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Tout ce qui a été posté par Dodo
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dual wield c'est pareil je suppose, mon probleme c'était que le bouclar de départ du mercenaire n'a que 50% d'absorb de dégats physique et du coup le premier boss me déglinguait
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mon petit frere joue sans bouclier (classe mercenaire), il galere moins que moi visiblement
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surement mais ca demande probablement plus de skill que ce que j'ai :p
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Match hier soir entre mes Chaos et les Orcs de Schtormy Quelques points importants: - les équipes sont très proches en TR (40k d'écart), mais les orcs ont plutot des remplacants et les chaos plutot des compétences - un big guy de chaque coté: Troll VS Minotaure fraichement recruté TNT "la tornade blanche" Les orcs gagnent le toss et décident de recevoir parce qu'ils ont peur ! T1 - Orc: C'est une chandelle, et le passeur orc s'empare sereinement de la balle. Ca bouscule la Los et ca cage tranquillement dans le terrain orc. T1 - Chaos: on dégage les joueurs marqués via blocage, on se replace et on attend une ouverture. Le minotaure fait son premier blitz (le coach est émus, ca fait 6 matchs qu'il attend ca). Pan double pow/skull contre un orc noir => Turn over. T2 - Orc: Un petit blitz, la cage bouge un peu, mais rien de fou. La balle avance d'une case tout au plus. un GdC est mis KO T2 - Chaos: meme stratégie, on dégage les joueurs pour limiter les blocages adverses et on fait un blitz avec le minotaure (le coach est émus, ca fait 6 matchs qu'il attend ca). Pan double pow/skull contre un orc noir => Turn over, -1Fo pour le mino relancé par l'apo en miss next match (le coach est triste ça fait 6 matchs qu'il attendait ça...) T3-5 - Orc: ca s'enlise durablement dans la ligne du chaos, malgré 3 KO qui permettent d'avoir le surnombre assez rapidement (en plus du mino out). T5 - Chaos: on finit par avoir un pilier de cage au contact d'un de nos GdC, on bloque, puis on blitze le porteur, tout ce beau monde se pete la gueule et on peut mettre 3 Zdt sur le ballon. T6 - Orc: Schtormy dégage un peu le ballon (joli push push), et son lanceur ramasse sans soucis dans une ZdT + esquive pour reculer. T6 - Chaos: quelques blocages permettent de dégager un peu la zone, et un HB couché échappe au marquage du troll (esquive), et blitze le porteur (avec un petit GFI). La balle est de nouveau au sol ! T7 - Orc: c'est la merde, les orcs n'arrivent pas à passer la ligne des chaos, ils tentent donc une passe (réussie) vers une de leurs blitzer T7 qui s'enfuit vers notre ligne de TD. T7 - Chaos: un GdC échappe à son marquage et vient secher le pauvre blitzer au grand damn de Schtormy qui sombre emotionnellement T8: une petite passe pour le chaos et c'est la mi-temps T9 Chaos: reprise a 9 vs 11, c'est pas si mal. On ramasse le ballon sur notre Fo4, et on cage au centre. un Hb tente d'ouvrir un passage sur une aile, accompagné d'un GdC qui se croute sur son GFI. T9 Orc: les orcs viennent au marquage des deux infiltrés et collent un peu nos joueurs au centre. T10-12: ca tapouille gentillement et suite a un tour catastrophe de schtormy (le troll se sonne sur un blocage contre un H, j'ai un avantage numérique à faire jouer (2 sonnés en face et une sortie). Je fixe la défense adverse et mon Fo4 s'infiltre sur l'aile gauche accompagné de quelques potes. T12 - Orc: Les orcs revienennt en catastrophe, mais sans succès, le blitz à un dé sur ma cage échoue lamentablement (crane relancé crane), et c'est un boulevard qui s'ouvre. T13 - Chaos: On fait quelques blocages/blitz de dégagement et le porteur s'échappe. Le seul blitzer orc capable de venir l'inquiéter est marqué par deux joueurs. T13 - Orc: Les orcs viennent soutenir leur blitzer, celui ci blitze un mec qui le genait, le couche et part se mettre au marquage de notre porteur, un ON se pete la gueule en tentant de se rapprocher du ballon T14 - Chaos: un petit blitz du porteur pour se dégager et c'est le TD du 1-0 ! T14-16: Les orcs ont le moral au fond des chaussettes, ca tapouille sans y croire, l'attaque s'enlise une nouvelle fois dans notre défense et on en restera la. Bilan deux passages de compétence (l'HB Fo4 prend blocage de meme que le GdC Ar8) , et le jet de gain ressemble enfin a quelque chose du coup 130 000 en banque ! Bon par contre on rejoue le prochain match a 10... PS: le résumé est fait de tete donc y a surement des approximations
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Moi j'ai d&éja tué le premier boss ! Bon par contre j'avais tenté le mercenaire pour dual wield, mais j'ai reroll knight... C'est trop dur sans bouclier
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Le film est pas piqué des vers
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j'ai mis 1-2, ca peut etre 1 ce qui serait déja pas mal
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Si vous voulez savoir a quoi ca ressemble, il y a quelques CR qui trainent sur le forum
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Lantern Year 2 La phase de chasse c'est très bien passée on a trouvé le lion 1 évènement plus tôt (normalement on doit subir 3 evenements avant de croiser le lion la ca sera un seul), on a perdu 1 pagne mais franchement on ne s'en servira quasiment plus. Sopho gagne un bonus qui lui donne un bonus de +1 à chaque fois qu'elle fait un jet sur une table d'évènement ce qui est particulièrement utile vu que les jets d1 ou 2 sont généralement mortels/catastrophiques (sur 1d10). Ensuite le combat contre le lion blanc a été assez facile, on a eu pas mal de chance dans nos critiques et l'enchainement des cartes IA qui a fait qu'il a pioché en tout dernier une carte qui nous était particulièrement défavorable en temps normal. C'est une stance ou il se met en embuscade et tape très fort le mec qui vient au contact l'attaquer. Le seul moyen de le supprimer est d'arriver à le blesser sans qu'il vous mette KO avant, donc normalement il faut l'attaquer à distance, nos seules attaques à distance sont nos pierres que l'on perd, on s'apprêtait à le faire mais on lui avait infligé une blessure critique qui lui donne une sorte d'hémoragie et qui a une chance sur 10 de lui faire une blessure au début de chaque tour... cette carte d'ia l'oblige à passer