-
Compteur de contenus
1 399 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
12
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Articles et CR
Tout ce qui a été posté par Nem
-
Bienvenue ! En espérant que vous franchirez le pas bientôt (certains ont mis plusieurs années, d'autres quelques heures :D ).
-
Nem : Les Joueurs : ils sont parmi nous…
Nem a répondu à un(e) sujet de Myrdal dans De tout et de rien
Merci pour le partage Terry :) Oui Tarax est très loin d'être le pire. j'ai même joué une fois à Terra Mystica avec lui, et bin on a joué plutôt vite :) Nan le pire que je connaisse c'est mon beau père. Le genre de joueur qui peut te faire durer une partie de kingdomino 50 minutes... -
Mais si Max craque... craque... s'il te plait craque :)
-
Achats commun unlock ou scénario time stories
Nem a répondu à un(e) sujet de Nem dans Actualité ludique
Tout pareil que Tom, on terminé hier soir, je peux la faire tourner (aux 24h par exemple). Assez déçu par cette boite globalement. C'est toujours sympa mais perso je commence à m'en lasser un peu d'Unlock je crois... -
Beau texte Damien, qui m'a fait réfléchir sur pas mal de choses. Merci pour ça :) J'ai pas ta plume mais je me permets une réponse, car je suis en profond désaccord sur plusieurs points. - Pour commencer quand tu compares et classes le JDS comme un art inférieur aux autres, impossible à nous faire vivre des émotions aussi fortes que devant certains chef d'oeuvre comme "120 battements par minutes" ou d'autres encore. J'ai entendu cette phrase tellement de fois à propos de tel ou tel art, artistes... Pourquoi opposer, classer, confronter les arts entre eux ? C'est tellement différent selon les gens, les milieux, les habitudes... Personnellement j'ai vécu des grandes émotions grâce au JDS. J'ai redécouvert ce que c'était qu'avoir un fou rire avec mes parents. J'ai eu des débats enflammés débiles et hilarants avec des amis. Des explosions de neurones à savoir si je dois aller prendre deux bois ou trois pierres. Est-ce que toutes ces émotions sont inférieures à toutes les fois ou j'ai écouté, regardé, lu des chef d'oeuvre ? Personnellement je pense pas. - Quand tu parles des joueurs et de leur mode de consommation. Tu dis te placer en simple observateur et décris quelque chose d'assez horrible : "<span style="color: #4c4c4c; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;">J’observe également, immédiatement après la partie, voire pendant la partie, des gens qui se vivent en tant que « testeurs », qui n’arrivent pas à suspendre leur position de petit inspecteur méprisable de la démarche qualité. J’observe les très fortes réticences à aller jouer à des jeux anciens avec des gens qualifiés de non-joueurs, et le repli sur une élite communautariste"</span> Mais tellement pas. Le jeu a de ça de beau qu'il nécessite d'être plusieurs. Les bars à jeu font salle comble, les assos grandissent. Les gens demandent s'il y a des joueurs vers chez eux, d'autres les accueilles. Ton observation est surement vrai et vécu, mais tellement pas général. Pour ce qui est d'être des "testeurs méprisables". Mais ou est le mépris à analyser, discuter, revivre la partie ? J'adore faire ça, mais je le fais pas de manière méprisable. C'est comme sortir d'un cinema et discuter des ressentis de chacun. - Pour ce qui est de la pauvreté des textes, blogueurs, ... etc. Forcément beaucoup de gens aime partager sur leur passion. Certains le font de manière pertinente et innovante, d'autres moins. Ludema, Es-tu game, Ludovox, Proxy jeux, La radio des jeux,... et plein d'autres sont autant de media qui essaye de dire autre chose qu'une simple suite de fait factuel pour exciter le consommateur. Ok j'ai bien compris que tes exigences sont au dessus, mais tu peux pas tous nous balayer dans un même sac à base de "le public se contente de la médiocrité". - Concernant la partie sur les jeux et leur évolution vers trop de contrôle, moins de temps mort. C'est la partie que j'ai préféré et celle ou je dois être le plus en accord avec toi. Pour autant contrairement à toi je nourris de grand espérance sur l'avenir du jeu. Je crois (et espère) que encore beaucoup de chef d'oeuvre ludique sont à venir.
-
J'ai trop hâte !!
