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Tout ce qui a été posté par Dodo
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Allez il est temps de relancer ce post ! Ou du moins de le relire pour ceux qui viennent a la maison demain soir, parce qu'a 5 je vous garantis que ca va saigner ! Un point qui n'est pas intuitif et qui doit etre martelé aux débutants c'est l'enchainement qui conduit à vendre. On ne peut pas aller plus vite que ce que je vais décrire. Et quand on veut vendre a part s'appuyer sur quelque chose d'existant il faudra respecter T0: je recrute un marketeux T0+1: je joue mon marketeux qui va faire de la pub pour un truc et je recrute un mec capable de produire le truc en question. A La fin du tour le marketeux fait sa pub et crée la demande T0+2: je produis la ressource demandée et je la vends Donc il faut au minimum 3 tours pour vendre quelque chose. Quand quelqu'un recrute un marketeux il faut encore deux tours Les corollaires à cela: - ca ne sert a rien de jouer un producteur le même tour ou on joue un marketeux, la pub arrivant en fin de tour. Ca permet de juste de récupérer un éventuel frigo (milestone) - c'est super important de jouer apres les joueurs qui vont poser un marketeux afin de pouvoir recruter le producteur qui va bien et éventuellement les concurrencer/contrer - attention aux salaires, car du coup vous ne gagnerez de l'argent qu'en T0+2 Cet enchainement c'est le coeur du jeu, et j'ai remarqué qu'il n'était pas forcément intuitif, donc quand vous présentez le jeu c'est a mon avis sur ça qu'il faut faire un petit focus et s'assurer que tout le monde à compris.
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Les prix ca aide au choix pour ceux qui n'y connaissent rien. Nous nous sommes un public d'expert on s'en cogne un peu et c'est normal Pour ce qui est des nominés codenames et time stories m'ont vraiment beaucoup plu
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Terraxas était vaincu. Les héros l'avaient défait sans réelle difficulté, Yannick la fourbasse de service l'ayant éviscéré en deux temps trois mouvements (c'est fumé le Sale rogue de merde). Terry ramassa le crane du monstre et s'en coiffa (il est un peu spécial le père Terry). L'aventure était terminée et le monde sauvé. Quelques mois plus tard nos héros sont en train de zoner dans une taverne. Envolée la gloire, disparu les objets magiques. Tout ou presque a été bu ou perdu aux dés. Ne restent qu'une couronne magique pour Dodo, des bottes de sept lieues pour Yannick et le fameux crane de Terraxas pour Terry (visiblement il n'arrive plus à l'enlever). Une jeune fille s'approche d'eux et leur demande leur aide. Le cimetière semble bien bruyant et elle craint visiblement quelque chose. Ni une ni deux les héros ramassent un couteau a beurre, une vieille tasse porte bonheur et un couvercle de marmite et se précipitent à sa suite. Effectivement le cimetière a visiblement un soucis. Des squelettes errent hagards, tandis que deux sans-ames semblent plasmodier des trucs imbittables. La mélée est féroce, mais visiblement les héros ont été trop lents, et un énorme squelette finit par émerger d'un tombeau. Il est couvert d'une armure de lumière et maudit toute la création. Heureusement que Sarah (elle s'appelle Sarah la nana qui nous a trainé la), et en mesure de dé-maudire efficacement (on dirait peut etre bénir mais dans le doute). Baston générale, et l'affreux finit par mordre la poussière. Dodo récupère un bout de son armure avant que terry ne se jette dessus (quel crevard ce Terry). Le combat à peine terminé des cris se font entendre. C'est un pauvre marchand qui se fait molesté par quelques osseux. On cogne, et pour nous remercier ce gros batard de marchand nous propose un item "de sa réserve spéciale" a prix modique. On se retrouve avec une armure de cuir usée qui sent le chien mouillé et plus un sou en poche... De nouveaux cris (décidément) attirent notre attention. Une nana a moitié a poil et tenant une hache et une épée est en train de massacrer tout ce que le cimetière compte encore de morts-vivants. On retrouve nos deux potes sans-âmes qui psalmodient toujours leur ritournelle cheulou. On défonce tout se beau petit monde, et Terry le crevard trouve par terre un morceau d'armure qu'il s'empresse de récupérer. Sarah décide alors de nous laisser en compagnie de la "nana" (psycho comme dit Yannick), pendant qu'elle va mener sa petite enquete sur ces réinvocations de guerriers morts. Il semblerait que le guerrier que l'on a croisé est un ancien champion de la lumiere, et sa présence du mauvais coté de la barrière est pour le moins étrange. Elle nous demande également d'aller visiter la crypte du ciemtière parce qu'elle a entendu du bruit. Et c'est reparti pour un tour, les osseux, les affreux qui psalmodient et les coups d'épée dans la gueule. Petit différence ce coup ci il y a des rats. Des gros avec des lances et des lance-pierres. Terry fait le malin avant de se rendre compte que contrairement aux osseux, 4 rats d'un coup sur le paletot ca fait mal au cul. On finit quand même par nettoyer la zone, et on descend dans une galerie aussi obscure que le crane de Terry et rapidement ca repart en vrille. Des rats sortent de partout, et pas que des petits ce coup ci, y a aussi des gros moches qui tirent à l'arbalète. Pas simple de les blesser, nos armes de merde rebondissent sur leurs sales trognes, mais coté offensif ils ne sont guère mieux lotis. On finit par s'en débarasser et après avoir passé une petite porte, nous apercevons une lueure au fond du couloir. Le guerrier du début semble nous attendre à l'autre bout et il n'a pas l'air content...
