétré d’une énergie peu commune, indépendamment du fait qu’il est totalement habité par une histoire dont les éléments de référence ne nous sont à présent que trop familiers. Pour tout dire, pas les plus agréables qu’ils m’aient été donnés de vivre. Avec un ton intense, il me sonde du regard en continuant son discours :</p><p>
« Voilà donc un message que j’aimerais que vous lui transmettiez lorsqu’il constatera que le Roi ne lui offre pas ce qu’il espère. Pour diriger les attentions du Roi ailleurs que sur Terre et pour revenir à la Ville onirique, il doit penser aux paroles de Cassilda.</p><p>
D’une mort charbonneuse, les étoiles s’emballent</p><p>
et disparaissent, sentant le souffle ancestral</p><p>
de celui qui pille</p><p>
la Grande Carcosa.</p><p>
Là où la Reine rencontre le Prophète, il disparaît</p><p>
Quand des soleils jumeaux ne subsistent que les derniers rais,</p><p>
Il échappe à la tombe</p><p>
De Carcosa à jamais perdue.»</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
<img alt="asile" data-src="https://media.giphy.com/media/VP6ZEkalSVf9u/giphy.gif" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p><p>
Roby s’arrête alors, comme pris d’apathie subite, et s’affaisse dans la position qu’il avait lorsque nous sommes entrés dans la chambre. Nous nous regardons sans un mot, même les employés de l’asile paraissent remués par la scène que nous venons tous de vivre. Kathleen, prise d’une intuition, découvre un petit trou pratiqué dans le mur, qui communique avec la cellule voisine. Nous ressortons car Roby a manifestement tout donné. Une fois dans le couloir, je vois que Price est en effet très étonné du comportement et du discours de Roby.</p><p>
Nous retournons dans le bureau du Dr. Highsmith et lui aussi est surpris de ce que nous lui contons. Je lui recommande avec diplomatie de renforcer la sécurité autour de ce patient et lui fais part de ma réprobation à l’idée de libérer cet individu. Il respecte mon avis et ne s’y oppose pas, tout en tirant compulsivement sur sa pipe. Je lui fais part de ma volonté de rencontrer tout de suite le dénommé Lucius Harriwell. Il acquiesce, mais nous prévient que ce patient supporte très mal le questionnement, et entre même dans une rage folle quand il est acculé. Nous voilà repartis vers la cellule P5, voisine de celle de Roby, non sans avoir élaboré une forme de stratégie avec ma comparse, visant à éviter les questions directes posées à notre interlocuteur.</p><p>
Harriwell est un grand gaillard robuste, qui nous accueille debout, et fait même mouvement vers nous quand nous prenons place, dans la même configuration que pour l’entretien précédent. Après un rapide préambule, je sors ma boîte à musique et la dépose sur la table. Il me regarde avec une ironie méchante et me dit « vous pensez que ça va marcher comme avec Roby ? C’est avec ça que vous comptez me faire parler ? » Intérieurement, je me tape violemment le front avec le plat de la main : que nous avons été stupides de ne pas avoir imaginé qu’il avait pu tout entendre de l’entretien avec Roby ! Il nous raconte tout de même, avec la même incohérence que Roby, la scène de meurtre à laquelle il a assisté dans sa chambre un an auparavant. « Tchac ! Tchac ! » est le leitmotiv, quand il nous décrit le personnage qu’il appelle « le diable rouge », venu poignarder l’infirmier avec deux couteaux de cuisine. Il nous dit plusieurs fois que Roby est faible et que c’est lui, Lucius, qui dirige les opérations… il paraît très sûr de lui, trop sûr de lui. Tandis qu’il continue de tenter de nous convaincre de son influence sur Roby, Price lui intime l’ordre de rester près de son lit tandis qu’il essaie plusieurs fois de se rapprocher de nous. Nous mettons fin assez vite à l’entretien, finalement peu convaincus de son utilité.</p><p>
Fatigués, nous retournons à l’auberge de Weobley et nous dormons, avant de reprendre le train le lendemain matin à 9h pour Londres.</p><p>
Nous retrouvons Davis et Hamilton en fin de journée « bureau » du premier, et nous partageons les informations recueillies.</p><p>
Davis a rencontré Miss West qui lui a affirmé qu’Alexander était un homme aux habitudes déjà troublées avant le drame familial : il ne fermait jamais les volets, et se plongeait fréquemment dans des ouvrages parlant de sciences occultes. Elle a évoqué aussi Délia, la fiancée d’Alexander. Elle a vu sous son lit un sifflet noir « comme en ivoire », sans savoir ce que ce sifflet est devenu. Le jour du meurtre, elle a entendu, cinq minutes environ avant les faits, un coup de sifflet provenant certainement de cet objet mystérieux. Elle a vu le corps d’Herbert totalement vidé de son sang, celui de Georgina tailladés par deux grandes plaies, une au torse, l’autre au cou et à la tête.</p><p>
En consultant le rapport de police, Davis découvre également que l’homme qui a commis ce meurtre était sans doute puissant et venait de l’extérieur de la maison, ce qui exclurait toute intervention d’Alexander, en tout cas physiquement. Dans la chambre d’Alexander ont été retrouvés beaucoup d’écrits.</p><p>
Mon diagnostic concernant Alexander Roby est que cet homme est « astrophile » c’est-à-dire influencé d’une façon extraordinaire par le déplacement des astres, en particulier l’étoile d’Aldébaran et les Hyades.</p><p>
Tout ceci ne nous avance pas beaucoup, il nous reste à la fin de ces quelques jours plus de questions que de réponses à nos interrogations, en particulier pour Hamilton. La piste de Jean Hewart est désespérément vierge, et nous devons rapidement :</p><p>
- Interroger Graham Roby, en espérant qu’Hamilton saura obtenir un rendez-vous avec lui.</p><p>
- Interroger le docteur Trollope pour en savoir un peu plus sur ce qu’il pense de la maladie mentale d’Alexander.</p><p>
- Retrouver la piste de Délia qui peut nous apprendre des éléments sur Alexander.</p><p>
- Chercher des informations sur Cuthbert Yates pour savoir si son meurtre a une raison précise.</p><p>
- Comprendre l’analogie entre les « Iah » vociférés par Alexander Roby et ceux, plus anciens, que Kathleen Jones a gardés sur un poème trouvé 8 ans auparavant chez un Wendish de sinistre mémoire (*cf « Le ressac de Bryn Celli Ddu », aventure précédente de nos héros)</p><p>
- En savoir plus sur ce sifflet, sa fabrication et son utilisation.</p><p>
- Chercher qui sont Edwards et Malcom Quarrie, cités par Roby dans son délire.</p><p>
- Creuser un peu l’œuvre des auteurs de poésie retrouvés dans la chambre de Roby.</p><p>
- Creuser aussi sur les employés embauchés après l’internement de Roby et avant le meurtre de Yates (nous possédons avec la liste de Highsmith les noms d’Adam Drake, Thomas Clarke et Mark Evans, infirmiers, Rick Tuder, Steven Brown, Clint Owen, Félix Roberts et Henri Cooper, aides-soignants)</p><p>
- Et puis aussi essayer de répondre à une question qui nous turlupine : pourquoi tout nous ramène encore et toujours vers ce fichu Pays de Galles pourtant si inhospitalier ?</p><p>
Quelque chose me dit que nous sommes au beau milieu d’une bande de dingues dont le signe de ralliement tire sans aucun doute sur le jaune. De quoi sont-ils capables ? Du pire, manifestement…<code></code></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1448</guid><pubDate>Fri, 18 Nov 2016 12:28:55 +0000</pubDate></item><item><title>Pr&#xE9;chauffe des 24h du jeu</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/prechauffe-des-24h-du-jeu/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_10/damien.jpg.9cb88ecd88567e193e136f76f2d50ae4.jpg" /></p>
<p><img alt="Conflict-of-Heroes-Awakening-the-Bear-Patch" width="298" height="150" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2015/04/Conflict-of-Heroes-Awakening-the-Bear-Patch-300x151.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p><p> </p><p>
Deux parties avec Senik pendant que les femmes et les enfants sont aller gagner l'argent du ménage ou prendre l'avion. Du coup, on a trompé notre solitude avec deux jeux de plage.</p><p> </p><p>
<strong>Akrotiri</strong>, qui est un jeu à deux dans la collection de <del>Filosofia</del> Asmodee worldwide.</p><p> </p><p>
<span>http://chrysopee.dd1.free.fr/Img_PAO/Matos/Akrotiri_Partie2.png</span></p><p> </p><p>
... et la version<strong> Guadalcanal de Conflict of Heroes</strong> qui est pareil mais en fait carrément différent et toujours super bon. Scenario d'initiation bien complet et bien retors dans ses principes.</p><p> </p><p>
<img alt="pic3074829.jpg" data-src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic3074829.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p><p> </p><p>
Dans les deux cas, ce fut violent.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1446</guid><pubDate>Sat, 01 Oct 2016 14:23:59 +0000</pubDate></item><item><title>Mais fermez la porte, bordel, on g&#xE8;le !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/mais-fermez-la-porte-bordel-on-gele/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_10/dead-of-winter-e1477430499598.jpg.ea5213ae1d096ae346a7890e7d43aad1.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1445</guid><pubDate>Tue, 25 Oct 2016 22:22:08 +0000</pubDate></item><item><title>Voir homme blanc, attaquer homme blanc, manger homme blanc !!!</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/voir-homme-blanc-attaquer-homme-blanc-manger-homme-blanc/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_10/robinson-crusoe-boite-e1432654641206.jpg.49cc77e719814e9b8d0e5bb9b185e8b0.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1444</guid><pubDate>Tue, 25 Oct 2016 22:18:55 +0000</pubDate></item><item><title>Vous ne publiez que des conneries, monsieur !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/vous-ne-publiez-que-des-conneries-monsieur/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_10/alchimistes.png.01fb0e9d53ebdc2a8541222607ccd84b.png" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1443</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Weekend conanesque</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/weekend-conanesque/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_10/Conan-e1477301527970.jpg.20bedb6ed817801f0540506db29fe629.jpg" /></p>
<p>5 parties sans le weekend à 4 ou 5 joueurs, avec des ressentis bien différents.</p><p> </p><p>
L'ensemble des joueurs est semble d'accord pour dire que le jeu est bien dans sa mécanique, mais que les scénarios n'ont pas tous eu un niveau de développement identique.</p><p> </p><p>
Voici un petit retour sur chaque parie jouée</p><p>
</p><p>
 	</p>Pour tout l'or d'Ophir (fortin): scénario intéressant avec une histoire à double détente (obligation de récupérer d'abord une clé avant de pouvoir délivrer la princesse). Victoire de l'Overlord (O) en fin de jeu par massacre des héros au dernier tour. C'était tendu avec un bon rythme jusqu'au bout. Bien apprécié par tous. Le point le plus nébuleux des règles spéciales concernant les lignes de vus depuis les tours a trouvé son explication lorsque nous avons analysé la carte (qui est un peu sombre) et avons découvert que l'intérieur des tours est au niveau de la cour et que des petites marches sont dessinées pour indiquer que depuis l'intérieur, les personnages "montent" sur les remparts<p>