son tour en se mettant en embuscade il ne nous restait qu'à attendre qu'il crève tout seul... Récupération des ressources sur le lion (+1 que l'on avait gagné en bonus). Ensuite carte d'évènement de campement, une carte promo un peu spéciale, l'un d'entre nous trouve une ceinture étrange et la met, il y a un dé à lancer pour savoir quel résultat ça fait. C'est donc Sopho qui s'y colle (pour bénéficier du +1). Elle équipe l'objet et se rends compte un peu trop tard qu'il s'agit d'une ceinture maudite qui la fait changer de sexe... un mal pour un bien car il (désolé) gagne d'énormes bonus de stat (1 en force 1 en précision et 1 en chance) dans le processus de transformation. La ceinture est maudite et nous ne savons pas comment lui retirer. Nous entendons des cris au loin, une antilope monstrueuse est dans les parages, nous pourrons désormais la chasser. http://vibrantlantern.com/images/build/screaming.antelope/screaming.antelope%20(6).JPG Nous dépensons 3 ressources pour innover, ce qui nous permet de développer le symposium, qui nous augmente notre maximum de points de survie (= point joker de protection ou d'action en plus à terme) et qui nous permettra d'avoir plus de choix dans nos futurs développements (normalement on pioche 2 cartes dans le paquet de cartes disponible (6 par exemple au début de la séquence 7 à la fin grâce aux 2 cartes débloquées par le symposium) nous en tirerons 4 désormais c'est assez appréciable. Nous fabriquons un Katar (qui sera porté par Elise car elle a déjà de bonnes chances de crit que le katar améliore espérons qu'on aura de quoi en faire un autre rapidement). 1 arc, Danakh lui perds son set d'équipement de peau au profit de Sopho qui devient notre nouveau tank avec ses nouvelles stats. Danakh récupère notre tout nouvel arc. http://vibrantlantern.com/images/build/lion/lion%20(10).JPG Arc à droite, nous n'avons que le plastron visible sur ces armures, et nous n'avons qu'un seul katar sur 2 (2 fig à partir de la gauche). Et là nous faisons des offrandes, la première fois Sopho (encore le +1) gagne 1 en understanding (stat utilisée aussi pendant les évènements), avec notre dernier point d'action l'augure est favorable, ce qui nous permet de désigner 2 survivants qui tenteront de se reproduire, nous désignons 2 survivants pas encore nommé (pour ne pas créer des embrouilles dans la vraie LSU :p ). Et c'est un bébé exceptionnel qui né avec déjà de bons bonus (3 en understanding et un fighting art qui fait de lui un excellent stratège), il sera nommé Poulpy (par dodo). Le temps ne se déroulant pas de la même manière dans ce monde étrange, il pourra même immédiatement partir en chasse. Vont partir à la chasse : Sopho, Poulpy, Danakh, Elise Nous devrons choisir si nous continuons à chasser des lions blancs (ce qui est la chose la plus sure à faire pour continuer à nous équipper du set du lion blanc) ou si nous attaquons l'antilope. Population totale : 6 nommés 4 anonymes 1 mort LY3 Départ pour chasser le lion, il n'est clairement plus au niveau pour nous, on l'a littéralement défoncé, en quelques tours, avec même pas mal de ressources bonus (et une innovation: l'ammoniaque). Malheureusement, ni l'oeil du lion, ni une griffe pour qu'on puisse faire le 2e Katar d'élise ou la flèche spéciale. En revenant au campement, une pluie acide fout la trouille à Sopho qui s'enfuit, il (oui c'est un mec maintenant) ne pourra pas participer à la prochaine chasse. 1 seule naissance, on progresse dans le set d'armure du lion. Et on découvre le hovel en tant qu'innovation. LY4 Départ : toutoune, poulpy, danakh et elise A nouveau un départ pour le lion, le voyage ne s'est vraiment pas très bien passé, tout d'abord pas de chance mais une nouvelle pluie acide nous endommage tous (1 de dégat sur toutes les localisation soit 20 points de dégats en tout, quand un lion fait 2 dégat par tour...) Nous croisons aussi quelques lanternes éparpillées au sol. Poulpy est malheureusement pris d'une crise d'angoisse et fait une rupture d'anévrisme... mort de Poulpy avant même d'arriver au lion (c'est la mega loose, sa capacité à nous faire nous battre pres d'une statue de pierre avantageait énormément nos archers). Et là on voit qu'on (enfin surtout Dodo) c'était un peu enflammés sur notre force, à 3 et avec des dégâts on a pas mal galéré car il s'est soigné pas mal au milieu. On finit par le tuer avec quelques frayeurs. Elise se fait blesser assez méchamment (1 attaque en moins par tour ça fait mal quand tu passes de 2 à 1). Cette blessure n'est pas facile à soigner mais c'est possible. En revenant au camp Toutoune et Danakh se mettent à s'engueuler et se battent. Les 2 se blessent mutuellement assez violemment (pénalité en force), la rivalité est toujours là au campement et il faudra l'affronter encore une fois l'année prochaine. On arrive à finir l'armure du lion ça c'est pas mal mais toujours pas de Katar ou de flèche. Une naissance, c'est un Sauveur, un être spécial, il disparait un instant et revient immédiatement comme s'il avait déjà vécu une vie dans le monde des rêves, il sera nommé Gusty, on choisi le rêve de la bête (Red Savior !) qui lui donne des grandes capacités offensives. Il progresse très vite en xp au fur et à mesure des chasses (3xp au lieu d'1) mais il atteindra donc aussi le moment de prendre sa retraite plus vite. Un guerrier vient aussi nous rendre visite et entraine l'un des notres A la fin de l'année un chevalier vient pour ravager notre camp, il nous met au défi de sortir. C'est le Butcher. http://vibrantlantern.com/images/build/butcher/butcher%20(5).JPG Il va falloir qu'on choisisse entre envoyer nos 4 meilleurs combattants (enfin 3 en vrai car il y a Danakh qui est un peu le maillon faible dans l'équipe). Ou envoyer 4 inconnus au massacre. Après moult hésitations et discussions, vu qu'on ne connait pas le combat et que nos combattant n'ont pas trop de protection contre les dégâts mentaux (et qu'on pense qu'il en inflige pas mal) ça nous parait vraiment suicidaire d'envoyer nos bons éléments. Pour l'instant nous sommes partis sur le fait d'envoyer 3 "non nommés" et Danakh pour mourir. L'autre avantage que ça a serait de neutraliser l'évènement de rivalité qui risque de nous faire des morts ou des blessés en plus. note pour la prochaine fois -3 ressources = fighting art de l'évent du twilight knight -changer notre choix d'innovation pour prendre celui qui permettrait de soigner elise?
