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Dodo

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Tout ce qui a été posté par Dodo

  1. Dodo

    Thanaën

    Mais oui Vienne c'est bien, Par contre y a pas 8 aventuriers actifs a Vienne faut pas déconner ! Ou alors ils se cachent bien. En tout cas on devrait pouvoir faire des soirées plus facilement dans le coin, plutot que monter sur Lyon (les lyonnais n'aiment pas beaucoup descendre dans le sud !)
  2. Dodo

    AG 2016

    Merci patron
  3. Dodo

    Week end famille

    Je suis chef de projet moi monsieur maintenant, donc je me projette !
  4. Dodo

    AG 2016

    On a une idée de la date qui a été arretée ?
  5. Dodo

    Week end famille

    J'ai peut etre raté l'annonce, mais quelque chose est prévu en 2016 ?
  6. Dodo

    Food chain magnate

    Comment on me pourri mon poste !
  7. Dodo

    JdR vs AdR

    y deux totals débutants et deux vétérans ca se passe pas mal
  8. Dodo

    JdR vs AdR

    Ca y est je me suis lancé, et le masterise de nouveau une table sur une campagne courte type "clé en main" des 12 singes. Il s'agit de Solip city et voici le résumé de la premiere sceance: Previously on Solipcity…. Episode 1. Lundi 8 mai 2017, 6h17, quartier de Greenwitch village, Manhattan. Ethan Scott, un vagabond émerge de son abri de cartons. Il se dirige vers la rue principale. Habituellement bruyante et agitée, celle-ci est étonnamment vide, sans aucun bruit. Il lève les yeux pour voir l’heure sur le panneau publicitaire du bâtiment d’en face. 6h17. Sur la route, des voitures immobiles, moteur arrêté, personne au volant. Ses nombreux appels restent sans réponse… Il se dirige ensuite vers le 7/Eleven le plus proche en espérant trouver quelqu’un, mais encore une fois le silence et sa seule réponse. Dans le rayon Hifi / électroménager, les téléviseurs n’affichent que du bruit blanc, Ethan tente de changer les chaines, mais il n’y a aucun changement. La faim, comme chaque matin, fait gronder son ventre, il est temps de chercher à manger…. Kyle Chow, ex-militaire, se réveille difficilement avec une grosse gueule de bois. La veille, lui et son meilleur pote son sortit dans un rade de Greenwitch village. Il attrape son portable, pas de réseau, un SMS non lu. Putain, super soirée, ça fait du bien de sortir ! A plus mec ! Il allume la radio, puis la télé, rien sur les ondes. Bizarre… Plus de lait dans le frigo, le mal de tête de Kyle. Le frigo est vide, Kyle décide de sortir pour acheter de quoi manger. Lorsqu'il sort de son petit appartement, pas un bruit, les rues sont vides. *Faut que j'arrête l'alcool !* Il monte dans sa voiture et conduit jusqu'à son épicerie habituelle. Les portes automatiques s'ouvrent, mais personne n'est pas au comptoir. Kyle prend une bouteille de lait, 3 paquets de clopes et un de chewing-gum. Il décide de continuer sa route pour essayer de trouver quelqu'un... Gwen, une jeune artiste de rue, se réveille au son d'un bruit étrange. Il est 6h17, elle n'est pas habituée à se lever si tôt, elle décide de se rouler un clope en guise de petit déjeuner. Étrangement, personne n'est présent dans le squat. Dehors, tout est calme, personne n'est dans la rue, pas une voiture, un avion ou même un oiseau. Direction le poste le plus proche. Un regard à droite, à gauche, et Gwen sort sa bombe de peinture noire et tague un gros "FUCK THE POLICE" sur le mur. Elle rentre ensuite dans le commissariat, cherche des armes et autres protections. Dans le parking, elle monte dans une voiture de police, trouve une paire d'Aviator et pars faire un tour en ville. Pendant ce temps, Ethan entend un bruit de klaxon, décide de barrer la route avec des poubelles et part se cacher. Kyle