Aller au contenu

Dodo

Adhérent
  • Compteur de contenus

    1 715
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    5

Tout ce qui a été posté par Dodo

  1. Dodo

    Jeu Vidéo

    j'ai modifié, un copier coller douteux (quel forum de merde)
  2. Dodo

    Jeu Vidéo

    Pour wasteland 2 j'ai pas d'autre avis que le mien. Je trouve que le jeu est plein de bonnes idées, y a de l'humour, mais je n'arrive pas a m'attacher a mes personnages et je n'aime pas le systeme de jeu. Ca change visiblement avec la director's cut qui permet plus de customisation. Mais je n'ai pas eu le courage de relancer (trop d'autres trucs a faire avant). Fallout new vegas je ne vois pas ce que tu lui reproches. Voila ce qu'en disait Boulon à l'époque (je suis plutot d'accord avec lui). A noter qu'il a aussi adoré wasteland 2 pour le coup. Bon, vu que les ricains ont fait tomber le couperet, je peux m'exprimer tranquillle... Mais je vais d'abord le faire sur les tests de mes aimables confrères d'outre-atlantique. C'est navrant. Les notes sont minables et quand elles sont bonnes, c'est pour les mauvaises raisons. Faut vraiment leur couper les mains. Maintenant que c'est dit, voilà mon point de vue. Mon Roi est de retour et il guide ma vie. Evidemment, il souffre toujours de l'interface de merde développée par Bethesda ( bon, y a quand même une sacrée amélioration de la gestion des PNJ, mais j'aurais aimé des raccourcis pour la minimap) et y a des passages ou on chute brutalement de 120 à 20 FPS, brutalement et sans raison apparente. Mais on s'en branle. Parce que, si on n'est pas un ayatollah et qu'on a finit par digérer la vue à la première personne (plus le temps réel/FPS/VATS Ralenti caca), si on s'attache à la vraie âme de Fallout -l'étude minutieuse de l'Humanité en temps de crise servie par des situations surprenantes, des dialogues brillants et des mécanismes de jeux rôlistiques rôdés mais originaux- alors on est aussi prêt que ce qu'on pouvait souhaiter de Fallout 3. Le ton général, y compris avec le Crazy Wasteland, est plus proche de Fallout 1 que Fallout 2. C'est incroyablement sombre. Mais pas désespéré. Mais si vous travaillez sérieusement pour foutre la merde, ça peut vraiment le devenir. C'est un jeu incroyablement politique; il ne parle finalement que d'une seule chose, l'organisation des groupes humains, et la manière dont les idéologies s'affrontent, s'écrasent ou finissent par se souiller et perdre ce qui faisait leur valeur, en ravageant au passage les individus, toujours. Tout le monde a quelque chose à dire. Tout le monde a une histoire. Il y a une géographie, une économie, et à force de discuter, de se renseigner, on comprend que tout est lié : les moyens de productions, les enjeux militaires, les volontés politique. Les lieux ne sont pas jetés sur la carte aléatoirement : ils sont issus de l'histoire (hérité de la période d'avant guerre), de la géographie (ressources naturelles, barrières, place fortes naturelles), des deux (lignes de front-no man's land entre les factions) ou justifiés par leur nécessité (les cercles concentriques de bidonvilles entourant le Strip de New Vegas). D'ailleurs, c'est tellement naturel et bien amené que passé les sept ou huit premières heures, j'ai failli faire une crise d'angoisse devant l'immensité de l'univers, sa densité et ses détails. Ce n'est peut être pas plus grand que le Fallout de Bethesda, mais c'est à la fois tellement construit et tellement naturel qu'on a l'impression de parcourir une carte dix mille fois plus grande. Il faut dire aussi qu'il n'y a plus de voyages à la con dans des putains de couloirs de métro de chie, plus de ruine impossible à escalader et quasiment pas de grottes juste là pour se taper vingt fois le même type de monstre (j'ai vu une caverne par bestiole systématiquement conclue par un Legendary machin, en particulier le Legendary Deathclaw dont j'ai un bon souvenir, bisou, si tu me lis. Qui plus est, elles cachent toujours un beau cadeau récompensant l'explorateur). Il y a par contre des plateaux ou des cuvettes accessibles uniquement par des chemins de traverse, durs à découvrir mais offrant des perspectives hallucinantes, et souvent une ville, un lieu très original à explorer ou du matos de haut niveau. Les personnages, PNJ ou compagnons, sont nuancés, construits. On a peu de personnages tout blanc ou tout noir. En discutant, on comprend ce qui les motive, ce qui