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Dodo

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Tout ce qui a été posté par Dodo

  1. Ca faisait au moins 3 ans que je n'y avais pas joué et le plaisir est toujours intact. On était tous un peu rouillé, et le triple explorateur de début de partie nous a mis à un niveau de famine qui fait mal, mais on a tenu. Je part à San Cristofori (qui doit produire toutes les denrées en trois exemplaires) en ayant en tête de basculer sur Santa Barbara (je suis entouré de montagnes, il doit construire tous les batiments) Damien fait de même et profite de son adjacence à une longue rivière pour le premier prendre position au centre de la carte. Terry reste dans une position plutot attentiste stockant la nourriture a foison. Les deuxiemes villes sont posées, les tombes s'amoncellent et la campagne est polluée de partout. Les premières facultés d'alchimie et les hopitaux vont permettre de nettoyer un peu cela. Coté Dodo on fait tourner à plein la ville universitaire (fac bio+alchimie). Damien a raté son timing de seconde ville et Terry y voit une ouverture. Ca sera San Giorgio (qui doit encercler). La course à la mort Terry Versus Damien commence alors. Mais Terry semble avoir eu les yeux plus gros que le ventre. Les réserves de nourriture de Damien combinées à ses étables+port lui permettent de s'échapper. De mon coté je finis par poser ma troisième ville et la remplir dans la foulée ! Ce jeu est fantastique.
  2. je te prends arabian night, je passe te le cherche un soir de la semaine ?
  3. Dodo

    Cinema paradisio

    C'est du Pixar. Un concept qui fonctionne tres bien (les émotions + le rendu dans la vraie vie) qui produit des scenes vraiment réussies (meme si souvent convenues: le repas). Et a coté de ca une histoire parallele avec tristesse/joie chiante a mourir (ca doit etre la partie pour les gamins). Bref le film a le cul entre deux chaises. Pas si mal donc, mais clairement pas le film de l'année pour moi trop de défauts
  4. Pour répondre à Damien, le jeu de société est hors de ce spectre la non ? Les jeux ne sont pas produits en France il me semble (et la plupart des créateurs sont étrangers).
  5. Plutot d'accord avec Julien pour le coup. Mais ca renforce l'idée que je me fais du commerce de biens au 21eme siecle, si tu proposes juste un prix c'est le moins cher qui primera toujours, et si tu proposes quelque chose en plus il va falloir que ca vaille le coup ! Ou alors faut se retrouver avec un marché aux prix protégés comme celui du livre.
  6. Dodo

    Soirée jeu semaine prochaine

    tu crées la rencontre ?
  7. J'ai pas eu de vacances mais j'ai joué à: - Battlecon a 2 avec mon frere et un pote (il est conquis) - un peu de miniville (c'est frais mais ca se renouvelle au final assez peu) - un peu de marco polo (avec mon frere également, une sympathique découverte) - une partie de Terra mystica avec les AdR - une partie de TTA avec les AdR
  8. Dodo

    Barolles septembre 2015

    ok, merci de la précision !
  9. Et clairement quand on regarde de pres ils ne sont pas moins cher que Philibert
  10. Dodo

    Soirée jeu semaine prochaine

    Ca me va, on booke comme ca. Aurélie se joindra a nous ?
  11. Je pense que comme tout commerce en dur, il va falloir proposer autre chose que simplement un prix. Et justifier ainsi la différence de prix. Et je pense aussi que pour ceux qui vivent loin d'une boutique (déja que nos politiques croient que tout le monde est parisien, on va pas se mettre à croire que tout le monde vit dans une ville de 100 000+ habitants) l'achat sur internet est une vraie bénédiction. Personnellement je vais à Poisson d'avril pour acheter des jeux pour mes enfants, parce que j'y ai du conseil et un choix suffisant. Mais pour moi-même j'ai arrêté, il n'y a jamais ce que je veux, et monter à Lyon juste pour acheter une boite de jeu c'est trop contraignant (quand je peux mixer avec un autre déplacement je passe à trollune ou archichouette, mais 90% de mes achats se font maintenant sur internet).
  12. Dodo

