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Dodo

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Tout ce qui a été posté par Dodo

  1. Dodo

    TOUCHDOOOOOWN ! ! ! !

    Moi je joue un peu tout pour le coup: Elfes sylvains, noirs, chaos, humains (quelle équipe de merde), orcs (c'est cheaté comme race), nécromantiques (mes préférés), nurgle La je me suis relancé dans un tournoi (avec canard pc) sur bloodbowl 2. Trois journées au compteur avec ma team d'humain ca va pas trop mal, meme si je vois bien que je vais etre vite limité
  2. Dodo

    Jeu Vidéo

    Le niveau apres normal je dirais.
  3. Dodo

    Food chain magnate

    je pense qu'on a fait que grater la croute la. Y a de la matiere c'est sur (mais pourquoi j'ai fait de la pub pour ces foutuez pizzas !) Et sinon bruno pour le mec qui permet de poser des maisons, je pense que c'est encore plus fort de poser des jardins sur des maisons qui ont déja une demande en court. Car tu maitrises parfaitement qui va produire pour la barraque, du coup tout benef ! Moi j'ai été frustré par la non pose de ma tour radio milestonnée. Celle la vous allez la revoir et ca va faire mal !
  4. Un petit post pour parler du dernier jeu de Spottler. Julien demandait ce qui rendait ces jeux si différents: Je ne sais toujours pas mais ce qui est sur c'est qu'ils sont quand meme foutrement originaux/complexes tout en se payant le luxe d'avoir des regles relativement simple avec peu de cas particuliers rendant les parties fluides. Cela n'empeche pas le jeu d'être sans pitié (personne n'a fait de banqueroute, mais on a bien vu que ca pouvait très mal finir). Voici du coup quelques remarques en vrac après cette première partie. 1) Les Milestones Ca ne nous a pas échappé, certaines sont beaucoup plus fortes que d'autres. Et contrairement à d'autres jeux ou elles seraient des objectifs source de PV et de petit bonus elles sont ici centrales dans certaines stratégies et doivent dicter le démarrage d'une partie. Voici quelques pistes et les milestone qui vont avec: - ouverture trainer, débloque une reduc de 15$ sur les salaires. C'est assez fort, car au début on n'a pas de rentrée d'argent, et ca permet donc de jouer tres rapidement avec du personnel "qualifié". Sans doute avec un organigramme resserré mais plus performant. Seul bémol, ça me semble long de mettre en place une industrie derriere, et la milestone 20$ in salary s'éloigne d'autant. - ouverture recruiting girl (La on vise la milestone: 3 recrutements dans le même tour qui donne deux manager gratos). Elle me parait pas ultra importante cette milestone (de toute facon avec trois recrutements par tour c'est pas le temps que ca prend de recruter du manager). Par contre elle va souvent permettre d'avoir de la place vite, et du coup d'enchainer sur d'autes milestones comme celles qui suivent. Je pense aussi que c'est l'ouverture la plus flexible, car une fois qu'on a un gros pouvoir de recrutement on peut plus facilement s'adapter à tout ce qu'il se passe à la table. - errand boy/kitchen trainee: les deux permettent de récupérer la milestone "frigo" qui permettra de "sauver" 10 denrées entre les tours (sinon on doit jeter). C'est une milestone de confort qui permet de se faire un petit stock pour gérer des imprévus et rend moins sensible aux coups défensifs adverse. Par contre il me semble assez facile de s'en passer. Une autre milestone dépéndant du role choisi est également dispo. Pour l'errand boy, c'est +1 boisson sur chaque collecte. Ca permet de ne ramasser la boisson que via des errand boy et c'est d'autant plus fort qu'il n'y a pas de source de boisson à proximité (a l'inverse si il y a pléthore de sources de boisson je pense que cette milestone perd énormément d'intéret). C'est en tout cas une bonne milestone de début de partie qui se marie bien avec la recruiting girl. Le kitchen trainee va filer un pizza/burger cook. Sur le papier c'est