Senik
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Dans ma phrase il y a le mot "bientôt", donc après mes vacances, jeune impatient que tu es. Comme dis Pierre, il faut maintenant trouver des chaises car certaines sont peu fiables. Pour les boissons il y a un frigo grande capacité juste à côté de la table pas de soucis.
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Les travaux sont finis et les appels à soirées vont bientôt recommencer. On devrait avoir assez de place et être bien éclairés. Au plaisir de vous voir bientôt http://i.imgur.com/WDOaU3P.jpg
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Partie de découverte ou redécouverte (pour Max) de ce jeu dans sa nouvelle version, voulue plus densifiée par l'auteur et l'éditeur. Le jeu a des règles simples qui permettent de s'impliquer facilement et rapidement dans les choix à faire. Les forces en présence: Périclès "Marie", César "Fred", Hannibal "Max et moi même dans le rôle de Cléopâtre. La partie a commencé de manière très polie, avec un développement de chacun en toute quiétude et amicalité. Puis, sur un tour Périclès a vu rouge, s'est violemment attaqué à Rome, a pris un retour romain et par erreur, la carthaginois en a ajouté une couche. L'Egypte a construit sa pyramide sans coup férir au début du tour suivant. On a du jouer en 2h voire un peu moins. C'est un jeu d'équilibre permanent donc compliqué de ne pas faire d'erreur sur les premières parties, et je ne suis pas sûr, vu mon volume de jeu, de dépasser beaucoup ce stade, alors intégrer les nombreuses extensions...Mais perso je trouve le matos très agréable à voir et à manipuler. Et maintenant: pourquoi ce titre? Une non-invitée s'est invité chez Max et Jen, à savoir une chauve-souris voletant partout dans l'appart. Il a fallu batailler pour la refaire sortir et Max en a possiblement perdu sa concentration ;-)
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Partie de découverte ou redécouverte (pour Max) de ce jeu dans sa nouvelle version, voulue plus densifiée par l'auteur et l'éditeur. Le jeu a des règles simples qui permettent de s'impliquer facilement et rapidement dans les choix à faire. Les forces en présence: Périclès "Marie", César "Fred", Hannibal "Max et moi même dans le rôle de Cléopâtre. La partie a commencé de manière très polie, avec un développement de chacun en toute quiétude et amicalité. Puis, sur un tour Périclès a vu rouge, s'est violemment attaqué à Rome, a pris un retour romain et par erreur, la carthaginois en a ajouté une couche. L'Egypte a construit sa pyramide sans coup férir au début du tour suivant. On a du jouer en 2h voire un peu moins. C'est un jeu d'équilibre permanent donc compliqué de ne pas faire d'erreur sur les premières parties, et je ne suis pas sûr, vu mon volume de jeu, de dépasser beaucoup ce stade, alors intégrer les nombreuses extensions...Mais perso je trouve le matos très agréable à voir et à manipuler. Et maintenant: pourquoi ce titre? Une non-invitée s'est invité chez Max et Jen, à savoir une chauve-souris voletant partout dans l'appart. Il a fallu batailler pour la refaire sortir et Max en a possiblement perdu sa concentration ;-)
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Partie de découverte ou redécouverte (pour Max) de ce jeu dans sa nouvelle version, voulue plus densifiée par l'auteur et l'éditeur. Le jeu a des règles simples qui permettent de s'impliquer facilement et rapidement dans les choix à faire. Les forces en présence: Périclès "Marie", César "Fred", Hannibal "Max et moi même dans le rôle de Cléopâtre. La partie a commencé de manière très polie, avec un développement de chacun en toute quiétude et amicalité. Puis, sur un tour Périclès a vu rouge, s'est violemment attaqué à Rome, a pris un retour romain et par erreur, la carthaginois en a ajouté une couche. L'Egypte a construit sa pyramide sans coup férir au début du tour suivant. On a du jouer en 2h voire un peu moins. C'est un jeu d'équilibre permanent donc compliqué de ne pas faire d'erreur sur les premières parties, et je ne suis pas sûr, vu mon volume de jeu, de dépasser beaucoup ce stade, alors intégrer les nombreuses extensions...Mais perso je trouve le matos très agréable à voir et à manipuler. Et maintenant: pourquoi ce titre? Une non-invitée s'est invité chez Max et Jen, à savoir une chauve-souris voletant partout dans l'appart. Il a fallu batailler pour la refaire sortir et Max en a possiblement perdu sa concentration ;-)
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C'est pour ça qu'il veut louer la machine qu'une 1/2 journée
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kiloutou
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tu vois du dédain alors où je ne ressens qu'une intense fatigue du mec qui attend son tour!
