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N'hésite pas à nous faire des retours quand tu l'auras testé Tom, je t'avoue que le peu que j'ai lu jusque là était assez mitigé.
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Mercredi soir nous avons commencé la campagne "Le réveil de fenris", pour le jeu Scythe. Petit CR avec presque pas de spoil, car tout ce que je vais dire est dans l'intro ou dans le premier scénario du livret de campagne. Le contexte est plus détaillé que dans le jeu de base, mais reste le même. Pour résumé : En pleine révolution industrielle, Nicolas Tesla, un brillant scientifique, invente une nouvelle technologie révolutionnaire. Des automachines, baptisées bientôt "mecha". Mais hélas ces machines vont être l'objet de terribles luttes et d'une grande guerre qui va ravager l’Europe. Au lendemain de ce conflit, les différentes nations d’Europe s'accrochent à une trêve fragile et tentent de reconstruire leur économie et leurs défenses. Cette première partie ne change pas tellement du jeu de base. Des jetons influences sont placés sur les objectifs et vont permettre à l’issue de la partie de choisir quelle tournure prendra la suite de la campagne. En récupérer le plus possible permettra donc de peser un peu plus dans la balance. A part ça rien de neuf. La partie en elle même fût assez courte. Fidèle à lui même Max prend un départ canon, nous obligeant à pas trop tergiverser non plus. On monte tous assez rapidement en militaire, ce qui dissuade les combats éventuels, surtout à l'approche de l'objectif militaire. C'est finalement moi qui vais provoquer la fin de partie en posant 4 étoiles en deux tours. Mais c'est bel et bien Max qui emporte cette première partie, le bougre étant monté assez haut en popularité (c'est bizarre parce qu'autour de la table personne pouvait l'encadrer). On marque tous nos résultats dans notre petite fiche de campagne, puis vient le moment de miser avec ses petits jetons influence. Dans la main gauche = l’Europe repart en guerre. Dans la main droite = la trêve continue. Au final je fût le seul à choisir la guerre... La trêve va donc continuer. Soit :) Une première partie très fidèle à Scythe. Comme toujours c'est rapide, fluide, tendu. Perso j'adore, mais c'est vrai qu'on aurait aimé un peu plus de changement pour démarrer cette campagne. Du coup j'ai très hâte de continuer tout ça !
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Il est au pas aux aventuriers. Mais à coté Tarax et Guyom jouent comme des flèches :D
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Bon après on a un joueur très lent parmi nous :D
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Pétard nous on tourne en moyenne à 1h30 je dirai. Avant même de commencer t'as des choix à faire, puis après la partie faut utiliser tes points d'expérience, coller des trucs parfois... La partie en elle même est pas hyper longue mais nous on passe pas mal de temps avant et après :)
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Nous on a pas fait la 1. Honnêtement ça gêne pas. Après c'est selon votre temps aussi. Nous ça fait plus d'un an qu'on a commencé et on en est au deux tiers. Vu que la saison 3 est dans les tuyaux je pense pas qu'on fera la 1 de sitôt. Surtout que bon y a pas que Pandémie dans la vie :) Mais dans tous les cas n'attendez plus Terry ! Perso je trouve ça un cran au dessus de Gloomhaven.
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Ouais c'est un peu la même pour nous. Pour le moment les grosses bêtes ça fait un peu "ouah il est trop balèze il a tout plein de vie". Mais quand on lance toutes nos attaques les plus fortes dessus , il tient pas deux tours. Effectivement quand y a plein de monde c'est ce que je préfère, car c'est vachement tendu parfois. On en a perdu une également pour le moment (le deuxième de mémoire). On l'a refait en étant plus organisé et c'était passé.
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Hum... Je dirai 5 ou 6. On joue ce soir :yahoo: Petite question, vous avez perdu des scénars ?
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Trop cool ! Hâte d’en savoir plus :)
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J’étais parti pour tout lire ton post Ludo, qui a l´air bien savoureux, mais y a trop de spoil. Rappelle moi de le lire quand j’en aurai terminé avec Gloomhaven. Dans quelques années. Nous on a commencé cet été et on est TRÈS loin de partir en retraite :)
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Moi je dis : le monstre des couleurs, the mind, et detective
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[Scorpion masqué] Zombie kidz évolution
Nem a répondu à un(e) sujet de Myrdal dans Actualité ludique
Tout pareil :) -
Perso j'ai pas de stats comme vous mais voici mon top 5 des jeux sorties cette année : - Pandémie legacy saison 2. Ce jeu est une tuerie, les parties sont épiques et chaque mois réserve son lots de modifications qui renouvellent sans cesse le gameplay et la manière de réfléchir. - The mind. Beaucoup de parties, et à chaque fois c'est génial ! - Chateau aventure. Facile à emmener, je l'ai fais découvrir à pas mal de joueurs et non joueurs. Parfois ça prend mieux que d'autres, mais j'adore ! - Anachrony/Spirit Island. Bon ils ont rien à voir, mais niveau gros jeux ces deux là m'ont un peu plus marqué que les autres. Après pas loin derrière y en a pas mal d'autres, comme wendake, Feudum ou clans of caledonia. - Decrypto. Dernièrement je ressors un peu codename, mais il l'avait mis au placard une bonne partie de l'année :)
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J'adore ce film moi aussi ! Par contre j'ai également adoré leur dernier film sur netflix perso :)
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Merci du partage, j'irai voir ça !