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Lantern Year 2 La phase de chasse c'est très bien passée on a trouvé le lion 1 évènement plus tôt (normalement on doit subir 3 evenements avant de croiser le lion la ca sera un seul), on a perdu 1 pagne mais franchement on ne s'en servira quasiment plus. Sopho gagne un bonus qui lui donne un bonus de +1 à chaque fois qu'elle fait un jet sur une table d'évènement ce qui est particulièrement utile vu que les jets d1 ou 2 sont généralement mortels/catastrophiques (sur 1d10). Ensuite le combat contre le lion blanc a été assez facile, on a eu pas mal de chance dans nos critiques et l'enchainement des cartes IA qui a fait qu'il a pioché en tout dernier une carte qui nous était particulièrement défavorable en temps normal. C'est une stance ou il se met en embuscade et tape très fort le mec qui vient au contact l'attaquer. Le seul moyen de le supprimer est d'arriver à le blesser sans qu'il vous mette KO avant, donc normalement il faut l'attaquer à distance, nos seules attaques à distance sont nos pierres que l'on perd, on s'apprêtait à le faire mais on lui avait infligé une blessure critique qui lui donne une sorte d'hémoragie et qui a une chance sur 10 de lui faire une blessure au début de chaque tour... cette carte d'ia l'oblige à passer son tour en se mettant en embuscade il ne nous restait qu'à attendre qu'il crève tout seul... Récupération des ressources sur le lion (+1 que l'on avait gagné en bonus). Ensuite carte d'évènement de campement, une carte promo un peu spéciale, l'un d'entre nous trouve une ceinture étrange et la met, il y a un dé à lancer pour savoir quel résultat ça fait. C'est donc Sopho qui s'y colle (pour bénéficier du +1). Elle équipe l'objet et se rends compte un peu trop tard qu'il s'agit d'une ceinture maudite qui la fait changer de sexe... un mal pour un bien car il (désolé) gagne d'énormes bonus de stat (1 en force 1 en précision et 1 en chance) dans le processus de transformation. La ceinture est maudite et nous ne savons pas comment lui retirer. Nous entendons des cris au loin, une antilope monstrueuse est dans les parages, nous pourrons désormais la chasser. http://vibrantlantern.com/images/build/screaming.antelope/screaming.antelope%20(6).JPG Nous dépensons 3 ressources pour innover, ce qui nous permet de développer le symposium, qui nous augmente notre maximum de points de survie (= point joker de protection ou d'action en plus à terme) et qui nous permettra d'avoir plus de choix dans nos futurs développements (normalement on pioche 2 cartes dans le paquet de cartes disponible (6 par exemple au début de la séquence 7 à la fin grâce aux 2 cartes débloquées par le symposium) nous en tirerons 4 désormais c'est assez appréciable. Nous fabriquons un Katar (qui sera porté par Elise car elle a déjà de bonnes chances de crit que le katar améliore espérons qu'on aura de quoi en faire un autre rapidement). 1 arc, Danakh lui perds son set d'équipement de peau au profit de Sopho qui devient notre nouveau tank avec ses nouvelles stats. Danakh récupère notre tout nouvel arc. http://vibrantlantern.com/images/build/lion/lion%20(10).JPG Arc à droite, nous n'avons que le plastron visible sur ces armures, et nous n'avons qu'un seul katar sur 2 (2 fig à partir de la gauche). Et là nous faisons des offrandes, la première fois Sopho (encore le +1) gagne 1 en understanding (stat utilisée aussi pendant les évènements), avec notre dernier point d'action l'augure est favorable, ce qui nous permet de désigner 2 survivants qui tenteront de se reproduire, nous désignons 2 survivants pas encore nommé (pour ne pas créer des embrouilles dans la vraie LSU :p ). Et c'est un bébé exceptionnel qui né avec déjà de bons bonus (3 en understanding et un fighting art qui fait de lui un excellent stratège), il sera nommé Poulpy (par dodo). Le temps ne se déroulant pas de la même manière dans ce monde étrange, il pourra même immédiatement partir en chasse. Vont partir à la chasse : Sopho, Poulpy, Danakh, Elise Nous devrons choisir si nous continuons à chasser des lions blancs (ce qui est la chose la plus sure à faire pour continuer à nous équipper du set du lion blanc) ou si nous attaquons l'antilope. Population totale : 6 nommés 4 anonymes 1 mort LY3 Départ pour chasser le lion, il n'est clairement plus au niveau pour nous, on l'a littéralement défoncé, en quelques tours, avec même pas mal de ressources bonus (et une innovation: l'ammoniaque). Malheureusement, ni l'oeil du lion, ni une griffe pour qu'on puisse faire le 2e Katar d'élise ou la flèche spéciale. En revenant au campement, une pluie acide fout la trouille à Sopho qui s'enfuit, il (oui c'est un mec maintenant) ne pourra pas participer à la prochaine chasse. 