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Pétard nous on tourne en moyenne à 1h30 je dirai. Avant même de commencer t'as des choix à faire, puis après la partie faut utiliser tes points d'expérience, coller des trucs parfois... La partie en elle même est pas hyper longue mais nous on passe pas mal de temps avant et après :)
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Nous on a pas fait la 1. Honnêtement ça gêne pas. Après c'est selon votre temps aussi. Nous ça fait plus d'un an qu'on a commencé et on en est au deux tiers. Vu que la saison 3 est dans les tuyaux je pense pas qu'on fera la 1 de sitôt. Surtout que bon y a pas que Pandémie dans la vie :) Mais dans tous les cas n'attendez plus Terry ! Perso je trouve ça un cran au dessus de Gloomhaven.
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Ouais c'est un peu la même pour nous. Pour le moment les grosses bêtes ça fait un peu "ouah il est trop balèze il a tout plein de vie". Mais quand on lance toutes nos attaques les plus fortes dessus , il tient pas deux tours. Effectivement quand y a plein de monde c'est ce que je préfère, car c'est vachement tendu parfois. On en a perdu une également pour le moment (le deuxième de mémoire). On l'a refait en étant plus organisé et c'était passé.
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Hum... Je dirai 5 ou 6. On joue ce soir :yahoo: Petite question, vous avez perdu des scénars ?
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Trop cool ! Hâte d’en savoir plus :)
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J’étais parti pour tout lire ton post Ludo, qui a l´air bien savoureux, mais y a trop de spoil. Rappelle moi de le lire quand j’en aurai terminé avec Gloomhaven. Dans quelques années. Nous on a commencé cet été et on est TRÈS loin de partir en retraite :)
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Moi je dis : le monstre des couleurs, the mind, et detective
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[Scorpion masqué] Zombie kidz évolution
Nem a répondu à un(e) sujet de Myrdal dans Actualité ludique
Tout pareil :) -
Perso j'ai pas de stats comme vous mais voici mon top 5 des jeux sorties cette année : - Pandémie legacy saison 2. Ce jeu est une tuerie, les parties sont épiques et chaque mois réserve son lots de modifications qui renouvellent sans cesse le gameplay et la manière de réfléchir. - The mind. Beaucoup de parties, et à chaque fois c'est génial ! - Chateau aventure. Facile à emmener, je l'ai fais découvrir à pas mal de joueurs et non joueurs. Parfois ça prend mieux que d'autres, mais j'adore ! - Anachrony/Spirit Island. Bon ils ont rien à voir, mais niveau gros jeux ces deux là m'ont un peu plus marqué que les autres. Après pas loin derrière y en a pas mal d'autres, comme wendake, Feudum ou clans of caledonia. - Decrypto. Dernièrement je ressors un peu codename, mais il l'avait mis au placard une bonne partie de l'année :)
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J'adore ce film moi aussi ! Par contre j'ai également adoré leur dernier film sur netflix perso :)
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Merci du partage, j'irai voir ça !
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Petit CR rapide de notre soirée jeu d'hier : Les jeux étaient de toute première fraicheur, car achetés le jour même. Pour commencer on est parti sur "Architect", du même auteur et dessinateur que "pillard de la mer du Nord". Comme on est des gamers de l'extrême on part directement en mode asymétrique. Max et Max commencent tous les deux avec peu de vertu (les empêchant de construire la cathédrale), tandis que Sylvain et moi c'est plutôt l'inverse (nous empêchant d'aller au marché noir). Le jeu est de la pose d'ouvriers assez classique, avec le twist que chaque ouvrier posé ne se récupère pas. Mais plus on en a dans un lieu plus les actions sont fortes. Mais plus on en a, plus il y a de chance de se les faire capturer (en gros dès qu'on en avait 3, Max nous rappelait à l'ordre lol). Du coup y a pas mal d'interactions mais pas de blocage, ce qui est un des gros points positifs. Au final Sylvain va faire les bons recrutements d'apprentis, construire la cathédrale à fond et quelques autres bâtiments, pour l'emporter assez nettement (si ma mémoire est bonne). C'est un peu dur de savoir quoi faire lors d'une première partie. Mention spécial à Max qui va pas mal animer la partie, en mettant en taule beaucoup de monde ! Mais comme il l'a dit lui même il a testé pas mal de choses. On enchaine ensuite avec Solenia. Autant j'avais eu le temps de lire les règles d'Architect, autant là c'était plus brouillon. J'avais vu une vidéo, mais qui n'expliquait pas tout. Résultat une partie un peu gâchée par des approximations de règles. Désolé les gars, après relecture on pouvait bel et bien allongé son déplacement quand on voulait. Et aussi les pouvoirs d’expulsions s’exécutent quand les cartes quittent le plateau après déplacement de l'aéronef. Bref on a rien fait comme il faut. A refaire de toute urgence !