 	</p>La chasse à la tigresse (bateaux): 2ème scénario prévu pour l'initiation (difficulté 1, jouable à 5 joueurs). Aucun ressort, pas de tension. Les héros sont en défense et jamais on a senti que Belit pouvait être mise en danger: on a même envisagé un moment de sauter sur le bâteau des assaillants pour se donner un peu l'occasion de rigoler. Bon, c'est sûr que d'avoir trouvé l'arbalète en premier lieu fait que ça aide le dégommage à distance! Une imprécision de règle spéciales fait qu'il est indiqué que le mage Skuthus ne tombe pas à l'eau s'il rate son saut entre les 2 bateaux, sauf que la tuile du personnage n'indique pas qu'il a la compétence "saut". On a décidé de ne pas l'autoriser à sauter (ce qui est confirmé maintenant dans la dernière FAQ) mais même s'il avait pu traverser il se serait fait dégommer tellement rapidement. Alors peut être qu'il faut le transformer plus vite en démon, mais du coup, plus aucun renfort ne pourra venir! Bref, pas emballés.<p>
 	</p>Dans les griffes des pictes (village) : ma 2ème partie sur ce scénar après celle chez l'ami JB: toujours bien tendu jusqu'au bout avec victoire de l'O car les héros n'ont pu sortir ni la princesse ni la tête coupée. Une histoire différente du 1er essai, avec un Zogar Sag qui a rapidement perdu sa tête, un magicien qui a utilisé sa téléportation à fond pour trouver la princesse le plus rapidement  possible (on peut enchaîner plusieurs téléportations par tour car pas d'indice de saturation, c'est bon ça!)<p>
 	</p>Au cœur des ténèbres (fortin): plein de gros monstres, c'est alléchant. Et pis le démon noir qui résiste difficilement au 1er round des héros, mais qui en retour frappe fort, des héros qui s'éparpillent un peu sur les remparts, un démon des ténèbres ailé qui s'anime et traverse le fortin pour aller taper sur un Shevatas qui vient de découvrir une orbe explosive dans le coffre aux pieds d'un colosse paralysé. Et là, tour des héros, Shevatas s'approche de Skuthus pour lui balancer son orbe, Belit traverse la cours et vient au contact du mage, Conan saute depuis les remparts et rejoint Belit, bénéficiant de sa relance gratuite pour finir Skuthus. Bon, peut être qui si l'O protège mieux son mage c'est plus jouable, donc on retente.<p>
 	</p>Au cœur des ténèbres (fortin): une grosse chatte aux dés de Shevatas à distance et de Belit au contact font exploser le démon noir sans qu'il ait le temps de répondre, Conan traverse la cour et a même la ressource de porter un petit coup pour la forme, donc Skuthus active son serpent géant et se replie dans le cul de sac. Sous les coups de boutoir, le serpent explose et Kuthus aussi car Conan, qui a déjà atteint son indice de saturation en combat au corps à corps, lui balance son épée en travers de la gueule pour le clouer au mur. Bref pas intéressant sans aménagement de règles, mais bien dommage que le seul objectif soit atteignable en un seul déplacement!<p>
</p><p>
En analysant ces 1ères parties, il"semble" que les scénarios avec double objectifs non atteignables en même temps (trouver la princesse/décapiter le chef du village pour l'un, trouver la clé qui ouvre la porte de la princesse pour l'autre) donne plus de tension et ne mette pas un camp avec le couteau sous la gorge trop rapidement.</p><p> </p><p>
Autre point qui me semble difficile à contrer: c'est un jeu à scénarios avec des héros "suggérés". Mais prendre d'autres héros que ceux suggérés ne va-t-il pas rompre un équilibre qui semble déjà fragile sur les scénars? C'est une question à laquelle je n'aurai vraisemblablement pas de réponse car je ne pousserai jamais le jeu jusqu'à ce stade. Peut être certains d'entre vous pourront un jour nous dire?</p><p> </p><p>
Et pour finir, un temps de mise en place et de rangement qui sont fort longs (bon c'est ça les scénarios), effet encore renforcé par la profusion de matériel. Et sa prend de la place, donc sortir les plateaux, figs, jetons demande une importante surface de préparation (ma grande table était la bienvenue) car lles allers/retours dans le scénar sont nombreux pour être sûr de ne pas oublier un truc.</p><p> </p><p>
Mais comme l'envie de découverte est là et que l'on sait à quoi on va jouer avant de se retrouver, l'accueillant peut préparer le scenar à l'avance (et j'en avais même mis un deuxième de côté avec tout ce que je pouvais préparer aussi à l'avance (plateau, jetons, figurines, tuiles, socles), sachant que tu ne peux pas tout avoir en double). Une fois cet engouement passé, est ce que des joueurs se retrouvant pour une soirée sans avoir décider d'y jouer avant, vont décider au dernier moment à sortir la (les) grosse(s) boîte(s) de Conan, se mettre d'accord sur un scénar à jouer, et prendre le temps de chercher/sortir le matos qu'il faut, l'avenir le dira...mais je n'en mettrais pas mon tatouage de "Fred Henry Forever" au feu</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1442</guid><pubDate>Mon, 24 Oct 2016 10:26:33 +0000</pubDate></item><item><title>TrickerLooooooooooooooooooooong</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/trickerlooooooooooooooooooooong/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_10/pic2585510.png.e10e0a88d16242bd3f49b564fdd0192f.png" /></p>
<p>Bon c'est bien, c'est dense, y a du choix (peut être trop) mais c'est un peu long !</p><p> </p><p>
Belle victoire de Dodo suivi de peu par Terry (mais à 6 pts il va compter ça comme une victoire)</p><p>
Aurélie et moi étions plus loin.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1441</guid><pubDate>Sat, 15 Oct 2016 08:56:06 +0000</pubDate></item><item><title>Oath sole mio!</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/oath-sole-mio/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_05/Oath.jpg.9ef7c2cd3306dda72c6621741469a6d0.jpg" /></p>
<p>Avec un léger retard, je m'en vais vous conter la chronique s'étant déroulée il y a de cela 4 semaines (comme c'est loin!) sur les terres du <strong>Chancelier</strong> Ytrezius I (Violet).</p><p>Alors que tout allait pour le mieux du Berceau de l'Empire à ses Confins, en passant par ses Provinces, 3 <strong>Exilés</strong> sont apparus pour revendiquer le pouvoir!</p><p>Toff le Versatile (Noir), Tus l'Usurparteur (Bleu) et Une Saison le Conquérant (Jaune).</p><img alt="20210502_125242-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/05/20210502_125242-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><em>Un Empire paisible</em><p> </p><p>Pour cette partie d'initiation nous avons suivi le tutoriel proposé dans le livret de règles. Le Serment de Suprématie est en jeu. Le Gardien du Serment est alors le joueur qui contrôle le plus de lieux (à l'aide de ses troupes déployées) et au début de la partie il s'agit du Chancelier. Le Serment correspond à la condition de Victoire du Chancelier, des éventuels citoyens de l'Empire mais aussi à un objectif potentiel des Exilés qui peuvent tenter de s'emparer du titre de Gardien du Serment pour devenir Usurpateur.</p><p>Très vite, les derniers lieux de l'Empire sont explorés. L'Exilé Noir récupère la Faveur du Peuple, l'Exilé Bleu  révèle une carte de Vision de Foi lui garantissant la victoire s'il conserve la bannière du Sombre Secret dont il vient de s'emparer et l'Exilé Jaune fait preuve d'agressivité en menant campagne contre le Chancelier qui rencontre des difficultés à conserver son titre de Gardien du Serment. Une campagne menée contre l'Exilé Bleu permettra de le soustraire de sa Bannière du Sombre Secret. Les banques de faveurs (la monnaie du jeu) se retrouvent rapidement déséquilibrées avec un avantage pour les clans des Bêtes et de l'Ordre dont les Habitants sont très présents au sein l'Empire et parmi les Conseillers des différents belligérants.</p><div><img alt="20210502_155223-1024x576.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/05/20210502_155223-1024x576.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><em>L'Empire après 3 tours de jeu</em></div><p> </p><p>Usant de son Sceptre, le Chancelier va proposer une offre de citoyenneté à l'Exilé Noir. Ce dernier acceptera en échange d'une relique provenant du Reliquaire Impérial. L'Exilé Noir apporte ainsi à l'Empire un territoire qu'il contrôle renforçant l'accomplissement du Serment de Suprématie par l'Empire. De plus, en acquérant une relique, le Citoyen Noir se place en bonne posture pour prétendre à la succession du Chancelier (en ayant le plus reliques et bannières au sein de l'Empire).</p><p>De son côté l'Exilé Bleu révèle une vision de Foi et récupère la Bannière du Sombre Secret pour tenter de la conserver jusqu'à son prochain tour et arracher la victoire. La bannière lui sera malheureusement subtilisée par le Chancelier au terme d'une campagne militaire avant qu'il puisse accomplir son destin fatidique.</p><p>A la fin du 5e tour, le Chancelier détient encore le titre de Gardien du Serment et lance donc un dé pour éventuellement mettre fin à la partie (1 chance sur 6 à ce stade). Malheureusement, les statistique sont contre lui (enfin contre moi) et le conflit continue.</p><div><img alt="20210502_175142-1024x576.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/05/20210502_175142-1024x576.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><em>L'empire après 5 tours de jeux (et quelques bières)</em></div><p> </p><p>Les Citoyens Bleus et Jaunes lancent des campagnes militaires contre l'Empire et réussissent à lui faire perdre le Serment (au profit du Citoyen Bleu). De nombreux Habitants se font au passage décimer par les actions des adversaires et l'activation de leurs Conseillers et des autres Habitants</p><p>Le Citoyen Noir décide finalement de quitter l'Empire et de reprendre ses guenilles en payant une pièce à son Empereur...</p><p>Sur le dernier tour, Le Citoyen Bleu déjà Gardien du Serment obtient alors le titre d'Usurpateur. Il réussit à éradiquer les force de l'Empire sur leur Territoire natal à l'aide d'une carte magouille (les Clefs de la Ville). L'Empire est en déclin....</p><div><img alt="20210502_184942-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/05/20210502_184942-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><em>La prise de contrôle de la Capitale de l'Empire (Les Plaines) par le fourbe Tuss Bleu!</em></div><p> </p><p>Le Citoyen Noir retourne une nouvelle fois sa veste en forçant la main au Chancelier pour réintégrer l'Empire (sans n'apporter aucune contribution au passage au redressement du Royaume...)</p><p>Finalement, le Citoyen Jaune révèle sa Vision de conquête et réussit dans une dernière campagne à reprendre le contrôle de la majorité des territoires.</p><p>Au terme des 8 tours, le Peuple, exténué par ces guerres incessantes impose la fin du conflit... Le Chancelier ne détient plus le titre de Gardien du Serment et doit abandonner le trône. Avec sa vision de Conquête validée, le Citoyen Jaune devient le nouveau maître de l'Empire et va pouvoir écrire sa Chronique.</p><h2>La Chronique de Guillaume le Conquérant</h2><p>Une Saison I établit son Empire dans les territoires qu'il contrôle. De nouveaux territoires pourront être explorés à l'avenir.</p><div><img alt="20210502_193433-1024x576.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/05/20210502_193433-1024x576.