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Merci Terry. Alors tu as pu essayer Hit Z Road depuis?
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bien trop de texte en anglais pour que ce soit agréable à jouer pour ma part
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Ah parce que pour Martians, là tu retrouves de la place et du temps que tu n'as plus pour Overseer :bye:
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Pas essayé mais j'ai vu la TTTV et ça m'a bien emballé.
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Tiens pour info, le dernier KS auquel je viens de participer (Days of Ire: Budapest 1956) a un module gratuit pour tester sur tabletopia https://www.kickstarter.com/projects/214167672/days-of-ire-budapest-1956/posts/1617592
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Et bien nous voilà rendus (39 jours!) avec une victoire alliée à +27 http://i.imgur.com/Uiza55h.jpg bravo à tous
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L'hyper patience why not, mais faut pas que tes alliés se découragent. Et encore faut il avoir le temps d'être hyper patient.
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URSS Tour 20: Action : Construire une armée en Allemagne, la volonté du glorieux peuple russe aura triomphé de l’ignominie allemande. Ravitaillement ; ok Score : 6 PV OUAAAAAIS Defausse : non Pioche : 1 Italie Tour 20: Action : whatever Ravitaillement ; - Score : 0 Defausse : - Pioche : -
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Pas d'image de notre partie à 2, le rythme étant bien intense de jouer chacun 3 nations. J'ai trouvé l'expérience très plaisante et pas si prise de tête que ça. Avoir connaissance de ses 3 mains, une fois la défausse initiale passée (et c'est toujours le moment le plus difficile...x3!), c'est très bien et permet de peser sur un théâtre ou un autre. JB a choisi l'axe et m'a laissé le camp des alliés. Côté anglais, pas de flotte au démarrage, c'est jamais bon signe, mais heureusement, la première est arrivé pas trop tardivement. Développement à partie de l'Australie, jusqu'en Asie du sud-est méchamment repoussé par le japonais, puis jusqu'en Afrique avec des coups de semonce sur l'Afrique du nord et la Méditerranée. Aura marqué ses 4PV/tour la majeure partie du temps. Pour les soviets, j'ai beaucoup aimé cette partie. Ils ont tenus tête à l'Allemagne et à l'Italie à leur porte la majeure partie du temps, sans jamais perdre Moscou (grâce à une construction d'armée italienne que JB ne pensait plus avoir). Ont tout le temps contrôlé l'Inde, puis la Chine une fois le japonais éteint. Pour les US, uns stratégie Pacifique toute trouvée dès le départ avec avec 2 constructions d'armée, une flotte, 2 bombardiers et les Ressources polyvalentes permettant le "wash/rince/repeat", ceci couplé à une redistribution de ressources japonaise pour construire une armée en Chine et sans jamais avoir d'autre armée pour permettre à une flotte de s'approcher de Hawaï. Mais la pioche américaine a quand même été vidée par le statut et il a fallu calmé le jeu, s'approcher jusqu'à Iwo Jima et utiliser cette fois les bombardiers plus lourds. Mais les US ont aussi réussi à débarquer en Europe de l'ouest avec leur compère britannique. Victoire par KO au tour 20!
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Pas d'image de notre partie à 2, le rythme étant bien intense de jouer chacun 3 nations. J'ai trouvé l'expérience très plaisante et pas si prise de tête que ça. Avoir connaissance de ses 3 mains, une fois la défausse initiale passée (et c'est toujours le moment le plus difficile...x3!), c'est très bien et permet de peser sur un théâtre ou un autre. JB a choisi l'axe et m'a laissé le camp des alliés. Côté anglais, pas de flotte au démarrage, c'est jamais bon signe, mais heureusement, la première est arrivé pas trop tardivement. Développement à partie de l'Australie, jusqu'en Asie du sud-est méchamment repoussé par le japonais, puis jusqu'en Afrique avec des coups de semonce sur l'Afrique du nord et la Méditerranée. Aura marqué ses 4PV/tour la majeure partie du temps. Pour les soviets, j'ai beaucoup aimé cette partie. Ils ont tenus tête à l'Allemagne et à l'Italie à leur porte la majeure partie du temps, sans jamais perdre Moscou (grâce à une construction d'armée italienne que JB ne pensait plus avoir). Ont tout le temps contrôlé l'Inde, puis la Chine une fois le japonais éteint. Pour les US, uns stratégie Pacifique toute trouvée dès le départ avec avec 2 constructions d'armée, une flotte, 2 bombardiers et les Ressources polyvalentes permettant le "wash/rince/repeat", ceci couplé à une redistribution de ressources japonaise pour construire une armée en Chine et sans jamais avoir d'autre armée pour permettre à une flotte de s'approcher de Hawaï. Mais la pioche américaine a quand même été vidée par le statut et il a fallu calmé le jeu, s'approcher jusqu'à Iwo Jima et utiliser cette fois les bombardiers plus lourds. Mais les US ont aussi réussi à débarquer en Europe de l'ouest avec leur compère britannique. Victoire par KO au tour 20!
