Senik
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Hola Elarian, pour info, il y a un pledge groupé à 20 boites Thunderstorm sur Cwowd si tu veux te joindre. Si tu veux que je te prenne ta boite à mon nom, pas de soucis également. La totale fait 49€ (frais de port et bancaires inclus) + envoi par Mondial Relay. On est déjà 3 en 69, doit y avoir possibilité de faire un seul envoi. @Tarax: la trad des règles est faite
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Qui oeuvre sur les "touotois paouisiens", la célèbre "moto couotte"
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Dis avec un accent africain ça donne tout de suite une autre perspective.
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Donc quand tu achètes un jeu en magasin, c'est forcément un jeu auquel tu as déjà joué alors ?
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Si j'ai regardé, et le jeu semble bien. Mais je ne vois pas l'avantage du KS car aucune exclu et le jeu sera localisé par Pixie Games, donc en boutique.
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Merci Bruno, super sympa. Ça va pas être facile d'oublier cette ritournelle...
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Clairement
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Mais c'est pour ça qu'il faut que tu changes de méthode Dodo, t'arrives pas à faire pousser des fleurs avec ce que tu balances
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Des fans ont déjà entrepris de traduire les règles, je ne sais pas quand ça sera dispo, mais grosso merdo, t'as 4 types de cartes qui vont définir ton/tes actions du tour selon les petites vidéos sur la page KS Après chaque action, tu peux poser un vote sur le plateau en fonction de la carte que tu as jouée et à la fin du tour, les 2 actions qui seront le plus plébiscitées seront réalisées et en plus le joueur le plus présent sur chaque action réalisée va augmenter sur une échelle qui rapportera des PV en fin de jeu. A la place de poser un vote, tu peux aussi gagner 1 ou 2 PV direct en préparant la prochaine récolte (les dés au centre du plateau). Si les 3 faces sont sur la face récolte, elle se déclenche en fin de tour, et ça rapporte des PV sur les terrains qui ont reçu suffisamment de goutte d'eau pour amorcer la pousse. Il y a plusieurs types de terrain différents qui scorent les PVs différemment. Ça se joue au choix en 4 ou 6 tours.
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'tain, tu crées des nuages mec, t'as déjà joué des nuages??? c'est unique et avec tes nuages, tu donnes la vie, y'a quoi de plus beau??
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Moi je vous faits de gros POUTOUs :heart:
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Si vous avez souvent la tête dans les nuages et pensez avoir la main verte, Petrichor (lien KS) pourrait être fait pour vous En plus, le démarrage a été "foudroyant" et il y a des possibilités de pledge groupé (jusqu’à 4 boites pour le moment) sans payer de fdp supplémentaires. Le jeu n'a aucun texte, seules les règles sont en anglais.
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Déjà 24h que l'élection du jeu de l'année a eu lieu et toujours pas de communication. Il est où le nouveau secrétaire ? Ah là là ma bonne dame, c'était pas comme du temps de l'ancien CA et le précédent était encore meilleur. B-)
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Bonne chance au nouveau CA. Et pour cette AG qui arrive, d'ailleurs si Quartermaster ne gagne pas sa catégorie c'est forcément qu'il y aura eu bourrage des urnes... Tom, si tu peux me préparer ma carte de membre je te la paierai lorsque je viendrai un jour dans le futur pour Anachrony
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Non, pas emballé par le gameplay que j'ai vu
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C'est cool JB, le plus dur c'est de se lancer. Content que la famille entière ait apprécié. Et pour le coup en 2h, vous êtes allés jusqu'à quelle rencontre?
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oui c'est sûr, mais le bruit de la bille qui roule et qui tombe...J'espère que tes murs et porte sont bien insonorisés :yahoo:
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un Quarto, ça fait toujours joli
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oh la mauvaise excuse... Et steampunk rallye alors??
