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Tout ce qui a été posté par Dodo
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Ils ne sont relatés dans aucun bouquin. Les jeux sont en fait la suite des bouquins. Apres je suis loin de tout connaitre. Je sais qu'il y a un recueil de nouvelles et une saga sur plusieurs tomes, il y a surement d'autres choses, suffit de fouiller un peu. Mais de ce que j'ai compris, Witcher 1 est la suite de la saga et ensuite les trois jeux s'enchainent
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Bon finalement je serai probablement la le vendredi soir, il y a moyen de retrouver des gens du coup ? Vous comptez rester un moment ?
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Pour répondre rapidement (et je ferai une réponse plus longue a totosky). - @Totoche j'y joue sur PC (parce que j'ai une config de bourgeois) mais au PAD (parce que je trouve que le jeu s'y prete bien). Un pote y joue sur PS4 et le jeu est tout aussi excellent. - @Kaon. Witcher 3 introduit énormément de personnages des bouquins. Dont certains très centraux dans la vie de Geralt (Yennefer, Ciri). Du coup c'est plus simple de se plonger dans l'histoire si on sait ou on se situe par rapport à eux. Il y a un petit résumé rapide au début. L'autre pan de l'histoire est issu des deux précédents épisodes (Triss, la guerre entre le Nilfgaar et les royaumes du nord, Radovid), ce troisieme épisode est le point de réunion entre les bouquins et les jeux précédents. Je n'ai pas lu toute la sage (juste un recueil de nouvelles, et les deux premiers tomes de la série), mais suffisamment pour avoir une idée d'ou j'allais.
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Le KFC ça fait grossir. Pareil pour KSP ?
Dodo a répondu à un(e) sujet de Tom dans De tout et de rien
ca dépend de ce que tu entends par accessible. Si tu kiffe les calculs de DeltaV,les transferts de Hohmann et que tu veux que ton surnom devienne Lagrange Remy n'attends plus ce jeu est fait pour toi ! Plus sérieusement ce jeu ne demande pas de dexterité particuliere, par contre il faut réfléchir. Et je pense que sans se documenter c'est vraiment dur si tu n'as pas fait de rocket theory dans ton cursus scolaire (et la je me rends compte que j'ai raté mon cursus scolaire :x). Apres il y a quelques tutos dans le jeu qui permettent de comprendre les bases. Moi en ce moment je fais surtout des fusées de bric et de broc avec Léon qu'on essaie de pas faire exploser trop vite :D (je gere la construction il gere le pilotage). Il faut aussi s'attendre à y passer du temps, faire un alunissage correct voir juste une mise en orbite, ça se mérite. -
J'ai fini Witcher 3 ce week end. http://static.cdprojektred.com/thewitcher/media/wallpapers/witcher3/full/witcher3_en_wallpaper_wallpaper_10_1600x1200_1433327726.jpg En préambule je dirais que le jeu est bourré de défauts, le gameplay est parfois poussif, les glissades qui font tomber, les combats un peu répétitifs, le balancing pas toujours très bien fichu, le ramassage de tout un tas de merdier dont on n'utilise pas 2% tout cela fatigue un peu. Mais ca n'entache pas spécialement le plaisir de jeu. Déja le jeu est magnifique. On a un monde ouvert qui a de la gueule (trois grandes zones, un marais, une grande ville et des iles scandinaves). La météo est particulierement bien gérée. Se promener en foret la nuit en pleine tempete et bien flippant comme il faut (les arbres bougent sous le vent, y a un vacarme de tous les diables etc). C'est tres immersif (bien plus qu'un Skyrim pour moi), et on prnd souvent plaisir a chevaucher vers le soleil levant juste parce que c'est beau (ca me l'avait fait un peu pour red dead redemption). Mais ce qui fait la vraie force du jeu ce sont ses personnages (principaux et secondaires) et les histoires qui leur sont associées. Pour ceux qui ne connaissent pas du tout on incarne Gerlat de Riv un chasseur de monstre mutant et stérile, payé par la populace pour éliminer goules et basiliks. Le pitch de cet épisode est la recherche de Ciri sa fille adoptive qui fuit la chasse sauvage (des grands méchants elfes bien charismatiques comme il