Senik
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Ah!! je viens de faire 2 parties ce soir à 4 joueurs dont une avec l'aéronavale. C'était très bien je trouve! J'ai joué le couple RU/USA, les 2 fois. La synergie pour les poses de statuts à PV alliés entre les 2 decks est intéressante - US pose les Tigres Volants (qui permet à l'américain de considérer le Sichuan comme zone étoile seulement pour lui et lui permet de construire directement sur place) et UK enchaîne avec les Routes de Birmanie pour libérer la Chine et recruter une armée US au Sichuan - Dans l'autre sens, L'américain à fait un prêts bail et l'anglais à joué son statut Loi MacKenzie (Canada devient zone étoile pour UK mais sans la possibilité de construire directement), l'américain enchaîne avec un arsenal de la démocratie pour l'anglais construise en Atlantique Nord et au Canada. Dans une partie à 6, je ne suis pas sûr que ces séquences auraient été jouées sans révéler forcément des informations au camp adverse, et surtout si tôt dans la partie. Bilan: victoire par KO des alliés tour 11 (car couplé à un enigma sur Blitzkrieg en tour 6 ou 7 juste après que le statut ait été posé Par contre, on n'a pas beaucoup vu les avions, sauf que c'est ce qui a permis à l'américain de conserver son armée en place suite à une défense aérienne contre une bataille japonaise. 2 des joueurs découvraient le jeu et le 3ème avait fait 1 partie en mars Le passage à l'extension n'a pas été trop rude (sauf la défausse initiale de 5 cartes :cry: )
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Un jeu qui pourrait plaire aux fans de Xia, c'est KS de l'extension de Emergence Events Un des pledges permet d'avoir le jeu de base et l'extension qui apporte un mode solo et un mode 5/6 (+ 1 mode course aussi mais j'ai pas regarde de près ce que c'était. Et c'est tout francisé voir forumm TT Tom Vassel ne l'aime pas pour de nombreux points et lui préfère nettement (enfin un peu plus) Xia. Mais certains peuvent être réglé simplement. Moi pour l'instant, ce que j'en vois me plaît plutôt. Quelqu'un connait le jeu de base et pourrait me faire un retour?
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moi je dis que le vrai gagnant c'est Amigo qui a droit a un V-Commandos gratos avec son Scythe. Pinaise, j'aurais dû prendre le même deal!
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J'espère que tu la mettras pour venir au volley un soir! C'est chaotique, fun, on s'est bien marré. C'est un jeu que tu dois pouvoir sortir souvent, si t'es pas trop à cheval sur le bruit que ça peut générer, car c'est ce qui participe aussi à l'ambiance. Après, je ne pense pas enchaîner des parties comme je pourrais le faire sur un Tumbling Dice par exemple, mais faut dire aussi que c'est plus fatiguant, on fait beaucoup de mouvement...surtout pour ramasser les dés par terre! Le matériel du proto est étonnant et participe au rendu du thème de manière excellente.
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pas possible non plus. Si j'arrive à jouer avec les copains, ils veulent enfin essayer l'original ce qui n'a pu être fait à Octogônes
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Moi j'ai déjà vu un Cowboy repartir avec une cabine téléphonique bleue. C'était mon premier Noël des ADR chez Sylvia
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bon ok les gars, la chaîne est commencée, mais n'attendez pas trop car après c'est long à écrire! Je me joins donc à Gautier, Damien et Pierre pour remercier chaleureusement les organisateurs...bla bla bla...on a un Président top...touça touça...merveilleux membres du CA...magnifiques journée et soirée. Mon après midi s'est très bien passée avec une super découverte: Iki. du thème, du graphisme, du multi scoring, et des rejouages de jeux que j'aime bien (Hit Z road, Kanagawa et Quartermaster, même si pour ce dernier je n'ai pas encore pu faire, une nouvelle fois, une partie avec extension...mais vu mon programme de la soirée, j'aurais dû! La soirée qui si elle a été illuminée par de magnifiques doublettes (avec Jérôme à Tumbling dice et Lionel sur le proto catch), les autres jeux ont fait pâle figure au mieux: Roll for the Galaxy, King domino, Cat attack (le "fameux" jeu de volley avec des chats) Codenames picture et Citrus (où il me semble qu'il y avait une histoire de Fimca 1000). Mais toutes ces supers parties ne seraient rien ou pas grand chose sans vous (enfin , moins avec toi là mais on peut pas choisir B-) ) et j'ai enfin pu rejouer à quelque chose de non sportif avec Er-Murazor: le problème est qu'il continue à gagner! On se retrouve à l'AG Hombre! Je l'aurai un jour...je l'aurai! Et un double merci spécial à notre Cowboy national pour m'avoir rapporter un beau goodies Scythe d'Essen, pour un jeu que Papa Tom Noël a dit que j'aurai au pied du sapin du Noël des AdR contre un joli chèque, et m'avoir laissé gagner de PV à Iki (mais même sans ça le jeu m'a bien plu!)