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Pour ma part, je viens de faire jouer ma fille, 2 de ses copines et le père de ces dernières il y a 1mois. Elles sont plus âgées que les tiens (entre 11 et 13) et avoir un adulte dans les joueurs permet au groupe d'envisager les choses de plusieurs manières et de planifier. J'ai pris la boîte d'initiation de Star Wars aux confins de l'Empire qui propose tout le matériel pour jouer, avec un scenar dans lequel tu apprends les règles au fur et à mesure, les dés spéciaux, des jetons représentant les persos joueurs et les ennemis afin de représenter quelques situations tactiques sur les plans joints, un petit livret de règles 48p à lire après avoir fait jouer le scenar, et des personnages pretiré avec des évolutions simulant l'expérience gagnée en cours de partie. C'est vraiment taillé pour l'initiation des joueurs et du maître de jeu, dans un univers que les 3 filles connaissaient déjà ce qui est un avantage. Le système de jeu utilise des dés avec des réussites / échecs et des avantages / désavantages dont le résultat va s'interpreter en groupe par des "oui et...", "oui mais...", "non, mais...", "non, en en plus...". J'ai personnellement aimé ça et les joueurs l'apprivoisent aussi au cours de la partie. Sur une séance de 2h / 2h30, on a joué les 3/4 du scenar mais : 1- il fallait pas jouer plus longtemps les filles les plus jeunes commençaient à s'engrainer 2- il y a une suite officielle en ligne et gratuite qui est bien plus longue. Au niveau de l'univers la gamme SW est découpée en 3: - Aux confins de l'Empire est la première et plus développée où tu joues des gens à la marge, traficants, chasseurs de prime, mercenaires. Bon, heureusement il y a la référence à Han solo... - l'âge de la rébellion, plus militaire sur la lutte armée, mais le kit d'initiation n'a pas été traduit... - Force et destinées, la dernière en date, boîte d'initiation parue mais le suivi de gamme prend du retard, sur les jedis. Les 3 gammes sont à priori melangeables, mais ça doit représenter un bon paquet de crédits...
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Budapest outragé ! Budapest brisé ! Budapest martyrisé ! Mais Budapest libéré ! Oui, on sait bien que ça n'aura pas duré, mais la victoire dans le cessé le feu fait plaisir. Avec Fabrice, on a joué en coopératif à 2 et on a perdu, enfin on aurait du perdre, mais si on connaissait mieux les cartes, le résultat aurait été une belle victoire, en laissant seulement 3 événements sur le terrain en fin de partie sur les 4 autorisés. Au début, il a fallu faire un sacré dos rond: pas de cocktail molotov en main, des combattants qui en apportent perdus au fin fond de la ville et une IA qui semble s'acharner à nous faire chuter le moral dès qu'on arrive un tant soit peu à le retrouver. Sachant que le moral conditionne le nombre de cartes pour reformer notre main en fin de tour, on a eu de petites mains au début. Et puis le vent à tourné, on y a de nouveau cru et comme je commence à connaitre les événements de fin de jeu et leur condition d'arrivée en jeu, ça permet un placement de certains en connaissance de cause soit pour les faire rester car on a envie de les résoudre, soit pour les faire remplacer par d'autres qui arriveront au même endroit (ce qui est bien pour la révolution, mais avec le bémol de seulement subir l'effet négatif d'arrivée en jeu du 1er événement joué sans pouvoir bénéficier de l'effet positif de résolution). Ce que je ne connais pas encore bien visiblement après une dizaine de partie, c'est l'anticipation des effets générés par l'IA qui eux sont plus aléatoires, puisqu'il y a 14 cartes qui interviennent chacune 2 fois dans la partie (4 tirées par jour), mais n'ont pas les mêmes effets selon qu'elles arrivent en début/milieu/fin de semaine... Dans notre cas, une des cartes nous indiquait qu'un des révolutionnaires était blessé: nos 2 révolutionnaires avaient chacun pris 2 blessures (sur les 4 autorisées) et je décidais de prendre la 3ème. Sauf que la carte suivante a indiqué que chaque révolutionnaire présent dans un lieu avec un sniper prenait une blessure, donc mort immédiate et fin de partie. Donc on a attribué la blessure au révolutionnaire de Fabrice et continué à jouer. Après tout, on fait ce qu'on veut, on est chez nous et on joue en coop!
