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Senik

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Tout ce qui a été posté par Senik

  1. npn, tu ne peux l'activer que pendant que tu as des cartes à défausser petit sacripan
  2. Quartermaster c'est un jeu de management de main: si tu grilles toutes tes cartouches dans un espoir de faire une victoire par ko et que ça rate, tu sais que ça va être difficile à la fin. Par moment il est nécessaire de ne pas construire ou de ne pas attaquer, pour pouvoir le faire plus tard. Les constructions/batailles sont le moteur de ton pays, donc si t'as plus de fuel, ben t'es mal. Quartermaster n'est pas un wargame: une armée ou une flotte ne représente pas en l'état une armée ou une flotte mais plutôt ce qu'il y a derrière la ligne de front: lancer une bataille sans armée ennemie en face, tu peux toujours considérer ça comme la suppression d'une poche de résistance. Lancer une bataille sans armée pour la mener, ben c'est une carte spécifique aux allemands (statut Volksturm) utilisable uniquement en Allemagne, de même que l'allemand peut toujours construire une armée avec le statut Conscription.
  3. Voici la carte au début du tour 19 http://i.imgur.com/Zek39EH.jpg L’Alliance mène : +19 Allemagne : Deck (0), Main (0); Statuts: Prêts au combat, Le Mur de l'Atlantique Royaume-Uni : Deck (1), Main (7); Statuts: France libre, Résistance; Ripostes: - Japon : Deck (1), Main (7); Statuts: Grande sphère de Coprospérité de l'Asie Orientale; Ripostes: Riposte #3, Riposte #6 URSS : Deck (0), Main (7); Statuts: Assaut frontal, Conscription féminine; Ripostes: - Italie : Deck (0), Main (3); Statuts: Bravade, L'empire italien, Ressources des Balkans; Ripostes: Riposte #2, Riposte #3 Etats-Unis : Deck (0) , Main (3); Statuts: Radar, Débarquements amphibies, Chantiers navals, Production de guerre, Tigres volants
  4. Tu dois jouer une carte même si elle ne peut pas avoir d'effet. t18 Italien: action : ressources des balkans score : 1 defausse/pioche : 0+0
  5. Sham, ça ne marche pas commeça. Tu défausses 4 cartes de ta main pour aller chercher une carte de construction dans ta pioche. Mais tu n'en a plus (ni de construction, ni de pioche)
  6. les sous marins de Malte
  7. Merci Julien, j'ai rectifié L'allemand a le choix entre retirer sa flotte de Méditerranée (ce qui condamnera son armée en Afrique du Nord au tour suivant, mais rapportera quand même 1PV à l'italien pour son "Empire Italien") ou perdre 2PV. Pour l'italien, le choix est simple et se résume à défausser 2 cartes
  8. Voici la carte au début du tour 18 http://i.imgur.com/NRjn96q.jpg L’Alliance mène : +10 Allemagne : Deck (0), Main (0); Statuts: Prêts au combat, Le Mur de l'Atlantique Royaume-Uni : Deck (2), Main (7); Statuts: France libre, Résistance; Ripostes: - Japon : Deck (2), Main (7); Statuts: Grande sphère de Coprospérité de l'Asie Orientale; Ripostes: Riposte #3, Riposte #5, Riposte #6 URSS : Deck (1), Main (7); Statuts: Assaut frontal, Conscription féminine; Ripostes: - Italie : Deck (0), Main (6); Statuts: Bravade, L'empire italien; Ripostes: Riposte #2, Riposte #3 Etats-Unis : Deck (0) , Main (5); Statuts: Radar, Débarquements amphibies, Chantiers navals, Production de guerre, Tigres volants
  9. Je suis d'accord avec Julien. Si l'armée que tu enlèves casse ta ligne de ravitaillement, tu ne peux poursuivre ta progression. Pour le Japonais, sa ligne de ravitaillement vient de l'Inde donc l'armée construite en Europe de l'ouest doit provenir de plus loin, Asie du sud est par exemple. J'ai vécu ce problème sur diverses parties lors des redéploiements stratégiques (changement de théâtre, autobahn...)