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La livraison au backers Europe ne commencera qu'à partir de début décembre, donc y'a le temps
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Notre forum permet tout à fait ce type de jeu avec son système de messagerie où tu peux avoir plusieurs intervenants.
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Pour info, une partie vient de commencer sur le forum Asyncron La particularité de cette partie est que je teste un système de communication différent, à savoir que chaque camp à un QG dédié, non visible de l'autre camp, et chaque nation d'un camp a connaissance des mains de chacune des nations de camp: un peu comme dans le jeu à 2 joueurs, ce qui permet des discussions stratégiques, qui ont déjà commencé avec "quelles cartes défausser"
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5 parties sans le weekend à 4 ou 5 joueurs, avec des ressentis bien différents. L'ensemble des joueurs est semble d'accord pour dire que le jeu est bien dans sa mécanique, mais que les scénarios n'ont pas tous eu un niveau de développement identique. Voici un petit retour sur chaque parie jouée Pour tout l'or d'Ophir (fortin): scénario intéressant avec une histoire à double détente (obligation de récupérer d'abord une clé avant de pouvoir délivrer la princesse). Victoire de l'Overlord (O) en fin de jeu par massacre des héros au dernier tour. C'était tendu avec un bon rythme jusqu'au bout. Bien apprécié par tous. Le point le plus nébuleux des règles spéciales concernant les lignes de vus depuis les tours a trouvé son explication lorsque nous avons analysé la carte (qui est un peu sombre) et avons découvert que l'intérieur des tours est au niveau de la cour et que des petites marches sont dessinées pour indiquer que depuis l'intérieur, les personnages "montent" sur les remparts La chasse à la tigresse (bateaux): 2ème scénario prévu pour l'initiation (difficulté 1, jouable à 5 joueurs). Aucun ressort, pas de tension. Les héros sont en défense et jamais on a senti que Belit pouvait être mise en danger: on a même envisagé un moment de sauter sur le bâteau des assaillants pour se donner un peu l'occasion de rigoler. Bon, c'est sûr que d'avoir trouvé l'arbalète en premier lieu fait que ça aide le dégommage à distance! Une imprécision de règle spéciales fait qu'il est indiqué que le mage Skuthus ne tombe pas à l'eau s'il rate son saut entre les 2 bateaux, sauf que la tuile du personnage n'indique pas qu'il a la compétence "saut". On a décidé de ne pas l'autoriser à sauter (ce qui est confirmé maintenant dans la dernière FAQ) mais même s'il avait pu traverser il se serait fait dégommer tellement rapidement. Alors peut être qu'il faut le transformer plus vite en démon, mais du coup, plus aucun renfort ne pourra venir! Bref, pas emballés. Dans les griffes des pictes (village) : ma 2ème partie sur ce scénar après celle chez l'ami JB: toujours bien tendu jusqu'au bout avec victoire de l'O car les héros n'ont pu sortir ni la princesse ni la tête coupée. Une histoire différente du 1er essai, avec un Zogar Sag qui a rapidement perdu sa tête, un magicien qui a utilisé sa téléportation à fond pour trouver la princesse le plus rapidement possible (on peut enchaîner plusieurs téléportations par tour car pas d'indice de saturation, c'est bon ça!) Au cœur des ténèbres (fortin): plein de gros monstres, c'est alléchant. Et pis le démon noir qui résiste difficilement au 1er round des héros, mais qui en retour frappe fort, des héros qui s'éparpillent un peu sur les remparts, un démon des ténèbres ailé qui s'anime et traverse le fortin pour aller taper sur un Shevatas qui vient de découvrir une orbe explosive dans le coffre aux pieds d'un colosse paralysé. Et là, tour des héros, Shevatas s'approche de Skuthus pour lui balancer son orbe, Belit traverse la cours et vient au contact du mage, Conan saute depuis les