sympa dans les faits c'est merdique. On va souvent devoir virer le mec (pas les moyens de payer son salaire). - marketing trainee: le marketing c'est ca qui va permettre de vendre. Il faut bien comprendre qu'a FCM on commence par faire de la pub et ensuite on vend et surtout pas l'inverse (si on a le frigo c'est envisageable mais c'est le seul cas). Le marketing trainee va débloquer deux milestone. La premiere c'est "first to market pizza/drink/burger". Ca file 5$ pour chaque vente du produit correspondant. Ca s'inscrit a terme tres bien dans une stratégie guerre des prix (vous vous en foutez de vendre a bas prix puisque vous gagnerez quand meme 5$ de plus par produit vendu). La deuxieme milestone fait que vaut bilboard sont permanents. C'est a double tranchant. Vous perdez toute flexibilité sur le renouvellement de la publicité et serez donc beaucoup plus lisible pour vos adversaires. Par contre vous ne payez plus vos marketeux et ne perdez plus d'actions à les renvoyer sur le terrain. Attention donc. Je pense que c'est un autre des roles a prendre apres les recruiting girls. - waitress: la milestone est pas terrible (les waitress filent 5$ au lieu de 3), mais c'est surement un des seuls moyens de financer ses premiers salariés si on n'est pas parti sur le trainer. Il doit y avoir des strats déviantes ou on achete plein pour atteindre la milestone 100$ le premier, aucune idée de ce que ca vaut. Les autres milestones arrivent généralement plus tard: - payer 20$ de salaire permet d'entrainer plusieurs fois le meme mec. C'est tres fort si on n'est pas parti sur le guru, car ca permet de recruit + train directement des cadres dirigeants qui vont pouvoir nous emmener plus loin en fin de partie. - le premier a avoir 100$: c'est surement la milestone la plus fort du jeu (+50% de revenus par tour), d'autant plus si on parvient à l'avoir tot. Ca peut aller tres vite si on a une zone de maison "réservée" inaccessible aux autres joueurs. On part sur du luxury manager et roulez jeunesse. - la milestone de la radio semble également bien faire le café - toutes les autres sont plus situationnelles et arriveront de toute facon tardivement (la radio aussi pour le coup). 2) Le début de partie Le jeu est assez étrange dans le sens ou on peut jouer un bon moment sans ne rien dépenser/gagner. Du coup tout le monde n'entrera pas au même moment sur le marché. Il faut également garder à l'esprit que pour vendre il faut d'abord marketer. Du coup si il n'y a pas de publicité, ca ne sert a rien de recruter des mecs pour produire. Par contre si le dernier joueur a des marketeux en main, il vaudra mieux anticiper et recruter errand boy/kitchen trainee si on veut pouvoir vendre le tour qui suit (si le mec pose son marketeux). La séquence de production de base est la suivante recrutement marketeux ->Tour suivant -> marketing + recrutement des producteur -> Tour suivant -> production + vente L'autre point important en début de partie ce sont les salaires des cadres: - vous avez la milestone "first to train" et vous avez le droit a 3 mecs gratos. - vous avez des serveuses et la milestone associée et vous payez vos cadres avec ca. - vous avez commencé a vendre et pouvez ainsi entretenir vos gars. Attention a ne pas se retrouver trop exposé a un coup de défense qui annulerait vos revenus du tour sous peine de devoir licencier des mecs. Dans notre premiere partie Burno/Damien sont partis sur la premiere option et moi sur la troisieme. Et cette pute de Bruno m'a bien niqué (mais j'avais suffisamment de cash en banque pour tenir quelques tours) ! Pour le reste c'est de l'adaptation au plateau (primordiale) et a ce que font vos adversaires (le niveau d'interaction est colossal). J'ai retrouvé avec plaisir tout ce que j'aimais dans Antiquity mais avec un traitement totalement différent (il n'y a que les marketeux qui ont un petit gout de "Carts" ).
  5. Dodo

    TOUCHDOOOOOWN ! ! ! !