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Petit CR rapide de notre soirée jeu d'hier : Les jeux étaient de toute première fraicheur, car achetés le jour même. Pour commencer on est parti sur "Architect", du même auteur et dessinateur que "pillard de la mer du Nord". Comme on est des gamers de l'extrême on part directement en mode asymétrique. Max et Max commencent tous les deux avec peu de vertu (les empêchant de construire la cathédrale), tandis que Sylvain et moi c'est plutôt l'inverse (nous empêchant d'aller au marché noir). Le jeu est de la pose d'ouvriers assez classique, avec le twist que chaque ouvrier posé ne se récupère pas. Mais plus on en a dans un lieu plus les actions sont fortes. Mais plus on en a, plus il y a de chance de se les faire capturer (en gros dès qu'on en avait 3, Max nous rappelait à l'ordre lol). Du coup y a pas mal d'interactions mais pas de blocage, ce qui est un des gros points positifs. Au final Sylvain va faire les bons recrutements d'apprentis, construire la cathédrale à fond et quelques autres bâtiments, pour l'emporter assez nettement (si ma mémoire est bonne). C'est un peu dur de savoir quoi faire lors d'une première partie. Mention spécial à Max qui va pas mal animer la partie, en mettant en taule beaucoup de monde ! Mais comme il l'a dit lui même il a testé pas mal de choses. On enchaine ensuite avec Solenia. Autant j'avais eu le temps de lire les règles d'Architect, autant là c'était plus brouillon. J'avais vu une vidéo, mais qui n'expliquait pas tout. Résultat une partie un peu gâchée par des approximations de règles. Désolé les gars, après relecture on pouvait bel et bien allongé son déplacement quand on voulait. Et aussi les pouvoirs d’expulsions s’exécutent quand les cartes quittent le plateau après déplacement de l'aéronef. Bref on a rien fait comme il faut. A refaire de toute urgence !
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Jeudi soir on a découvert le tout dernier né des éditions Mindclash game (éditeur d'Anachrony et de Trickerion), Cerebria. Dans ce jeu chaque équipe (ouais ça se joue en 2 vs 2, ou 3 vs 3) va contrôler des émotions, positives ou négatives. Moi et Max contrôlions l'empathie et la joie (c'est ça Max ? J'ai un doute), contre la haine et l'anxiété de Seb et Baptiste. Je vous rassure tout de suite, les gentils ont gagné (ouf). C'est du contrôle de territoire à base de cartes émotions posées sur le plateau. On peut enlever celles des autres, améliorer les siennes, les déplacer... Il y a des objectifs à réaliser, un commun à tout le monde et un personnel à l'équipe qui est secret. Ces objectifs vont donner le tempo du jeu, car quand on les a réalisés on se dépêche d'essayer de mettre fin à la manche. Parfois ça vaut même le coup de mettre fin à une manche alors que personne n'a réussi l'objectif si on pense que les adversaires vont le réaliser dans leur tour suivant. Du coup tout change tout le temps, le jeu est assez tactique/opportuniste. Mais vu qu'on connait aussi les 9 objectifs communs on doit quand même essayer de réfléchir à long terme. Dès qu'on a retourné le neuvième objectif le jeu prend fin. J'ai beaucoup aimé le jeu, c'est vraiment original et jouer en équipe est très sympa. Comme le plateau évolue sans cesse on ne peut pas prévoir avant son tour ce qu'on va faire, ce qui en fait un jeu pas très fluide. Mais c'est pas grave car on observe toujours attentivement ce que font les autres (et notamment son partenaire, avec qui on discute pas mal). Désolé pour cette photo même pas dans le bon sens, mais vous voyez au centre la tour des émotions, qui se remplie quand on réussi ses objectifs. A la fin du jeu on regarde quelles émotions ont réussi à prendre le dessus. Cette personne est sauvé car sa part de haine et d'anxiété est inférieure à sa part de joie et d'empathie. Merci Baptiste pour la découverte, et au plaisir d'en refaire une rapidement !!
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Perso j'adore transfert (sur slate.fr). Des gens ordinaires racontent leur histoire, c'est souvent assez bouleversant.
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Ah ah nous c'est Astien qu'on est obligé de freiner pour ouvrir les portes. Mais faut avouer que quand on la joue trop tranquille en mode on défonce, on se soigne, puis on ouvre, bin là c'est le temps qui joue clairement en notre défaveur.
