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Dodo

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Tout ce qui a été posté par Dodo

  1. Dodo

    Star realms

    je manque trop de sparing partner pour me lancer dans un truc comme ca. Quand les enfants auront 8 ans peut etre
  2. Dodo

    WEF 4

    Famille Guillaume: trois places + un petit en lit parapluie (2 ans)
  3. Deuxième partie pour ma part. Julien nous réexplique rapidement les règles et c'est parti. On joue en mode de partie courte (un seul rebattage de pioche). Je ne me fais plus avoir comme la première fois. C'est un jeu beaucoup plus rapide que ce que l'on pense (seulement deux actions par tour, ca ne sert a rien de stocker des cartes en main). Je ne pose qu'une dépendance à pouvoir (un complice ne demande pas de salaire par tour). Et apres je fais du classique, buter du gros et enterrer. Je transforme le butin en cheque des que je suis a 30+ Laetitia, sort le boucher et massacre allégrement tout le menu fretin, mais ca lui prend du temps de tout enterrer Julien, est un peu gourmand et se retrouve obligé de refiler tous ses cadavres au fossoyeur ce qui lui sera fatal. Ryann ne sais pas trop quoi faire, pose des choses de ci de la et ca marche plutot pas mal (il finit second).
  4. Deuxième partie pour ma part. Julien nous réexplique rapidement les règles et c'est parti. On joue en mode de partie courte (un seul rebattage de pioche). Je ne me fais plus avoir comme la première fois. C'est un jeu beaucoup plus rapide que ce que l'on pense (seulement deux actions par tour, ca ne sert a rien de stocker des cartes en main). Je ne pose qu'une dépendance à pouvoir (un complice ne demande pas de salaire par tour). Et apres je fais du classique, buter du gros et enterrer. Je transforme le butin en cheque des que je suis a 30+ Laetitia, sort le boucher et massacre allégrement tout le menu fretin, mais ca lui prend du temps de tout enterrer Julien, est un peu gourmand et se retrouve obligé de refiler tous ses cadavres au fossoyeur ce qui lui sera fatal. Ryann ne sais pas trop quoi faire, pose des choses de ci de la et ca marche plutot pas mal (il finit second).
  5. Deuxième partie pour ma part. Julien nous réexplique rapidement les règles et c'est parti. On joue en mode de partie courte (un seul rebattage de pioche). Je ne me fais plus avoir comme la première fois. C'est un jeu beaucoup plus rapide que ce que l'on pense (seulement deux actions par tour, ca ne sert a rien de stocker des cartes en main). Je ne pose qu'une dépendance à pouvoir (un complice ne demande pas de salaire par tour). Et apres je fais du classique, buter du gros et enterrer. Je transforme le butin en cheque des que je suis a 30+ Laetitia, sort le boucher et massacre allégrement tout le menu fretin, mais ca lui prend du temps de tout enterrer Julien, est un peu gourmand et se retrouve obligé de refiler tous ses cadavres au fossoyeur ce qui lui sera fatal. Ryann ne sais pas trop quoi faire, pose des choses de ci de la et ca marche plutot pas mal (il finit second).
  6. Partie d'initiation à Roll for the Galaxy pour mes trois camarades. On fera au final deux parties histoire de laisser le temps aux cavistes de terminer la leur (c a avait l'air long votre truc!) A l'usage je pense quand meme que je prefere race, mais ce dernier a l'avantage d'avoir déja 3 extensions qui ont passablement enrichi. Roll est plus simple d'acces, les combos étant moindre. Il est également plus opportuniste. Je n'ai pas réusis à faire de conso prod et je me suis contenté de deux rushs à 12 cartes: La premiere avec les robots terraformeurs (-1 pour poser un monde), combiné a de grosses explorations et la pose de mondes a 2 (pour 1 du coup), c'est assez radical. Du coup je finis avec une 15 aine de dés au grand damn de mes camarades. Pour la seconde partie, ca sera fédéréation galactique + travaux publiques + crédits a l'investissement. Je ne vous fait pas un dessin, ceux qui ont joué à race n'ont qu'a se dire que ca marche a peu pres pareil. Au final je ne pose pas un seul monde et fait la partie avec simplement 8 dés, mais j'enchaine les devs, et je m'autofinance avec mes devs. A noter que tous ont rapidement compris le principe, et les scores furent plutot serrés
  7. Partie d'initiation à Roll for the Galaxy pour mes trois camarades. On fera au final deux parties histoire de laisser le temps aux cavistes de terminer la leur (c a avait l'air long votre truc!) A l'usage je pense quand meme que je prefere race, mais ce dernier a l'avantage d'avoir déja 3 extensions qui ont passablement enrichi. Roll est plus simple d'acces, les combos étant moindre. Il est également plus opportuniste. Je n'ai pas réusis à faire de conso prod et je me suis contenté de deux rushs à 12 cartes: La premiere avec les robots terraformeurs (-1 pour poser un monde), combiné a de grosses explorations et la pose de mondes a 2 (pour 1 du coup), c'est assez radical. Du coup je finis avec une 15 aine de dés au grand damn de mes camarades. Pour la seconde partie, ca sera fédéréation galactique + travaux publiques + crédits a l'investissement. Je ne vous fait pas un dessin, ceux qui ont joué à race n'ont qu'a se dire que ca marche a peu pres pareil. Au final je ne pose pas un seul monde et fait la partie avec simplement 8 dés, mais j'enchaine les devs, et je m'autofinance avec mes devs. A noter que tous ont rapidement compris le principe, et les scores furent plutot serrés
  8. Partie d'initiation à Roll for the Galaxy pour mes trois camarades. On fera au final deux parties histoire de laisser le temps aux cavistes de terminer la leur (c a avait l'air long votre truc!) A l'usage je pense quand meme que je prefere race, mais ce dernier a l'avantage d'avoir déja 3 extensions qui ont passablement enrichi. Roll est plus simple d'acces, les combos étant moindre. Il est également plus opportuniste. Je n'ai pas réusis à faire de conso prod et je me suis contenté de deux rushs à 12 cartes: La premiere avec les robots terraformeurs (-1 pour poser un monde), combiné a de grosses explorations et la pose de mondes a 2 (pour 1 du coup), c'est assez radical. Du coup je finis avec une 15 aine de dés au grand damn de mes camarades. Pour la seconde partie, ca sera fédéréation galactique + travaux publiques + crédits a l'investissement. Je ne vous fait pas un dessin, ceux qui ont joué à race n'ont qu'a se dire que ca marche a peu pres pareil. Au final je ne pose pas un seul monde et fait la partie avec simplement 8 dés, mais j'enchaine les devs, et je m'autofinance avec mes devs. A noter que tous ont rapidement compris le principe, et les scores furent plutot serrés
  9. Dodo