les a amené où ils sont, pourquoi ils se comportent ainsi. Et les plus abjectes sont les plus marquants : Vulves Inculta, le Renard du Désert, lieutenant de César, est fascinant quand il vous explique les règles qui gouvernent sa vie et par extension celle des ses esclaves et des troupes. Un cauchemar ambulant au nom de la morale... Concernant les quêtes, dans la droite ligne de Fallout, elles sont à multiples niveaux, au long court et systématiquement réglables par divers moyens. Bon à part peut être le "va tuer ces bêtes là, là et là" qu'on nous donne quand on arrive quelque part sans être connu ni reconnu. Et Dieu merci, je préfère ça à "Oh bonjour, on s'est jamais croisé, ça se trouve tu violes des enfants avec les pattes que tu arraches à des mignons petits chiots mais tu m'as l'air du gars idéal pour aller espionner ce méchant qui a l'intention de faire sauter la ville". D'ailleurs, on peut se déguiser avec les fringues des factions ennemis pour accomplir des quêtes sur leurs territoires, même quand on est en guerre ouverte. Mais certains individus (adjudants, guetteurs, espions) peuvent nous repérer, nous faire chanter ou nous dénoncer, ou tout simplement mentir du moment qu'on est assez crédible. Je me balade toujours avec une tenue des khans ou une grosse cargaison de drogues pour me faire passer pour un dealer... Ne vous attendez quand même pas à pouvoir travailler pour tout le monde, pour accéder aux quêtes les plus riches, il faut s'engager et se griller auprès des autres. On peut néanmoins bosser pour des individus concurrents à condition de se montrer soigneux et organisé... Pour prouver que deux sociétés s'entendaient pour flinguer économiquement et physiquement leurs concurrents, j'ai dû travailler pour elle et m'arrêter juste avant de commettre l'irréparable pour avoir des preuves. Le jeu est tout entier construit sur le Saint Canon de Fallout : on ne trouvera aucune mention des sacrilèges bethesdesques et tout le monde a une anecdote, un parent ou une attache du côté du Hub, de Redding, de Modoc ou de Reno. On retrouve même des vieux potes et des descendants de vieux potes. Tout est fin, élégant et bien foutu. Et quand une quête vous semble minable, il se peut que vous ayiez raté une couche... Ca m'ait arrivé à plusieurs reprises. On se retrouve à buter des bestioles à la chaîne, à ramasser des infos pourris, on fait son rapport au commanditaire et on est déçu. Mais y a quand même cette porte là bas, impossible à ouvrir parce qu'elle demande 75% en Lockpick et qu'on est au début du jeu... On repassera plus tard. On repasse une fois qu'on a le niveau et là, paf, on avait raté un tiers de la quête et ça devient original et intéressant. Dernier point : les combats sont finalement plutôt sympas. Ce n'est plus un putain de pensum. Les gros monstres et ennemis balèzes sont rares et vraiment rudes. Jouer en FPS avec l'Iron Sight est loin d'être désagréable. Les gros problèmes du VATS ont été réglés, on peut enfin tirer de loin si on est équipé pour et qu'on a le niveau, mais le bout portant est toujours très efficace. Et avec les compagnons, ça devient chouette. Exemple : J'ai un petit robot qui distingue les ennemis de très loin et me prévient. Mais j'ai aussi un pote sniper qui tire sur les cibles que je lui indique avec mes jumelles ou mon mode Iron Sight. Une fois que j'ai acheté l"Anti Material Rifle" et que je l'ai confié au spécialiste, le cousin du Bozar, on a trouvé une chouette méthode : le robot spotte, je marque la cible, la campouze tue. Variante, je les met en arrière, le snipe prend les cibles comme il veut et je ralentis les plus gros avec mon fusil d'assaut ou du corps à corps (les persos à mains nues sont tout à fait viables et riches à construire). C'est donc relativement tactique. Et ce n'est qu'une méthode parmi tant d'autre... Autres PNJ, autres tactiques. Y a une fille qui tape incroyablement fort au corps à corps. Tant que j'y pense, il y a des armes non létales (corps à corps, flashballs) et les combats sont un peu plus dynamiques, j'ai l'impression qu'ils ont rajouté un peu d'animation. Et puisqu'il faut conclure, je conclue. C'est tellement bien que j'ai peur de le finir, comme pour le 1 et pour le 2. Mais bon, quand ça arrivera, je recommencerais. PS : Pas de plantage chez moi en 45 heures et de très rares bugs de scripts (un ayant gâché une quête mineure avec des vaches tuées au gatling).
  3. Dodo