1 seule naissance, on progresse dans le set d'armure du lion. Et on découvre le hovel en tant qu'innovation. LY4 Départ : toutoune, poulpy, danakh et elise A nouveau un départ pour le lion, le voyage ne s'est vraiment pas très bien passé, tout d'abord pas de chance mais une nouvelle pluie acide nous endommage tous (1 de dégat sur toutes les localisation soit 20 points de dégats en tout, quand un lion fait 2 dégat par tour...) Nous croisons aussi quelques lanternes éparpillées au sol. Poulpy est malheureusement pris d'une crise d'angoisse et fait une rupture d'anévrisme... mort de Poulpy avant même d'arriver au lion (c'est la mega loose, sa capacité à nous faire nous battre pres d'une statue de pierre avantageait énormément nos archers). Et là on voit qu'on (enfin surtout Dodo) c'était un peu enflammés sur notre force, à 3 et avec des dégâts on a pas mal galéré car il s'est soigné pas mal au milieu. On finit par le tuer avec quelques frayeurs. Elise se fait blesser assez méchamment (1 attaque en moins par tour ça fait mal quand tu passes de 2 à 1). Cette blessure n'est pas facile à soigner mais c'est possible. En revenant au camp Toutoune et Danakh se mettent à s'engueuler et se battent. Les 2 se blessent mutuellement assez violemment (pénalité en force), la rivalité est toujours là au campement et il faudra l'affronter encore une fois l'année prochaine. On arrive à finir l'armure du lion ça c'est pas mal mais toujours pas de Katar ou de flèche. Une naissance, c'est un Sauveur, un être spécial, il disparait un instant et revient immédiatement comme s'il avait déjà vécu une vie dans le monde des rêves, il sera nommé Gusty, on choisi le rêve de la bête (Red Savior !) qui lui donne des grandes capacités offensives. Il progresse très vite en xp au fur et à mesure des chasses (3xp au lieu d'1) mais il atteindra donc aussi le moment de prendre sa retraite plus vite. Un guerrier vient aussi nous rendre visite et entraine l'un des notres A la fin de l'année un chevalier vient pour ravager notre camp, il nous met au défi de sortir. C'est le Butcher. http://vibrantlantern.com/images/build/butcher/butcher%20(5).JPG Il va falloir qu'on choisisse entre envoyer nos 4 meilleurs combattants (enfin 3 en vrai car il y a Danakh qui est un peu le maillon faible dans l'équipe). Ou envoyer 4 inconnus au massacre. Après moult hésitations et discussions, vu qu'on ne connait pas le combat et que nos combattant n'ont pas trop de protection contre les dégâts mentaux (et qu'on pense qu'il en inflige pas mal) ça nous parait vraiment suicidaire d'envoyer nos bons éléments. Pour l'instant nous sommes partis sur le fait d'envoyer 3 "non nommés" et Danakh pour mourir. L'autre avantage que ça a serait de neutraliser l'évènement de rivalité qui risque de nous faire des morts ou des blessés en plus. note pour la prochaine fois -3 ressources = fighting art de l'évent du twilight knight -changer notre choix d'innovation pour prendre celui qui permettrait de soigner elise?
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Lantern Year 2 La phase de chasse c'est très bien passée on a trouvé le lion 1 évènement plus tôt (normalement on doit subir 3 evenements avant de croiser le lion la ca sera un seul), on a perdu 1 pagne mais franchement on ne s'en servira quasiment plus. Sopho gagne un bonus qui lui donne un bonus de +1 à chaque fois qu'elle fait un jet sur une table d'évènement ce qui est particulièrement utile vu que les jets d1 ou 2 sont généralement mortels/catastrophiques (sur 1d10). Ensuite le combat contre le lion blanc a été assez facile, on a eu pas mal de chance dans nos critiques et l'enchainement des cartes IA qui a fait qu'il a pioché en tout dernier une carte qui nous était particulièrement défavorable en temps normal. C'est une stance ou il se met en embuscade et tape très fort le mec qui vient au contact l'attaquer. Le seul moyen de le supprimer est d'arriver à le blesser sans qu'il vous mette KO avant, donc normalement il faut l'attaquer à distance, nos seules attaques à distance sont nos pierres que l'on perd, on s'apprêtait à le faire mais on lui avait infligé une blessure critique qui lui donne une sorte d'hémoragie et qui a une chance sur 10 de lui faire une blessure au début de chaque tour... cette carte d'ia l'oblige à passer son tour en se mettant en embuscade il ne nous restait qu'à attendre qu'il crève tout seul... Récupération des ressources sur le lion (+1 que l'on avait gagné en bonus). Ensuite carte d'évènement de campement, une carte promo un peu spéciale, l'un d'entre nous trouve une ceinture étrange et la met, il y a un dé à lancer pour savoir quel résultat ça fait. C'est donc Sopho qui s'y colle (pour bénéficier du +1). Elle équipe l'objet et se rends compte un peu trop tard qu'il s'agit d'une ceinture maudite qui la fait changer de sexe... un mal pour un bien car il (désolé) gagne d'énormes bonus de stat (1 en force 1 en précision et 1 en chance) dans le processus de transformation. La ceinture est maudite et nous ne savons pas comment lui retirer. Nous entendons des cris au loin, une antilope monstrueuse est dans les parages, nous pourrons désormais la chasser. http://vibrantlantern.com/images/build/screaming.antelope/screaming.antelope%20(6).JPG Nous dépensons 3 ressources pour innover, ce qui nous permet de développer le symposium, qui nous augmente notre maximum de points de survie (= point joker de protection ou d'action en plus à terme) et qui nous permettra d'avoir plus de choix dans nos futurs développements (normalement on pioche 2 cartes dans le paquet de cartes disponible (6 par exemple au début de la séquence 7 à la fin grâce aux 2 cartes débloquées par le symposium) nous en tirerons 4 désormais c'est assez appréciable. Nous fabriquons un Katar (qui sera porté par Elise car elle a déjà de bonnes chances de crit que le katar améliore espérons qu'on aura de quoi en faire un autre rapidement). 