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><em>L'Empire de Une Saison I</em></div><p> </p><p>La population de l'Empire se voit aussi altérée par les actions de Une Saison. Son unique conseiller étant du Clan de la Discorde, ces derniers seront favorisés à l'avenir</p><div><div><div><div><div><div><div><img alt="20210502_194039-768x1024.jpg" width="384" height="512" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/05/20210502_194039-768x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />L'unique conseiller du Chancelier</div></div></div></div><div><div><img alt="20210502_193721-1024x768.jpg" width="512" height="384" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/05/20210502_193721-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Les Habitants exilés</div></div><div><div><img alt="20210502_194216-768x1024.jpg" width="384" height="512" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/05/20210502_194216-768x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Les nouveaux habitants</div></div><div><div><img alt="20210502_202233-1024x768.jpg" width="512" height="384" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/05/20210502_202233-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Répartition des clans du Royaume</div></div></div></div></div><p> </p><p>Les moines copistes retranscrivent la Chronique dans les manuscrits. Longue vie au Chancelier (jusqu'au prochain...) !</p><div><div><div><img alt="20210502_204041-768x1024.jpg" width="384" height="512" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/05/20210502_204041-768x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div></div><div><div><img alt="20210505_084958-1024x768.jpg" width="512" height="384" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/05/20210505_084958-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div></div><div><div><img alt="20210505_085144-768x1024.jpg" width="384" height="512" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/05/20210505_085144-768x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div></div></div><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_05/20210502_182050-scaled.jpg.004ae2a657bcfc87e20a6fcb56ee7ba7.jpg" data-fileid="512" data-fileext="20210502_182050-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20210502_182050-scaled.thumb.jpg.67ba690c55ea7699c804cbe2ef244271.jpg" data-fileid="512" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20210502_182050-scaled.thumb.jpg.67ba690c55ea7699c804cbe2ef244271.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_05/20210502_184942-scaled.jpg.880a584db8eda1d9425e8bf2df0a0e30.jpg" data-fileid="513" data-fileext="20210502_184942-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20210502_184942-scaled.thumb.jpg.7c259105951654252e114c47aaf13244.jpg" data-fileid="513" 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href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_05/20210502_181808-scaled.jpg.8abb24df21048fb068a2042488faeaf1.jpg" data-fileid="527" data-fileext="20210502_181808-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20210502_181808-scaled.thumb.jpg.9d10fc766b694c1347a0947dcc8b4d9a.jpg" data-fileid="527" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20210502_181808-scaled.thumb.jpg.9d10fc766b694c1347a0947dcc8b4d9a.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1440</guid><pubDate>Sat, 29 May 2021 21:55:32 +0000</pubDate></item><item><title>Pyjama des rois</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/pyjama-des-rois/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_10/1183-Valley-of-the-kings-1.jpg.2da2d841af903090e1748d12a9e5aefe.jpg" /></p>
Deckbuilding sympa, mais sans doute un peu laborieux en raison de la version anglaise et du texte fourni sur les cartes. Malgré tout on a joué relativement rapidement et je l'emporte tranquillou grâce à un timing irréprochable et un deck plus minimaliste que le costume d'un gogo-dancer. J'aimerais bien le tester à 3 ou 4 mais j'ai peur que ça traine un peu en longueur.]]></description><guid isPermaLink="false">1439</guid><pubDate>Fri, 14 Oct 2016 00:12:28 +0000</pubDate></item><item><title>Pyjama of the Skye</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/pyjama-of-the-skye/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_10/isle_of_sky-e1469000588396.jpg.27d88e7d8d9774b76510254ec951c6d4.jpg" /></p>
<p>Agréable découverte: ça renouvelle bien le Carcassonne-like, avec de la mécanique en plus et du hasard en moins. Même si ce n'est pas un gros jeu, j'ai trouvé qu'on avait un bon sentiment de montée en puissance.</p><p> </p><p>
Yann a tellement endormi notre méfiance avec ses blagues que je ne sais même plus si c'est bien lui qui a gagné.</p><p> </p><p>
Ah si! c'est JB qui a défoncé le score avec ses parchemins bien placés.</p><p> </p><p>
Tu vois Yann, tu t'es endormi toi-même avec tes blagues.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1438</guid><pubDate>Fri, 14 Oct 2016 00:05:58 +0000</pubDate></item><item><title>Pyjama Nebula</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/pyjama-nebula/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_10/Via-nebula-e1457185780662.jpg.98295cb446f8ae14942ec3794d472c84.jpg" /></p>
<p>Deuxième partie pour moi, qui confirme tout le mien que je pense de ce jeu (ou tout le bal, au choix): il est très bien lèché, trop bien même. Très élégant, facile à prendre en main (même si cette fois je me suis fait pouiller par Yann et JB sur les deux derniers tours, alors que je croyais imposer le rythme), beau. Mais bon, la magie n'opère pas sur moi.</p><p> </p><p>
JB s'impose sur un sprint violent qui me laisse sur la paille (21/20/12 de mémoire)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1437</guid><pubDate>Thu, 13 Oct 2016 23:55:33 +0000</pubDate></item><item><title>4 fois le caillou sur le d&#xE9; rouge...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/4-fois-le-caillou-sur-le-de-rouge/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_10/Nations-The-Dice-Game-web.jpg.3737c40f39d1e1c07904a9e9b7017416.jpg" /></p>
Quand on fait que des cailloux avec les dés rouges ça craint...]]></description><guid isPermaLink="false">1436</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Pour les amateurs de combat tactique</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/pour-les-amateurs-de-combat-tactique/</link><description><![CDATA[<p>Loin des clichés, se sont développées ces dix dernières années deux séries de jeux intermédiaires entre plateau - wargames qui sont devenues des références dans leur créneau: les séries <a href="https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/conflict-of-heroes-orages-d-acier" rel="external nofollow">Conflict of Heroes </a>et <a href="https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/combat-commander-europe" rel="external nofollow">combat commander.</a> Un créneau, disons profond et accessible, pas si loin de l'autre référence du genre, Mémoire 44.  Ils intègrent les contraintes (durée, accès, esthétique) des jeux/joueurs modernes proposent des choses vraiment intéressantes. J'ai eu plaisir à les collectionner, plus que de les pratiquer finalement. Il me semble que ce sont des références dans le genre, qu'ils durent et qu'ils vont durer. Dix ans après, les rééditions se suivent mais les systèmes sont bien définis et les jeux restent notés très haut sur BGG.</p><p>En 2021 -2022, j'aimerai bien les faire tourner un peu plus, dans des parties de découverte, d'initiation, voir plus. Parce que même s'ils ont sorti une IA solo vraiment bien foutue, c'est pas mon truc. Reste à trouver du public, et pour cela il faut aller au delà des craintes qu'inspire ce genre de jeu à hexagones. Alors, il faut redire que les règles sont pas plus, voire plutôt moins, difficiles à apprendre qu'un jeu expert classique, que  les parties durent deux heures, que c'est souvent accessible et logique, l"interaction est directe et immédiate, il y a un intérêt qui va au-delà de la découverte historique. Donc, si cela vous branche, ça me branche aussi. </p><div style="height:100px;"></div><h2>La série Conflict of heroes</h2><img alt="conflict-of-heroes.jpg" data-src="https://boutique.asyncron.fr/c/28-category_default/conflict-of-heroes.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>Intégralement publié en français par Asyncron, c'est un jeu tactique sur la seconde guerre mondiale, avec de l'infanterie, des chars, de l'artillerie. Le matériel est vraiment réussi, tout comme le système de jeu.  </p><p>Le jeu s'est d'abord consacré sur le front de l'Est, allemands contre russes, avec deux boîtes (orages d'acier et Le Réveil de l'ours), trois petites extensions (<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/38216/conflict-heroes-marsh-map-missions" rel="external nofollow">Le marais</a>, <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/132027/conflict-heroes-monster-tanks-eastern-front" rel="external nofollow">Monster Tanks</a>, <a href="" rel="">Wrecks and Destruction on the Eastern Front</a>) venant avec des scénarios additionnels. Une grosse extension, en fait l'intégration d'un autre jeu dans le système est ajouté: <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/45132/conflict-heroes-price-honour-poland-1939" rel="external nofollow">Le prix de l'honneur.</a> Ils proposent des situations assez variées, qui ont le mérite d'être progressives et d'amener les règles les unes après les autres. Les gros scénarios peuvent se jouer à quatre, ce qui permet de sortir de l'affrontement 1 vs 1.</p><div style="height:100px;"></div><div><img alt="71DYw7Hsa7L._AC_SX425_.jpg" data-src="https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/71DYw7Hsa7L._AC_SX425_.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><div style="height:100px;"></div><p>Un extension intéressante sur l'invasion de la Pologne, avec de beaux scénarios, qui permet aussi des parties à 3/4 joueurs. Les autres ont été de multiples fois rééditées.</p><div><img alt="b8-conflict-of-heroes-le-prix-de-lhonneu" data-src="https://cdn.1j1ju.com/thumbs/game-lg/medias/62/0a/b8-conflict-of-heroes-le-prix-de-lhonneur-pologne-1939-cover.jpeg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><div style="height:100px;"></div><p>Ils annoncent depuis des années des opus sur le débarquement en normandie. Le dernier né dans la série délaisse les combats de char pour les combats d'infanterie dans la jungle. On n'avance pas, on n'y voit rien, les japonais se battent comme des fadas.</p><div><img alt="pic3074829.jpg" data-src="https://cf.geekdo-images.com/2K6jKBF6UfETQHn1roxbAg__opengraph/img/2FoznsGSaI28cAnWzMOS6B7y9Xs=/fit-in/1200x630/filters:strip_icc()/pic3074829.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><div style="height:100px;"></div><p>Comme on le voit ci-dessous, ce n'est pas un jeu de figurines, c'est du pion en carton. Mais comme c'est à une échelle tactique, c'est assez facile de comprendre l'histoire et les enjeux. Puissance de feu, défense, portée, moral, coût de déplacement, etc. Ce sont des éléments qui sont vite acquis, et que l'on retrouve d'un endroit à l'autre.</p><img alt="conflict-heroes-guadalcanal-02.jpg" data-src="https://www.wargamer.fr/wp-content/uploads/2016/03/conflict-heroes-guadalcanal-02.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>Les terrains vont de la campagne à l'urbain.</p><img alt="pic5085569.jpg" data-src="https://cf.geekdo-images.com/rsA7DHmPZvuxosc2WwGp3A__imagepage/img/fdedYcoLs8-wKqGMuX90A0m1kAY=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic5085569.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><img alt="cd6083b48dd0ebeb899183b6de09106b.jpg" data-src="https://i.pinimg.com/originals/cd/60/83/cd6083b48dd0ebeb899183b6de09106b.