    Thanaën

    Mais oui Vienne c'est bien, Par contre y a pas 8 aventuriers actifs a Vienne faut pas déconner ! Ou alors ils se cachent bien. En tout cas on devrait pouvoir faire des soirées plus facilement dans le coin, plutot que monter sur Lyon (les lyonnais n'aiment pas beaucoup descendre dans le sud !)
  10. Dodo

    AG 2016

    Merci patron
  11. Dodo

    Week end famille

    Je suis chef de projet moi monsieur maintenant, donc je me projette !
  12. Dodo

    AG 2016

    On a une idée de la date qui a été arretée ?
  13. Dodo

    Week end famille

    J'ai peut etre raté l'annonce, mais quelque chose est prévu en 2016 ?
  14. Dodo

    Food chain magnate

    Comment on me pourri mon poste !
  15. Dodo

    JdR vs AdR

    y deux totals débutants et deux vétérans ca se passe pas mal
  16. Dodo

    JdR vs AdR

    Ca y est je me suis lancé, et le masterise de nouveau une table sur une campagne courte type "clé en main" des 12 singes. Il s'agit de Solip city et voici le résumé de la premiere sceance: Previously on Solipcity…. Episode 1. Lundi 8 mai 2017, 6h17, quartier de Greenwitch village, Manhattan. Ethan Scott, un vagabond émerge de son abri de cartons. Il se dirige vers la rue principale. Habituellement bruyante et agitée, celle-ci est étonnamment vide, sans aucun bruit. Il lève les yeux pour voir l’heure sur le panneau publicitaire du bâtiment d’en face. 6h17. Sur la route, des voitures immobiles, moteur arrêté, personne au volant. Ses nombreux appels restent sans réponse… Il se dirige ensuite vers le 7/Eleven le plus proche en espérant trouver quelqu’un, mais encore une fois le silence et sa seule réponse. Dans le rayon Hifi / électroménager, les téléviseurs n’affichent que du bruit blanc, Ethan tente de changer les chaines, mais il n’y a aucun changement. La faim, comme chaque matin, fait gronder son ventre, il est temps de chercher à manger…. Kyle Chow, ex-militaire, se réveille difficilement avec une grosse gueule de bois. La veille, lui et son meilleur pote son sortit dans un rade de Greenwitch village. Il attrape son portable, pas de réseau, un SMS non lu. Putain, super soirée, ça fait du bien de sortir ! A plus mec ! Il allume la radio, puis la télé, rien sur les ondes. Bizarre… Plus de lait dans le frigo, le mal de tête de Kyle. Le frigo est vide, Kyle décide de sortir pour acheter de quoi manger. Lorsqu'il sort de son petit appartement, pas un bruit, les rues sont vides. *Faut que j'arrête l'alcool !* Il monte dans sa voiture et conduit jusqu'à son épicerie habituelle. Les portes automatiques s'ouvrent, mais personne n'est pas au comptoir. Kyle prend une bouteille de lait, 3 paquets de clopes et un de chewing-gum. Il décide de continuer sa route pour essayer de trouver quelqu'un... Gwen, une jeune artiste de rue, se réveille au son d'un bruit étrange. Il est 6h17, elle n'est pas habituée à se lever si tôt, elle décide de se rouler un clope en guise de petit déjeuner. Étrangement, personne n'est présent dans le squat. Dehors, tout est calme, personne n'est dans la rue, pas une voiture, un avion ou même un oiseau. Direction le poste le plus proche. Un regard à droite, à gauche, et Gwen sort sa bombe de peinture noire et tague un gros "FUCK THE POLICE" sur le mur. Elle rentre ensuite dans le commissariat, cherche des armes et autres protections. Dans le parking, elle monte dans une voiture de police, trouve une paire d'Aviator et pars faire un tour en ville. Pendant ce temps, Ethan entend un bruit de klaxon, décide de barrer la route avec des poubelles et part se cacher. Kyle et Ethan se rencontrent, et décident de chercher de l'aide ensemble. Sur le