faut). Alors c'est sur qu'avoir lu les bouquins et joué aux précédents est un gros plus (y a énormément de fan-service). Mais pour le coup on fait des choix cruciaux tout le temps, et la plupart du temps c'est assez bien dissimulé. La recherche de la fille adoptive de gerlat a parfaitement marché pour moi. On est tiraillé entre son désir de la laisser prendre son envol et celui de la protéger (aparté, je trouve qu'être père permet d'enrichir bon nombre d'expériences narratives ciné/livre/jeux c'est assez impressionnant). Le numéro de charme de nos magiciennes préférées est également bien amené. Et la fin du jeu. Mon dieu la fin du jeu ! Si pendant plusieurs heures on a un rythme assez lent (on cherche Ciri), la fin du jeu est digne des meilleurs films d'action. Ca part dans tous les sens, on est au four et au moulin, on est censé prendre en quelques secondes des décisions qui peuvent impacter le monde tout entier, on est tiraillé, pas de bon choix, pas de mauvais, on se forge sa propre opinion, sa propre ligne de conduite, rien n'est jamais blanc ou noir. On parle souvent de maturité dans le jeu vidéo, mais c'est autre chose que montrer des filles nues et Witcher 3 l'a parfaitement compris. Les intentions des protagonistes sont complexes, il faut savoir faire confiance, savoir quand mentir, savoir quand trahir. Bref un des grands jeux de cette année pour moi et surement le plus grand RPG de ces 10 dernières années. Quand j'ai reposé la manette apres pres de 80heures de jeu ca m'a fait le meme effet que quand je repose un bouquin qui m'a passionné pendant des semaines (ca marche particulierement avec des grandes sagas ou on finit par s'incarner dans le personnage principal). Un grand sentiment de vide, l'envie de ne rien faire, les regrets de n'avoir pu sauver tel ou tel, d'avoir fait des choix discutables. La satisfaction de ce qui s'est finalement bien passé. C'est a ca que doit ressembler un jeu vidéo qui veut raconter une histoire interactive ! PS: il y a un jeu de carte le "Gwynt" dans Witcher 3 qui fonctionne plutot bien. Ca ressemblerait un peu a ce que peut proposer Condotierre. On s'affronte en 1v1, on joue une carte chacun son tour, on passe quand on le souhaite, 2 manches gagnantes, on ne repioche pas entre les manches => 10 cartes en tout. Il faut savoir bluffer, investir mais pas trop (certaines cartes en détruisent d'autres, d'autre doublent la valeur des cartes présentes etc). c'est tres sympa
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Y a un service de creche a octo ou tjs pas ?
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bien déçu de ne pas avoir pu en être... Emilie est rentrée de Lyon a 20h00...
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Pique plume tjs ok, mais on n'a pas eu l'occasion de se croiser
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pour se garer c'est ou le plus facile ?
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Tu aurais les liens vers les autres articles ? en tout cas vivement la prochaine "vraie partie"
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pour les amoureux du rangement
Dodo a répondu à un(e) sujet de tarax dans Tout sur les Kickstarters !!
ca coute vraiment trop cher pour le coup -
les épingles ca fait des trous !
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The 7th Continent
Dodo a répondu à un(e) sujet de Utilisateur supprimé dans Tout sur les Kickstarters !!
ca a l'air tres sympa, mais le probleme c'est qu'il est impossible de juger de la qualité des scénarios sans les avoir vu. Et vu que personne n'y a joué jusqu'a maintenant.... bref, moi ca me tenterait bien, mais uniquement si je peux y jouer avec Emilie (et encore). Par contre il n'y a aucune rejouabilité ou presque, c'est a dire qu'il faudra le ressortir dans 10 ans. -
j'ai pas spécialement de badge
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C'est bon j'ai rempli le fichier. Je connais les regles de shababadamachin, mais y a pas moyen que je m'y recolle, je suis traumatisé a vie
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J'avoue c'est toi que je cite, mais c'est Totosky que je voulais tacler !