remparts et rejoint Belit, bénéficiant de sa relance gratuite pour finir Skuthus. Bon, peut être qui si l'O protège mieux son mage c'est plus jouable, donc on retente. Au cœur des ténèbres (fortin): une grosse chatte aux dés de Shevatas à distance et de Belit au contact font exploser le démon noir sans qu'il ait le temps de répondre, Conan traverse la cour et a même la ressource de porter un petit coup pour la forme, donc Skuthus active son serpent géant et se replie dans le cul de sac. Sous les coups de boutoir, le serpent explose et Kuthus aussi car Conan, qui a déjà atteint son indice de saturation en combat au corps à corps, lui balance son épée en travers de la gueule pour le clouer au mur. Bref pas intéressant sans aménagement de règles, mais bien dommage que le seul objectif soit atteignable en un seul déplacement! En analysant ces 1ères parties, il"semble" que les scénarios avec double objectifs non atteignables en même temps (trouver la princesse/décapiter le chef du village pour l'un, trouver la clé qui ouvre la porte de la princesse pour l'autre) donne plus de tension et ne mette pas un camp avec le couteau sous la gorge trop rapidement. Autre point qui me semble difficile à contrer: c'est un jeu à scénarios avec des héros "suggérés". Mais prendre d'autres héros que ceux suggérés ne va-t-il pas rompre un équilibre qui semble déjà fragile sur les scénars? C'est une question à laquelle je n'aurai vraisemblablement pas de réponse car je ne pousserai jamais le jeu jusqu'à ce stade. Peut être certains d'entre vous pourront un jour nous dire? Et pour finir, un temps de mise en place et de rangement qui sont fort longs (bon c'est ça les scénarios), effet encore renforcé par la profusion de matériel. Et sa prend de la place, donc sortir les plateaux, figs, jetons demande une importante surface de préparation (ma grande table était la bienvenue) car lles allers/retours dans le scénar sont nombreux pour être sûr de ne pas oublier un truc. Mais comme l'envie de découverte est là et que l'on sait à quoi on va jouer avant de se retrouver, l'accueillant peut préparer le scenar à l'avance (et j'en avais même mis un deuxième de côté avec tout ce que je pouvais préparer aussi à l'avance (plateau, jetons, figurines, tuiles, socles), sachant que tu ne peux pas tout avoir en double). Une fois cet engouement passé, est ce que des joueurs se retrouvant pour une soirée sans avoir décider d'y jouer avant, vont décider au dernier moment à sortir la (les) grosse(s) boîte(s) de Conan, se mettre d'accord sur un scénar à jouer, et prendre le temps de chercher/sortir le matos qu'il faut, l'avenir le dira...mais je n'en mettrais pas mon tatouage de "Fred Henry Forever" au feu
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5 parties sans le weekend à 4 ou 5 joueurs, avec des ressentis bien différents. L'ensemble des joueurs est semble d'accord pour dire que le jeu est bien dans sa mécanique, mais que les scénarios n'ont pas tous eu un niveau de développement identique. Voici un petit retour sur chaque parie jouée Pour tout l'or d'Ophir (fortin): scénario intéressant avec une histoire à double détente (obligation de récupérer d'abord une clé avant de pouvoir délivrer la princesse). Victoire de l'Overlord (O) en fin de jeu par massacre des héros au dernier tour. C'était tendu avec un bon rythme jusqu'au bout. Bien apprécié par tous. Le point le plus nébuleux des règles spéciales concernant les lignes de vus depuis les tours a trouvé son explication lorsque nous avons analysé la carte (qui est un peu sombre) et avons découvert que l'intérieur des tours est au niveau de la cour et que des petites marches sont dessinées pour indiquer que depuis l'intérieur, les personnages "montent" sur les remparts La chasse à la tigresse (bateaux): 2ème scénario prévu pour l'initiation (difficulté 1, jouable à 5 joueurs). Aucun ressort, pas de tension. Les héros sont en