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>Les unités sont assez variées et vont de l'infanterie aux chars</p><img alt="SOS_Mission_12_-_Luchki_zoom.jpg" data-src="https://1.bp.blogspot.com/-b26zBK5UUYQ/XtKNJbIb56I/AAAAAAAAF_M/d974WW6ROsMOqzcWKOs-CSAQr7P12M0cwCEwYBhgLKs0DAL1OcqxRVdlRgmb7kty0s00FLfvxmFB7F3x9XTj4hRoPzFuqPCeVcIq3y8F4je9e7-BEtDjDYOAKK6u9uYU4GRgrZuBBHx5_P2Q-J4y-YzKaLF7ydiownHuADl3wS9IKLTOSWLsQ3kbov-HM1NhL4hDXhq0dCdl30OdPdg0NpDEahp2yWVaIqsW5M9MqJT2XF0PdXg7kwWbVpa_3yy05eBPtcMDYW6-4nJeV67WcIfAR-rDRODdSNT0dYVJlRmGBJ72_Qxoh3pArvDU_0LUVPhwrGNiaaOwitXXw4cmCRbPfU4MNxVPbPejsraj5Ar1oLMzPJQIbWrrqSW14N7x9iJnlDNCaEalK9xhVFLd0KxY5i4t7wb5Dn1pY7qzc0K2X34plYi-A3twDndyroL7Ny_JFnkWY4x-a_1yeWPN2F_vcASdIm6C3OLL4GJSX5BBYJNG4k-6MVSqJNxrEJOMa3HTqOAgHbwds2M7ndNsmoOCg_TbL_lBdUVAil03CtV4AQ5UcCSNASYx1GtFgs1Fz1E_yYYIt-F4JpiBk4LZb0lj8KOog8rjtOrQIsqFPBgE-QdZJnJInB4PwB_IhG1o52H6YUurHjGNi7o9N-vQwn5_K9gU/s1600/SOS_Mission_12_-_Luchki_zoom.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>Dans la troisième édition du jeu, ils ont remplacé un système d'activation un peu gestionnaire, en un système plus aléatoire et plus simple (avec un D10) qui me semble à tester. Un peu moins de gestion me semble une bonne chose.</p><div style="height:100px;"></div><h2>La série Combat commander</h2><div><img alt="combat-commander-europe.jpg" data-src="https://www.agorajeux.com/2172-home_default/combat-commander-europe.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><div style="height:100px;"></div><p>Là aussi on est dans du classique régulièrement réédité et étendu. C'est un peu plus sommaire esthétiquement - mais plus clair aussi. C'est beaucoup plus axé sur le commandement (les leaders sont au centre), et il n'y a pas de chars. Par contre le système avec des cartes est vraiment super intéressant, et il y a des tonnes de scénarios. La clé est l'adaptation: les dés vont déclencher des événements aléatoires, l'artillerie est imprécise, etc. On retrouve pas mal de logiques communes avec COH, mais c'est intéressant de voir les choix différents: la coordination est ici essentielle .</p><div style="height:100px;"></div><img alt="61KpH07C7HL._AC_SL1000_.jpg" data-src="https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/61KpH07C7HL._AC_SL1000_.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><div><img alt="combat-commander-mediterranean.jpg" width="499" height="661" data-src="https://www.agorajeux.com/210/combat-commander-mediterranean.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><div><span>http://www.gmtgames.com/combatcommres/CC-R_FateCard.jpg</span></div><p>Et puis il y a la possibilité de jouer la résistance qui va mettre le souk. </p><p>Contrairement à COH, il n'y a pas de version française, mais il y a une version francisée que je m'emploie à faire quand j'ai le temps de coller des étiquettes. </p><div><img alt="664.jpg" width="397" height="526" data-src="https://www.gmtgames.com/images/product/large/664.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><div style="height:100px;"></div><h2>Great war commander</h2><p>Cette série a eu tellement de succès que des français ont eu l'idée de faire une très belle version française de ce système dans un contexte 1914/1918. Pas encore joué; mais ça a l'air vraiment bien et très accessible quand on connait le système.</p><div><img alt="GWC_GB_Cards_Front_VF33-520x370.png" data-src="https://www.hexasim.com/images/gwc/GWC_GB_Cards_Front_VF33-520x370.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><p>Bon les paysages changent un peu</p><div><img alt="GWC_map11_1201x866.jpg" data-src="https://www.hexasim.com/images/gwc/GWC_map11_1201x866.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><img alt="great-war-commander-british-expeditionna" data-src="https://i0.wp.com/www.wargamer.fr/wp-content/uploads/2020/03/great-war-commander-british-expeditionnary-force-hexasim-test-header-b.jpg?fit=1200%2C675&amp;ssl=1" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><h2>A la recherche de joueurs</h2><p>Bref, si cela vous branche de découvrir, vous me le dites et on s'organise. COH peut s’accommoder de parties à 2,3,4 joueurs. Il y a même un scénario monstrueux (en taille, pas en durée) qui se joue à 8 en simultané. Combat Commander on reste sur du format deux joueurs.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1435</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>There will be blood: Thunder Alley saison 2 / Grand Prix saison 1 / Les Ailes de la Gloire saison 1</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/there-will-be-blood-thunder-alley-saison-2-grand-prix-saison-1-les-ailes-de-la-gloire-saison-1/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_05/grand-prix.jpg.d5e621ad9ea7d2ea7b2a751ab364c968.jpg" /></p>
<div><img alt="51GnudOkngL._AC_UL600_SR453,600_.jpg" width="285" height="378" data-src="https://images-eu.ssl-images-amazon.com/images/I/51GnudOkngL._AC_UL600_SR453,600_.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><p>Après le confinement, il y aura bien un déconfinement et l'envie de rejouer. Anticipons un peu. Il y a quelque chose d'incomparable dans le jeu compétitif en campagne. Finalement, mes meilleurs souvenirs viennent de ce format (une saison de <strong>Thunder Alley</strong>, une de <strong>Leader one</strong>, une de <strong>1960: Kennedy contre Nixon;</strong> une de <strong>A few acres of Snow</strong>). Cela donne aussi un bon aperçu des trucs à ne pas faire pour ne pas plomber le championnat. </p><p>Donc, pour la saison qui irait de <strong>septembre 2020 - Juillet 2021</strong>, je voulais exposer un projet d'une saison en 7/8 rencontres ce qui laisse le temps pendant l'été pour les gens qui voudraient essayer. C'est aussi l'occasion de mettre en lumière trois jeux cools, si certains veulent faire de la course ou du dogfight plutôt que de la gestion de ressources et de figurines. </p><div><img alt="d5384c2e979ef33d1b9f9a8bef1c91eedc8df51b" data-src="https://cdn3.trictrac.net/documents/formats/dynamic/1c/83/be7e90e5cc1814ca04e2f2a5f51e69e4/documents/originals/46/ac/d5384c2e979ef33d1b9f9a8bef1c91eedc8df51b3ff134cf16af0ce10a93.jpeg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />C'est pas beau ? </div><h2>Trois saisons possibles</h2><ul><li><strong>Une seconde saison de</strong> <strong>Thunder Alley</strong> (incluant les <strong>New Track Pack</strong> et l'extension stratégique <strong>Crew chief</strong>). On s'est vraiment bien marrés sur la première, donc je referai avec plaisir. </li><li><strong>Une première saison de</strong> <strong>Grand Prix</strong> (même moteur que TA), avec la possibilité d'une saison en 7 circuits (dont un ovale). </li><li><strong>Une première campagne de</strong> <strong>Blue Max</strong> <strong>- Les ailes de la gloire </strong>- c'est un jeu de programmation et de combat, pas du tout un wargame compliqué. </li></ul><p><strong>Les trois jeux sont très simples d'apprentissage et permettent d'intégrer des nouveaux joueurs assez facilement.</strong> Théoriquement, on peut caler deux parties sur une soirée, puisqu'un jeu comme Blue Max peut se jouer au minuteur. </p><div><img alt="blue-max-3-avions-francais-exclusif-9794" data-src="https://fr.shopping.rakuten.com/photo/blue-max-3-avions-francais-exclusif-979403332_ML.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><div><img alt="71OTWvo6WLL._AC_SL1154_.jpg" width="257" height="343" data-src="https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/71OTWvo6WLL._AC_SL1154_.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><div><img alt="pic3122184.jpg" width="272" height="380" data-src="https://cf.geekdo-images.com/uATnmxzmH6c_3T4XdlssjA__opengraph/img/iNTcN1KO-BEwRTm0QcgNugRP058=/fit-in/1200x630/filters:strip_icc()/pic3122184.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><h2>Quelques fondamentaux</h2><ul><li><strong>Des jeux simples d'apprentissage</strong> mais techniques et offrant une courbe d'apprentissage </li><li><strong>Parties contenues en 2h</strong></li><li><strong>Des extensions</strong> apportant de la variété au jeu de base</li><li><strong>Des règles de campagne</strong> existantes et modulables, qui valorisent l'expérience des pilotes. </li><li><strong>Une valorisation de l'expérience des pilotes</strong> (Thunder Alley, Blue Max). </li><li><strong>Individualisme, travail d'équipe et alliances éphémères</strong></li><li><strong>Des tableaux Excel</strong> (pilote, équipe, pays, etc) et des récits épiques</li><li><strong>Un baromètre de la chougne</strong>, ou "chougnomètre", qui permet de valoriser toutes les phrases à base de "putains de dés", "mais vous êtes tous contre moi !", "n'importe quoi la balance de ce jeu, elle est détraquée !", "trop bourrine cette carte !". </li></ul><div><img alt="cafa86a167ad7413b8b4e3996298e22cbb12.png" data-src="https://cdn.trictrac.net/documents/formats/enlargement/documents/originals/91/31/cafa86a167ad7413b8b4e3996298e22cbb12.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><h2>Limiter les contraintes d'un championnat</h2><p>L'objection que l'on entend souvent est <em><strong>"</strong>cela m'intéresse, mais je ne me sens pas de m'engager à long terme.</em>" Pas de problème. </p><ul><li>Des parties d'initiation sont possibles et facile à mettre en place</li><li><strong>L'idée sera de laisser la possibilité de former des équipes de 2 ou 3 joueurs</strong> qui se partagent les rencontres, si bien que cela peut revenir à n'en faire qu'une pour certains. </li><li><strong>Pour un joueur qui s'engagerait seul, le remplacement de dernière minute est possible aussi</strong>. </li><li><strong>Toutes les campagnes prévoient des mécanismes de compensation pour les absents </strong>au cas où une équipe n'est pas là. </li><li>Les jeux permettent de gérer les nombres impairs (TA, GP) ou les fluctuations du nombre de joueurs (Blue Max peut se pratiquer jusqu'à 12). </li></ul><img alt="FqTxHejM7y5n6fdJiLYi50.jpg" data-src="https://cdn.tabletopia.com/static/files/001/413/FqTxHejM7y5n6fdJiLYi50.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><h2>Présentation des jeux</h2><ul><li><strong>Thunder Alley</strong> est un jeu sur le NASCAR qui a connu un franc succès. Il restitue très bien la nécessité de courir groupé (et donc de faire des poussettes pour virer l'adversaire de la ligne) et de gérer les arrêts au stand. <strong>L'extension</strong> <strong>Crew Chief</strong> apporte à TA deux choses importantes: premièrement <strong>des règles spéciales sur les circuits (pluie, état de la piste, etc.) </strong>qui apportent de la variété. Ensuite, <strong>un pool de cartes stratégiques avec des noms cool, </strong>jouées face cachée par le chef d'équipe, qui apportent des bonus mais peuvent se potentialiser si tout le monde les joue. Par exemple si tout le monde joue <em>Agressive Driving</em>. Cela ne complexifie pas beaucoup les règles. Bref, même pour les gens qui connaissent le jeu, c'est une autre compétition.</li><li><strong>Grand Prix</strong> : est une déclinaison F1 du premier qui amène un certain nombre de modifications (temps passé au stand, gestion des pneus, équipes neutres contrôlées par les joueurs). Avec l'extension, il y a un total de 7 circuits possibles. </li><li><strong>Blue Max: </strong> C'est un jeu de programmation et de combat avec des avions WW1, finalement beaucoup plus jeu de plateau que simulation.  On programme secrètement des manœuvres (déplacement et altitude), on gère le carburant et les munitions, on cherche à prendre en chasse les avions adverses. La campagne ajoute des éléments très intéressants (missions variées, expérience des pilotes, gestion plus intéressante des crashs, évolution des avions au fil des ans, programmation en temps limitée pour simuler le stress, etc.) Bizarrement la dernière version est mal notée - surtout parce qu'elle est radine en matériel - mais c'est un classique. Plus facilement que les autres, il peut intégrer </li></ul><h2>Commentaires</h2><p>Je comprend bien que c'est pas le genre de jeu qui convient à tout le monde, et que le jeu en campagne peut foutre la trouille, mais même si on fait que des parties d'initiations, ça me va.</p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1434</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>La course des chamals !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/la-course-des-chamals/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_10/bc0ca2c2f05386adba256d95086455902b26.jpeg.4e953b9028687a8534a3021db6200c12.jpeg" /></p>