  10. Tu as raison Julien sur le fait que tu ne pouvais construire en Europe de l'ouest. Par contre pour information la mer Baltique est bien adjacente à l'Europe de l'ouest (par la pointe du Danemark)
  11. Le Japon révèle sa riposte Kamikaze et coule la flotte british nouvellement construite. Ce petit événement dans le landerneau de la WWII a une 2ème conséquence: l'armée britannique en Scandinavie et la flotte UK en Mer Baltique disparaissent des écrans radar par manque de ravitaillement
  12. Chers Papas Noël d'Essen, J'ai été bien gentil avec mes amis et j'ai volé peu de victoires, laissant plus souvent gagner les autres (enfin "laisser" n'est pas le terme exact car mes adversaires sont responsables de leurs victoires avant tout). Bref si vous traînez vos guêtres sur ces quelques stands et que vous trouvez des goodies à ramener dans votre hotte/valise, je vous ferai un gros poutou bien baveux ou une franche poignée de mains selon votre inclinaison. - stand Cloud Island (7-F120) pour leur jeu Days of Ire: Budapest 1956, stand qu'ils partagent avec l'éditeur de Trickerion. Pas sûr qu'ils aient quelque chose à part le jeu, mais faudrait que j'aille personnellement sur place pour récupérer mon bien et ce n'est pas envisageable. - stand Morning Players (1 F131) pour un bonus Scythe, voire V-Commandos (ils ont des sacs de rangement mais pas sûr que le jeu soit présenté à Essen)
  13. Germania Tour 17 (ou 22) Phase Action : - Phase Ravitaillement : Tout est ok Phase Score : 0PV Phase Défausse : - Phase Pioche : -
  14. Voici la carte au début du tour 17 (ou 22 selon certains calculs savants mais non certifiés) http://i.imgur.com/AomLZZk.jpg L’Alliance mène : +7 Allemagne : Deck (0), Main (0); Statuts: Prêts au combat, Le Mur de l'Atlantique Royaume-Uni : Deck (3), Main (7); Statuts: France libre, Résistance; Ripostes: - Japon : Deck (3), Main (7); Statuts: Grande sphère de Coprospérité de l'Asie Orientale; Ripostes: Riposte #3, Riposte #4, Riposte #5, Riposte #6 URSS : Deck (2), Main (7); Statuts: Assaut frontal, Conscription féminine; Ripostes: Riposte #1 Italie : Deck (0), Main (7); Statuts: Bravade, L'empire italien; Ripostes: Riposte #2, Riposte #3 Etats-Unis : Deck (0) , Main (6); Statuts: Radar, Débarquements amphibies, Chantiers navals, Production de guerre
  15. Tu vas bien vite ami du Levant! Le Sieur british révèle sa riposte Destroyers et protège de la destruction la cible de ta bataille navale. Bon par contre ça ne l'empêche pas de souffrir sur la suite de l'attaque surprise! Il reste donc une flotte américaine en Mer du Nord et aucune armée en Europe de l'ouest
  16. Germania Tour 16 Phase Action : - Phase Ravitaillement : Tout est ok Phase Score : 0PV Phase Défausse : - Phase Pioche : -
  17. C'est sûr que vous auriez été tour 20, l'Axe gagnait la partie mais il y a encore quelques tours à jouer Voici la carte au début du tour 16 http://i.imgur.com/J6uyxdJ.jpg L’Axe mène : +4 Allemagne : Deck (0), Main (0); Statuts: Prêts au combat, Le Mur de l'Atlantique Royaume-Uni : Deck (5), Main (7); Statuts: France libre, Résistance; Ripostes: Riposte #2 Japon : Deck (4), Main (7); Statuts: Grande sphère de Coprospérité de l'Asie Orientale; Ripostes: Riposte #3, Riposte #4, Riposte #5, Riposte #6, Riposte #7 URSS : Deck (5), Main (7); Statuts: Assaut frontal, Conscription féminine; Ripostes: Riposte #1 Italie : Deck (1), Main (7); Statuts: Bravade, L'empire italien; Ripostes: Riposte #2 Etats-Unis : Deck (0) , Main (7); Statuts: Radar, Débarquements amphibies, Chantiers navals, Production de guerre
  18. Quand on a cassé la Lamborghini en rentrant, c'est pris en compte? :cry:
  19. oui, il pourrait...mais non il ne le fera pas parce que... réponse A: c'est un gentil garçon réponse B: c'est pas un gentil garçon, mais il ne voudrait pas faire de mal à son ami Sham réponse C: il n'a pas Patton dans la main réponse D: Patton est tête de mule, et on ne lui donne pas d'ordre Faites votre choix
  20. oui...mais non. Tu te crois au Vietnam?? "petite" erreur à rectifier par Totosvelt, et il nous revient avec autre chose...qui sera complètement différent car le nom ne fait pas tout.
  21. Tu sais pourtant bien que tous les soviets ont un casque anti-bombe et que les bombes incendiaires sont juste là pour pourrir ton sol pour les 15 générations à venir. c'est sûr qu'il va y avaoir une pénurie de choux pour la choucroute
  22. Voici la carte au début du tour 15 http://i.imgur.com/2D15cmo.jpg L’Axe mène : +7 Allemagne : Deck (0), Main (1); Statuts: Prêts au combat, Le Mur de l'Atlantique Royaume-Uni : Deck (6), Main (7); Statuts: France libre, Résistance; Ripostes: - Japon : Deck (5), Main (7); Statuts: Grande sphère de Coprospérité de l'Asie Orientale; Ripostes: Riposte #3, Riposte #4, Riposte #5, Riposte #6, Riposte #7 URSS : Deck (11), Main (7); Statuts: Assaut frontal, Conscription féminine; Ripostes: Riposte #1 Italie : Deck (3), Main (7); Statuts: Bravade, L'empire italien; Ripostes: Riposte #2 Etats-Unis : Deck (2) , Main (7); Statuts: Radar, Débarquements amphibies, Chantiers navals, Production de guerre
  23. L'Allemagne défausse 1 carte de son deck (la dernière) et 6 de sa main.. Max, après la mise à jour de carte tu joues ton tour avec l'une des cartes de ton choix et on saura que c'est la dernière.
  24. rectif, tu marques 0PV, ton QG est occupé par le ricain
  25. Voici la carte au début du tour 14 http://i.imgur.com/CCYsvAk.jpg L’Axe mène : +8 Allemagne : Deck (3), Main (7); Statuts: Prêts au combat, Le Mur de l'Atlantique Royaume-Uni : Deck (10), Main (7); Statuts: France libre, Résistance; Ripostes: - Japon : Deck (6), Main (7); Statuts: Grande sphère de Coprospérité de l'Asie Orientale; Ripostes: Riposte #3, Riposte #4, Riposte #5, Riposte #6, Riposte #7 URSS : Deck (11), Main (7); Statuts: Assaut frontal, Conscription féminine; Ripostes: Riposte #1 Italie : Deck (5), Main (7); Statuts: Bravade, L'empire italien; Ripostes: Riposte #1 Etats-Unis : Deck (3) , Main (7); Statuts: Radar, Débarquements amphibies, Chantiers navals, Production de guerre
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