1 arc, Danakh lui perds son set d'équipement de peau au profit de Sopho qui devient notre nouveau tank avec ses nouvelles stats. Danakh récupère notre tout nouvel arc. http://vibrantlantern.com/images/build/lion/lion%20(10).JPG Arc à droite, nous n'avons que le plastron visible sur ces armures, et nous n'avons qu'un seul katar sur 2 (2 fig à partir de la gauche). Et là nous faisons des offrandes, la première fois Sopho (encore le +1) gagne 1 en understanding (stat utilisée aussi pendant les évènements), avec notre dernier point d'action l'augure est favorable, ce qui nous permet de désigner 2 survivants qui tenteront de se reproduire, nous désignons 2 survivants pas encore nommé (pour ne pas créer des embrouilles dans la vraie LSU :p ). Et c'est un bébé exceptionnel qui né avec déjà de bons bonus (3 en understanding et un fighting art qui fait de lui un excellent stratège), il sera nommé Poulpy (par dodo). Le temps ne se déroulant pas de la même manière dans ce monde étrange, il pourra même immédiatement partir en chasse. Vont partir à la chasse : Sopho, Poulpy, Danakh, Elise Nous devrons choisir si nous continuons à chasser des lions blancs (ce qui est la chose la plus sure à faire pour continuer à nous équipper du set du lion blanc) ou si nous attaquons l'antilope. Population totale : 6 nommés 4 anonymes 1 mort LY3 Départ pour chasser le lion, il n'est clairement plus au niveau pour nous, on l'a littéralement défoncé, en quelques tours, avec même pas mal de ressources bonus (et une innovation: l'ammoniaque). Malheureusement, ni l'oeil du lion, ni une griffe pour qu'on puisse faire le 2e Katar d'élise ou la flèche spéciale. En revenant au campement, une pluie acide fout la trouille à Sopho qui s'enfuit, il (oui c'est un mec maintenant) ne pourra pas participer à la prochaine chasse. 1 seule naissance, on progresse dans le set d'armure du lion. Et on découvre le hovel en tant qu'innovation. LY4 Départ : toutoune, poulpy, danakh et elise A nouveau un départ pour le lion, le voyage ne s'est vraiment pas très bien passé, tout d'abord pas de chance mais une nouvelle pluie acide nous endommage tous (1 de dégat sur toutes les localisation soit 20 points de dégats en tout, quand un lion fait 2 dégat par tour...) Nous croisons aussi quelques lanternes éparpillées au sol. Poulpy est malheureusement pris d'une crise d'angoisse et fait une rupture d'anévrisme... mort de Poulpy avant même d'arriver au lion (c'est la mega loose, sa capacité à nous faire nous battre pres d'une statue de pierre avantageait énormément nos archers). Et là on voit qu'on (enfin surtout Dodo) c'était un peu enflammés sur notre force, à 3 et avec des dégâts on a pas mal galéré car il s'est soigné pas mal au milieu. On finit par le tuer avec quelques frayeurs. Elise se fait blesser assez méchamment (1 attaque en moins par tour ça fait mal quand tu passes de 2 à 1). Cette blessure n'est pas facile à soigner mais c'est possible. En revenant au camp Toutoune et Danakh se mettent à s'engueuler et se battent. Les 2 se blessent mutuellement assez violemment (pénalité en force), la rivalité est toujours là au campement et il faudra l'affronter encore une fois l'année prochaine. On arrive à finir l'armure du lion ça c'est pas mal mais toujours pas de Katar ou de flèche. Une naissance, c'est un Sauveur, un être spécial, il disparait un instant et revient immédiatement comme s'il avait déjà vécu une vie dans le monde des rêves, il sera nommé Gusty, on choisi le rêve de la bête (Red Savior !) qui lui donne des grandes capacités offensives. Il progresse très vite en xp au fur et à mesure des chasses (3xp au lieu d'1) mais il atteindra donc aussi le moment de prendre sa retraite plus vite. Un guerrier vient aussi nous rendre visite et entraine l'un des notres A la fin de l'année un chevalier vient pour ravager notre camp, il nous met au défi de sortir. C'est le Butcher. http://vibrantlantern.com/images/build/butcher/butcher%20(5).JPG Il va falloir qu'on choisisse entre envoyer nos 4 meilleurs combattants (enfin 3 en vrai car il y a Danakh qui est un peu le maillon faible dans l'équipe). Ou envoyer 4 inconnus au massacre. Après moult hésitations et discussions, vu qu'on ne connait pas le combat et que nos combattant n'ont pas trop de protection contre les dégâts mentaux (et qu'on pense qu'il en inflige pas mal) ça nous parait vraiment suicidaire d'envoyer nos bons éléments. Pour l'instant nous sommes partis sur le fait d'envoyer 3 "non nommés" et Danakh pour mourir. L'autre avantage que ça a serait de neutraliser l'évènement de rivalité qui risque de nous faire des morts ou des blessés en plus. note pour la prochaine fois -3 ressources = fighting art de l'évent du twilight knight -changer notre choix d'innovation pour prendre celui qui permettrait de soigner elise?
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Match entre les laches elfes noirs de BZHwhynot et mes courageux chaos. Le moral est bon, si tout se passe bien, c'est notre dernier match en effectif réduit, on va pouvoir se payer le minotaure ! Les elfes sont 11 également, pas de mutant, un chataigneux et un blodgeur, rien que du classique. Première mi-temps: Les elfes gagnent le toss et décident de recevoir Ils ramassent la balle et remontent le terrain. ca cogne sur une aile et sa dégage ses joueurs de la LoS. Coté chaos on va aller coller les piliers de la cage elfique avec des GDC et on distribue quelques pains. Un petit turn over sans conséquence rend la main aux elfes. Ceux ci continuent leur avancée sur la ligne de touche, mais la défense du chaos tient bon, et un mauvais choix de repoussage ferme la porte aux elfes. Les push-push commencent et la furie est mise en touche., le porteur échappe a une tatanne, mais l'étau se resserre pendant que les chaos continuent de faire des turn-over. Tour 6 la pression finit par payer, la balle est mise en touche et renvoyée plein centre. Un Hb s'en saisit bientot accompagné de trois copains. Les elfes tenteront de revenir au marquage, mais le