chemin du commissariat du quartier, ils aperçoivent une voiture de police, avançant tant bien que mal sur la route, ils trouvent alors Gwen au volant. Une fois les présentations faites, elle leur propose de se rendre de nouveau au commissariat pour récupérer des armes et de l'équipement au cas où. Arrivé au poste, toujours personne, ils cherchent donc des traces de vie, et prennent de l'équipement. Ethan descend voir les cellules et entend du bruit plus loin, dans la salle des scellés. Il alerte ses nouveaux compagnons et ils descendent tous les trois pour trouver l'origine du bruit. Ils allument la pièce, une grille bloque l'accès aux preuves. Soudain, quelque chose cède derrière la grille et le bruit se rapproche, ils aperçoivent un amas noir, bizarre, indescriptible. Très rapidement, ils fuient vers la porte pour mettre le plus de distance entre eux et ces… Choses. Ils parviennent à fermer la porte de justesse, mais celle-ci vibre déjà, et menace de céder. Ils partent donc, pour trouver de l'aide, ou laisser un message, qu’importe. Ils se dirigent vers Time Square, avenue d'habitude très fréquentée. Pas un chat en vue, les panneaux publicitaires diffusent toujours, l'un d'entre eux est d'ailleurs étrange. Ils entrent ensuite dans le siège du Times pour enregistrer et diffuser un message. Mais c'est un échec. Ne sachant où aller, Kyle propose à l'équipe de chercher son fils dans le New Jersey. Mais une longue route les attend et il faut faire le plein de médicaments. Ils s'arrêtent dans une pharmacie et trouvent un homme, visiblement instable, il tente même de se suicider, mais Kyle l'en empêche. Gwen est même obligé de l’assommer. Ils prennent de quoi se soigner en cas de problème, embarquent l'homme de la pharmacie et vont vers le pont Georges Washington. Les voitures jonchent la route, au bout d'un moment, même le pilotage de Kyle ne leur permet pas d'aller plus loin, car un brouillard très épais les empêche de voir à plus d'un mètre. Ils sortent de la voiture et tentent leur chance à pieds, mais très vite un vent d'une force inouïe les stoppe. Kyle, le plus costaud de la bande arrive tout de même à avancer sur quelques mètres. Il jette un coup d’œil dans le fleuve et aperçoit une énorme forme noire sous l'eau. Ne pouvant pas faire un pas de plus, il revient à la voiture. Il est déjà 15h, ils sont coincés sur l'île, il est temps de trouver à manger et un endroit en sécurité pour dormir. Ils roulent donc en direction de central park, pour trouver une supérette et un appartement. Ils aperçoivent alors qu'ils sont suivit pas un taxi. Peut-être le premier signe de vie depuis qu'ils se sont rencontrés. Cependant, la rencontre tourne mal, le taxi les percute, les trois compagnons tentent de riposter, mais échouent. Ils abandonnent leur véhicule avec le pharmacien toujours à l'intérieur, attaché et endormi. Ils se réfugient dans un immeuble proche tandis que le taxi continue d'emboutir la voiture jusqu'à ce que le dernier occupant succombe. Comme s'il n'en avait toujours pas finit, le taxi fonce ensuite dans le hall de l'immeuble et s'encastre dans un poteau. Kyle, Gwen et Ethan inspectent la voiture qui est vide, ni conducteur ni passager, uniquement des papiers dans la boite à gants. Impossibles de les lire, ils semblent flous. Il faut déjà partir, chercher à manger et trouver un abri, car Kyle est mal en point. Ils récupèrent de la nourriture dans une supérette et se réfugient au quinzième et dernier étage d'un immeuble dans un petit appartement. Ethan panse les blessures de Kyle et Gwen offre une bière à tout le monde alors que le soleil se couche sur Manhattan.
  17. Dodo