    Jeu Vidéo

    j'ai quand meme beaucoup joué sur console: master system/NES, megadrive/supernes, saturn/playstation/N64, Dreamcast, GBA, PS2, Xbox360, PS4, Nintendo DS,3DS. Force est cependant de constaté que les jeux que je préfere sont maintenant sur PC et tres loin. La console ca restait imbattable quand j'étais ado pour jouer avec les copains (Street of rage, mario kart etc). Qui plus est la production japonaise a beaucoup perdu lors du passages aux machines récentes, le dernier age d'or c'était la PS2 pour ma part. Ma PS4 a fait tourner deux jeux en 1 an (bloodborne et batman arkham knight), c'était clairement un achat déraisonnable (meme si bloodborne est avec witcher 3 mon jeu 2015). Bref je trouve que les consoles se sont recentrées sur le publique 15-20 masculin et je m'y retrouve de moins en moins (call of et battlefield and co ne m'interessent pas) Pour revenir a ce que disait Gautier. Si tu veux du RPG immersif a la souris clavier: - Skyrim c'est un super monde ouvert avec une histoire de merde (normal c'est bethesda, ils ne savent pas faire de scénar). Le systeme de jeu est a chier, mais le coté exploration a rarement été aussi bien rendu. - Fall out new vegas: Fallout 3/4 proposaient un monde ouvert et un systeme de jeu. Par dessus Bethesda tentait de raconter une histoire (sans y arriver comme d'habitude). New vegas c'est le moteur de Fallout 3 avec Obsidian à l'écriture et ca a quand meme nettement plus de gueule. Je conseille chaudement Pour le revival Baldur's gate and co: - neverwinter nights 2, c'est vieux donc pas cher et le jeu de base et sa premiere extension (mask of the betrayer) proposaient des histoires vraiment prenantes (c'est pas du planescape torment mais j'en garde un bon souvenir). Seul bémol, le systeme de jeu c'est du DD 3.5, pour ceux qui ne connaissent pas le systeme le premier contact peut etre un peu apre - divinity original sin: sorti l'année dernière, un jeu généreux, une histoire qui fait le job, un systeme de jeu tres malin/tactique, de l'humour. Je conseille chaudement - Pillars of eternity: la c'est vraiment le revival des Baldur's gate. L'histoire est un peu plus fouillée que divinity, mais le systeme de combat est également plus bordélique. Certains pourraient conseiller wasteland 2 qui se voulait l'héritier spirituel de fallout 2. Perso le jeu m'est tombé des mains par deux fois, c'est une fois de trop. Petit coup de coeur du moment: Underrail. Un jeu développé par un serbe dans son garage. L'écriture est minimaliste mais le jeu fait la part belle a l'exploration. La création/customisation du perso est tres plaisante, et fera le bonheur des optimisateurs de tout poil.
  4. Dodo