<p>Une petite partie de Five Tribes où étonnament les marchands ont été peu utilisés... faut dire la ligne de marchandises pleines de poissons/blé/esclaves ne faisait pas envie.</p><p> </p><p>
Bref j'ai rushé avec mes Chamals et j'ai gagné.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1433</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Le fils cach&#xE9; de Dodo et du Cowboy</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/le-fils-cache-de-dodo-et-du-cowboy/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_10/Race-for-the-Galaxy-e1473976509221.jpg.2c07e5057e29bd1c578e77b540f0b023.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Je copie/colle le commentaire du beau bébé :</p><p> </p><p>
<em>Dodo et Cowboy Georges sont heureux de vous faire part de l’existence de leur bébé caché. Il s’appelle Damien et a atomisé tout le monde à Race For The Galaxy. Les deux papas se portent bien. Les adversaires un peu moins. <img alt=":bye:" width="29" height="24" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/wpml_bye.gif" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /> Je suis passé l’espace d’une soirée à 2% de victoire à 95%. Grisant. Plus sérieusement, c’est quand même le pied de jouer à un jeu que tout le monde !</em></p><p> </p><p>
C'est clair qu'on a pas trop vu le jour. Heureusement que c'est un jeu de chance, sans ça, je n'aurai pas pu gagner une des 5 parties de ce soir.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1432</guid><pubDate>Thu, 06 Oct 2016 10:48:15 +0000</pubDate></item><item><title>Race for the Galaxy, parce que &#xE7;a faisait longtemps !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/race-for-the-galaxy-parce-que-ca-faisait-longtemps/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_09/Race-for-the-Galaxy-254x254.jpg.7cd426f46c7ab34b90591aeebf645e23.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1431</guid><pubDate>Thu, 15 Sep 2016 22:56:46 +0000</pubDate></item><item><title>Et Dieu cr&#xE9;a le jeu de soci&#xE9;t&#xE9; - retour sur une semaine ludique de DINGUE !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/et-dieu-crea-le-jeu-de-societe-retour-sur-une-semaine-ludique-de-dingue/</link><description><![CDATA[<p>C'était une semaine de MALADE !!! Les planètes étaient alignées pour que cela puisse arriver : une wildcard de ma femme, les enfants chez les grands parents et plein d'aventuriers dispos pour arriver à jouer TOUS les jours (et même certaines nuits) pendant 1 semaine ! MERCI, MERCI et encore MERCI. Grâce à vous et avec vous, j'ai passé une semaine exceptionnelle ! Ca me manquait tellement de pouvoir jouer avec des vrais gens autour de vraies tables. J'ai pris un énorme "shoot" ludique cette semaine ; c'était fou et c'est grâce à vous !</p><p>Petit retour sur cette semaine. J'ai joué :</p><ul><li>Avec 20 joueurs dont 15 aventuriers différents (Yann, Sandrine et Bruno ayant participé à plusieurs de ces journées). J'ai pu mettre des visages et des prénoms sur 3 pseudos récents (Monsieur Moustache, FloMim et Bobiii)</li><li>Dans 7 lieux différents, chez 3 membres du bureau des ADR et j'ai dormi chez 2 d'entre eux (Julien et Bruno)</li><li>A 24 jeux dont 21 jeux différents (8 auront été des découvertes pour moi ; j'aurais joué à Kingdomino, Hansa Teutonica et Bonfire lors de 2 journées - j'ai pas compté quand on a joué plusieurs fois à un meme jeu dans une meme journée : c'est arrivé sur Cubirds et Kosmopolit).</li><li>Pendant environ 59h (!!!), soit une moyenne d'environ 2h30 par jeu (mais y'a les repas des 2 journées marathon dans les 59h, qu'il faudrait enlever)</li><li>Yann aura participé à 3 des 7 journées ; Bruno à 2 (mais les 2 plus longues : 2x 10h &gt; 4h30 du mat (18h30 !) - une fois chez lui, une fois chez moi, soit 37 des 59h)</li></ul><p>J'ai tâché de faire des CR de chaque journée :</p><ul><li><a href="https://lesaventuriersdurhone.org/parties/jour-1-et-dieu-crea-la-lumiere/" rel="">Jour 1 - et Dieu créa la lumière</a>, avec Cyrille (et ses enfants) pour jouer à Tainted Grail et Paleo </li><li><a href="https://lesaventuriersdurhone.org/parties/jour-2-et-dieu-divisa-les-eaux-du-ciel-et-de-la-terre/" rel="">Jour 2 - et Dieu divisa les eaux du ciel et de la terre</a>, avec Bruno et Terry, pour jouer à Hansa Teutonica, Time Stories, Bonfire, It's a wonderful world, On mars, Cubirds, Kingdomino et Project L</li><li><a href="https://lesaventuriersdurhone.org/parties/jour-3-et-dieu-crea-la-vie/" rel="">Jour 3 - et Dieu créa la vie</a>, avec Julien, Sylvain et Astien, pour jouer à Bonfire, Shamans, Hansa Teutonica et Kingdomino</li><li><a href="https://lesaventuriersdurhone.org/parties/jour-4-dieu-mit-en-ordre-lespace-terre-soleil-lune/" rel="">Jour 4 - Dieu mit en ordre l'espace : Terre, Soleil, Lune</a>, avec Medhi et Guillaume, pour jouer à Tidal Blades et Atlantes</li><li><a href="https://lesaventuriersdurhone.org/parties/j5-et-dieu-crea-le-regne-animal/" rel="">Jour 5 - et Dieu créa le règne animal</a>, avec Bruno, Philippe, Yann et Francky (en soirée), pour jouer à Great Western, Barrage, Battlestar Galactica et Troyes Dice</li><li><a href="https://lesaventuriersdurhone.org/parties/jour-6-et-dieu-crea-lhomme/" rel="">Jour 6 - et Dieu créa l'homme</a>, avec Yann et Sandrine pour jouer à Anachrony</li><li><a href="https://lesaventuriersdurhone.org/parties/jour-7-et-dieu-se-la-coula-douce/" rel="">Jour 7 - et Dieu se la coula douce</a>, avec Emilie, Flo, Sandrine, Yann et Nico pour jouer à Pillards de la mer du nord, Kosmopolit et Top Ten.</li></ul><p>Tellement de belles choses, de belles découvertes et de très chouettes rencontres au cours de cette semaine. Côté ludique, le plus gros shoot aura été chez Bruno, sur Great Western et Barrage : quel pied !</p><img alt="cropped-adr-logo.gif" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2015/04/cropped-adr-logo.gif" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />]]></description><guid isPermaLink="false">1430</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Jour 7 - Et Dieu se la coula douce</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/jour-7-et-dieu-se-la-coula-douce/</link><description><![CDATA[<p></p><p>Pour cette dernière journée, comment mieux finir que dans l'antre de Dieu... euh... du président ? (c'est pareil non ?) ; mais il n'est pas question de repos mais bien de se mettre sur la figure à travers Pillards de la mer du Nord avec ses moultes extensions (elles y étaient toutes ?)</p><p>Mes camarades de jeu semblaient tous aguerris et fin connaisseurs (peut être pas sur toutes les extensions ?) ; Nico nous fait un rappel des règles. J'y avais joué une fois mais c'était y'a 2 ou 3 ans et à part la mécanique du "je pose un pion et j'en recupère un autre, ce qui fait les 2 actions de mon tour", j'avais presque tout oublié. Mais l'iconographie étant celle de Architectes &amp; consort, on s'y retrouve vite</p><img alt="IMG-1629-768x1024.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/04/IMG-1629-768x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>Les extensions ajoutent du contenu, un peu de règles, mais rien de très compliqué. Ca permet de pouvoir y jouer à plus de 4 en ajoutant des zones d'actions. Pour autant, il n'y a pas plus de forteresses et de zones de gros scoring, et on va rapidement se rendre compte que ces places vont être très cheres. Une des extensions permets de récompenser les pillages en "overkill", mais dans la configuration à 6 joueurs, personne n'a réussi a faire un pillage avec la récompense maximale tellement c'est la course à l'armement... alors l'overkill...</p><p>Difficile de décrire le développement des 6 joueurs et la section commentaire permettra d'en savoir plus si ceux-ci veulent bien raconter leurs plans machiavéliques. Ce qui est sur, c'est qu'on ne peut pas tout faire et faut choisir :</p><p>Flo a appuyé son développement autour d'un recruteur (pour recruter bcp pour moins cher donc) et d'un berserkeur (qu'il fera beaucoup mourir mais remonter dans sa main, et re-re-re-re-recruter pour moins cher). </p><p>Nico aura aussi un recruteur et saura soudayer un (ou deux ?) Jarl. Une développement orienté pillages</p><p>Emilie et Sandrine étaient les plus loin de moi à table, j'ai moins suivi ce qu'elles ont fait</p><p>Yann aura constitué un équipage solide, tapé plusieurs fois dans des Jarl (je crois ?!) et fait quelques quêtes dans ses temps perdus. Il aura fait face a pas mal de malchance (1 chance sur 36, c'est pas de bol ?) en perdant 2 membres d'équipage sur un lancé de dé, l'arrêtant dans sa frénésie meurtrière. Pour autant, il se rattrapera sur les quêtes, à défaut de re-tataner du viking.</p><p>De mon côté, je n'arrive pas à me décider sur quel axe me développer : je voulais tenter les quêtes, qui faisaient le lien avec mes persos (je piochais plus de carte et je choppais de l'hydromel gratos quand je faisais une quete), mais je ne suis pas allé au bout car je me rends compte au 2/3 de la partie que les gros points sont quand même sur le pillage des villages les plus reculés et notamment les forteresses. Je vise une dernière attaque sur une, ô combien prisée, forteresse pour rentabiliser toute l'hydromel gratuitement gagné tout au long de la partie, mais avec un équipage en mousse. Ca ne suffira pas pour gagner la partie. Je regrette quand meme de pas avoir essayé jusqu'au bout les quetes, que j'aurais pu combiner avec bcp d'offrandes et faire l'impasse complètement sur les pillages. Mais la dernière fois que j'ai voulu me passer de la mécanique principale du jeu, c'était à Age of Steam, ou j'ai pas fait de rails, et ca c'était très mal passé. Donc je me suis quand meme dit que dans Pillards de la mer du nord, il faudrait quand même songer à faire des pillages... J'en ferai que 2 sur toute la partie ; l'un des premiers et l'un des derniers</p><p>C'était que ma 2e partie, donc difficile d'avoir un avis très tranché, mais j'ai le sentiment qu'à 6, le jeu est très (trop ?) opportuniste, puisque le plateau de jeu aura complètement changé entre 2 tours (10 actions auront eu lieu) et les actions à gros scoring s'évaporent très vite. Aucun d'entre nous n'a pu pousser une des pistes de développement, car le temps (nb de tours) manquait cruellement. Du coup, tout le monde fait un peu de points, un peu partout, et tout revient un peu au même à cause de cela.</p><p>Même si les extensions permettent cette configuration, je me demande si le jeu ne serait pas encore plus intéressant en le limitant à sa configuration à 4 max. Cela permettrait d'avoir + de tours pour avoir un développement plus construit et abouti (et les pistes ayant des points avec une progression exponentielle, de faire plus de différences). On a tous était surpris par l'arrivée de la fin, plutôt rapide. Perso, je termine en ayant l'impression d'avoir presque rien fait.