défense et jamais on a senti que Belit pouvait être mise en danger: on a même envisagé un moment de sauter sur le bâteau des assaillants pour se donner un peu l'occasion de rigoler. Bon, c'est sûr que d'avoir trouvé l'arbalète en premier lieu fait que ça aide le dégommage à distance! Une imprécision de règle spéciales fait qu'il est indiqué que le mage Skuthus ne tombe pas à l'eau s'il rate son saut entre les 2 bateaux, sauf que la tuile du personnage n'indique pas qu'il a la compétence "saut". On a décidé de ne pas l'autoriser à sauter (ce qui est confirmé maintenant dans la dernière FAQ) mais même s'il avait pu traverser il se serait fait dégommer tellement rapidement. Alors peut être qu'il faut le transformer plus vite en démon, mais du coup, plus aucun renfort ne pourra venir! Bref, pas emballés. Dans les griffes des pictes (village) : ma 2ème partie sur ce scénar après celle chez l'ami JB: toujours bien tendu jusqu'au bout avec victoire de l'O car les héros n'ont pu sortir ni la princesse ni la tête coupée. Une histoire différente du 1er essai, avec un Zogar Sag qui a rapidement perdu sa tête, un magicien qui a utilisé sa téléportation à fond pour trouver la princesse le plus rapidement possible (on peut enchaîner plusieurs téléportations par tour car pas d'indice de saturation, c'est bon ça!) Au cœur des ténèbres (fortin): plein de gros monstres, c'est alléchant. Et pis le démon noir qui résiste difficilement au 1er round des héros, mais qui en retour frappe fort, des héros qui s'éparpillent un peu sur les remparts, un démon des ténèbres ailé qui s'anime et traverse le fortin pour aller taper sur un Shevatas qui vient de découvrir une orbe explosive dans le coffre aux pieds d'un colosse paralysé. Et là, tour des héros, Shevatas s'approche de Skuthus pour lui balancer son orbe, Belit traverse la cours et vient au contact du mage, Conan saute depuis les remparts et rejoint Belit, bénéficiant de sa relance gratuite pour finir Skuthus. Bon, peut être qui si l'O protège mieux son mage c'est plus jouable, donc on retente. Au cœur des ténèbres (fortin): une grosse chatte aux dés de Shevatas à distance et de Belit au contact font exploser le démon noir sans qu'il ait le temps de répondre, Conan traverse la cour et a même la ressource de porter un petit coup pour la forme, donc Skuthus active son serpent géant et se replie dans le cul de sac. Sous les coups de boutoir, le serpent explose et Kuthus aussi car Conan, qui a déjà atteint son indice de saturation en combat au corps à corps, lui balance son épée en travers de la gueule pour le clouer au mur. Bref pas intéressant sans aménagement de règles, mais bien dommage que le seul objectif soit atteignable en un seul déplacement! En analysant ces 1ères parties, il"semble" que les scénarios avec double objectifs non atteignables en même temps (trouver la princesse/décapiter le chef du village pour l'un, trouver la clé qui ouvre la porte de la princesse pour l'autre) donne plus de tension et ne mette pas un camp avec le couteau sous la gorge trop rapidement. Autre point qui me semble difficile à contrer: c'est un jeu à scénarios avec des héros "suggérés". Mais prendre d'autres héros que ceux suggérés ne va-t-il pas rompre un équilibre qui semble déjà fragile sur les scénars? C'est une question à laquelle je n'aurai vraisemblablement pas de réponse car je ne pousserai jamais le jeu jusqu'à ce stade. Peut être certains d'entre vous pourront un jour nous dire? Et pour finir, un temps de mise en place et de rangement qui sont fort longs (bon c'est ça les scénarios), effet encore renforcé par la profusion de matériel. Et sa prend de la place, donc sortir les plateaux, figs, jetons demande une importante surface de préparation (ma grande table était la bienvenue) car lles allers/retours dans le scénar sont nombreux pour être sûr de ne pas oublier un truc. Mais comme l'envie de découverte est là et