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Je fais ca ce soir. Sinon comme Kaon, Emilie a une réunion pro jusqu'a 18h30. donc je pense arriver vers 19h30-20h00.
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Ca n'a absolument rien a voir a part que ce sont des cartes. Et si on va par la le meilleur jeu de cartes c'est le bridge, par contre c'est pas en trois parties qu'on a compris comment y jouer.
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pas de routes commerciales vers les villes en colere oui.
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Bon j'ai mis le CR dans le résultat de la partie, mais pour rebondir sur ce que dit Damien. Dans clash il est nécessaire de mettre en place un moteur à ressources. Quelque chose qui va faire que vous pourrez ensuite construire et vous développer. Il y a trois moyens d'avoir des ressources en masse et sans cramer trop d'actions: - avoir une ou des grosses villes heureuse. C'est particulierement vrai pour les peuples qui ont un bonus à la récolte (chinois, japonais, babyloniens). La démocratie et son développement liberté économique est un bon boost dans ce contexte (fait économiser une action par tour). - avoir plein de petites villes de taille 1 et un moyen de générer des jetons humeur. Il faut alors se diriger vers taxe qui permet de gagner 1 or par ville (ce qui peut vite monter a 6 ors pour une simple action). Couplé avec le dev education qui donne un jeton humeur chaque fois qu'on achete une techno avec de l'or ou des idées, je pense qu'on a une stratégie. Les peuples qui semblent propices a cette stratégie sont les huns, Carthage avec didon, surement d'autres que je n'ai pas en tête. - avoir des routes commerciales. Pour ca il faut des bateaux ou des colons à deux cases de villes adverses non en colere. La phénicie est toute indiquée, les vikings/carthage y ont accès également. Les celtes peuvent le faire avec les barbares, et les indiens avec leurs éléphants. Il y a surement d'autres voies notamment via le pillage des barbares voir des autres joueurs (spoils of war). Les huns ont également un moyen alternatif de générer des ressources en déplacant leurs villes, mais ca reste un bonus plutot qu'une stratégie a part entiere. Concernant les contres des routes commerciales: - Les huns ont une techno qui empechent les colons de commercer seuls ce qui retarde leur mise en place - tuer les bateaux/colons. C'est tres facile quand ce sont des colons, mais ca consomme des actions et ne rapporte rien en retour, c'est déja plus difficile quand c'est des bateaux. Et ca devietn vraiment problématique si l'autre a pris navires de guerre - éviter de s'installer pres du joueur qui va monter des routes commerciales, cela l'obligera a se déplacer vers vous et lui bouffera des actions. - installer un marché dans la ville qui subira la route commerciale. Attention cependant, si votre adversaire a de trop nombreuses cibles il pourra choisir d'ignorer votre ville avec un marché. - mettre en colere vos villes. Ca n'est pas une stratégie a part entiere, mais si vous devez mettre des villes en coleres celles qui fournissent des routes commerciales devraient être favorisées. - raser vos villes de taille 1. Si votre ville ne sert a rien, autant la raser, regagner un or et empecher votre adversaire de se gaver. De manière générale essayez d'avoir des villes frontalieres de taille 1 et en colere peut souvent etre un bon choix: - pas de routes commerciales - ca oblige les envahisseurs a s'arreter la avant d'arriver sur vos villes plus grosses et ca vous donne le temps de remobiliser vos armées.
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Destock (Jaipur, Quarriors, Creativity, Cash and Guns et d'autres)
Dodo a répondu à un(e) sujet de Utilisateur supprimé dans Le marché des ADR
Oui je me doute ;) -
Destock (Jaipur, Quarriors, Creativity, Cash and Guns et d'autres)
Dodo a répondu à un(e) sujet de Utilisateur supprimé dans Le marché des ADR
Je vais pas te faire l'offre du siecle, mais je cherche les scénarios 4 a 6 de Pathfinder. Si ca t'intéresse... -
zero c'est ton petit jeu de cartes ?
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ah ben en refaire une a maria ca me dirait bien moi !
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Bon je peux déprimer maintenant ?