-
Ouais j'ai déjà entendu ces critiques, notamment par Max. Mais je crois qu'après un deuxième essai il est un peu revenu dessus. BR honnêtement ça peut/doit aller vite. Dans le cas contraire je comprends que ça reste pas comme un bon souvenir. Bon mais sinon laissez tomber BR et RS et venez jouez à Inis :D
-
[Steamforged] Horizon Zero Dawn™: The Board Game
Nem a répondu à un(e) sujet de Myrdal dans Tout sur les Kickstarters !!
Terry non ! Reviens ! Noooooonnnnn -
Je te conseil d’aller voir sur vin d’jeu. Y a des avis assez détaillés. Perso j’ai super envi de l’essayer aussi :)
-
Purée Dunkerque tu m’as bien vacciné là :) . Bon on verra si j’arrive à le tester, mais j’achèterai pas sans l’avoir essayer d’abord.
-
J'avoue que je me tatte à me le prendre, en bon gros fan de Blood rage... Mais il est pas donné le bougre !
-
Après ma déroute chez les garçons vachers de Great Western, j'avais à coeur de faire un peu mieux chez ces bonnes vieilles tribus Wendake. Ce jeu, en plus d'être fort plaisant, est assez original sur plusieurs aspects. Notamment sur sa piste de storing car il est impératif d'avancer un peu sur tous les fronts, seules comptant les pistes les plus basses à la fin du jeu. Après une petite explication des règles on se lance donc dans la partie. Très vite ce vil chien jaune pactise avec les anglais et prend possession de plusieurs territoires. Mais à trop fricoter avec les visages pâles, une grave épidémie de vérole va décimer ses troupes, ce qui lui coutera cher en fin de partie... J'en profite alors (sournoisement diront certains) pour me répandre aussi, et obtenir ces précieuses tuiles tortues. La réussite est aussi avec moi lors de la cérémonie des masques car j'obtiens très vite un carré juteux. De l'autre coté Vincent et Sylvain vont faire une belle partie. De ce que j'ai vu Sylvain était le plus belliqueux, et Vincent va être obligé de pactiser avec les français en toute fin de partie, pour remonter d'un coup sa piste militaire qui en avait bien besoin. Au final je termine premier à 40 points, suivi de très près par Vince avec 37 points, et un poil plus derrière Sylvain et Guillaume. Après toutes ces guerres, traitrises, et autres immondices en tout genre, on part sur un petit jeu poétique, dans lequel l'objectif est de faire envoler des oiseaux : Cubirds. Et là c'est Vincent qui emporte la partie. Merci à tous les trois pour cette chouette soirée !!
-
Les cow-boys ayant reçu la majorité des voix, on part donc sur Great Western. Pour la première fois que je joue à ce jeu, il n'y avait aucun débutant autour de la table. Cela nous a donc permis de poser les tuiles A à E aléatoirement, et d'utiliser les tuiles bâtiments coté B. Ca va beaucoup changer nos habitudes de jeu. En effet le hasard du tirage va faire les choses bizarrement, avec par exemple la possibilité de construire un bâtiment avant de recruté, ou encore la possibilité d'acheter des vaches uniquement au tout début du parcours (les tuiles bâtiments coté B ne proposent pas d'action supplémentaire pour acheter des vaches). Perso je voulais tester un peu une stratégie bâtiment, mais c'est exigeant et je vais cumuler les erreurs pour finir bon dernier (néanmoins j'ai adoré cette stratégie !). Guillaume et Yahn partent sur une stratégie vache, mais le set-up va rendre tout ça plus compliqué qu'à l'ordinaire et ils terminent 2 et 3ème. C'est donc Ludo qui va s'en sortir le mieux avec une stratégie chemin de fer (le bougre avait déjà 5 cheminots à la fin du tour 2). Il termine autour de 70 points, ce qui habituellement est parfois le score des derniers. Mais là clairement ça nous a paru assez compliqué de faire plus... Je suis très content qu'on ait modifié un peu les paramètres, et j'ai vraiment envi de jouer comme ça désormais. Ca oblige à s'adapter et casse un peu les habitudes de jeu ! On a terminé ensuite avec un petit Welcome, bien agréable comme toujours, et c'est encore Ludo qui l'emporte !