    Food chain magnate

    Bon on a rejoué hier soir, et je confirme quelques impressions: - si on suit la voie du trainer il faut sortir du personnel hautement qualifié sinon on se fait défoncer par les autres - le marketing via la radio c'est quand meme completement fumé. Et si un joueur le prend il faut se préparer à produire en masse la ressource qu'il va marketer. - le placement initial est super important. Le plus simple et de se mettre a coté de maisons desquelles on sera le restaurant le plus proche (si les autres sont a 2+ de distance il n'y aura pas de concurrence avant plusieurs tours ce qui est tres confortable).
  18. tu peux activer les extensions que tu veux dans les options
  19. Coté général il manque quand meme quelque chose qui me parait primordial: il vous faut un moteur de pioche rapidement. Dans les premiers tours il est acceptable de faire ca via l'exploration (on privilégie alors la +1/+1) qui vous donne 1 carte d'avantage sur les autres joueurs. C'est particulierement vrai quand on a une main de d"part ou on veut tout poser. Apres il y a plusieurs voies: - vendre via un monde trouvaille du jaune/vert voir marron. - poser un dev/monde qui fait piocher lors d'une certaine phase. - produire/vendre (c'est la méthode la plus lente et la moins efficace). Le militaire va favoriser la premiere méthode, et pourra essayer de poser des bonus de pioche sur colo. Le militaire DOIT piocher pour voir des cartes et trouver les gros mondes qui font du point Le conso prod pourra essayer de vendre apres production, dans ce cas la le bon enchainement est le suivant: produire, conso *2, vente de la ressource restante. Il faut donc bien calibrer sa capacité de conso pour ne pas tout consommer sur le *2. Attention cependant on perd du tempo sur le militaire, mais on gagne énormément en cas de duel conso/prod. Bon et sinon il y a des strats qui n'apparaissent pas avec le jeu de base mais avec les extensions, mais on en parlera plus tard: tout ce qui est lié aux synergies entre cartes, au leeching, et a l'adaptation a sa main
  20. Dodo

    TOUCHDOOOOOWN ! ! ! !

    Le one turn push-push c'est la base ! Les défenses les plus étranges sont les défenses assymétriques (ca requiert généralement un kicker), tres efficaces contre les équipes moyennement mobiles. Ca permet souvent d'ouvrir une aile pour contourner la cage adverse tout en forcant l'attaquant a attaquer la ou on le souhaite. 4eme match ce soir contre des elfes sylvains. J'ai deux joueurs avec garde, mais pas de tacle et seulement un remplacant, on verra ce que ca va donner, mais si je ne casse pas les armures ca va vite être compliqué
  21. Dodo

    Déprimant...

    Un petit bémol aux remarques précédentes, je trouve quand meme qu'il y a des listes alternatives qui existent, et qui permettent de voter pour des programmes plutot que des personnes. Le renouveau viendra probablement de la de toute facon, vu que toutes nos élites sortent des mêmes moules, difficile d'attendre d'elles de vraies différences. Et je trouve toujours dommage de donner une dimension nationale à une élection locale.
  22. au deux oui CoH >>>>> HoN
  23. oui effectivement je parlais de HoN. CoH c'est autre chose !
  24. Je n'avais que quelques parties l'année derniere (le scénario du débarquement + quelques scénarios d'initiation). C'est sympa à jouer, mais on avait eu pas mal l'impression què à la fin gagnait celui qui avait 5-6 au dés sur les 3 jets importants de la partie, le reste étant purement accessoire.
  25. Dodo

    Terra Mystica

    Pour info ludovox a sorti deux guides de plus sur les factions jaunes et vertes
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