    Jeu Vidéo

    Vaste question. Voici ce que je peux vous conseillerDéja Ico/Shadow of the colossus, y a pas grand chose qui y ressemble. Jeu de stratégie/tactique Si c'est du heroes like qu'il vous faut, je conseillerais King's bounty. Il y a plusieurs jeux dans cette série, le meilleur est sans doute armored princess. Cross worlds est pas si mal, warrior of the north c'est de la merde, darkside je n'ai pas testé. Ce sont des purs jeux solo, ou on va enchainer les batailles tactiques (ca ressemble beaucoup a du heroes). On choisit son heros parmi 3: guerrier/paladin/mage, et c'est parti. Pas de gestion de chateau a la heroes, juste un héros qui va recruter et former son armée + items + sorts/compétences. En plus récent il y a l'excellent xcom enemy unkown qui est la suite spirituelle des UFO de notre jeunesse. Les aliens envahissent la terre, on monte une équipe pour les repousser. On va devoir gérer sa base (qu'est ce qu'on recherche/construit) et ses squads (montée en niveau, équipement). C'est tres tactique et vraiment un de mes gros coups de coeurs récents. A noter que le 2 sort bientot. En plus original j'ai expedition: conquistador. On monte sa bande de mercenaires tous plus pourris les uns que les autres, on leur attribue quelques compétences et c'est parti pour le nouveau monde. Il faudra gérer la faim, les maladies et l'entrainement de vos troupes dans un univers assez dur. Ici pas de bien ou de mal, à vous de voir si vous etes pret a vous enrichir a n'importe quel prix ou pas. Jeux d'action J'en conseillerais trois: Dishonored: un excellent jeu d'infiltration a la premiere personne. On incarne un assassin déchu dans un univers victorien. C'est vraiment un jeu excellent digne des anciens deus ex. L'histoire est sympa et fait le job, le level design est un modele du genre. Deus ex: human revolution: un tres bon deus ex avec en fond une histoire bien fichue sur les dilemenes moraux qu'introduisent les humains "augmentés". Moins malin que dishonored ca reste une référence solide. Bioshock infinite: bon si ca se trouve vous n'avez meme pas joué a bioshock. Un FPS pas trop bourrin dans un univers un peu steampunk et avec une vraie histoire La liste de jeux indés de dunkerque est tres bonne également
  5. j'aurais dit boite de base + nouvelle extension pour le coup, mais dans l'idée c'est pas déconnant de limiter le nombre d'extensions
  6. http://tof.canardpc.com/view/0bdd2dc5-5542-4de3-a9d0-728de3c1f86b.jpg
  7. sinon pour kaon, robinson crusoe ?
  8. bon et sinon tom, t'as tjs pas validé ma réponse...
  9. Ricochet robot (je hais ce jeu) ou Rasende Roboter pour les vrais
  10. Tigre et Euphrate effectivement
  11. allez, google a lamentablement perdu sur celle la http://tof.canardpc.com/view/84c0fcdc-04e9-441c-be5a-8bc8938d3e90.jpg PS: c'est une réédition
  12. Space crusade ! Mission dreadnought ?
  13. - tu cherches une image sur le net - tu la copies et tu la retailles avec ce que tu veux (paint) - tu la mais sur internet sur un site d'hebergement d'images par exemple ici http://tof.canardpc.com/ - tu récupères le lien qu'ils te donnent - tu le colles dans le poste avec le petit bouton "img" qui apparait quand on écrit un post
  14. j'ai mis un gros bout parce que je pense pas que tout le monde connaisse
  15. http://tof.canardpc.com/view/f27c1bbe-6d83-483a-9f82-ad85218de22b.jpg
  16. space alert
  17. Dodo

    TOUCHDOOOOOWN ! ! ! !

    Oui j'avoue que si on ne connait pas c'est quand meme rude a suivre
  18. C'est effectivement seasons a toi Tom !
  19. Dodo

    TOUCHDOOOOOWN ! ! ! !