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Feudum, voilà un jeu qui m'intriguait beaucoup. Je m'étais préparé pour éventuellement y jouer aux 24h en regardant au préalable une vidéo règle d'une heure et demi. Mais finalement on a reporté ça à la semaine suivante. Du coup j'ai regardé une deuxième fois la video règle, pour vraiment être au point. Et puis Dodo m'a refait un brief détaillé des actions et manière de scorer avant qu'on commence... Et bin malgré tout ça j'ai bien mis une bonne heure avant de commencer à comprendre ce qu'il fallait faire et pourquoi :) Ce jeu ne connait pas le mot "épurer". Y a des petites règles un peu partout, des détails très faciles à oublier sur une première partie. Mais il y a aussi une sensation de liberté vraiment géniale. On est lâché dans le monde de feudum, et chacun choisi ce qu'il va vouloir y faire. Un des premiers choix cruciaux étant qui vais-je utiliser comme personnage ? Une fermière ? Un moine ? Un chevalier ? Y'en a 6 (on pourra en jouer 3) et ce choix est crucial car on ne change pas tellement de personnage pendant la partie (et que ça va orienter les guildes qu'on va essayer de contrôler). Puis ensuite on voyage (avec des jolies machines achetées aux alchimistes), on influence les lieux pour en devenir dirigeant/cerf/sujet, on interagit avec les guildes, on se tape dessus, on commerce... Bref on fait tout plein de trucs, tout ça pour essayer de marquer le plus de pv possible, aucune originalité de ce coté là :) Au final Ludo va faire le grand voyageur, en explorant la carte d'Est en Ouest. Terry j'ai pas trop capté sa strat, mais il a fait masse de point avec sa guilde des chevaliers (en interragissant avec les nobles). Moi j'ai vaguement essayé de m'étaler, tout en profitant au maximum de ma fermière et de mon marchand. Mais c'est encore une fois Cyril qui l'emporte (juste devant Terry) avec une stratégie fief (pas des plus simple à mettre en place, car c'est long et couteux). Conclusion je suis pas déçu, j'ai pas vu le temps passer. Y a clairement des règles qui pourraient être enlevées pour simplifier/fluidifier le jeu, mais en même temps ça donne à l'ensemble un charme assez fou. Hâte d'en refaire une pour peaufiner un peu tout ça, et surtout pour essayer d'autres stratégies !
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Clairement le nouveau gros jeu de cette fin d'année qui m'attire le plus... Je vais attendre un peu les retours et on verra si je fais péter la CB. Mais faut déjà que je me remette de spirit island à 80 boules :)
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Purée j'aurais bien aimé voir ça dodo maitre du jeu sur château aventure. J'adore ce jeu mais j'ai encore beaucoup de progrès à faire en MJ :)
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Alors pour ma part : Trois vieux jeux moche voir très moche : Concordia. Pas trop ma came car un peu trop froid et pas d'interaction. La partie a quand même été agréable, mais dans le genre (conquête expansion de l'Europe) je lui préfère largement un endeavor par exemple. Amytis. Là pour le coup j'ai vraiment bien aimé, c'est assez épuré et ça fonctionne très bien. Nation dice. Mouais... Pas d'interaction, un matos moche et austère, et en plus y a du hasard. Mais heureusement on a quand même bien rigolé :) Deux jeux récents : Western legend. J’ai du mal à me prononcer sur le jeu. Ma partie fut très frustrante et pas folichonne. Nico a réussi à provoquer la fin de partie très rapidement et du coup j’ai terminé en ayant le sentiment d’avoir rien fait (on a joué deux heures malgré tout, mais les tours peuvent être très long, ce qui est à mon sens le principal défaut). Mais le jeu mérite clairement une seconde chance, y a plein de bonne idées… Coinbra. Partie agréable, le jeu est joli et tourne plutôt bien malgré un certain manque de lisibilité. Mais honnêtement dans deux mois je pense qu’on parlera plus de ce jeu et qu’il retombera dans l’oubli... Et n'oublions pas ce bon vieux Tumblin Dice, qui fait carrément du bien entre deux gros jeux. Globalement donc un peu critique sur les jeux joués... Mais toutes mes parties ont été de super moments avec tout plein de joueurs différents ! Et c'est bien le principal :)
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Playlist en fond sonore en fonction des jeux : https://melodice.org/
Nem a répondu à un(e) sujet de Dooophy dans De tout et de rien
Je l'utilise aussi de temps en temps, quand j'y pense et que les jeux s'y prêtent bien. Rien de tel que massacrer un monstre adverse à blood rage avec une petite musique du seigneur des anneaux dans le fond :) -
T'inquiète c'est noté ! Je vais me replonger un peu dans les règles :) Par contre j'espère qu'on trouvera des motivés, ce jeu prend toute sa saveur a beaucoup !