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Jeudi soir on a découvert le tout dernier né des éditions Mindclash game (éditeur d'Anachrony et de Trickerion), Cerebria. Dans ce jeu chaque équipe (ouais ça se joue en 2 vs 2, ou 3 vs 3) va contrôler des émotions, positives ou négatives. Moi et Max contrôlions l'empathie et la joie (c'est ça Max ? J'ai un doute), contre la haine et l'anxiété de Seb et Baptiste. Je vous rassure tout de suite, les gentils ont gagné (ouf). C'est du contrôle de territoire à base de cartes émotions posées sur le plateau. On peut enlever celles des autres, améliorer les siennes, les déplacer... Il y a des objectifs à réaliser, un commun à tout le monde et un personnel à l'équipe qui est secret. Ces objectifs vont donner le tempo du jeu, car quand on les a réalisés on se dépêche d'essayer de mettre fin à la manche. Parfois ça vaut même le coup de mettre fin à une manche alors que personne n'a réussi l'objectif si on pense que les adversaires vont le réaliser dans leur tour suivant. Du coup tout change tout le temps, le jeu est assez tactique/opportuniste. Mais vu qu'on connait aussi les 9 objectifs communs on doit quand même essayer de réfléchir à long terme. Dès qu'on a retourné le neuvième objectif le jeu prend fin. J'ai beaucoup aimé le jeu, c'est vraiment original et jouer en équipe est très sympa. Comme le plateau évolue sans cesse on ne peut pas prévoir avant son tour ce qu'on va faire, ce qui en fait un jeu pas très fluide. Mais c'est pas grave car on observe toujours attentivement ce que font les autres (et notamment son partenaire, avec qui on discute pas mal). Désolé pour cette photo même pas dans le bon sens, mais vous voyez au centre la tour des émotions, qui se remplie quand on réussi ses objectifs. A la fin du jeu on regarde quelles émotions ont réussi à prendre le dessus. Cette personne est sauvé car sa part de haine et d'anxiété est inférieure à sa part de joie et d'empathie. Merci Baptiste pour la découverte, et au plaisir d'en refaire une rapidement !!
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Perso j'adore transfert (sur slate.fr). Des gens ordinaires racontent leur histoire, c'est souvent assez bouleversant.
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Ah ah nous c'est Astien qu'on est obligé de freiner pour ouvrir les portes. Mais faut avouer que quand on la joue trop tranquille en mode on défonce, on se soigne, puis on ouvre, bin là c'est le temps qui joue clairement en notre défaveur.
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Feudum, voilà un jeu qui m'intriguait beaucoup. Je m'étais préparé pour éventuellement y jouer aux 24h en regardant au préalable une vidéo règle d'une heure et demi. Mais finalement on a reporté ça à la semaine suivante. Du coup j'ai regardé une deuxième fois la video règle, pour vraiment être au point. Et puis Dodo m'a refait un brief détaillé des actions et manière de scorer avant qu'on commence... Et bin malgré tout ça j'ai bien mis une bonne heure avant de commencer à comprendre ce qu'il fallait faire et pourquoi :) Ce jeu ne connait pas le mot "épurer". Y a des petites règles un peu partout, des détails très faciles à oublier sur une première partie. Mais il y a aussi une sensation de liberté vraiment géniale. On est lâché dans le monde de feudum, et chacun choisi ce qu'il va vouloir y faire. Un des premiers choix cruciaux étant qui vais-je utiliser comme personnage ? Une fermière ? Un moine ? Un chevalier ? Y'en a 6 (on pourra en jouer 3) et ce choix est crucial car on ne change pas tellement de personnage pendant la partie (et que ça va orienter les guildes qu'on va essayer de contrôler). Puis ensuite on voyage (avec des jolies machines achetées aux alchimistes), on influence les lieux pour en devenir dirigeant/cerf/sujet, on interagit avec les guildes, on se tape dessus, on commerce... Bref on fait tout plein de trucs, tout ça pour essayer de marquer le plus de pv possible, aucune originalité de ce coté là :) Au final Ludo va faire le grand voyageur, en explorant la carte d'Est en Ouest. Terry j'ai pas trop capté sa strat, mais il a fait masse de point avec sa guilde des chevaliers (en interragissant avec les nobles). Moi j'ai vaguement essayé de m'étaler, tout en profitant au maximum de ma fermière et de mon marchand. Mais c'est encore une fois Cyril qui l'emporte (juste devant Terry) avec une stratégie fief (pas des plus simple à mettre en place, car c'est long et couteux). Conclusion je suis pas déçu, j'ai pas vu le temps passer. Y a clairement des règles qui pourraient être enlevées pour simplifier/fluidifier le jeu, mais en même temps ça donne à l'ensemble un charme assez fou. Hâte d'en refaire une pour peaufiner un peu tout ça, et surtout pour essayer d'autres stratégies !