    Les orcs ca devrait etre interdit. Elle est completement petée cette équipe. Elle l'était il y a 15 ans elle l'est toujours autant.
  6. Dodo

    TOUCHDOOOOOWN ! ! ! !

    Elles ont plutot évolué dans le bon sens pour le coup, le calcul du TR est enfin représentatif de la puissance d'une équipe, et le systeme de solitaire permet de se relever en cas de démarrage catastrophique en championnat
  7. C'est quoi ?
  8. Dodo

    Nos 24h

    Blessure mec, je pense que ma carrière est compromise
  9. Dodo

    TOUCHDOOOOOWN ! ! ! !

    je ne sais pas, peut etre, mais je n'ai rien, et pas spécialement le temps de me peindre une équipe. En tout cas la je viens juste de me lancer dans un tournoi qui devrait m'emmener a mars (11 journées). Donc difficile de me lancer dans autre chose en //
  10. Dodo

    TOUCHDOOOOOWN ! ! ! !

    J'adore ce jeu, mais je ne joue que sur le net pour le moment (car je ne joue qu'en tournoi) ;)
  11. Dodo

    JdR vs AdR

    Oui tout a fait c'était Archipel, un setting de DD3.5 dans un univers tres sympa un peu typé pirates/explorateurs.
  12. Dodo

    Bravo aux lyonnais

    C'est juste du foot "professionnel" hein, ca se saurait si il fallait une éducation pour etre joueur/encadrant a ce niveau !
  13. Dodo

    JdR vs AdR

    Ca pour le coup c'est une question d'habitude et comme le dit fred il y a différents profils de joueurs. Dans tous les cas le MJ doit maitriser son systeme aussi bien si ce n'est mieux que ses joueurs. De nombreux univers proposent des backgrounds "à découvrir" genre Cthulhu, tu peux très bien jouer dans du contemporain (du coup pas de background à apprendre) et te retrouver peu à peu confronté au "Mythe".
  14. Dodo

    JdR vs AdR

    Fan de la premiere heure (l'oeil noir en 1989 avec papa qui masterisait), j'avoue que je serais pres a beaucoup de concessions pour retrouver une table qui joue... J'ai plutot joué a DD (on ne se refait pas), mais j'ai eu la chance de faire de superbes campagnes sur Vampire, Archipelago (ok c'est du DD), pavillon noir (un super univers de pirates), prophecy, shadowrun (du cyberpunk soupoudré de magie), La légende des 5 anneaux (des samourais et des démons), Deadlands (des cowboy et des zombies), Cthulhu (c'est pratique ca se joue souvent sur une seule scéance vu que tous les persos sont ou morts ou fous a la fin). Et en one shot j'ai testé tout un tas de trucs plus ou moins improbables (boule de neige, Vermine, Eclipse phase (ca plairait a Totosky), Bloodlust metal edition, warhammer V3) Malheureusement pour moi, j'ai déménagé et j'ai du coup perdu tout mon groupe de joueurs. Les enfants sont arrivés, et j'ai de facto abandonné toute vélléité de masteriser (ça demande trop de préparation), du coup j'attends patiemment mon heure. Je vais peut etre remonter une table sur la cote saint andré (c'est vous dire a quels sacrifices je suis pret) avec un pote qui vient d'arriver dans la région, un ami d'enfance et un collegue de travail, mais c'est tres loin d'etre fait.
  15. Dodo

    Mon frère vends

    que roll ca me va bien
  16. Dodo

    Mon frère vends

    Terry, tu pourrais lui "réserver" roll for the galaxy et war of the roses pour moi ? je peux passer par toi pour paiement/récupération ? je pars en vacances ce soir pour 10 jours sacré liste en tout cas
  17. Dodo