et Ethan se rencontrent, et décident de chercher de l'aide ensemble. Sur le chemin du commissariat du quartier, ils aperçoivent une voiture de police, avançant tant bien que mal sur la route, ils trouvent alors Gwen au volant. Une fois les présentations faites, elle leur propose de se rendre de nouveau au commissariat pour récupérer des armes et de l'équipement au cas où. Arrivé au poste, toujours personne, ils cherchent donc des traces de vie, et prennent de l'équipement. Ethan descend voir les cellules et entend du bruit plus loin, dans la salle des scellés. Il alerte ses nouveaux compagnons et ils descendent tous les trois pour trouver l'origine du bruit. Ils allument la pièce, une grille bloque l'accès aux preuves. Soudain, quelque chose cède derrière la grille et le bruit se rapproche, ils aperçoivent un amas noir, bizarre, indescriptible. Très rapidement, ils fuient vers la porte pour mettre le plus de distance entre eux et ces… Choses. Ils parviennent à fermer la porte de justesse, mais celle-ci vibre déjà, et menace de céder. Ils partent donc, pour trouver de l'aide, ou laisser un message, qu’importe. Ils se dirigent vers Time Square, avenue d'habitude très fréquentée. Pas un chat en vue, les panneaux publicitaires diffusent toujours, l'un d'entre eux est d'ailleurs étrange. Ils entrent ensuite dans le siège du Times pour enregistrer et diffuser un message. Mais c'est un échec. Ne sachant où aller, Kyle propose à l'équipe de chercher son fils dans le New Jersey. Mais une longue route les attend et il faut faire le plein de médicaments. Ils s'arrêtent dans une pharmacie et trouvent un homme, visiblement instable, il tente même de se suicider, mais Kyle l'en empêche. Gwen est même obligé de l’assommer. Ils prennent de quoi se soigner en cas de problème, embarquent l'homme de la pharmacie et vont vers le pont Georges Washington. Les voitures jonchent la route, au bout d'un moment, même le pilotage de Kyle ne leur permet pas d'aller plus loin, car un brouillard très épais les empêche de voir à plus d'un mètre. Ils sortent de la voiture et tentent leur chance à pieds, mais très vite un vent d'une force inouïe les stoppe. Kyle, le plus costaud de la bande arrive tout de même à avancer sur quelques mètres. Il jette un coup d’œil dans le fleuve et aperçoit une énorme forme noire sous l'eau. Ne pouvant pas faire un pas de plus, il revient à la voiture. Il est déjà 15h, ils sont coincés sur l'île, il est temps de trouver à manger et un endroit en sécurité pour dormir. Ils roulent donc en direction de central park, pour trouver une supérette et un appartement. Ils aperçoivent alors qu'ils sont suivit pas un taxi. Peut-être le premier signe de vie depuis qu'ils se sont rencontrés. Cependant, la rencontre tourne mal, le taxi les percute, les trois compagnons tentent de riposter, mais échouent. Ils abandonnent leur véhicule avec le pharmacien toujours à l'intérieur, attaché et endormi. Ils se réfugient dans un immeuble proche tandis que le taxi continue d'emboutir la voiture jusqu'à ce que le dernier occupant succombe. Comme s'il n'en avait toujours pas finit, le taxi fonce ensuite dans le hall de l'immeuble et s'encastre dans un poteau. Kyle, Gwen et Ethan inspectent la voiture qui est vide, ni conducteur ni passager, uniquement des papiers dans la boite à gants. Impossibles de les lire, ils semblent flous. Il faut déjà partir, chercher à manger et trouver un abri, car Kyle est mal en point. Ils récupèrent de la nourriture dans une supérette et se réfugient au quinzième et dernier étage d'un immeuble dans un petit appartement. Ethan panse les blessures de Kyle et Gwen offre une bière à tout le monde alors que le soleil se couche sur Manhattan.
  9. Dodo