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Clairement le nouveau gros jeu de cette fin d'année qui m'attire le plus... Je vais attendre un peu les retours et on verra si je fais péter la CB. Mais faut déjà que je me remette de spirit island à 80 boules :)
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Purée j'aurais bien aimé voir ça dodo maitre du jeu sur château aventure. J'adore ce jeu mais j'ai encore beaucoup de progrès à faire en MJ :)
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Alors pour ma part : Trois vieux jeux moche voir très moche : Concordia. Pas trop ma came car un peu trop froid et pas d'interaction. La partie a quand même été agréable, mais dans le genre (conquête expansion de l'Europe) je lui préfère largement un endeavor par exemple. Amytis. Là pour le coup j'ai vraiment bien aimé, c'est assez épuré et ça fonctionne très bien. Nation dice. Mouais... Pas d'interaction, un matos moche et austère, et en plus y a du hasard. Mais heureusement on a quand même bien rigolé :) Deux jeux récents : Western legend. J’ai du mal à me prononcer sur le jeu. Ma partie fut très frustrante et pas folichonne. Nico a réussi à provoquer la fin de partie très rapidement et du coup j’ai terminé en ayant le sentiment d’avoir rien fait (on a joué deux heures malgré tout, mais les tours peuvent être très long, ce qui est à mon sens le principal défaut). Mais le jeu mérite clairement une seconde chance, y a plein de bonne idées… Coinbra. Partie agréable, le jeu est joli et tourne plutôt bien malgré un certain manque de lisibilité. Mais honnêtement dans deux mois je pense qu’on parlera plus de ce jeu et qu’il retombera dans l’oubli... Et n'oublions pas ce bon vieux Tumblin Dice, qui fait carrément du bien entre deux gros jeux. Globalement donc un peu critique sur les jeux joués... Mais toutes mes parties ont été de super moments avec tout plein de joueurs différents ! Et c'est bien le principal :)
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Playlist en fond sonore en fonction des jeux : https://melodice.org/
Nem a répondu à un(e) sujet de Dooophy dans De tout et de rien
Je l'utilise aussi de temps en temps, quand j'y pense et que les jeux s'y prêtent bien. Rien de tel que massacrer un monstre adverse à blood rage avec une petite musique du seigneur des anneaux dans le fond :) -
T'inquiète c'est noté ! Je vais me replonger un peu dans les règles :) Par contre j'espère qu'on trouvera des motivés, ce jeu prend toute sa saveur a beaucoup !
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Hey cool te revoilà par ici :) Ok j'avais pas vraiment intégré la notion d'exagération et d'humour dans ton texte, ni vraiment son but. Je comprends mieux. 1) Complètement d'accord, mais je nourris l'espoir que ça s'améliore. Un peu comme dans le jeu vidéo, une fois le medium intégré par des auteurs on peut commencer à avoir de vrai récits qui rivalisent avec les autres médiums. D'autant plus que certaines spécificités du JDS, comme le fait de jouer ensemble, devrait permettre d'aller dans des directions impossibles pour d'autres moyens artistiques. Time stories est une déception pour moi de ce coté là. Mais pandémie legacy saison 2 ou arkham horreur jce sont au contraire des belles surprises. 2) Ouais t'as surement raison, mais là clairement je dois être moins exigent que toi. Après le JDS est un media tout jeune, qui sort tout juste du milieu de niche dans lequel il était depuis de longues années. Faut du recul et une bonne connaissance du sujet (et une belle plume) pour pondre des retours critiques pertinents... 3) C'est marrant j'ai le sentiment que tu noircis quand même le tableau. Sur ludovox y a des éditos qui parlent de ce genre de chose. Le dernier remettait par exemple en question notre manière de jouer et l'écologie. La radio proxy-jeux parle aussi de plus en plus régulièrement de sujet philosophique et politique autour du jeu. Tout ça est très limité je suis bien d'accord. Mais peut-être que cette tendance va augmenter (oui je fais mon optimiste, faut bien compenser un peu :) ). 4) Oui discuter c'est super aussi, je suis bien d'accord. 5) Ouais je comprends très bien, mais là c'est très personnel. Perso je préfère jouer à un jeu moyen. Avec des joueurs sympa autour de la table même un jeu nul peut devenir un moment agréable :)
