Tom Posté(e) le 22 mai 2017 Auteur Posté(e) le 22 mai 2017 Ca a l’air bien cool ! Ca donne quoi en durée de partie ? On a fait notre première partie en moins d'une heure. C'est donné pour 30-60 minutes sur la boite et ça me semble être dans le vrai Citer
Utilisateur supprimé Posté(e) le 22 mai 2017 Posté(e) le 22 mai 2017 Clement : sur la page du KS tu as une illu avec un dino genre Raptor et la description des os. ben c’est exactement ce que tu as dans ton paravent. du coup, effectivement la première fois tu hésites un peu mais ca vient très vite. après je crois que sur la page bgg, dans la partie photo tu voyais des photos de parties en convention avec ses gosses (de mémoire). C’est clair qu’on est sur plus compliqué qu’un aventurier du rail, mais je sais pas si c’est bien plus complexe qu’un zoolorettto par exemple. si tu veux je peux te le prêter (ou si tu passes un midi à la chouette, te le faire jouer pendant notre pause dej) Quote Et bien écoute, ça serait bien volontiers ! On peut passer vous voir avec Seb. Si on fait ça cette semaine on n'a qu'un jour de dispo : mercredi. Sinon on peut remettre ça sans souci à plus tard. Citer
Cowboy Georges Posté(e) le 22 mai 2017 Posté(e) le 22 mai 2017 On a fait notre première partie en moins d’une heure. C’est donné pour 30-60 minutes sur la boite et ça me semble être dans le vrai J'ai vraiment aimé notre partie de Space Race aussi ; ) Le jeu est assez léger et laisse malgré tout une bonne part à la pioche (dans notre partie, sur les 7 tours on n'a du voir que la moitié du paquet de cartes, et encore) mais il offre des sensations vraiment sympa. Se spécialiser peut déboucher sur de grosses combos mais on ne peut activer une même phase que 3x dans la partie (4 avec une carte magouille), il faut aussi savoir faire autre chose. Vu la durée des parties, y'a bien moyen d'enchainer un peu comme à Race (le vrai, le seul : D) Citer
Julien Posté(e) le 22 mai 2017 Posté(e) le 22 mai 2017 Arf désolé c'est mon jour de repos le mercredi. A moins que vous ne veniez bouffer chez moi ca semble compliqué ;) On remet Ca à plus tard, faites moi signe quand vous voulez. Citer
Utilisateur supprimé Posté(e) le 22 mai 2017 Posté(e) le 22 mai 2017 Tout se perd à la Chouette... voilà que vous avez des jours de repos maintenant... Bon, du coup je te propose le mardi de la semaine prochaine ! Même endroit, même plat, même heure ! Citer
Julien Posté(e) le 22 mai 2017 Posté(e) le 22 mai 2017 Parfait ! Par contre un petit texto pour me faire penser à prendre le jeu avec moi sera sûrement le bienvenu ! Citer
Tom Posté(e) le 23 mai 2017 Auteur Posté(e) le 23 mai 2017 J’ai vraiment aimé notre partie de Space Race aussi ; ) On a testé à 2 hier soir avec Valérie et c'est bah la même chose, mais à 2. :good: Ca confirme ma première très bonne impression. A retenter dès que possible ! Citer
Dodo Posté(e) le 23 mai 2017 Posté(e) le 23 mai 2017 Moi je continue ma compagne gloomhaven. On a du faire une 20aine de scénar sur les deux derniers mois. C'est vraiment un bon jeu, par contre il est assez exigeant mentalement. On sent bien que tout doit etre optimisé au poil de couille ou pas loin pour pouvoir finir certains scénars (le corollaire c'est que du coup les scénarios faciles on roule sur le donjon). Je suis impressionné par la diversité de gameplay offerte par les différents personnages. Citer
Tom Posté(e) le 23 mai 2017 Auteur Posté(e) le 23 mai 2017 C’est lourd comme jeu ? Non, plutôt dans la catégorie moyenne, je dirais. Sur le principe c'est très simple : on choisit tous une carte action par tour qui détermine un ordre du tour pour rafler une carte au milieu de table et déclencher potentiellement les actions de la même couleur qui sont sur les cartes devant soi. En fin de tour, on met sur la table face caché les cartes de notre main qui nous intéressent. Elles seront en partie révélées avant ou après le choix de la carte action. Elles pourront si on ne fait pas gaffe être chopées par les autres joueurs (et c'est moche pour soi). Les pouvoirs permettent principalement de faire des mouvements de cartes entre le centre de la table, sa main, son agence spatiale et son laboratoire. Donc rien de compliqué, ça s'explique en 10 minutes, mais après, arriver à avoir un jeu construit et qui combotte bien, c'est comme toujours une autre affaire. Citer