    Food chain magnate

    Bon on a rejoué hier soir, et je confirme quelques impressions: - si on suit la voie du trainer il faut sortir du personnel hautement qualifié sinon on se fait défoncer par les autres - le marketing via la radio c'est quand meme completement fumé. Et si un joueur le prend il faut se préparer à produire en masse la ressource qu'il va marketer. - le placement initial est super important. Le plus simple et de se mettre a coté de maisons desquelles on sera le restaurant le plus proche (si les autres sont a 2+ de distance il n'y aura pas de concurrence avant plusieurs tours ce qui est tres confortable).
  10. tu peux activer les extensions que tu veux dans les options
  11. Coté général il manque quand meme quelque chose qui me parait primordial: il vous faut un moteur de pioche rapidement. Dans les premiers tours il est acceptable de faire ca via l'exploration (on privilégie alors la +1/+1) qui vous donne 1 carte d'avantage sur les autres joueurs. C'est particulierement vrai quand on a une main de d"part ou on veut tout poser. Apres il y a plusieurs voies: - vendre via un monde trouvaille du jaune/vert voir marron. - poser un dev/monde qui fait piocher lors d'une certaine phase. - produire/vendre (c'est la méthode la plus lente et la moins efficace). Le militaire va favoriser la premiere méthode, et pourra essayer de poser des bonus de pioche sur colo. Le militaire DOIT piocher pour voir des cartes et trouver les gros mondes qui font du point Le conso prod pourra essayer de vendre apres production, dans ce cas la le bon enchainement est le suivant: produire, conso *2, vente de la ressource restante. Il faut donc bien calibrer sa capacité de conso pour ne pas tout consommer sur le *2. Attention cependant on perd du tempo sur le militaire, mais on gagne énormément en cas de duel conso/prod. Bon et sinon il y a des strats qui n'apparaissent pas avec le jeu de base mais avec les extensions, mais on en parlera plus tard: tout ce qui est lié aux synergies entre cartes, au leeching, et a l'adaptation a sa main
  12. Dodo

    TOUCHDOOOOOWN ! ! ! !

    Le one turn push-push c'est la base ! Les défenses les plus étranges sont les défenses assymétriques (ca requiert généralement un kicker), tres efficaces contre les équipes moyennement mobiles. Ca permet souvent d'ouvrir une aile pour contourner la cage adverse tout en forcant l'attaquant a attaquer la ou on le souhaite. 4eme match ce soir contre des elfes sylvains. J'ai deux joueurs avec garde, mais pas de tacle et seulement un remplacant, on verra ce que ca va donner, mais si je ne casse pas les armures ca va vite être compliqué
  13. Dodo

    Déprimant...

    Un petit bémol aux remarques précédentes, je trouve quand meme qu'il y a des listes alternatives qui existent, et qui permettent de voter pour des programmes plutot que des personnes. Le renouveau viendra probablement de la de toute facon, vu que toutes nos élites sortent des mêmes moules, difficile d'attendre d'elles de vraies différences. Et je trouve toujours dommage de donner une dimension nationale à une élection locale.
  14. au deux oui CoH >>>>> HoN
  15. oui effectivement je parlais de HoN. CoH c'est autre chose !
  16. Je n'avais que quelques parties l'année derniere (le scénario du débarquement + quelques scénarios d'initiation). C'est sympa à jouer, mais on avait eu pas mal l'impression què à la fin gagnait celui qui avait 5-6 au dés sur les 3 jets importants de la partie, le reste étant purement accessoire.
  17. Dodo

    Terra Mystica

    Pour info ludovox a sorti deux guides de plus sur les factions jaunes et vertes
  18. Dodo

    TOUCHDOOOOOWN ! ! ! !