    Barolles septembre 2015

    Pourquoi proposer deux dates dont une qui ne convient pas (et donc choisir l'autre) ?
  13. Des gens auraient des dispos la semaine prochaine ? personnellement, je suis dispo tous les soirs du lundi au vendredi. Je peux accueillir ou me déplacer suivant ce qui vous convient le mieux. Concernant les envies, plutot du gros jeu, mais je m'adapterai
  14. Dodo

    Le Monstre

    Si tu peux te déplacer on peut en faire un jeudi soir chez moi
  15. Dodo

    Le Monstre

    Bienvenu a toi, et ravi d'avoir pu faire ta connaissance hier soir ! Pour CoC il faudra remettre cela à une autre fois du coup ;)
  16. Dodo

    Amigo

    Et bien au plaisir de se croiser ;) Les gros jeux y a des amateurs pour sur, reste ensuite à faire concorder des dispos
  17. Dodo

    Nouveautés à venir

    Nations c'est un peu plus facile d'acces que TTA, mais je trouve que toutes les parties se ressemblent. Je pense que dans TTA on fait des choix plus drastiques et plus "colorés". Apres une partie de TTA on peut facilement se rappeler quel axe a voulu donner chaque joueur a sa partie. Dans Nations, tout le monde fait de tout (colonies, merveilles, bâtiments). Bref je trouve TTA au dessus, mais Nations se joue plus facilement a 4-5 que TTA, et reste bon a 3. Donc ca va dépendre de la taille de la moustache, mais chez les vrais, y a pas photo.
  18. Accueil chaleureux chez Terry et Aurélie hier soir. Georges et déja la et David nous rejoint un peu plus tard. On est 5 ça sera donc un terra mystica. J'en profite pour ressortir l'extension que je n'ai pratiqué qu'une seule fois (à mon grand regret). Les peuples choisis sont: Aurélie: les géants Terry: les ingénieurs David: les alchimistes Georges: les Aurens Moi: la reine des neiges ! (bon les fées des glaces en fait), et je choisirai l'eau comme terrain de prédilection. Force est de constater qu'à 5 la carte est fichtrement étriquée. Dès le tour 1 ça fait mal, les alchimistes isolent une colonie auren (qui restera isolée toute la partie) pendant que les fées des glaces bloquent les géants (qui s'en sortiront en prenant le bateau puis en construisant un pont). Les ingénieurs se dépeche de poser les bases de leurs premiere ville, leur seconde implémentation étant isolée dans un coin du plateau ils n'auront pas de concurrence dessus. La course aux cultes démarre sur les chapeaux de roue. Les fées produisent du pretre en masse, les Aurens misent beaucoup sur les actions de montée de culte et les autres peuples jouent l'opportunisme. A ce petit jeu ce sont les Aurens qui mènent le mieux leur barque. Les accès à l'or sont convoités et disputés. Je suis obligé de passer tres rapidement plusieurs tours d'affilée pour m'assurer la case de pouvoir->or. Les alchimistes résussiront à poser 3 villes (impressionnant pour une première partie surtout à 5), les fées carburent plein pot avec leur pouvoir de forteresse (3pv/temple a chaque tour), et leurs faveurs a points (pose de colonie/pose de comptoir). Les ingénieurs misent tout sur la pose de comptoir (valorisée deux tours de suite). Les géants font des trucs de géant, construisant leurs villes tranquillement et grattant des points de ci de la. Au final les fées des glaces l'emportent avec un peu plus de 140 points suivi par les alchimistes. Les trois autres sont un peu plus loin derrière.
  19. Accueil chaleureux chez Terry et Aurélie hier soir. Georges et déja la et David nous rejoint un peu plus tard. On est 5 ça sera donc un terra mystica. J'en profite pour ressortir l'extension que je n'ai pratiqué qu'une seule fois (à mon grand regret). Les peuples choisis sont: Aurélie: les géants Terry: les ingénieurs David: les alchimistes Georges: les Aurens Moi: la reine des neiges ! (bon les fées des glaces en fait), et je choisirai l'eau comme terrain de prédilection. Force est de constater qu'à 5 la carte est fichtrement étriquée. Dès le tour 1 ça fait mal, les alchimistes isolent une colonie auren (qui restera isolée toute la