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Terraxas était vaincu. Les héros l'avaient défait sans réelle difficulté, Yannick la fourbasse de service l'ayant éviscéré en deux temps trois mouvements (c'est fumé le Sale rogue de merde). Terry ramassa le crane du monstre et s'en coiffa (il est un peu spécial le père Terry). L'aventure était terminée et le monde sauvé. Quelques mois plus tard nos héros sont en train de zoner dans une taverne. Envolée la gloire, disparu les objets magiques. Tout ou presque a été bu ou perdu aux dés. Ne restent qu'une couronne magique pour Dodo, des bottes de sept lieues pour Yannick et le fameux crane de Terraxas pour Terry (visiblement il n'arrive plus à l'enlever). Une jeune fille s'approche d'eux et leur demande leur aide. Le cimetière semble bien bruyant et elle craint visiblement quelque chose. Ni une ni deux les héros ramassent un couteau a beurre, une vieille tasse porte bonheur et un couvercle de marmite et se précipitent à sa suite. Effectivement le cimetière a visiblement un soucis. Des squelettes errent hagards, tandis que deux sans-ames semblent plasmodier des trucs imbittables. La mélée est féroce, mais visiblement les héros ont été trop lents, et un énorme squelette finit par émerger d'un tombeau. Il est couvert d'une armure de lumière et maudit toute la création. Heureusement que Sarah (elle s'appelle Sarah la nana qui nous a trainé la), et en mesure de dé-maudire efficacement (on dirait peut etre bénir mais dans le doute). Baston générale, et l'affreux finit par mordre la poussière. Dodo récupère un bout de son armure avant que terry ne se jette dessus (quel crevard ce Terry). Le combat à peine terminé des cris se font entendre. C'est un pauvre marchand qui se fait molesté par quelques osseux. On cogne, et pour nous remercier ce gros batard de marchand nous propose un item "de sa réserve spéciale" a prix modique. On se retrouve avec une armure de cuir usée qui sent le chien mouillé et plus un sou en poche... De nouveaux cris (décidément) attirent notre attention. Une nana a moitié a poil et tenant une hache et une épée est en train de massacrer tout ce que le cimetière compte encore de morts-vivants. On retrouve nos deux potes sans-âmes qui psalmodient toujours leur ritournelle cheulou. On défonce tout se beau petit monde, et Terry le crevard trouve par terre un morceau d'armure qu'il s'empresse de récupérer. Sarah décide alors de nous laisser en compagnie de la "nana" (psycho comme dit Yannick), pendant qu'elle va mener sa petite enquete sur ces réinvocations de guerriers morts. Il semblerait que le guerrier que l'on a croisé est un ancien champion de la lumiere, et sa présence du mauvais coté de la barrière est pour le moins étrange. Elle nous demande également d'aller visiter la crypte du ciemtière parce qu'elle a entendu du bruit. Et c'est reparti pour un tour, les osseux, les affreux qui psalmodient et les coups d'épée dans la gueule. Petit différence ce coup ci il y a des rats. Des gros avec des lances et des lance-pierres. Terry fait le malin avant de se rendre compte que contrairement aux osseux, 4 rats d'un coup sur le paletot ca fait mal au cul. On finit quand même par nettoyer la zone, et on descend dans une galerie aussi obscure que le crane de Terry et rapidement ca repart en vrille. Des rats sortent de partout, et pas que des petits ce coup ci, y a aussi des gros moches qui tirent à l'arbalète. Pas simple de les blesser, nos armes de merde rebondissent sur leurs sales trognes, mais coté offensif ils ne sont guère mieux lotis. On finit par s'en débarasser et après avoir passé une petite porte, nous apercevons une lueure au fond du couloir. Le guerrier du début semble nous attendre à l'autre bout et il n'a pas l'air content...