    Moi je joue un peu tout pour le coup: Elfes sylvains, noirs, chaos, humains (quelle équipe de merde), orcs (c'est cheaté comme race), nécromantiques (mes préférés), nurgle La je me suis relancé dans un tournoi (avec canard pc) sur bloodbowl 2. Trois journées au compteur avec ma team d'humain ca va pas trop mal, meme si je vois bien que je vais etre vite limité
  19. Dodo

    Jeu Vidéo

    Le niveau apres normal je dirais.
  20. Dodo

    Food chain magnate

    je pense qu'on a fait que grater la croute la. Y a de la matiere c'est sur (mais pourquoi j'ai fait de la pub pour ces foutuez pizzas !) Et sinon bruno pour le mec qui permet de poser des maisons, je pense que c'est encore plus fort de poser des jardins sur des maisons qui ont déja une demande en court. Car tu maitrises parfaitement qui va produire pour la barraque, du coup tout benef ! Moi j'ai été frustré par la non pose de ma tour radio milestonnée. Celle la vous allez la revoir et ca va faire mal !
  21. Un petit post pour parler du dernier jeu de Spottler. Julien demandait ce qui rendait ces jeux si différents: Je ne sais toujours pas mais ce qui est sur c'est qu'ils sont quand meme foutrement originaux/complexes tout en se payant le luxe d'avoir des regles relativement simple avec peu de cas particuliers rendant les parties fluides. Cela n'empeche pas le jeu d'être sans pitié (personne n'a fait de banqueroute, mais on a bien vu que ca pouvait très mal finir). Voici du coup quelques remarques en vrac après cette première partie. 1) Les Milestones Ca ne nous a pas échappé, certaines sont beaucoup plus fortes que d'autres. Et contrairement à d'autres jeux ou elles seraient des objectifs source de PV et de petit bonus elles sont ici centrales dans certaines stratégies et doivent dicter le démarrage d'une partie. Voici quelques pistes et les milestone qui vont avec: - ouverture trainer, débloque une reduc de 15$ sur les salaires. C'est assez fort, car au début on n'a pas de rentrée d'argent, et ca permet donc de jouer tres rapidement avec du personnel "qualifié". Sans doute avec un organigramme resserré mais plus performant. Seul bémol, ça me semble long de mettre en place une industrie derriere, et la milestone 20$ in salary s'éloigne d'autant. - ouverture recruiting girl (La on vise la milestone: 3 recrutements dans le même tour qui donne deux manager gratos). Elle me parait pas ultra importante cette milestone (de toute facon avec trois recrutements par tour c'est pas le temps que ca prend de recruter du manager). Par contre elle va souvent permettre d'avoir de la place vite, et du coup d'enchainer sur d'autes milestones comme celles qui suivent. Je pense aussi que c'est l'ouverture la plus flexible, car une fois qu'on a un gros pouvoir de recrutement on peut plus facilement s'adapter à tout ce qu'il se passe à la table. - errand boy/kitchen trainee: les deux permettent de récupérer la milestone "frigo" qui permettra de "sauver" 10 denrées entre les tours (sinon on doit jeter). C'est une milestone de confort qui permet de se faire un petit stock pour gérer des imprévus et rend moins sensible aux coups défensifs adverse. Par contre il me semble assez facile de s'en passer. Une autre milestone dépéndant du role choisi est également dispo. Pour l'errand boy, c'est +1 boisson sur chaque collecte. Ca permet de ne ramasser la boisson que via des errand boy et c'est d'autant plus fort qu'il n'y a pas de source de boisson à proximité (a l'inverse si il y a pléthore de sources de boisson je pense que cette milestone perd énormément d'intéret). C'est en tout cas une bonne milestone de début de partie qui se marie bien avec la recruiting girl. Le kitchen trainee va filer un pizza/burger cook. Sur le papier c'est sympa dans les faits c'est merdique. On va souvent devoir virer le mec (pas les moyens de payer son salaire). - marketing trainee: le marketing c'est ca qui va permettre de vendre. Il faut bien comprendre qu'a FCM on commence par faire de la pub et ensuite on vend et surtout pas l'inverse (si on a le frigo c'est envisageable mais c'est le seul cas). Le marketing trainee