    Cycnos

    Bienvenue a toi ! Tu devrais trouver ton bonheur ici effectivement.
  18. c'est pas spécialement un jeu d'affrontement, c'est du pur jeu de gestion développement (Terra mystica style)
  19. Dodo

    Battlecon

    Le mieux est probablement de jouer avec quelqu'un qui a déja quelques parties dans les jambes. Le jeu se jouant plutot facilement une fois que l'on a compris les bases, et le classement en rang de complexité des personnages permet de démarrer doucement.
  20. Dodo

    Churchill

    Ce que dit l'auteur a ce sujet c'est que si tu as 2 points d'avance au dernier tour, tu n'as pas gagné, c'est une égalité départagée sur un jet de dé. On n'est pas en train de convertir des cubes en points de victoire !
  21. Dodo

    Terra Mystica

    C'est tres détaillé et ils abordent vraiment les points clés du jeu. Terra Mystica c'est une mécanique très fine et particulierement bien huilée. Et ils ont fait le choix avec des peuples différents (14 quand meme dans le jeu de base) d'avoir des disparités parfois fortes. Du coup choisir son peuple et le faire en fonction des tenants et aboutissants de la partie est limite un jeu dans le jeu. Les autres enjeux forts de la partie sont bien détaillés: - position de départ - faveur de temple a choisir en fonction der ma stratégie - quand est ce que je dois faire ma forteresse - nécessité de se placer au contact des autres joueurs (le gain étant tjs préférable au risque de se retrouver bloqué) Vraiment un grand jeu. d'ailleurs pour ceux que ca intéresse il y a un tournoi online tous les deux mois site du tournoi le niveau est plutot relevé. On joue 4 matchs dans une poule de 8, les premiers de chaque poule et les meilleurs second peuvent monter, les deux derniers descendent. Vu qu'il y a de moins en moins de joueur par niveau (division 1 -> 1 poule, div 2 -> 2 poules, div 3 -> 4 poules, div 5 -> 8 poules et ainsi de suite) c'est vraiment de plus en plus dur de grimper.
  22. Dodo

    Terra Mystica

    of course
  23. Dodo

    Bienvenu à Noham

    Félicitations Vince ! J'espere que tout se passera bien pour vous 3.
  24. Dodo

    RftG:XI

    ca ca peut m'intéresser pour le coup, alien artefact m'a plutot déplu, mais je pense que Bruno avait trouvé la bonne formule en virant cet artefact alien de ù$^ù$
  25. Dodo

    Jeu Vidéo

    33 je crois. De maniere générale les quetes principales donnent beaucoup d'XP, et les secondaires très peu (ce qui est une bonne chose). Apres comme dit dans l'article initial, le level scaling n'est pas optimal mais on s'y fait. Sinon totosky m'avait demandé en PM pourquoi j'avais préféré Witcher 3 à des jeux comme pillars of eternity ou wasteland 2. La réponse est relativement simple: L'immersion. La réalisation de Witcher 3 est vraiment bien fichue, les personnages avec qui on interagit très fouillés et plutôt crédibles (le baron sanglant est surement un des plus grands PNJ de l'histoire du jeu vidéo). Le fait également de centrer l'histoire sur Geralt de Riv et de s'inscrire dans une univers dont je commence à maitriser les codes est un vrai plus, Geralt a un passé, et ça ce sent. Wasteland 2 proposait d'incarner une équipe sans âme et sans histoire. Ajouté à cela un systeme de leveling moisi et des combats peu intéressants => le jeu m'est tombé des mains. Je lui redonnerai sans doute une chance en période de disette vidéoludique. Pillars proposait une histoire avec un personnage principal (celui créé par le joueur), mais sans passé et sans avenir. Ca ne faisait pas de Pillars un mauvais jeu loin de la, c'est juste que je préfère l'histoire de Witcher.
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