mal est fait et on inscrit le premier TD tour 8. Un elfe a été blessé et on reprend tour a 11 chaos contre 10 elfes. A noter que le chaos n'a plus d'apo utilisé sur le joueur star de l'équipe un HB Fo4 qui s'était pris un -1 Fo Seconde mi-temps: Les illusions perdues. Balle kickée en fond de terrain, j'ai 2HB pas loin aucun elfe a portée, je commence a taper sur la LoS => double skull relancé double skull. Les elfes en profitent pour venir mettre de la pression en dégageant un passage via un blitz. Un GdC est mis KO. Sentant la merde a plein naseaux, les chaos reviennent en panique dans leur moitié de terrain. On dégage un peu ce qu'on peut et on tente le ramassage : 1 RR 2. La balle est toujours au sol Les elfes baveux commencent a s'approcher et collent leur saleté de blodgeur et leur furie au ballon. La balle est dangereusement proche de la zone de TD. Les cornus tapent, couchent/sortent des trucs (le blodgeur est mis au sol) mettent des zones de tacle de partout et tentent (et ratent) une nouvelle fois le ramassage. Le coach elfe est serein, il releve son courreur, esquive dans 3ZdT , ramasse dans 3Zdt esquive dans 2 Zdt et marque. 1-1. Le coach chaos se mord les couilles au sang. Réengagement suivant a 10 Vs 7 cette fois, on reprend les même et on recommence. Les chaos se mettent près du ballon tentent un blocage et turn over (il reste 1 relance). Les elfes se disent que le 1-1 c'est pas mal et restent en défense tout en quitant le contact. Il nous reste trois tours pour marquer la balle est a 21 cases de la zone de TD adverse... Va falloir faire du jeu de balle les mecs. Seuls les joueurs avec blocages sont autorisés a bloquer, ca se passe pas trop mal et on dégage un passage sur l'aile gauche. Le ramassage foire, mais la relance permet quand meme de mettre la main sur le cuir. Une transmission a notre HB Fo4 plus tard, la balle est maintenant a 13 cases de la ligne de TD. On est a un GFI de la victoire il reste deux tours ! Les elfes se replient en catastrophe, mais l'infériorité numérique couplée au différentiel de force se fait sentir. Les sales betes sont encerclées, et on avance tranquillement. T15 elfe: un blocage a un dé permet à BZH de coller deux joueurs au porteur tout en mettant en place un joli rideau. Pas le choix il faudra bloquer esquiver et GFIer. Tout passe et c'est le TD du 2-1 T16. Coté chaos on exulte, le match est gagné. T16 elfe: l'arbitre décide qu'on va jouer un tour de plus. Enculé l'arbitre ! à mort ! Les elfes ramassent, dégage le passage et infiltrent trois joueurs. Une passe ratée plus tard la balle est au pied de la furie EN beaucoup trop pres de notre ligne de TD a notre gout. Les HB se replient en urgence, les elfes sont encerclés, la furie se prend un tacle qui la couche et 3 HB viennent mettre une ZdT sur le ballon dont le Fo4. Qu'a cela ne tienne, un elfe échappe a son marquage, vient coller le Fo4, la furie blitze à 1 dé, pow, ramassage dans deux ZdT, esquive, GFI, TD => 2-2 Un scandale ! un vol ! on m'a spoilé !
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Oui c'était bien sympa pour ma part j'ai découvert des jeux qui m'intéressaient depuis un moment: - Blood rage : tres bien, mais on voit que c'est un jeu de combo, du coup difficile à exploiter sur une premiere partie, mais l'équilibre est vraiment bien fichu - Star Realm : super petit jeu a deux, c'est nerveux rapide impitoyable - Molkky: on le présente plus - 7 wonders duel: bon je suis pas un grand fan du grand frere, mais je trouve l'adaptation réussie, apres ca reste du 7wonders - meeple wars: pas convaincu, je pense que je préfere setllers pour un truc qui m'avait donné des sensations proches. Ca se laisse bien jouer ceci dit (par contre la règle du jeu est une purge) - space foundry truc muche: un ovni à Denis. On a tous fait un peu de tout, on a tous fini dans mouchoir. C'est pas désagréable a jouer, mais il manque un theme quand meme ;) - battlecon devastation of indiness: que c'est bon de rejouer a ce petit bijou. Découverte de nouveaux perso pour ma part (merci Arnaud), c'est toujours aussi bon Un peu de regrets: j'ai pas pu jouer a race + nouvelle extension, pas pu sortir food chain magnate, pas pu tester sol
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Alors voila, en parallèle de la campagne que je fais avec Jost et Totsky (et pour laquelle on a du mal à trouver des créneaux), j'aimerais bien relancer une campagne de Myth. J'ai déja un joueur intéressé et plutot disponible. Tres sympa bien sous tout rapports. Je cherche donc 1-2 personnes de plus (le jeu me paraissant plus sympa a 3-4). Concernant le jeu, on a affaire à un jeu med-fan dans son univers propre (y pas spécialement de nains et d'elfes). Ca se joue en pur coopératif (personne ne fait le méchant), les personnages sont choisis parmi un pannel assez conséquent avec chacuns leurs spécificités. On va ensuite enchainer les modules (2-3 scéances de jeu), les quetes (3-4 scéances) ou les aventures libres (1 scéance). Dans chaque aventure/quete/module les personnages vont gagner en puissance s'itemiser etc. A la fin on perd la plupart de ses items (mais on peut toujours en garder un petit peu, et les pouvoirs du personnages sont conservés), ce qui permet d'éviter l'escalade tout en offrant la possibilité d'aller se confronter a des monstres de plus en plus puissants. Bref qui serait intéressé ? Concernant l'engagement l'idéal c'est d'etre dispo en soirée 1-2 fois par mois, on jouerait sur Vienne (mon pote habitant pres de grenoble c'est dur de lui demander de monter à Lyon).