va débloquer deux milestone. La premiere c'est "first to market pizza/drink/burger". Ca file 5$ pour chaque vente du produit correspondant. Ca s'inscrit a terme tres bien dans une stratégie guerre des prix (vous vous en foutez de vendre a bas prix puisque vous gagnerez quand meme 5$ de plus par produit vendu). La deuxieme milestone fait que vaut bilboard sont permanents. C'est a double tranchant. Vous perdez toute flexibilité sur le renouvellement de la publicité et serez donc beaucoup plus lisible pour vos adversaires. Par contre vous ne payez plus vos marketeux et ne perdez plus d'actions à les renvoyer sur le terrain. Attention donc. Je pense que c'est un autre des roles a prendre apres les recruiting girls. - waitress: la milestone est pas terrible (les waitress filent 5$ au lieu de 3), mais c'est surement un des seuls moyens de financer ses premiers salariés si on n'est pas parti sur le trainer. Il doit y avoir des strats déviantes ou on achete plein pour atteindre la milestone 100$ le premier, aucune idée de ce que ca vaut. Les autres milestones arrivent généralement plus tard: - payer 20$ de salaire permet d'entrainer plusieurs fois le meme mec. C'est tres fort si on n'est pas parti sur le guru, car ca permet de recruit + train directement des cadres dirigeants qui vont pouvoir nous emmener plus loin en fin de partie. - le premier a avoir 100$: c'est surement la milestone la plus fort du jeu (+50% de revenus par tour), d'autant plus si on parvient à l'avoir tot. Ca peut aller tres vite si on a une zone de maison "réservée" inaccessible aux autres joueurs. On part sur du luxury manager et roulez jeunesse. - la milestone de la radio semble également bien faire le café - toutes les autres sont plus situationnelles et arriveront de toute facon tardivement (la radio aussi pour le coup). 2) Le début de partie Le jeu est assez étrange dans le sens ou on peut jouer un bon moment sans ne rien dépenser/gagner. Du coup tout le monde n'entrera pas au même moment sur le marché. Il faut également garder à l'esprit que pour vendre il faut d'abord marketer. Du coup si il n'y a pas de publicité, ca ne sert a rien de recruter des mecs pour produire. Par contre si le dernier joueur a des marketeux en main, il vaudra mieux anticiper et recruter errand boy/kitchen trainee si on veut pouvoir vendre le tour qui suit (si le mec pose son marketeux). La séquence de production de base est la suivante recrutement marketeux ->Tour suivant -> marketing + recrutement des producteur -> Tour suivant -> production + vente L'autre point important en début de partie ce sont les salaires des cadres: - vous avez la milestone "first to train" et vous avez le droit a 3 mecs gratos. - vous avez des serveuses et la milestone associée et vous payez vos cadres avec ca. - vous avez commencé a vendre et pouvez ainsi entretenir vos gars. Attention a ne pas se retrouver trop exposé a un coup de défense qui annulerait vos revenus du tour sous peine de devoir licencier des mecs. Dans notre premiere partie Burno/Damien sont partis sur la premiere option et moi sur la troisieme. Et cette pute de Bruno m'a bien niqué (mais j'avais suffisamment de cash en banque pour tenir quelques tours) ! Pour le reste c'est de l'adaptation au plateau (primordiale) et a ce que font vos adversaires (le niveau d'interaction est colossal). J'ai retrouvé avec plaisir tout ce que j'aimais dans Antiquity mais avec un traitement totalement différent (il n'y a que les marketeux qui ont un petit gout de "Carts" ).
  22. Dodo

    TOUCHDOOOOOWN ! ! ! !

    Les orcs ca devrait etre interdit. Elle est completement petée cette équipe. Elle l'était il y a 15 ans elle l'est toujours autant.
  23. Dodo

    TOUCHDOOOOOWN ! ! ! !

    Elles ont plutot évolué dans le bon sens pour le coup, le calcul du TR est enfin représentatif de la puissance d'une équipe, et le systeme de solitaire permet de se relever en cas de démarrage catastrophique en championnat
  24. C'est quoi ?
  25. Dodo

    Nos 24h

    Blessure mec, je pense que ma carrière est compromise
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