</p><p>Dans tous les cas, le jeu reste très fluide, les tours sont rapides (je crois qu'on a trouvé des nouveaux membres qui ont parfois besoin d'un peu de temps pour savoir quoi faire... j'irais meme jusqu'à dire qu'ils ont été capables de faire des rollbacks. Bref, des gens de qualité !) et donc malgré le fait qu'il y ait 6 joueurs, les tours reviennent vite et la durée de partie reste raisonnable. La mécanique fonctionne très bien et le jeu est bien agréable. C'était très sympa !</p><p>Scores :</p><p>Sandrine : 24 pts</p><p>Bobiii (Emilie) : 27 pts</p><p>FloMim : 28 pts</p><p>Kaon : 36 pts</p><p>Dooophy : 36 pts</p><p>Yann : 42 pts</p><p>Avec 1h30 devant nous, on a eu le temps d'enchainer 2 jeux coops :</p><ul><li>4 parties de Kosmopolit ; ca marche toujours aussi bien. Ca dure que 6 minutes, mais a peine fini, on veut toujours retenter pour faire mieux.</li><li>Un tour de table de Top Ten, tout aussi simple et efficace.</li></ul><img alt="IMG-1630-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/04/IMG-1630-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>Merci à Nico de nous avoir reçu et à Sandrine, Emilie, Flo et Yann pour cette aprem très sympa. C'était l'occasion de découvrir de nouvelles têtes, et ca, c'est cool !</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_04/IMG-1629-scaled.jpg.b9aabac0f2b216a55fb6ce2572597050.jpg" data-fileid="510" data-fileext="IMG-1629-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG-1629-scaled.thumb.jpg.846669030ac46188f66f8009a01be85e.jpg" data-fileid="510" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG-1629-scaled.thumb.jpg.846669030ac46188f66f8009a01be85e.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_04/IMG-1630-scaled.jpg.4711c2a57e20f7def840db79b3366ac6.jpg" data-fileid="511" data-fileext="IMG-1630-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG-1630-scaled.thumb.jpg.20ecf638f35a25db5c79a4589ef1c6a6.jpg" data-fileid="511" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG-1630-scaled.thumb.jpg.20ecf638f35a25db5c79a4589ef1c6a6.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1429</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Jour 6 - Et Dieu cr&#xE9;a l'homme</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/jour-6-et-dieu-crea-lhomme/</link><description><![CDATA[<p></p><p>Pour ce 6ème jour, me voilà dans l'antre du Roll Back, chez Yann. Là où le concept même à été crée.</p><p>Et quoi de mieux, en ces lieux sacrés, qu'Anachrony ? La mise en scène (abime ?) ne pouvait être plus parfaite. LE jeu où la mécanique permet (impose ?) le retour en arrière pour venir rétablir le déroulement logique du temps et éviter tout déreglement temporel.</p><p>J'en avais entendu parler depuis un bout de temps et l'occasion est enfin arrivée, avec Yann et Sandrine. Sandrine y avait déjà joué une fois et Yann quelques fois de plus je crois. On jouera à la version de base, sans extension ; il semblerait que ce soit déjà largement suffisant pour une découverte. Yann m'explique les règles ; les actions semblent logiques et une fois expliquée, pas besoin de revenir aux règles.</p><p>La mécanique originale du jeu est ce lien entre les époques, mais à l'explication des règles, ca me semble hyper "cher" de faire ces remontées dans le temps pour si peu au final. Je me demande si ca vaut le coup d'aller faire ça... On verra bien !</p><p>Une fois les règles expliquées, on décide de tirer aléatoirement les personnages, par simplicité. On réinvente un système de tirage au sort du premier joueur : apres l'appli, mise de coté et les dés qu'on n'aura pas, vient une méthode peu orthodoxe : Yann prend un pion de chaque joueur ; il en fout un sous la table et en prend un dans chaque main et demande à Sandrine de choisir entre les 3 possibilités ; elle choisit sa main droite et, devinez quoi ? C'est mon pion qui était dans sa main droite ! J'suis imbattable à ce jeu !</p><p>La boîte du jeu est ENORME (trop !), le matos très beau, d'autant plus que Sandrine avait peint les figurines. Ca a de la gueule !</p><img alt="IMG-1625-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/04/IMG-1625-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>La partie démarre et la principale difficulté quand on a jamais joué, c'est qu'il y a 2 zones de jeu : la planete et son plateau de jeu personnel ; et au début de chaque manche, il faut dire combien d'actions sur le plateau on va vouloir faire (parce qu'il faut des exosquelettes pour sortir sur le plateau). Et ca, c'est difficile de savoir de prime abord. Par ailleurs, pour simplifier le choix des possibles et ne sachant pas trop vers quoi partir, je décide de maximiser un seul truc : le scoring de bonus sur l'évacuation de la planète : il me faut un maximum de projet avancé. Ca tombe bien, ces trucs là coutent une blinde (mais semble faire pas mal de points) ; je me dis que ca va monopoliser beaucoup de mes actions et me simplifie le schéma de jeux.</p><p>La mécanique de retour dans le passé est en fait un prêt du futur (et le retour dans le passé vient justement là pour que le prêt du futur ait bien eu lieu). C'est une forme d'emprunt qu'il faudra rembourser. Donc malgré ma 1ere impression, je me dis que j'vais emprunter lourdement au 1er tour, ne pensant de toute façon pas pouvoir faire le projet avancé sur ce même tour et donc prévoyant de devoir y revenir pour pouvoir le faire. Et c'est un peu comme pour Brass : on fait des emprunts pour booster le départ et démultiplier ce boost de démarrage avant de devoir le rembourser (bon, c'est clairement pas un boost aussi fort qu'un pret dans Brass, mais c'est l'idée que j'avais en tête)</p><p>Le développement avançant assez bien, je vise de prendre les projets avancés dans l'époque actuelle, évitant ainsi les sauts à travers le temps que je continue de trouver très couteux ; je me focalise que là dessus ; dès le tour 2, j'arrête de faire le moindre "prêt du futur". Je n'arriverai d'ailleurs à rembourser qu'un des deux prêts que j'ai fait tour 1 et le malus associé m'aura fait chi*r toute la partie :/</p><p>En face, je vois Yann qui a de plus en plus d'actions, qui construit des tonnes des trucs ; c'est plus une base, c'est une fourmilière ! Sandrine recrute aussi beaucoup de monde ; j'arrive un peu moins à suivre ce qu'elle fait. Je reste sur mon plan ; mes projets coutent chers ; je suppose que c'est normal que ca "fourmille" moins par chez moi. Mais je tourne clairement avec bcp moins de monde qu'eux.</p><p>La météorite explose sur la planète ; j'ai rempli mon plateau du maximum de projets avancés et j'ai la chance d'en trouver un parmi les 4 qui bonifie en plus leur score. Je veux maintenant que la partie s'arrête au plus tot, mais je manque cruellement de personnel pour déclencher la fin. Yann se rend compte que le temps joue clairement en sa faveur vu les 3000 actions qu'il peut faire et parvient à faire faire un tour de plus. Je suis à l'agonie, je démarre un ultime et douloureux dernier tour avec seulement 3 (ou 4 ?) personnes ; je le finis en en sacrifiant 3 mecs de plus pour faire quelques points supplémentaires... il me reste UN mec... faut que ca s'arrête... et ca s'arrête ! Ouf !</p><img alt="IMG-1621-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/04/IMG-1621-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><img alt="IMG-1624-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/04/IMG-1624-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />(c'est pas des photos de la toute fin, mais on en n'était plus tres loin - c'est avant tout pour illustrer le CR)<p>Scores :</p><p>Sandrine : 60 pts</p><p>Yann : 61 pts</p><p>Dooophy : 77 pts</p><p>J'ai vraiment apprécié le jeu même si je ne suis pas hyper convaincu par la "mécanique signature" du jeu (le voyage inter-époque) - on peut visiblement jouer sans - Je rejouerai à Anachrony vraiment avec plaisir en essayant des trucs plus compliqués et aboutis comme l'ont fait Sandrine et Yann (les planètes se sont bien alignées pour ma partie découverte ; mon perso, tiré aléatoirement, fonctionnait plutot bien avec le setup qu'on avait ; sans ça, je n'aurait pas autant scoré). Quand est-ce qu'on retente ? Il me semble que Julien aime aussi beaucoup. C'est quand vous voulez !</p><p>Et au final, je crois qu'il n'y a jamais eu aussi peu de roll back, dans un jeu qui s'y prête pourtant tellement (en tout cas, l'esprit est dans la famille, parce que Sandrine nous en a fait qques un :-)</p><p>Merci Sandrine et Yann pour la découverte et l'accueil !</p><p>... et la semaine n'est pas finie... à suivre !</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_04/IMG-1625-scaled.jpg.b74fc97799af7ae6c02effbea3e306e8.jpg" data-fileid="507" data-fileext="IMG-1625-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG-1625-scaled.thumb.jpg.bac6796ed13fadefbc565ec5f7a5ef05.jpg" data-fileid="507" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG-1625-scaled.thumb.jpg.bac6796ed13fadefbc565ec5f7a5ef05.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_04/IMG-1621-scaled.jpg.fa999b37ec7ebd66ea90a2e79f8629b4.jpg" data-fileid="508" data-fileext="IMG-1621-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG-1621-scaled.thumb.jpg.76c1fe00352519e33f562e81a6264fe7.jpg" data-fileid="508" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG-1621-scaled.thumb.jpg.76c1fe00352519e33f562e81a6264fe7.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_04/IMG-1624-scaled.jpg.fba3850831d5c87dddcb16bb369ddc65.jpg" data-fileid="509" data-fileext="IMG-1624-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG-1624-scaled.thumb.jpg.aac2fe296473531753ff7aa65a6b9260.jpg" data-fileid="509" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG-1624-scaled.thumb.jpg.aac2fe296473531753ff7aa65a6b9260.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1428</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Jour 5 - Et Dieu cr&#xE9;a le r&#xE8;gne animal</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/j5-et-dieu-crea-le-regne-animal/</link><description><![CDATA[<p></p><p>Grosse journée pour un gros match retour dans le Manoir de Bruno, en excellente compagnie avec Yann et Philippe. Et on est bien décidé à faire honneur aux animaux !</p><p>Journée GROS jeux alors j'vais rentrer un peu plus en profondeur dans les dimensions stratégiques pour le CR du jour (et on va pas se le cacher, ca aura été la journée du rollback et des parties longues ; en meme temps, avec Yann, Philippe et moi, c'était écrit ! Mais on a aucun mal à se tolérer "entre nous", on est de la même espèce !)</p><p><strong>Acte I - Great Western</strong></p><p>On commencera par venir s'occuper des vaches, autour d'un jeu apéro : Great Western. Après un rapide rappel des règles pour Philippe, on tire aléatoirement toutes les tuiles et c'est parti (on tirera au sort le 1er joueur aux dés, car soit-disant l'appli est cheatée et fait toujours gagner le proprio du téléphone - dixit Bruno - mais bon, les dés confirmeront qui est le plus mouleux de tous, puisque je vais une nouvelle fois commencer ! On a du skill ou on en a pas !).</p><img alt="IMG_1595-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/04/IMG_1595-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="text-decoration:underline;">I.1 - Plan de jeu cowboys ?</span></span></p><p>Le tirage me laisse penser qu'une strat cowboys semble très forte (on a le batiment pour aller sur le marché ; j'peux recruter un cowboy dès le démarrage et j'en aurai surement au 2nd tour aussi). Je commence à dessiner un plan de jeu autour de ça.</p><p>Après deux tours de jeu, je me rend compte que je n'étais visiblement pas le seul à être arrivé à cette conclusion. Bruno et Philippe ont posé leur 1er batiment d'accès au marché ; Bruno annonce partir sur des bâtiments mais Yann recrute aussi du cowboy.