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Terraxas était vaincu. Les héros l'avaient défait sans réelle difficulté, Yannick la fourbasse de service l'ayant éviscéré en deux temps trois mouvements (c'est fumé le Sale rogue de merde). Terry ramassa le crane du monstre et s'en coiffa (il est un peu spécial le père Terry). L'aventure était terminée et le monde sauvé. Quelques mois plus tard nos héros sont en train de zoner dans une taverne. Envolée la gloire, disparu les objets magiques. Tout ou presque a été bu ou perdu aux dés. Ne restent qu'une couronne magique pour Dodo, des bottes de sept lieues pour Yannick et le fameux crane de Terraxas pour Terry (visiblement il n'arrive plus à l'enlever). Une jeune fille s'approche d'eux et leur demande leur aide. Le cimetière semble bien bruyant et elle craint visiblement quelque chose. Ni une ni deux les héros ramassent un couteau a beurre, une vieille tasse porte bonheur et un couvercle de marmite et se précipitent à sa suite. Effectivement le cimetière a visiblement un soucis. Des squelettes errent hagards, tandis que deux sans-ames semblent plasmodier des trucs imbittables. La mélée est féroce, mais visiblement les héros ont été trop lents, et un énorme squelette finit par émerger d'un tombeau. Il est couvert d'une armure de lumière et maudit toute la création. Heureusement que Sarah (elle s'appelle Sarah la nana qui nous a trainé la), et en mesure de dé-maudire efficacement (on dirait peut etre bénir mais dans le doute). Baston générale, et l'affreux finit par mordre la poussière. Dodo récupère un bout de son armure avant que terry ne se jette dessus (quel crevard ce Terry). Le combat à peine terminé des cris se font entendre. C'est un pauvre marchand qui se fait molesté par quelques osseux. On cogne, et pour nous remercier ce gros batard de marchand nous propose un item "de sa réserve spéciale" a prix modique. On se retrouve avec une armure de cuir usée qui sent le chien mouillé et plus un sou en poche... De nouveaux cris (décidément) attirent notre attention. Une nana a moitié a poil et tenant une hache et une épée est en train de massacrer tout ce que le cimetière compte encore de morts-vivants. On retrouve nos deux potes sans-âmes qui psalmodient toujours leur ritournelle cheulou. On défonce tout se beau petit monde, et Terry le crevard trouve par terre un morceau d'armure qu'il s'empresse de récupérer. Sarah décide alors de nous laisser en compagnie de la "nana" (psycho comme dit Yannick), pendant qu'elle va mener sa petite enquete sur ces réinvocations de guerriers morts. Il semblerait que le guerrier que l'on a croisé est un ancien champion de la lumiere, et sa présence du mauvais coté de la barrière est pour le moins étrange. Elle nous demande également d'aller visiter la crypte du ciemtière parce qu'elle a entendu du bruit. Et c'est reparti pour un tour, les osseux, les affreux qui psalmodient et les coups d'épée dans la gueule. Petit différence ce coup ci il y a des rats. Des gros avec des lances et des lance-pierres. Terry fait le malin avant de se rendre compte que contrairement aux osseux, 4 rats d'un coup sur le paletot ca fait mal au cul. On finit quand même par nettoyer la zone, et on descend dans une galerie aussi obscure que le crane de Terry et rapidement ca repart en vrille. Des rats sortent de partout, et pas que des petits ce coup ci, y a aussi des gros moches qui tirent à l'arbalète. Pas simple de les blesser, nos armes de merde rebondissent sur leurs sales trognes, mais coté offensif ils ne sont guère mieux lotis. On finit par s'en débarasser et après avoir passé une petite porte, nous apercevons une lueure au fond du couloir. Le guerrier du début semble nous attendre à l'autre bout et il n'a pas l'air content...
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et parce que j'ai jamais joué sur BGA
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c'est pas BGA c'est ici qu'on joue http://boardgaming-online.com/
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ben si aussi, mais personne veut venir jouer chez moi
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Des gens qui voudraient se relancer quelques petites parties pendant l'été ?