-
Retour sur Pandemic Legacy [SPOIL possible]
Nem a répondu à un(e) sujet de Tom dans Actualité ludique
Nous on est en plein milieu de la saison 2 (pas fait la 1) et déjà 4 défaites. J’ai très peur qu’on soit mauvais :D . Mais ce jeu est une merveille ! -
[Blue Orange Games] Kingdomino - L'âge des géants
Nem a répondu à un(e) sujet de Myrdal dans Actualité ludique
Cette extension a l’air assez indispensable ! -
<p style="text-align: left;">Jotabe comme je te l´ai dit j’ai déjà une campagne, mais celle ci va avoir un temps mort plus ou moins long à la rentrée. Du coup je suis ok d’en faire une deuxieme parallèlement si tu penses pas être trop sur un rythme intensif. Ça sera l’occasion pour moi de tester un autre perso et je pense que le jeu n’étant pas trop linéaire on fera pas forcément toujours les mêmes missions... Bref je suis ok 😃</p>
-
Attention CR avec des spoils à l'intérieur ! Nous voilà de retour à Black Barrow, dans la deuxième partie du repaire des voleurs. L'objectif est simple, trouver le chef et le massacrer, lui et ses sbires (puis récupérer les fameux documents pour la Valrath). On commence dans une petite salle face à trois archers. Gurk déteste les archers et commence directement par une double attaque assez dévastatrice. Au passage Valek prend aussi un dégât... Dégât qui va prendre toute son importance par la suite. Tour 2 Gurk choisit bizarrement d'ouvrir la porte de la salle principale, découvrant le chef des bandits (30 points de vie quand même) et deux nouveaux archers (dont un élite), mais rate ensuite son attaque sur le dernier archer de la première salle. C'est alors à ce dernier d'attaquer, et il va réussir l'exploit de faire 5 dégâts à notre valeureux compagnon Valek, qui succombe tout de suite (6 points de vie c'est vraiment trop peu). Les deux tours suivants Gurk et Nano tentent de survivre et de faire quelques dégâts part ci par là. Mais le chef ouvre les portes des salles annexes et les ennemis deviennent bien trop nombreux. L'échec est inéluctable et l'on décide de retenter la mission, mais avec cette fois une vrai stratégie élaborée : On ouvrira la porte qu'après avoir buté les trois archers, et on foncera défoncer la gueule du grand chef pas beau avant qu'il ramène ses copains. Le plan commence sans accro, on massacre tranquillement les trois premiers archers, et une fois tout le monde ok on ouvre la porte. Mais là les ennuis commencent... En effet Gurk ouvre la porte et va rester planter là, bloquant ses partenaires et essuyant une salve de flèches qui le mets très mal en point... Heureusement que Nano se trouve être un brillant soigneur. Le tour suivant Plus le temps de tergiverser Gurk fonce dans le tas et tape fort... mais tombe à 1 point de vie. Valek aussi peut taper fort, mais étant fragile il utilise son invisibilité pour rester dans la mêlée sans prendre le moindre dégât. A tenter de sauver la peau de ses coéquipiers, Nano aussi prend des dégâts... L'épuisement est proche et pendant un bref instant le moral des troupes est au plus bas... Mais gurk termine l’archer élite, et par la même occasion sauve la vie de Nano. C'est le tournant de la partie, le chef est affaibli, les trois gros lourdauds qui lui servent de renfort sont bien trop loin pour venir l'aider... Et logiquement il fini par trépasser sous nos nombreux coups. Gurk se charge ensuite de terminer tranquillement les trois lourdauds, Nano s'occupe du dernier archer, et pendant ce temps cet opportuniste de Valek récupère les golds tombés sur le champ de bataille. Un dernier passage par Gloomhaven pour dépenser un peu nos golds clos cette belle soirée !
-
C'est tombé aujourd'hui : http://ludovox.fr/le-spiel-des-jahres-2018/ Azul qui rafle vraiment tout. C'est mérité mais j'aurais bien aimé qu'il laisse quelques miettes, notamment à the mind qui méritait quelque chose aussi je trouve. Le spiel expert a l'air cool, mais sacrément léger pour du expert :)
-
[Eggertspiele] Great Western Trail – Ruée vers le nord
Nem a répondu à un(e) sujet de Astien dans Actualité ludique
J'organiserai une soirée GWT (avec extension j'espère) la toute dernière semaine d'Aout pour info :) Je suis pas encore sur de prendre l'extension car le jeu de base me va encore très bien comme ça (et que j'ai déjà une wishlist bien fournie pour cet été et la rentrée), mais bon on verra... Max tu vas te la prendre ? Ca vaut peut-être pas le coup de la prendre tous les deux dans tous les cas... -
C'est fait :) J'ai donné plein de bonnes notes, sauf pour la chronique "si le jeu m'étais conté" que j'aime pas tellement...