que l'on sait à quoi on va jouer avant de se retrouver, l'accueillant peut préparer le scenar à l'avance (et j'en avais même mis un deuxième de côté avec tout ce que je pouvais préparer aussi à l'avance (plateau, jetons, figurines, tuiles, socles), sachant que tu ne peux pas tout avoir en double). Une fois cet engouement passé, est ce que des joueurs se retrouvant pour une soirée sans avoir décider d'y jouer avant, vont décider au dernier moment à sortir la (les) grosse(s) boîte(s) de Conan, se mettre d'accord sur un scénar à jouer, et prendre le temps de chercher/sortir le matos qu'il faut, l'avenir le dira...mais je n'en mettrais pas mon tatouage de "Fred Henry Forever" au feu
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5 parties sans le weekend à 4 ou 5 joueurs, avec des ressentis bien différents. L'ensemble des joueurs est semble d'accord pour dire que le jeu est bien dans sa mécanique, mais que les scénarios n'ont pas tous eu un niveau de développement identique. Voici un petit retour sur chaque parie jouée Pour tout l'or d'Ophir (fortin): scénario intéressant avec une histoire à double détente (obligation de récupérer d'abord une clé avant de pouvoir délivrer la princesse). Victoire de l'Overlord (O) en fin de jeu par massacre des héros au dernier tour. C'était tendu avec un bon rythme jusqu'au bout. Bien apprécié par tous. Le point le plus nébuleux des règles spéciales concernant les lignes de vus depuis les tours a trouvé son explication lorsque nous avons analysé la carte (qui est un peu sombre) et avons découvert que l'intérieur des tours est au niveau de la cour et que des petites marches sont dessinées pour indiquer que depuis l'intérieur, les personnages "montent" sur les remparts La chasse à la tigresse (bateaux): 2ème scénario prévu pour l'initiation (difficulté 1, jouable à 5 joueurs). Aucun ressort, pas de tension. Les héros sont en défense et jamais on a senti que Belit pouvait être mise en danger: on a même envisagé un moment de sauter sur le bâteau des assaillants pour se donner un peu l'occasion de rigoler. Bon, c'est sûr que d'avoir trouvé l'arbalète en premier lieu fait que ça aide le dégommage à distance! Une imprécision de règle spéciales fait qu'il est indiqué que le mage Skuthus ne tombe pas à l'eau s'il rate son saut entre les 2 bateaux, sauf que la tuile du personnage n'indique pas qu'il a la compétence "saut". On a décidé de ne pas l'autoriser à sauter (ce qui est confirmé maintenant dans la dernière FAQ) mais même s'il avait pu traverser il se serait fait dégommer tellement rapidement. Alors peut être qu'il faut le transformer plus vite en démon, mais du coup, plus aucun renfort ne pourra venir! Bref, pas emballés. Dans les griffes des pictes (village) : ma 2ème partie sur ce scénar après celle chez l'ami JB: toujours bien tendu jusqu'au bout avec victoire de l'O car les héros n'ont pu sortir ni la princesse ni la tête coupée. Une histoire différente du 1er essai, avec un Zogar Sag qui a rapidement perdu sa tête, un magicien qui a utilisé sa téléportation à fond pour trouver la princesse le plus rapidement possible (on peut enchaîner plusieurs téléportations par tour car pas d'indice de saturation, c'est bon ça!) Au cœur des ténèbres (fortin): plein de gros monstres, c'est alléchant. Et pis le démon noir qui résiste difficilement au 1er round des héros, mais qui en retour frappe fort, des héros qui s'éparpillent un peu sur les remparts, un démon des ténèbres ailé qui s'anime et traverse le fortin pour aller taper sur un Shevatas qui vient de découvrir une orbe explosive dans le coffre aux pieds d'un colosse paralysé. Et là, tour des héros, Shevatas s'approche de Skuthus pour lui balancer son orbe, Belit traverse la cours et vient au contact du mage, Conan saute depuis les remparts et rejoint Belit, bénéficiant de sa relance gratuite pour finir Skuthus. Bon, peut être qui si l'O protège mieux son