</p><p>Au moment de poser mon 1er batiment, je me dis que ca passera jamais et que la guerre aux cowboys et vaches sera trop disputée ; je décide alors de changer complètement de strat pour me réorienter vers les ingénieurs ; un batiment permet de faire du recrutement + avancer sa loco. Bruno fera un double recrutement de cowboys le tour suivant (en meme temps c'était écrit sur son pseudo !), me confortant dans mon bon choix de lacher l'affaire sur les cowboys ! Je me dis qu'il se batteront et se partegerons un même gâteau ; je pars scorer ailleurs.</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="text-decoration:underline;">I.2 - Mes amis les indiens</span></span></p><p>Les copains de tables sont pas hyper coopératifs : les 3 viendront poser un batiment avec une main noire (taxe de 2 pieces par passage) sur le 1er tronçon du parcours. C'est 6 pieces à dépenser avant de pouvoir accéder aux recrutements ou aux vaches. C'est moins couteux pour eux, puisqu'ils se font payer 2 pour payer 4 ; ca leur coute finalement que 2 pieces par tour. En revanche, je passe à la caisse très très fort. J'ai du donner une 20aine de pieces sur la partie. J'ai donc du compléter mes revenus par le commerce avec les indiens (9 tuiles indiens à la fin de la partie, donc une bonne partie sur du 6-10 pieces par échange commercial) ; mes compères n'en ayant finalement que peu besoins. J'essaie de rentabiliser ces actions par des objectifs nécessitant des indiens. Je n'arrive néanmoins pas à choper la tuile de gare qui score sur les paires d'indiens.</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="text-decoration:underline;">I.3 - Tchou-tchouuuuuuuu</span></span></p><p>La locomotive à vapeur est lancée, je compte recruter beaucoup, et avancer loin sur le chemin de fer. Je m'arrête néanmoins sur la 1er gare puisqu'elle propose une tuile de scoring sur les recrutements, puis j'enchainerai les recrutements pour rapidement gagner les positions avancées du chemin de fer. Sur la dernière action de la partie, j'arrive à prendre celle du fond, en sautant l'avant derniere. Le marché au vache s'évapore à une vitesse que je n'avais jamais vu dans GWT ; avant chaque réalimentation du marché, il rester 2 ou 3 vaches. C'était finalement assez prévisible mais ca restait impressionnant.</p><p>Philippe n'arrivera pas à suivre le rythme des cowboys (n'arrivant pas à en recruter un seul au final), et se réorientera, peut etre un peu trop tardivement sur les batiments (il finira full ouvriers) alors que Bruno fera honneur à son pseudo en étant full cowboys (haha @ "je pars sur les batiments"). Yann aura un tableau plutôt équilibré entre cowboys, ouvriers et ingénieurs. De mon coté, je finis full ingénieurs avec 4 cowboys.</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="text-decoration:underline;">Scores :</span></span></p><p>Bruno : 92 pts</p><p>Philippe : 69 pts</p><p>Yann : 90 pts</p><p>Dooophy : 103 pts</p><p>Je remporte la partie en étant bien satisfait de ma réorientation en fonction de la dynamique de la partie. J'ai eu l'impression de moins jouer dans mon coin que d'habitude et de vraiment comprendre la dynamique de la partie (bon, apres ca se joue pas a grand chose). On en parlait lors du debrief autour de barbecue, ce jeu offre une plus grande diversité et ouverture que ce que certains en pensent ; idem sur l'aspect aléatoire du tirage de ses cartes. 4h de super kiff !</p><p><strong>Acte II - Après avoir élevé les vaches, on va les bouffer !</strong></p><p>Barbecue time. Le règne animal sera bien dans l'assiette !</p><img alt="IMG_1596-768x1024.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/04/IMG_1596-768x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p><strong>Acte III - Barrage. Vous prendrez bien un peu de flotte pour faire descendre tout ça ?</strong></p><p>Passons aux choses sérieuses, là c'est du lourd et c'est de l'excellentissime. Un de mes jeux préférés ; une des plus grosses claques ludiques (si ce n'est la plus grosse) de ces (au moins) 5 dernières années. J'adore ce jeu ! Rien que de ressortir le matos, c'est du bonheur et le rappel d'excellents souvenirs (je n'y avais pas joué depuis l'été dernier je crois ; merci les confinements/couvre feux et je crois que c'était pareil pour mes compagnons de jeu). (Très gros) Bonheur partagé avec Yann et Bruno, également ultra fan du jeu. On refait un tour de règle pour Philippe qui n'avait joué qu'une fois.</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="text-decoration:underline;">III.1 - Le choix des factions</span></span></p><p>Yann, 4e joueur, choisira en 1er sa faction ; il prendra le directeur qui copie le pouvoir des autres directeurs, combiné au peuple allemand. Il l'aura vraiment finement joué en sachant parfaitement utiliser nos pouvoirs aux bons moments</p><p>Je choisis ensuite le directeur qui copie les technos avancées, combinées au pays dont le pouvoir de central est le plus faible (+3 sur la piste d'énergie quand on produit). Il n'y a pas d'objectif de central sur la partie donc j'me dis que c'est pas grave (d'autant plus que les pistes de développements des bases / élévations / canalisations sont meilleures).</p><p>Philippe choisi ensuite le directeur qui peut payer ses conduites en bétonnière, combiné au pays qui réalise des contrats pour -3 (la France ?).</p><p>Enfin, Bruno hérite du directeur qui peut stocker 4 gouttes d'eau dans ses barrages surélevés 2x, combiné au plateau de double prod.</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="text-decoration:underline;">III.2 - Un départ merdique pour moi</span></span></p><p>Le placement est ô combien important dans ce jeu et l'affrontement/blocage permanent. C'est clairement un des principaux sels du jeu (mais c'est aussi ce qui peut être punitif quand on le découvre). J'en fais les frais assez rapidement en faisant l'erreur de croire que Yann ne pourrait pas me prendre la position de barrage que je visais puisqu'il allait devoir choisir entre canalisation et barrage... mais ce filou utilisera le pouvoir de Philippe pour construire les canas avec des bétonnières (et merde, j'avais zappé ça !) et je me retrouve très rapidement mal sur le coté gauche de la carte.</p><p>Comme pour GWT, il va falloir trouver un plan B et vite ! Je tente de basculer sur l'autre côté du plateau (à droite donc) et j'aurais un mal de chien et le sentiment d'avoir toujours un train de retard sur mes installations, puisque les 1eres que j'ai posé ne serviront presque pas (mais serviront au final plus que ce que je l'imaginais). Par opportunisme, je réalise un contrat de central gratuite (super, ca va pas scorer) et me retrouve à poser une 3e (avec un pouvoir pourrie). C'était vraiment pas le plan, mais c'est indispensable pour me reinstaller de l'autre coté.</p><img alt="IMG_1603-768x1024.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/04/IMG_1603-768x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="text-decoration:underline;">III.3 - Le développement</span></span></p><p>De son côté, Bruno s'installe au cul des constructions de Yann. C'est clairement le 2e rideau. Il pose une centrale en bas à droite et nous expliquera que c'était le plan dès le début : jouer la plaine au début ; viser les montagnes (les étoiles ?) ensuite via l'énorme canalisation (et il le fera sans techno cheatée, à la régulière, en posant 10 excavatrices dans sa roue). C'est très bon, car lui aussi a bien vu que ca servait à rien de construire des centrales avec ce setup. Son pouvoir de stocker 4 gouttes d'eau lui permettra, avec son barrage de plaine, de pouvoir produire 12 d'energies + bonus, et donc d'attraper les contrats nationaux (et il commencera dès le tour 3). Il rècupère toute la flotte qui tombe et charge chaque tour les montagnes. C'est brillant !</p><p>Il prendra qu'une techno avancée (l'une des meilleures du jeu) dont il abusera encore et encore : l'élevation qui donne des tours de roues. Un truc à donner le tourni plus que dans les meilleurs parcs d'attraction !</p><p>Yann se développera presque partout sur la map, avec 4 (5 ?) barrages surelevés à la fin. Il saura utiliser mon pouvoir de copie de tuile pour scorer 2 ou 3 fois sur la techno avancé qui marque sur les barrages surelevés. C'est le premier rideau ; il a la primeur de l'eau fraiche. Les contrats tournent bien. Il utilise à merveille son pouvoir de directeur. Il va faire quelques erreurs d'optimisation sur le dernier tour le privant de précieux points de victoires.</p><p>Philippe aura investi trop tôt les hauteurs. C'est toujours tentant et ca parait abordable, mais ca finit toujours par coincer avec une bétonière ou excavatrice qui manque cruellement à l'appel. Tu te retrouves à aller chercher des tours de roues manuels et perdre bcp de temps / d'actions / d'argent.</p><p>De mon côté, je n'arriverai pas à faire ce que j'arrive génèralement à faire : enchainer mes barrages. Je me retrouve sur les 2 cotés de la cartes, sur les collines et les plaines. Je fais le minimum nécessaires pour sauver quelques productions et tenterai de maximiser mes gains sur les technos avancées (d'abord en ayant une tonne de pognon avec les canas qui rapportent de l'argent... pour acheter d'autres tuiles... et pour finalement scorer sur les technos avancées que je possède). Mais je perds trop de points sur les objectifs de fin de manche. J'ai les bons développements, mais je prends des malus parce que j'arrive pas à produire assez. J'ai pas réussi a en avoir une seule sans malus. Je me lourde méchamment sur le dernier tour, en voulant poser ma 5e élevation en dernier action... pour me rendre compte que je n'avais plus de base de barrage à élever. Et là, c'est le drame ! Comme Yann, j'ai merdé cette dernière manche sur des broutilles.</p><img alt="IMG_1608-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/04/IMG_1608-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>Scores :</p><p>Bruno : 136 pts</p><p>Philippe : 61 pts</p><p>Yann : 120 pts</p><p>Dooophy : 127 pts</p><p>Encore un énorme kiff de 4h. Clairement partagé par au moins Bruno et Yann (Philippe est moins expressif sur la question). Qu'est-ce que ce jeu est grandiose ! Quelle journée de ouf ! Bruno nous fait quand même une démonstration de force assez folle en une seule partie : 3 contrats nationaux ; canalisation de niveau 5 à la régulière. C'est tendu d'un bout à l'autre et je suis content d'avoir réussi à me réorienter malgré un démarrage plus que merdique. Ca me réconforte aussi dans le fait qu'un départ raté, c'est compliqué, mais c'est pas mort (bon, j'ai pas réussi le comeback complet, mais ca se joue pas à grand chose ; idem pour Yann).</p><p><strong>Acte IV - Retour à la case barbecue - le règne animal bon sang !</strong></p><p>MIAAAAAAAAAAAAAAM</p><img alt="IMG_1609-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/04/IMG_1609-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><img alt="IMG_1598-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/04/IMG_1598-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p><strong>Acte V - BattleStar Galactica</strong></p><p>Ca fait plusieurs mois (années ?) que Yann voulait découvrir BSG. Bruno est un grand fan. Philippe avait déjà joué une fois il y a longtemps. J'ai souvent vu des parties dans les rencontres collectives sans jamais y avoir joué. Francky nous rejoint et est OK pour découvrir les secrets du Galactica mais aussi des Cylons.</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="text-decoration:underline;">V.1 Késaka BSG ?