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et des approximations "scientifique" catastrophique y en a toujours eu (10 min de réflexion a la super mathématicienne de cube pour annoncer qu'un nombre pair n'est pas premier, j'avais trouvé ca pas mal)
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Avec un pote on s'est mis à jouer via "table top simulator" un logiciel permettant de simuler des jeux de plateau a distance avec un rendu 3D (l'expérience est du coup assez proche du jeu classique avec toutes les contraintes/plaisirs de manipulation que ca implique). On s'est donc lancé dans une campagne de Kingdom Death Monster, un jeu de survie dans un monde cauchemardesque. Voici le résumé de notre premiere partie Première partie hier soir. Lantern Year 0 Une poignée de survivants se réveillent dans un monde plongé en permanence dans le noir, seul des lanternes posés auprès d'eux les éclaire, un lion blanc apparait et commence à les déchiqueter. http://www.fanmade.fr/Photos/prologue.JPG 4 fiers survivants attrapent une pierre et essaient d'affronter le monstre : Danakh, Elise, Sopho et Krack. http://www.fanmade.fr/Photos/whitelion.JPG Le combat ne s'est pas trop mal passé, les hurlements du lion en ont rendu 3 fous, Sopho ne ressent plus d'émotions mais ça n'est pas trop handicapant pour la suite, Elise elle est victime d'un stress post traumatique qui lui fera rater la prochaine chasse (mais bon elle survivra peut être grâce à ça. Krack lui a décrété qu'il avait peur du noir et qu'il ne quitterait plus le campement après être rentré. On c'est dit qu'il resterait à se reproduire au campement, enfin la nature en a décidé autrement car il se fait décapiter par le lion quelques minutes plus tard... Nous finissons par vaincre ce lion, et nous récupérons quelques ressources en le dépeçant (principalement du cuir). Cette première mort nous oblige à choisir notre premier principe de société, allons nous manger nos morts ou les enterrer. Nous choisissons de les enterrer ce qui nous pénalisera moins en terme de points de développement lorsque nous aurons des pertes (normalement c'est 1 point par survivant qui revient, là un survivant mort nous rapporte 2 points). En rentrant nos personnages développent le langage (c'est automatique) et peuvent désormais utiliser leurs points de survie pour encourager leurs alliés à se relever s'ils ont été mis à terre. Ils rencontrent une poignée de survivants (6, le minimum) autour d'un étrange tas de lanterne magique. Ils décident sans trop savoir pourquoi de nommer ce campement : La Seconde Union. Avec nos ressources nous avons 2 possibilités, soit construire le bonesmith qui nous permet de faire des armes en os, soit d'innover (développer notre arbre "technologique"). Ayant perdu une de nos 4 pierres et ne souhaitant pas trop nous battre à la main nous choisissons la première option en fabriquant 1 dague en os et une épée en os. Ayant également énormément de fourrure nous fabriquons 1 armure complète en peau en débloquant le skinnery (c'est plus qu'improbable d'avoir assez de ressource pour faire ça la première fois) ce qui nous permet d'obtenir un set complet (plus d'armure et d'autres bonus), et de nous faire une sorte de tank. Voilà à quoi ressemble ce set (mais nous n'en avons qu'une seule bien sur): http://vibrantlantern.com/images/build/rawhide/rawhide%20(5).JPG Mais nos ressources se raréfient et il va falloir retourner à la chasse. Le prochain lion blanc sera plus fort malheureusement. Tauroch et Toutoune, se rejoindront Danakh et Sopho lors de ce 2e combat. Alors que nous n'avions pas eu à le chasser lors de la première année, il va falloir le trouver (il y a un tracker d'évènements spéciaux qui peuvent être assez violents).
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Avec un pote on s'est mis à jouer via "table top simulator" un logiciel permettant de simuler des jeux de plateau a distance avec un rendu 3D (l'expérience est du coup assez proche du jeu classique avec toutes les contraintes/plaisirs de manipulation que ca implique). On s'est donc lancé dans une campagne de Kingdom Death Monster, un jeu de survie dans un monde cauchemardesque. Voici le résumé de notre premiere partie Première partie hier soir. Lantern Year 0 Une poignée de survivants se réveillent dans un monde plongé en permanence dans le noir, seul des lanternes posés auprès d'eux les éclaire, un lion blanc apparait et commence à les déchiqueter. http://www.fanmade.fr/Photos/prologue.JPG 4 fiers survivants attrapent une pierre et essaient d'affronter le monstre : Danakh, Elise, Sopho et Krack. http://www.fanmade.fr/Photos/whitelion.JPG Le combat ne s'est pas trop mal passé, les hurlements du lion en ont rendu 3 fous, Sopho ne ressent plus d'émotions mais ça n'est pas trop handicapant pour la suite, Elise elle est victime d'un stress post traumatique qui lui fera rater la prochaine chasse (mais bon elle survivra peut être grâce à ça. Krack lui a décrété qu'il avait peur du noir et qu'il ne quitterait plus le campement après être rentré. On c'est dit qu'il resterait à se reproduire au campement, enfin la nature en a décidé autrement car il se fait décapiter par le lion quelques minutes plus tard... Nous finissons par vaincre ce lion, et nous récupérons quelques ressources en le dépeçant (principalement du cuir). Cette première mort nous oblige à choisir notre premier principe de société, allons nous manger nos morts ou les enterrer. Nous choisissons de les enterrer ce qui nous pénalisera moins en terme de points de développement lorsque nous aurons des pertes (normalement c'est 1 point par survivant qui revient, là un survivant mort nous rapporte 2 points). En rentrant nos personnages développent le langage (c'est automatique) et peuvent désormais utiliser leurs points de survie pour encourager leurs alliés à se relever s'ils ont été mis à terre. Ils rencontrent une poignée de survivants (6, le minimum) autour d'un étrange tas de lanterne magique. Ils décident sans trop savoir pourquoi de nommer ce campement : La Seconde Union. Avec nos ressources nous avons 2 possibilités, soit construire le bonesmith qui nous permet de faire des armes en os, soit d'innover (développer notre arbre "technologique"). Ayant perdu une de nos 4 pierres et ne souhaitant pas trop nous battre à la main nous choisissons la première option en fabriquant 1 dague en os et une épée en os. Ayant également énormément de fourrure nous fabriquons 1 armure complète en peau en débloquant le skinnery (c'est plus qu'improbable d'avoir assez de ressource pour faire ça la première fois) ce qui nous permet d'obtenir un set complet (plus d'armure et d'autres bonus), et de nous faire une sorte de tank. Voilà à quoi ressemble ce set (mais nous n'en avons qu'une seule bien sur): http://vibrantlantern.com/images/build/rawhide/rawhide%20(5).JPG Mais nos ressources se raréfient et il va falloir retourner à la chasse. Le prochain lion blanc sera plus fort malheureusement. Tauroch et Toutoune, se rejoindront Danakh et Sopho lors de ce 2e combat. Alors que nous n'avions pas eu à le chasser lors de la première année, il va falloir le trouver (il y a un tracker d'évènements spéciaux qui peuvent être assez violents).