    La ligue touche a sa fin, j'aime toujours aussi peu mon équipe, mais j'ai quand meme eu des résultats: match nul contre le premier, victoire contre le second. Hier soir je jouais contre une équipe d'hommes lézards: Petit lexique: LOS = line of scrimmage (la ligne centrale) TD: Touchdown GFI: go for it, un jet de dé a 2+ pour avancer d'une case supplémentaire TR: team rating (permet de mesurer la valeur d'une équipe sur le papier) 180k de diff de TR qui me permettront d'acheter un sorcier. Malgré l'absence de Francis Drake et le mort du dernier match on joue a 1 de plus (les lézards aussi ont eu des morts). Il a des forces 4 j'ai des garde (4) ca devrait permettre de tenir la ligne. Je décide de défendre sur la premiere mi-temps, les hommes lézards galèrent sur le ramassage et un turn over malheureux expose les skinks. Un receveur et blitzer humains sont montés contester le ballon. Et c'est le drame pour les lézards. Le blitzer n'a pas tacle et se paie un turn over. Le pauvre skink qui protege la balle fait dans son froc mais tient boen et glissade controlée lui permet de rester debout et pres du ballon. Ca continue de se mettre des pains sur la Loss (on prend trois sonnés), et les saurus reviennent défendre tant bien que mal. Le skink ne parvient pas a ramasser dans une ZDT. Les humains jouent le tous devant et apres une esquive et un blitz sur le glissadeux adverse ce sont les lézards qui récupèrent enfin le cuir, mais le porteur est bien entouré. Les saurus blitzent dans le paquet sans résultat. Nouveau blitz sur le porteur qui paie cette fois. La balle est a terre entre deux saurus. Mary Read notre receveuse ne parvient pas a ramasser/ On est maintenant tour 5. Ca continue de cartonner, mais les humains tiennent debout. Un skink esquive ramasse et tente une passe improbable qui rate à la réception. Les humains ont leur chance ils le sentent. On dégage rapidement autour du ballon, un blitzer ramasse et quelques esquives nous permettent de le protéger un peu. C'est sans compté avec la rage des saurus. Blitz a un dé, porteur au sol, mais notre receveur juste a coté choppe la balle. Il est dans trois ZdT on utilise l'éclair pour lui dégager le chemin et c'est un joli 1. Qu'a cela ne tienne, un blocage de dégagement, blitz sur la saloperie de skink glissade controlée, qui choisit la mauvaise case pour glisser. Du coup le TD n'est qu'a une esquive et un GFI et c'est le 1-0 ! On réengage a 10 vs 10 (on a un mort + 1 KO les lézards 1 KO). C'est un carnage, je me fais tuer un autre 3/4, et deux saurus sortent sur blessure. Une passe ratée nous permet de faire une action champagne. On dégage, on ramasse et on rate la transmission du 2-0 :D 1-0 a la pause, les KO reviennent on est du coup a 10 vs 9. Nettoyage de la Los et progression en deux temps. les receveurs s'infiltrent, et on finit par passer les bras. On tente un Ball controll a protée de blitz d'un skink. Il a des couilles il y va, et couche le porteur. C'est un peu brouillon, mais on finit par remettre la main sur la balle et envoyer un saurus dans le public. 2-0 pour les humains et le saurus ne revient pas Ca commence a etre dur pour les lézards ils sont a 8 contre 10 et si il y a tous les skinks il leur manque 3 saurus (nous on a perdu 2 3/4). La balle est ramassée, mais il y a de la place pour ramener pas mal de monde. Bilan on passe 4 joueurs dans le terrain adverse pendant que nos courageux 3/4 tirent la queue des saurus. Ils n'aiment pas et nous sonnent deux joueurs pendant que le kroxy cherche qui tire la sienne. Le porteur tente une nouvelle passe qui rate une nouvelle fois (sont pas doués ces skinks). On dégage la balle, le passeur ramasse, une passe longue et une réception plus tard c'est le 3-0. Il ne se passera pas grand chose dans les deux derniers tour après une passe réussie coté humain. Bilan plutot positif meme si le MVP va a notre mort qu'on va devoir encore racheter (la 4eme relance est pas encore pour tout de suite). On a nouveau l'effectif complet et deux compétences de plus !
  20. Dodo

    WEF 4

    Petite question, est il possible de n'arriver que le samedi matin ?
  21. Dodo

    Bricol girls

    j'en ai aussi un a la maison, mais j'habite vienne
  22. Dodo

    WEF 4

    Tu m'auras pas bruno
  23. Dodo

    Star realms

    j'ai testé la version PC c'est rigolo effectivement
  24. J'avais pas vu je viens de commander FCM pour ma part
×
×
  • Créer...