</span></span></p><p>C'est encore du lourd - ou plutot du "long" car les règles sont pas compliquées - et on est en excellente compagnie pour jouer à ce type de jeu. Après les 2 premiers brises neurones et jeux à rollback, on est ici sur du bluff, de la manipulation et de la politique/trash talk. C'est un jeu à roles cachés : 3 humains (les gentils), 2 cylons (les bad guys).  Les gentils doivent fuir les Cylons en atteignant un havre de paix à 8 années lumières (et faire un dernier saut en hyper espace pour gagner). Les Cylons doivent détruire le vaisseau ou faire mourir ses occupants (y'a l'embarras du choix : plus de carburant et donc le vaisseau bouge plus ; on affame les gens en tapant dans les rations ; on tue la population ; on fait des dégats critiques sur le vaisseau... autant d'indicateurs que les humains doivent surveiller pour les maintenir).</p><p>Les manoeuvres des deux camps ont lieu lors d'opérations cachées (principalements de votes sur les décisions importantes de ce qu'il va se passer, qui sont publiquement dépouillés, mais réalisés à bulletins secrets). Deux roles majeurs dans l'équipage (qui peuvent être Cylon) : un président pour tout ce qui est en lien avec les décisions politiques et un amiral qui sera clé dans la gestion militaire et le progression vers le havre de paix.</p><img alt="IMG_1613-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/04/IMG_1613-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="text-decoration:underline;">V.2 Dans la peau d'un Cylon</span></span></p><p>On distribue les rôles et PAF, je choppe un role de Cylon. Après les premiers tours de votes, je comprends bien que j'suis pas le seul à pourrir les urnes. J'ai donc un allié. Dès le 2e tour, je comprends que c'est Francky car je le vois se contredire sur ses capacités de votes pour aider ou non. J'ai l'impression que j'suis pas le seul à m'en rendre compte. A l'opposé, Yann montre assez largement son soutien au destin humain. Je me lance donc dans un campagne pour que le role de l'amiral (qui était Philippe) soit porté par quelqu'un de confiance (Yann). Et pour cela, il faut mettre l'amiral en chef en prison. Plus on en parle, plus les gens commencent à plutot se retourner contre moi ; l'amiral en chef restera amiral ; le vote n'aura pas lieu (je voulais par ailleurs faire perdre du temps aux humains de cette façon). Je fais donc profil bas et je tente de prouver mon allégence aux humains en apportant un réel soutien sur certaines décisions (pas sur que cela ait bien pris). Et vu que Francky semblait suspect pour beaucoup, on oriente alors les tractations pour mettre Francky au trou. Le vote a lieu mais, evidemment, je le supporte à mort lors du vote... le tout étant que pendant qu'on fait ca, on n'aide pas le vaisseau à progresser. Le vote sera un echec, Francky n'est pas en prison.</p><p>Bruno, qui est président, a de grands pouvoirs, on le voit piocher plein de carte (Quorum) soit disant puissante, mais il n'utilise presque rien. Je comprends pas trop pourquoi (parce que j'suis a peu pres sur qu'il est humain, si Francky est bien Cylon - il expliquera sur Discord les raisons : ses cartes étaient puissantes mais inutiles dans la situation où il les a piochées) mais ca en est donc louche pour les autres. L'essentiel étant qu'il n'y ait pas de certitude parmi les humains, le temps jouant en notre faveur (en tout cas je le pensais).</p><p>Philippe nous fera des erreurs malgré lui (il se trompe dans les votes, voulant supporter une décisions, il vote en réalité contre) ; ca donnera une tonne d'eau à mon moulin de vouloir le mettre au cachot, mais en vain.</p><p>Ne connaissant pas bien le jeu, j'avais aucune idée de si on progressait vite ou non ; avec Francky, on a globalement réussi à faire foirer pas mal de vote (et donc faire perdre pas mal de ressources vitales), voire que des votes n'aient pas lieu (et donc encore foirer des ressources). Francky a tenté par 2x de faire prendre le risque de perdre de la population sous pretexte de devoir fuir la menace Cylon bien trop oppressante (et la proba au dé est assez forte qu'on perde du monde), mais il sera aidé par des bonus des humains et des lancés plutot chanceux, nous faisant avancer relativement vite vers la terre promise</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="text-decoration:underline;">V.3 Epilogue</span></span></p><p>On finira par atteindre la terre promise ; il reste une dernière unité de carburant ; il faut préparer une dernière fois le vaisseau pour un ultime saut en hyper espace. Personne n'a été mis au placard ; les suspicions sur Francky sont toujours là mais il est toujours dans l'équipage ; pour ma part, il semblerait que les certitudes soient moins évidentes. Je foire quelques trucs (je me contredis mais je m'en rends compte apres) mais ca ne s'est visiblement pas (trop) vu. Mais nous sommes trop pres du but et là, l'objectif, c'est clairement de taper dans les fonds de cuve du Galactica et de venir syphonner ce qu'il reste.</p><p>Coup sur coup, Francky se révèle et moi aussi. Lors de ma révélation, je fais d'important dégats au vaisseau mais je n'arrive pas à toucher les réservoirs. Lors de nos révélations respectives, Francky et moi pouvons utiliser une unique mais tres grosse menace chacun... au prochain tour. Francky pourra faire poper une tonne d'ennemis ; je pourrais faire qque chose de similaire et retarder de 2 crans la préparation du vaisseau pour l'hyper espace, rendant cette dernière préparation longue, dans une situation où le temps devrait vraiment leur manquer. On se sent d'un coup tres confiant pour finir en détruisant le Galactica d'une façon ou d'une autre. Le vaisseau finira par exploser malgré une erreur de règle sur la fin qui aurait peut etre pu améliorer un peu la situation des humains, mais on avait encore de gros dégats à infliger si le vaisseau était encore debout ; je ne pense pas que cela aurait changer l'issue).</p><p>Resultats : victoire des Cylons (Francky et moi)</p><p>La partie était très sympa, mais ce type de jeu n'est pas trop ma "came". Les actions que l'on peut faire sur le jeu sont globalement anecdotiques (et c'est ca que je trouve dommage) ; tout le sel du jeu, c'est le trashtalk et les discussions autour de la table. J'ai pas vu le temps passer (et bim, encore 4h + 1h de regle) mais je préfère d'autres jeux.</p><p>Ca serait intéressant d'avoir le debrief des autres joueurs sur comment ils ont perçu les forces autour de la table et leur plan de jeu (apres, on était 3 à complètement découvrir, donc les "plans de jeu", je ne suis pas sur qu'on en avait vraiment... à part Philippe et Bruno).</p><p><strong>Acte VI - Troyes dice</strong></p><p>Il est 3h du mat', Yann va se coucher pour des sombres histoires qu'il bosse le lendemain matin, mais ca n'arrête pas un Francky malgré l'échographie de jument qu'il doit faire dans qques heures (véridique !). Et on s'est fait Franckyfier par un "p'tit jeu de 20 minutes" (dixit Francky) qui aura pris un peu plus d'1h, sur des règles imbitables (mais pourtant bien expliquées) de ce roll&amp;write. Apres une 20aine de minutes d'explications de regles (merde, on vient déjà de doubler le temps de jeu !), on commence la partie dans un flou approximatif.</p><img alt="IMG_1617-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/04/IMG_1617-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>La partie se termine environ 1h après, en ne sachant pas trop si ce qu'on a fait était bien ou non (on essaie de faire combiner des trucs mais c'est pas simple de voir ce qui fonctionne bien ou non d'un pt de vue score).</p><p>Scores :</p><p>Bruno : 59 pts</p><p>Philippe : 47 pts</p><p>Francky : 60 pts</p><p>Dooophy : 64 pts</p><p>Pas sur de vouloir lui donner une seconde chance pour ma part :)</p><p>On aura donc fait une nouvelle journée 10h &gt; 4h30, avec l'exploit d'avoir fait "que" 3 jeux (allez, 4 avec Troyes Dice) en 18h et pourtant sans s'être arrêté sauf une bonne heure pour déjeuner et diner. Des bons gros et longs jeux comme on les aime ; des rolls back comme on sait si bien les faire. C'était une super journée. GWT et Barrage ont été deux vrais gros kifs !</p><p>Il est l'heure d'aller se coucher ; le chat viendra miauler pour nous faire comprendre qu'il est pas content de voir autant de monde dans SA maison. Fichu règne animal !</p><p>Un très grand merci à Bruno pour l'accueil et bien sûr à Yann, Philippe et Francky pour ces excellents moments !</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_04/IMG_1595-scaled.jpg.538fb6aa0867984abbab5cee447ecdc4.jpg" data-fileid="498" data-fileext="IMG_1595-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_1595-scaled.thumb.jpg.4f31d39d304db44e9f605a41331f285d.jpg" data-fileid="498" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_1595-scaled.thumb.jpg.4f31d39d304db44e9f605a41331f285d.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_04/IMG_1596-scaled.jpg.27b71b788ca6bbb4ead17ece585bf094.jpg" data-fileid="499" data-fileext="IMG_1596-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_1596-scaled.thumb.jpg.31c5b588f0013a380f139c57088c09dc.jpg" data-fileid="499" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_1596-scaled.thumb.jpg.31c5b588f0013a380f139c57088c09dc.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_04/IMG_1595-1-scaled.jpg.55cddbab9adcbf288e6103b1b0a0bb8f.jpg" data-fileid="500" data-fileext="IMG_1595-1-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_1595-1-scaled.thumb.jpg.f249aab37f8b78598520540284d6aa72.jpg" data-fileid="500" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_1595-1-scaled.thumb.jpg.f249aab37f8b78598520540284d6aa72.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_04/IMG_1603-scaled.jpg.b23012a3a1309501d2b54e16fd963d1f.jpg" data-fileid="501" data-fileext="IMG_1603-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_1603-scaled.thumb.jpg.df9053745814f4eca9a6ed12a44ee3e7.jpg" data-fileid="501" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_1603-scaled.thumb.jpg.df9053745814f4eca9a6ed12a44ee3e7.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_04/IMG_1608-scaled.jpg.15bce99667b39a8a9836fdf4ca1f88bc.jpg" data-fileid="502" data-fileext="IMG_1608-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_1608-scaled.thumb.jpg.2c9e906720f69efe61d90b7ac5179152.jpg" data-fileid="502" 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data-fileext="IMG_1613-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_1613-scaled.thumb.jpg.c7bcfebca51c1307b9ed29b1e923fbda.jpg" data-fileid="504" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_1613-scaled.thumb.jpg.c7bcfebca51c1307b9ed29b1e923fbda.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_04/IMG_1598-scaled.jpg.0c668d04293859574881568cb967d259.jpg" data-fileid="505" data-fileext="IMG_1598-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_1598-scaled.thumb.jpg.8bb93993314ff195682716daf60b4861.jpg" data-fileid="505" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_1598-scaled.thumb.jpg.8bb93993314ff195682716daf60b4861.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_04/IMG_1617-scaled.jpg.90d479573ed7f3add306a744deaaa523.jpg" data-fileid="506" data-fileext="IMG_1617-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_1617-scaled.thumb.jpg.b77b6d93d4741658b527b45dbe4252e1.jpg" data-fileid="506" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_1617-scaled.thumb.jpg.b77b6d93d4741658b527b45dbe4252e1.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1427</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