mage c'est plus jouable, donc on retente. Au cœur des ténèbres (fortin): une grosse chatte aux dés de Shevatas à distance et de Belit au contact font exploser le démon noir sans qu'il ait le temps de répondre, Conan traverse la cour et a même la ressource de porter un petit coup pour la forme, donc Skuthus active son serpent géant et se replie dans le cul de sac. Sous les coups de boutoir, le serpent explose et Kuthus aussi car Conan, qui a déjà atteint son indice de saturation en combat au corps à corps, lui balance son épée en travers de la gueule pour le clouer au mur. Bref pas intéressant sans aménagement de règles, mais bien dommage que le seul objectif soit atteignable en un seul déplacement! En analysant ces 1ères parties, il"semble" que les scénarios avec double objectifs non atteignables en même temps (trouver la princesse/décapiter le chef du village pour l'un, trouver la clé qui ouvre la porte de la princesse pour l'autre) donne plus de tension et ne mette pas un camp avec le couteau sous la gorge trop rapidement. Autre point qui me semble difficile à contrer: c'est un jeu à scénarios avec des héros "suggérés". Mais prendre d'autres héros que ceux suggérés ne va-t-il pas rompre un équilibre qui semble déjà fragile sur les scénars? C'est une question à laquelle je n'aurai vraisemblablement pas de réponse car je ne pousserai jamais le jeu jusqu'à ce stade. Peut être certains d'entre vous pourront un jour nous dire? Et pour finir, un temps de mise en place et de rangement qui sont fort longs (bon c'est ça les scénarios), effet encore renforcé par la profusion de matériel. Et sa prend de la place, donc sortir les plateaux, figs, jetons demande une importante surface de préparation (ma grande table était la bienvenue) car lles allers/retours dans le scénar sont nombreux pour être sûr de ne pas oublier un truc. Mais comme l'envie de découverte est là et que l'on sait à quoi on va jouer avant de se retrouver, l'accueillant peut préparer le scenar à l'avance (et j'en avais même mis un deuxième de côté avec tout ce que je pouvais préparer aussi à l'avance (plateau, jetons, figurines, tuiles, socles), sachant que tu ne peux pas tout avoir en double). Une fois cet engouement passé, est ce que des joueurs se retrouvant pour une soirée sans avoir décider d'y jouer avant, vont décider au dernier moment à sortir la (les) grosse(s) boîte(s) de Conan, se mettre d'accord sur un scénar à jouer, et prendre le temps de chercher/sortir le matos qu'il faut, l'avenir le dira...mais je n'en mettrais pas mon tatouage de "Fred Henry Forever" au feu
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Je relaye ici une publication FB, envoyée par Général Grimous à Asyncron "Bonjour, Je me permets de poster pour savoir si des joueurs seraient éventuellement intéressés pour faire un championnat sur St Etienne et ses alentours (42 - 43 - 69). Nous sommes actuellement 4 joueurs maîtrisant bien le jeu et ses règles (plus d'une trentaine de parties à notre actif) et nous souhaiterions faire découvrir le jeu et affronter de nouveaux adversaires. Si vous êtes intéressés n'hésitez pas ! A bientôt Grégory" Si certains d'entre vous sont intéressés, contactez le directement.
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C'est vrai que sinon, 4 parties sur 4 jours de salons, ça fait assez peu au final B-)
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Quartermaster: 'tain j'ai cru qu'on n'y arriverait pas!
Senik a répondu à un(e) sujet de Senik dans Rencontres
De ma petite expérience, je dirais oui, mais il est notoire qu'en débutant le jeu, il est plus facile de gagner avec les alliés car le camp est moins technique à jouer. D'après les commentaires, l'Axe remporte plus de victoires quand tu connais mieux le jeu et de ce qui se dit, chaque extension donne un peu plus de chances au camp allié. -
Quartermaster: 'tain j'ai cru qu'on n'y arriverait pas!