partie) pendant que les fées des glaces bloquent les géants (qui s'en sortiront en prenant le bateau puis en construisant un pont). Les ingénieurs se dépeche de poser les bases de leurs premiere ville, leur seconde implémentation étant isolée dans un coin du plateau ils n'auront pas de concurrence dessus. La course aux cultes démarre sur les chapeaux de roue. Les fées produisent du pretre en masse, les Aurens misent beaucoup sur les actions de montée de culte et les autres peuples jouent l'opportunisme. A ce petit jeu ce sont les Aurens qui mènent le mieux leur barque. Les accès à l'or sont convoités et disputés. Je suis obligé de passer tres rapidement plusieurs tours d'affilée pour m'assurer la case de pouvoir->or. Les alchimistes résussiront à poser 3 villes (impressionnant pour une première partie surtout à 5), les fées carburent plein pot avec leur pouvoir de forteresse (3pv/temple a chaque tour), et leurs faveurs a points (pose de colonie/pose de comptoir). Les ingénieurs misent tout sur la pose de comptoir (valorisée deux tours de suite). Les géants font des trucs de géant, construisant leurs villes tranquillement et grattant des points de ci de la. Au final les fées des glaces l'emportent avec un peu plus de 140 points suivi par les alchimistes. Les trois autres sont un peu plus loin derrière.
  20. Accueil chaleureux chez Terry et Aurélie hier soir. Georges et déja la et David nous rejoint un peu plus tard. On est 5 ça sera donc un terra mystica. J'en profite pour ressortir l'extension que je n'ai pratiqué qu'une seule fois (à mon grand regret). Les peuples choisis sont: Aurélie: les géants Terry: les ingénieurs David: les alchimistes Georges: les Aurens Moi: la reine des neiges ! (bon les fées des glaces en fait), et je choisirai l'eau comme terrain de prédilection. Force est de constater qu'à 5 la carte est fichtrement étriquée. Dès le tour 1 ça fait mal, les alchimistes isolent une colonie auren (qui restera isolée toute la partie) pendant que les fées des glaces bloquent les géants (qui s'en sortiront en prenant le bateau puis en construisant un pont). Les ingénieurs se dépeche de poser les bases de leurs premiere ville, leur seconde implémentation étant isolée dans un coin du plateau ils n'auront pas de concurrence dessus. La course aux cultes démarre sur les chapeaux de roue. Les fées produisent du pretre en masse, les Aurens misent beaucoup sur les actions de montée de culte et les autres peuples jouent l'opportunisme. A ce petit jeu ce sont les Aurens qui mènent le mieux leur barque. Les accès à l'or sont convoités et disputés. Je suis obligé de passer tres rapidement plusieurs tours d'affilée pour m'assurer la case de pouvoir->or. Les alchimistes résussiront à poser 3 villes (impressionnant pour une première partie surtout à 5), les fées carburent plein pot avec leur pouvoir de forteresse (3pv/temple a chaque tour), et leurs faveurs a points (pose de colonie/pose de comptoir). Les ingénieurs misent tout sur la pose de comptoir (valorisée deux tours de suite). Les géants font des trucs de géant, construisant leurs villes tranquillement et grattant des points de ci de la. Au final les fées des glaces l'emportent avec un peu plus de 140 points suivi par les alchimistes. Les trois autres sont un peu plus loin derrière.
  21. Dodo

    Nouveautés à venir

    Pour moi il trone au coté de race, antiquity, battlecon, twillight struggle et quelques autres au panthéon des jeux qu'on ressortira dans 10 ans !
  22. Dodo

    Nouveautés à venir

    Les regles vont etre modifiées, et de ce que j'en ai vu ca va vraiment dans le bon sens. Les playtests sont en cours sur boardgaming online. Ca me fera probablement craquer pour racheter le jeu.
  23. Dodo

    Left for Dead

    il s'était enfoncé trop profondément ?
  24. c'est possible de le tester avant quarriors ? Tu as des dispos la semaine prochaine ?
  25. Dodo

    Pour moustachus vintages

    j'ai failli vomir
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