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Budapest outragé ! Budapest brisé ! Budapest martyrisé ! Mais Budapest libéré ! Oui, on sait bien que ça n'aura pas duré, mais la victoire dans le cessé le feu fait plaisir. Avec Fabrice, on a joué en coopératif à 2 et on a perdu, enfin on aurait du perdre, mais si on connaissait mieux les cartes, le résultat aurait été une belle victoire, en laissant seulement 3 événements sur le terrain en fin de partie sur les 4 autorisés. Au début, il a fallu faire un sacré dos rond: pas de cocktail molotov en main, des combattants qui en apportent perdus au fin fond de la ville et une IA qui semble s'acharner à nous faire chuter le moral dès qu'on arrive un tant soit peu à le retrouver. Sachant que le moral conditionne le nombre de cartes pour reformer notre main en fin de tour, on a eu de petites mains au début. Et puis le vent à tourné, on y a de nouveau cru et comme je commence à connaitre les événements de fin de jeu et leur condition d'arrivée en jeu, ça permet un placement de certains en connaissance de cause soit pour les faire rester car on a envie de les résoudre, soit pour les faire remplacer par d'autres qui arriveront au même endroit (ce qui est bien pour la révolution, mais avec le bémol de seulement subir l'effet négatif d'arrivée en jeu du 1er événement joué sans pouvoir bénéficier de l'effet positif de résolution). Ce que je ne connais pas encore bien visiblement après une dizaine de partie, c'est l'anticipation des effets générés par l'IA qui eux sont plus aléatoires, puisqu'il y a 14 cartes qui interviennent chacune 2 fois dans la partie (4 tirées par jour), mais n'ont pas les mêmes effets selon qu'elles arrivent en début/milieu/fin de semaine... Dans notre cas, une des cartes nous indiquait qu'un des révolutionnaires était blessé: nos 2 révolutionnaires avaient chacun pris 2 blessures (sur les 4 autorisées) et je décidais de prendre la 3ème. Sauf que la carte suivante a indiqué que chaque révolutionnaire présent dans un lieu avec un sniper prenait une blessure, donc mort immédiate et fin de partie. Donc on a attribué la blessure au révolutionnaire de Fabrice et continué à jouer. Après tout, on fait ce qu'on veut, on est chez nous et on joue en coop!
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Budapest outragé ! Budapest brisé ! Budapest martyrisé ! Mais Budapest libéré ! Oui, on sait bien que ça n'aura pas duré, mais la victoire dans le cessé le feu fait plaisir. Avec Fabrice, on a joué en coopératif à 2 et on a perdu, enfin on aurait du perdre, mais si on connaissait mieux les cartes, le résultat aurait été une belle victoire, en laissant seulement 3 événements sur le terrain en fin de partie sur les 4 autorisés. Au début, il a fallu faire un sacré dos rond: pas de cocktail molotov en main, des combattants qui en apportent perdus au fin fond de la ville et une IA qui semble s'acharner à nous faire chuter le moral dès qu'on arrive un tant soit peu à le retrouver. Sachant que le moral conditionne le nombre de cartes pour reformer notre main en fin de tour, on a eu de petites mains au début. Et puis le vent à tourné, on y a de nouveau cru et comme je commence à connaitre les événements de fin de jeu et leur condition d'arrivée en jeu, ça permet un placement de certains en connaissance de cause soit pour les faire rester car on a envie de les résoudre, soit pour les faire remplacer par d'autres qui arriveront au même endroit (ce qui est bien pour la révolution, mais avec le bémol de seulement subir l'effet négatif d'arrivée en jeu du 1er événement joué sans pouvoir bénéficier de l'effet positif de résolution). Ce que je ne connais pas encore bien visiblement après une dizaine de partie, c'est l'anticipation des effets générés par l'IA qui eux sont plus aléatoires, puisqu'il y a 14 cartes qui interviennent chacune 2 fois dans la partie (4 tirées par jour), mais n'ont pas les mêmes effets selon qu'elles arrivent en début/milieu/fin de semaine... Dans notre cas, une des cartes nous indiquait qu'un des révolutionnaires était blessé: nos 2 révolutionnaires avaient chacun pris 2 blessures (sur les 4 autorisées) et je décidais de prendre la 3ème. Sauf que la carte suivante a indiqué que chaque révolutionnaire présent dans un lieu avec un sniper prenait une blessure, donc mort immédiate et fin de partie. Donc on a attribué la blessure au révolutionnaire de Fabrice et continué à jouer. Après tout, on fait ce qu'on veut, on est chez nous et on joue en coop!
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Sur la page KS de Gloomhaven, ils parlent également de Tabletop Zen (Lien vers article bgg) qui est gratuit (contrairement à Tabletop Simulator) mais ça n'a pas l'air de fonctionner.
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Je l'ai utilisé pour tester 2 KS auxquels j'ai participé, qu'est ce que l'interface est lourde à utiliser...moi ça me coupe l'envie