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Ca y est j'ai fini. Effectivement je trouve un peu comme kaon que ca prend des raccourcis dans tous les sens. Dorne sérieusement c'est un scandale d'avoir traité ce pan du royaume comme ca, c'était pas la peine d'appeler ca les 7 couronnes si ca faisait chier les producteurs a ce point la ^^ Pour les greyjoy, je capte pas comment Asha (ou Yara) et Theon se retrouvent chez Dany avec une flotte de fers nés alors qu'ils se sont barrés avec 4 bateaux. C'est pas un peu débile comme explication ? Encore une fois le bouquin tient bien mieux la route a ce niveau la (le résultat sera le meme, Dany qui traverse a bord de bateaux Greyjoy, mais la c'est pas crédible une seconde). Je passe sur la bataille de Winterfell cousue de fil blanc (Jon sérieux, c'est quoi ce tilt de merde, y a personne pour lui mettre une droite avant qu'il parte comme un con ?). C'est joli, mais encore une fois a part faire joli on a du mal à y croire. Pour la révélation Eddard/Lyana, je suis pas trop de l'avis de Kaon. C'est moche de faire le blasé sur ça, alors que les indices dans le bouquin étaient parcimonieux et que dans la série il n'y en avait guere plus (ils sont d'ailleurs olbigés de faire une vieille transition avec Jon adulte pour que tout le monde comprenne). Alors certes si on écume le net a la recherche de l'info ca fait un moment qu'on s'en doute, mais on n'est pas dans une lecture/visionnage normale. Bref saison sympa, mais je continue de préférer le bouquin :p, trop de raccourcis, trop de facilités dans la narration et les enchainements d'événements. On sent que c'est formaté pour plaire au plus grand monde et ne perdre personne
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les deux sont loin d'etre incompatibles !
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Dory le pire personnage du monde de Nemo. Du coup je n'avais aucune appétance pour cet opus. Au vu de ton commentaire je me laisserai peut etre tenter (mais probablement pas au cinéma)
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T'es pas un peu blasé damien ? Pour étoffer un peu ma réponse, j'étais aussi au concert samedi soir. Et j'ai vraiment apprécié les trois prestations. Pour Esperanza c'était un peu barré, et visiblement le fait que je ne comprenne pas le texte joue quand meme pas mal contre sa mise en scene qui veut raconter une histoire. Il reste alors son énergie, et c'était bien. Pour les jumelles Ibeyi. J'aurais vraiment aimé que leurs voix soient du meme niveau. Mais la nana au percus était quand même en dessous. Apres les chansons a capella en yarouba ca envoyait quand meme pas mal. Impressionné par la musicalité de cette langue Pour Naim, j'aime beaucoup, je trouve qu'elle a une voix magnifique. Le fait qu'elle dise bonjour aux gens meme si c'est convenu ne me dérange pas spécialement. Je prefere quand meme quand elle joue avec tous ses musicos plutot qu'en duo avec son mec. Bref c'était bien pour un néophyte comme moi !
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Testé hier soir. Mouais Un jeu d'enchere avec un peu de prise de risque, c'est quand meme pas fou
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Je pense que l'équilibrage se fait via la modification de la regle d'exploration. Le militaire ne paie pas ses colos. Ce qui l'interesse c'est voir beaucoup de cartes et garder les gros mondes militaires. Du coup la regle de XI doit essayer de compenser ca en partie. De maniere générale quand on compare les changements d'équilibrage il faut essayer de se poser la question pour chacun des secteurs du jeu. Apres c'est juste une idée, je suis loin d'avoir le recul nécessaire sur l'extension (2 parties)
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Les bouquins sont beaucoup plus cohérents. Les intrigues sont plus crédibles. La série est obligée de par son rythme de réduire le nombre de personnages et de fusionner des roles/situations. Il y a des fois ou ca le fait. Et d'autres ou c'est juste ridicule. La série est pas mal, mais les bouquins sont clairement au dessus en terme de richesse d l'histoire
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faut bien que les gens vivent !
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j'avoue, j'aurais du mal...
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Mon probleme avec uncharted c'est vraiment le gameplay que je trouve d'une pauvreté abyssale. Les différents retours que je lis ne font rien pour me rassurer sur cet opus... sinon en soldes steam il y a cities skyline a 11euros. C'est un magnifique city builder surement le meilleur de ces dernieres années. Je connaissais pas et je suis conquis
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Alors oui j'y ai rejoué. Tabletop simulator: - ca permet de modéliser entierement des jeux de plateau (un pote a injecté tous les fichiers pdf de myth par exemple) - on a une manipulation "physique" des éléments. On peut déplacer les pions/pieces, lancer les dés (qui roulent). Le jeu offre également un moteu physique permettant de gérer les manipulations de jeux de carte (tout est possible ou presque). Ca marche plutot bien.
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c'est bien la peine que je fasse des comptes rendus de partie de 2 pages si tu les lis pas !
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pour l'italien c'est simple j'ai que les batailles navales contre l'anglais, quand j'en avais je les jouais, quand j'en avais pas je te faisais. Je vois pas trop a quel moment j'ai eu un choix. Je pense que si je devait écrire un algo d'IA pour jouer ma partie ca me prendrait 10 min ^^
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je devrais etre la vers 8h30