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Pas d'image de notre partie à 2, le rythme étant bien intense de jouer chacun 3 nations. J'ai trouvé l'expérience très plaisante et pas si prise de tête que ça. Avoir connaissance de ses 3 mains, une fois la défausse initiale passée (et c'est toujours le moment le plus difficile...x3!), c'est très bien et permet de peser sur un théâtre ou un autre. JB a choisi l'axe et m'a laissé le camp des alliés. Côté anglais, pas de flotte au démarrage, c'est jamais bon signe, mais heureusement, la première est arrivé pas trop tardivement. Développement à partie de l'Australie, jusqu'en Asie du sud-est méchamment repoussé par le japonais, puis jusqu'en Afrique avec des coups de semonce sur l'Afrique du nord et la Méditerranée. Aura marqué ses 4PV/tour la majeure partie du temps. Pour les soviets, j'ai beaucoup aimé cette partie. Ils ont tenus tête à l'Allemagne et à l'Italie à leur porte la majeure partie du temps, sans jamais perdre Moscou (grâce à une construction d'armée italienne que JB ne pensait plus avoir). Ont tout le temps contrôlé l'Inde, puis la Chine une fois le japonais éteint. Pour les US, uns stratégie Pacifique toute trouvée dès le départ avec avec 2 constructions d'armée, une flotte, 2 bombardiers et les Ressources polyvalentes permettant le "wash/rince/repeat", ceci couplé à une redistribution de ressources japonaise pour construire une armée en Chine et sans jamais avoir d'autre armée pour permettre à une flotte de s'approcher de Hawaï. Mais la pioche américaine a quand même été vidée par le statut et il a fallu calmé le jeu, s'approcher jusqu'à Iwo Jima et utiliser cette fois les bombardiers plus lourds. Mais les US ont aussi réussi à débarquer en Europe de l'ouest avec leur compère britannique. Victoire par KO au tour 20!
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Allemagne tour 20: Action: – Ravitaillement: perd l'armée en Europe de l'est score: 4PV défausse: – Pioche: – UK tour 20: Action: – Ravitaillement: OK score: 4PV défausse: – Pioche: –
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Hey, c'est le DERNIER TOUR!! :yahoo: Voici la situation au début du tour #20 http://i.imgur.com/sk6i2q8.jpg L'Alliance mène : +25 Allemagne : Deck (0), Main (0); Statuts: Prêts au combat, Bombardiers en piqué Royaume-Uni : Deck (0), Main (0); Statuts: Rationnement; Ripostes: - Japon : Deck (0), Main (4); Statuts: Les desseins impériaux, Grande sphère de Coprospérité de l'Asie Orientale; Ripostes: Riposte #5 URSS : Deck (0), Main (7); Statuts: Armées de la garde, Assaut frontal, Terre brûlée; Ripostes: - Italie : Deck (0), Main (2); Statuts: Ressources des Balkans; Ripostes: Riposte #1 Etats-Unis : Deck (1) , Main (7); Statuts: Tigres volants, Porte-avions
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En fait si, Monte Cassino empêche la destruction de l'armée allemande. Vous m'en faites dire des conneries!
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pour info, il n'y a pas de riposte italienne qui puisse t'empêcher de détruire son armée. Je fais la mise à jour demain après midi
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<b>tu t'abuses car le Japon va perdre les cartes de son deck et ensuite de sa main, donc pas de perte de PV</b>
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Allemagne tour 19: Action: – Ravitaillement: OK score: 6PV défausse: – Pioche: – UK tour 19: Action: – Ravitaillement: OK score: 4PV défausse: – Pioche: –