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Avec un pote on s'est mis à jouer via "table top simulator" un logiciel permettant de simuler des jeux de plateau a distance avec un rendu 3D (l'expérience est du coup assez proche du jeu classique avec toutes les contraintes/plaisirs de manipulation que ca implique). On s'est donc lancé dans une campagne de Kingdom Death Monster, un jeu de survie dans un monde cauchemardesque. Voici le résumé de notre premiere partie Première partie hier soir. Lantern Year 0 Une poignée de survivants se réveillent dans un monde plongé en permanence dans le noir, seul des lanternes posés auprès d'eux les éclaire, un lion blanc apparait et commence à les déchiqueter. http://www.fanmade.fr/Photos/prologue.JPG 4 fiers survivants attrapent une pierre et essaient d'affronter le monstre : Danakh, Elise, Sopho et Krack. http://www.fanmade.fr/Photos/whitelion.JPG Le combat ne s'est pas trop mal passé, les hurlements du lion en ont rendu 3 fous, Sopho ne ressent plus d'émotions mais ça n'est pas trop handicapant pour la suite, Elise elle est victime d'un stress post traumatique qui lui fera rater la prochaine chasse (mais bon elle survivra peut être grâce à ça. Krack lui a décrété qu'il avait peur du noir et qu'il ne quitterait plus le campement après être rentré. On c'est dit qu'il resterait à se reproduire au campement, enfin la nature en a décidé autrement car il se fait décapiter par le lion quelques minutes plus tard... Nous finissons par vaincre ce lion, et nous récupérons quelques ressources en le dépeçant (principalement du cuir). Cette première mort nous oblige à choisir notre premier principe de société, allons nous manger nos morts ou les enterrer. Nous choisissons de les enterrer ce qui nous pénalisera moins en terme de points de développement lorsque nous aurons des pertes (normalement c'est 1 point par survivant qui revient, là un survivant mort nous rapporte 2 points). En rentrant nos personnages développent le langage (c'est automatique) et peuvent désormais utiliser leurs points de survie pour encourager leurs alliés à se relever s'ils ont été mis à terre. Ils rencontrent une poignée de survivants (6, le minimum) autour d'un étrange tas de lanterne magique. Ils décident sans trop savoir pourquoi de nommer ce campement : La Seconde Union. Avec nos ressources nous avons 2 possibilités, soit construire le bonesmith qui nous permet de faire des armes en os, soit d'innover (développer notre arbre "technologique"). Ayant perdu une de nos 4 pierres et ne souhaitant pas trop nous battre à la main nous choisissons la première option en fabriquant 1 dague en os et une épée en os. Ayant également énormément de fourrure nous fabriquons 1 armure complète en peau en débloquant le skinnery (c'est plus qu'improbable d'avoir assez de ressource pour faire ça la première fois) ce qui nous permet d'obtenir un set complet (plus d'armure et d'autres bonus), et de nous faire une sorte de tank. Voilà à quoi ressemble ce set (mais nous n'en avons qu'une seule bien sur): http://vibrantlantern.com/images/build/rawhide/rawhide%20(5).JPG Mais nos ressources se raréfient et il va falloir retourner à la chasse. Le prochain lion blanc sera plus fort malheureusement. Tauroch et Toutoune, se rejoindront Danakh et Sopho lors de ce 2e combat. Alors que nous n'avions pas eu à le chasser lors de la première année, il va falloir le trouver (il y a un tracker d'évènements spéciaux qui peuvent être assez violents).
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nouveau match de bloodbowl pour ma part. Je joue contre une équipe de nains décimés. Bilan ils ont 0 tueurs de troll et un seul garde, du coup compliqué pour eux de gérer mes joueurs force 4 (j'en ai 5) vu que les nains n'ont que 3 en force. Je décide de recevoir en premiere mi -temps. Ramassage sans faute, balle sécurisée dans la cage et c'est parti pour la castagne. Il se passe rien de très notable, je réussis cependant à mettre un coureur dans le public mais il s'en tire sans bobo. Les nains font une grosse erreur de placement et finissent par ouvrir un boulevard plein centre. J'infiltre 2 Guerriers du chaos, 2 hommes bete et mon porteur. J'en profite aussi pour blesser un longue barbe. Ca castagne gentiment, j'ai moins de joueur dans la meule, donc je déguste un peu mais sans conséquences. Quelques agressions des nains qui ne donnent rien non plus et je finis par marquer tour 8. Les nains ratent leur ramassage sur leur dernier tour et c'est la mi-temps. 1-0 à la pause et on va reprendre a 11 vs 10 poilus. Les nains rectifient rapidement le compte en tabassant un homme-bete solitaire, et commencent a faire une grosse cage plein centre du terrain. On les repousse tranquillement pour faire un gros paquet qui va permettre les push-push afin d'extraire la balle (c'est comme presser un citron). Manque de pot, deux tours à blanc (pas de plaquage, que des cranes sur les blocages critiques) ralentissent notre maneuvre. Les nains sont quand meme bien coincés, et les Fo4 les genent énormément. Ca finit par passer de notre coté, le porteur est a portée de beigne. On le seche, ramassage dans la foulée, et c'est la course folle vers le TD du 2-0 ! un Homme bete prend chataigne (je zap blocage, ca sera mon tueur chataigne/griffe/ecrasement), et je gagne péniblement 50k (3 sur les gains), encore 10k pour le minotaure...
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nous on emprunte a la ludotheque de vienne (du coup on a fait défi de chevalier c'était tres sympa). On joue en ce moment a: Big pirate: un joueur joue le pirate qui va vite mais ne peut pas se retourner et les autres les moussaillons qui viennent voler le trésor. Les moussaillons gagnent si l'un d'eux arrive a ramener le trésor au bateau, le pirate gagne si il capture tout le monde.
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plus simple je dirais pas ca :D il est tout aussi dur qu'un Dark Soul. La facon de jeu est un peu différente (pas de bouclier), un peu plus basée sur l'esquive/le contre. L'univers est également différent, bloodborne c'est du epoque victorienne, Dark soul tu gros medieval. Pour moi Bloodborne est au dessus des deux précédents dark soul, pas par rapport au 3 je peux pas dire ;) en tout cas tu devrais le trouver a moins cher, je peux meme te le preter a l'AG si ca t'intéresse
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T'as bloodborne si tu veux déja découvrir totoche, surement un des meilleurs jeu de l'année passée
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J'avoue j'ai préco dark souls 3. Faire le 1 avant je trouve qu'a part si on a vraiment orgie de temps libre ca a quand meme pas un interet fou. Il est tres bien certes, mais tout est basé sur le gameplay ou presque, et le 3 ou bloodborne me semblent supérieurs.