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Je fais un résumé globale de tous les jeux joués cette semaine : - Lundi c'était soirée Myrmes : Ludo va partir sur une stratégie assez audacieuse et difficile à mettre en place, avec seulement trois nourrices. Max à l'inverse va monter jusqu'à 7 nourrices, et Sylvain et moi on va rester à 5. Ludo commence par jouer assez agressivement, mais le premier hiver le ralenti un peu. Puis sa stratégie d'ignorer les objectifs va finalement le mettre un peu à la traine. Perso je profite des dés 5 pour faire pas mal de soldats, qui vont par la suite me permettre de nettoyer des phéromones adverses et de poser toutes mes tuiles à 6 pv. Dans les derniers tours le plateau est rempli, et les places sont cher. Je termine premier aux alentours de 90 points, suivi par Max, Ludo et Sylvain (qui découvrait le jeu). - On enchaine avec du tout récent, Ganymede. Un spendor like un peu plus fluide et moins froid que ce dernier, dans lequel il faut réussir à faire décoller des navettes spatiales. Faut optimiser à mort, faire décoller des vaisseaux le plus rapidement possible. Un pur jeu d'optimisation que perso j'aime beaucoup. C'est Max qui réussi à faire décoller ses 4 vaisseaux le premier, et qui l'emporte autour de 30 pv. - Pour terminer, the mind. Sylvain découvrait le jeu, mais ça nous a pas empêché d'être méga connecté. On enchaine les niveaux pour finalement échouer au niveau 7. Belle performance, même si nous n'avons pas battu notre record, au niveau 8 (à 4 joueurs). - Le lendemain nouvelle soirée nouveaux joueurs et nouveau jeu : Inis. C'est une première partie pour tous mes convives. Après une explication des règles on se lance. Au début chacun reste un peu dans son coin, les troupes sont assez équilibrées. Jotabe réussi un très bon début de partie en contrôlant plusieurs territoires et en allant chercher pas mal de cartes récit épique. Puis les premières batailles éclatent et déséquilibrent un peu l'harmonie du début de partie. Remi se retrouve même un moment avec ses 12 clans sur un seul territoire (en orange sur la photo) ! Autant dire que quand il décide de se déplacer sur nos territoires on l'accueille en paix (hélas le bougre est belliqueux). Moi je fais le dos rond et tente de me disperser sur des territoires au maximum pour prétendre à la victoire. Tour 6 j'aurais pu l'emporter mais je l'ai vu quelques secondes trop tard, après avoir passé... Puis c'est au tour de Rem de passer pas loin de la victoire, en étant chef de 6 clans adverses. Heureusement grâce au pouvoir de la plaine je lance une bataille et il n'a d'autre choix que de nous massacrer, voyant ainsi la victoire lui échapper. Dernier tour c'est Guillaume qui cette fois prétend à la victoire en contrôlant 6 sanctuaires. Mais Jotabe (qui a eu en main un nombre incalculable de cartes toute la partie) part en guerre contre lui, l'empêche de gagner, et par la même occasion emporte cette partie au combien riche en rebondissement ! - Mercredi un bon petit Great Western chez Max, CR ici : /parties/halloweens-night/ - Et pour terminer la semaine Ludo nous a fait découvrir hier soir le jeu Monster Land. Un KS tout frais, à base de dés, dans lequel on doit acheter de l'équipement, recruter des mercenaires (qui font gagner des pv, mais attention faut pouvoir payer leur salaire), et envoyer tout ce beau monde affronter des monstres et gagner de la gloire (des pv quoi). J'ai bien aimé le début de partie, on galère à aller buter les monstres car ils sont quand même costauds. Puis on monte en puissance et vers la fin c'est plutôt l'inverse. On se bagarre pour se dépêcher d'aller buter les monstres avant les autres. Ludo termine sa partie en fanfare et l'emporte assez nettement. J'ai bien aimé, mais c'est pas un coup de coeur non plus. Le sentiment de monter en puissance est présent, mais pas vraiment récompensé via la jeu qui devient trop facile vers la fin. Les extensions ont l'air de gommer un peu certains défauts donc faudrait tester avec pour avoir un avis définitif. - On termine par un petit et toujours sympathique kingdomino. Max l'emporte aux alentours de 75 points. Merci à tous pour ces belles parties !
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Premiers retours d'Astien ici (chronique "les petites boites dans les grandes"): https://podcast.proxi-jeux.fr/2018/10/n100-chroniques/
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Bienvenue ! Ta ludothèque prend un départ tonitruant avec l'excelent Anachrony :) En tout cas si ce genre de jeu ne t'effraie pas tu devrais trouver ton bonheur rapidement parmi nous. A bientôt pour les 24 h !