Senik a répondu à un(e) sujet de Senik dans Rencontres
Qu'est ce que j'ai encore fait??? :whistle: Il parait, mais je ne l'ai vécu qu'une fois avec la 2nde extension Alternate Histories (https://boardgamegeek.com/thread/1573653/alternate-histories-air-marshal-some-become-rich-s/page/19). Asyncron en parle aussi lors de ses compte rendus de la ligue de Touraine (dons sur le jeu de base). -
Quartermaster: 'tain j'ai cru qu'on n'y arriverait pas!
Senik a répondu à un(e) sujet de Senik dans Rencontres
Voilà donc qui clôt cette belle partie (enfin plus pour certains que d'autres) et voici la carte finale http://i.imgur.com/yp6ttgS.jpg L’Alliance mène : +27 Allemagne : Deck (0), Main (0); Statuts: Prêts au combat, Le Mur de l'Atlantique Royaume-Uni : Deck (0), Main (6); Statuts: France libre, Résistance; Ripostes: Riposte #3 Japon : Deck (0), Main (6); Statuts: Grande sphère de Coprospérité de l'Asie Orientale; Ripostes: - URSS : Deck (0), Main (5); Statuts: Assaut frontal, Conscription féminine; Ripostes: - Italie : Deck (0), Main (1); Statuts: Bravade, L'empire italien, Ressources des Balkans; Ripostes: Riposte #2, Riposte #3 Etats-Unis : Deck (0) , Main (1); Statuts: Radar, Débarquements amphibies, Chantiers navals, Production de guerre, Tigres volants -
Quartermaster: 'tain j'ai cru qu'on n'y arriverait pas!
Senik a répondu à un(e) sujet de Senik dans Rencontres
Pour le soviet, je déplace ton armée de Russie en Chine -
Quartermaster: 'tain j'ai cru qu'on n'y arriverait pas!
Senik a répondu à un(e) sujet de Senik dans Rencontres
Alors pour le fun, le Japon révèle sa dernière riposte Opération Ketsu-go et sa flotte n'est pas coulée. -
Quartermaster: 'tain j'ai cru qu'on n'y arriverait pas!
Senik a répondu à un(e) sujet de Senik dans Rencontres
Ça ne sera pas en Mer de Chine (pas d'unité américaine adjacente), je te laisse modifier ton ordre -
Quartermaster: 'tain j'ai cru qu'on n'y arriverait pas!
Senik a répondu à un(e) sujet de Senik dans Rencontres
les allemands passent. que font les anglais? -
Quartermaster: 'tain j'ai cru qu'on n'y arriverait pas!
Senik a répondu à un(e) sujet de Senik dans Rencontres
La partie aura donc duré jusqu'au bout! Voici la carte au début du tour 20 http://i.imgur.com/66RpV0Y.jpg L’Alliance mène : +22 Allemagne : Deck (0), Main (0); Statuts: Prêts au combat, Le Mur de l'Atlantique Royaume-Uni : Deck (0), Main (7); Statuts: France libre, Résistance; Ripostes: Riposte #3 Japon : Deck (0), Main (7); Statuts: Grande sphère de Coprospérité de l'Asie Orientale; Ripostes: Riposte #3 URSS : Deck (0), Main (6); Statuts: Assaut frontal, Conscription féminine; Ripostes: - Italie : Deck (0), Main (2); Statuts: Bravade, L'empire italien, Ressources des Balkans; Ripostes: Riposte #2, Riposte #3 Etats-Unis : Deck (0) , Main (2); Statuts: Radar, Débarquements amphibies, Chantiers navals, Production de guerre, Tigres volants -
Quartermaster: 'tain j'ai cru qu'on n'y arriverait pas!
Senik a répondu à un(e) sujet de Senik dans Rencontres
USA tour 19 (reçu par mp) Phase Action : Flotte déployée à Pearl Harbor: construction d'une flotte en Pacifique est, flotte en Pacifique nord (merci les cocos), armée à Hawaï Phase ravitaillement : ok Phase score : 6 points Phase défausse : 0 Phase pioche : 0 Totosky complétera son message pour vous faire un rire machiavélique -
Quartermaster: 'tain j'ai cru qu'on n'y arriverait pas!
Senik a répondu à un(e) sujet de Senik dans Rencontres
t19 Italien: action : La Regia Marina ferme les lignes maritimes pour aucun effet score : 1 defausse/pioche : 0+0