-
Avec plaisir Damien ! Je vais tenter de faire Lumen fidei avant, comme ça on échangera.
-
Après moult rebondissements (Guillaume ayant flairé que je ferai trop cuire les cookies, a préféré se désister. Et Astien ne voulait pas venir à pied) nous sommes tout de même trois pour cette soirée. On commence par Scythe. A trois ce n'est pas forcément le nombre idéal car pas forcément beaucoup d'interactions. Mais Kevin découvre le jeu et va prendre le parti de jouer sa faction (les noires, très belliqueux) à fond. Résultat il nous met pas mal la pression et monte rapidement en militaire pour venir nous attaquer dès que possible. Le message est lancé, perso je reste sur mon ilot un long moment, profitant de mes ouvriers nageurs pour aller collecter ce dont j'ai besoin. Par contre après un bon départ de Vincent, c'est lui qui va se faire pas mal ralentir par Kevin. En effet avec la faction jaune il tente de sortir assez vite pour aller collecter les précieux jetons rencontre (son pouvoir va dans ce sens). Mais une guerre perdu le ramène à sa base et lui fait perdre un temps précieux. Kevin va remporter une deuxième bataille contre moi, mais complètement affaibli je prend ma revanche le tour d'après pour obtenir ma 6eme étoile et remporter la partie. On enchaine avec ma dernière acquisition, Azul (oui j'ai craqué). C'est ma deuxième partie et je regrette pas, je sens que ce jeu va pas avoir de mal à sortir régulièrement. C'est très agréable, rapide, et suffisamment profond pour avoir envi d'y revenir. Je l'emporte, notamment car je suis le seul à avoir réussi à obtenir les précieux 10 points quand on possède les 5 azuleros d'une même couleur. Toujours pas rassasié on descend en intensité avec Kingdomino. A l'inverse de beaucoup de jeu, celui-là plus j'y joue plus je l'aime, c'est ultra rapide et bien rigolo. Cette fois c'est Kevin qui l'emporte avec un lac gigantesque lui rapportant 44 points à lui tout seul. Et enfin on termine avec un tout petit jeu, là encore tout frais, The Mind. Ce jeu est génial je trouve, les règles sont d'une simplicité extrême mais les situations que cela crée sont excellentes. Et quand tout s'enchaine à merveille on a une impression de maitrise assez jouissive. On réussi après trois tentatives à atteindre le niveau 7.
-
Pour le moment ça bouge pas... Faudrait un peu plus de joueurs et de propositions d'achats groupés à mon avis...
-
De nouvelles illustrations seraient également... comment dire... fort souhaitable :)
-
Après un petit apéritif ludique sur château aventure, on attaque le jeu évolution : Premier tour tout le monde lance des petites espèces pour élargir un peu son nombre de carte. Tour 2 et 3 tous ces petits animaux sans protection permettent à plusieurs carnivores de se développer et de réguler un peu ce trop plein d'animaux. Forcément les herbivores s’adaptent à base de grimpant, carapace, cri d'alerte... et bien d'autres. Mais les carnivores s'adaptent aussi, ils deviennent plus gros, plus forts, l'un d'entre eux devient même intelligent. Résultat les herbivores ont largement de quoi se nourrir, mais ils se développent difficilement tant les attaques sont nombreuses. Deux espèces réussissent pourtant à tirer leur épingle du jeu, notamment grâce au trait charognard et plusieurs traits défensifs. Dès lors les carnivores n'ont plus qu'une alternative, s'allier. Le plus intelligent d'entre eux commencent par les fragiliser et diminuer leur nombre. Ceci étant le seul point de défense de l'une d'entre elle (l'évolution ayant préférée leur laisser un long coup plutôt que la possibilité de s'enterrer une fois repu), les autres carnivores s'engouffrent dans la brèche et c'est un vrai massacre. Tout le monde pleure cette disparition injuste et cruelle, mais c'est hélas la loi de la nature. Souvent les gentils animaux qui n'embêtaient personne se font détruire par des méchants pas beaux carnivores avides de destruction et de domination du monde. Après tout ça un petit not alone, extrêmement disputé. Dernier tour la créature et les survivants sont à un point de la victoire. Les survivants sont anéantis quand la créature réussis à trouver un gentil Astien esseulé. Mais Le vaillant Kaon sort une carte permettant d’intervertir deux jetons créatures, offrant une victoire aux naufragés !! C'était riche en jeux et en émotions, merci Nico !!