Myrdal Posté(e) le 8 juin 2017 Posté(e) le 8 juin 2017 2 parties de kingdomino avec Emmy. Règle ultra simplifié : pas de limite de taille pour la construction et pour les scores : 1 point pour celui qui a le plus de couronne et 1 point pour celui qui à la plus grande zone. Elle a bien aimé et à voulut en refaire un 2ème après. :yahoo: Citer
Julien Posté(e) le 9 juin 2017 Posté(e) le 9 juin 2017 2 parties de terraforming mars cette semaine. Une à 3 sans draft, une à 5 avec. Le jeu est très cool, les corpo assez typées pour que les deux parties ne se ressemblent pas du tout. Par contre je n'y rejouerai pas à 5. Le jeu à beau être fluide, c'est trop long. Je crois que j'ai de plus en plus de mal si les joueurs cogitent un peu trop à la table. La variante draft est quand même plus cool même si ca rajoute un peu de temps de partie. Citer
Dodo Posté(e) le 9 juin 2017 Posté(e) le 9 juin 2017 lui je l'achete dans la semaine (ils l'ont enfin a vienne) Citer
Dodo Posté(e) le 15 juin 2017 Posté(e) le 15 juin 2017 CA y est premiere partie sur la VF avec Rémi et Max. Les règles sont vraiment limpides (mis a part quelques petits trucs qu'on peut oublier rapidement comme le décompte des PVs sur les tuiles ou les bonus de poses en cas d'adjacence avec un ocean), et s'expliquent bien. Je n'avais fait qu'une partie en VO, et Max et Rémi m'ont assuré avoir tout capté du premier coup (et au vu de la partie c'était clairement le cas) On a fait une partie avec les corporations spécifiques + le draft. C'est vraiment pas un soucis meme pour une premiere partie. On a joué plutot bisounours, mais il y a quand meme une belle tension tout le long de la partie sur les objectifs/récompenses, sur les passages de seuil en réchauffement/oxygénation, voir sur les points de NT a grappiller a la fin. C'est vraiment un super jeu ! Citer
Utilisateur supprimé Posté(e) le 15 juin 2017 Posté(e) le 15 juin 2017 Pour partir sur du plus léger, hier j'ai pu tester Insider, un petit party game d'origine japonaise. Un joueur (le MJ) va devoir faire deviner un mot aux autres joueurs. Ces joueurs lui posent des questions, et il ne peut répondre que par oui/non/je ne sais pas. Sauf que parmi ces joueurs, il y a un "Insider", un traître qui connait déjà le mot, et qui va devoir aider les joueurs à trouver le mot mais SANS SE FAIRE GAULER. Car une fois que le mot a été trouvé, tout le monde (MJ compris) discute pour essayer de dénicher l'Insider. S'il est démasqué, les joueurs ont gagné, sinon, c'est lui qui gagne tout seul. Tout simple, mais vraiment très sympa ! Citer
Kaon Posté(e) le 15 juin 2017 Posté(e) le 15 juin 2017 heuu, et comment l'Insider et le MJ connaissent le même mot sans que le MJ sache qui est l'Insider ? Citer
Utilisateur supprimé Posté(e) le 15 juin 2017 Posté(e) le 15 juin 2017 Sur le même principe que dans petit meurtre et fait divers j'imagine : tout le monde reçoit une carte avec (ou sans) un mot. Celui qui est l'insider a un symbole sur sa carte pour lui l'indiquer. Citer
Kaon Posté(e) le 15 juin 2017 Posté(e) le 15 juin 2017 Oui donc t'as un nombre de mot = 2 cartes (une MJ une Insider) + X cartes Commons à brasser et à distribuer. Chaud quand même d'avoir de gérer la paire MJ/Insider sans regarder le mot, en mettant de l'aléatoire dans ton paquet de mot Citer
sham Posté(e) le 15 juin 2017 Posté(e) le 15 juin 2017 Chaque carte est en fait composée de plusieurs mots, c'est la pioche qui t'indique quelle ligne regarder Citer
Utilisateur supprimé Posté(e) le 15 juin 2017 Posté(e) le 15 juin 2017 Exactement Shamankad. En gros, sur la carte, y'a 6mots, numérotés de 1 à 6 donc. Tout le monde ferme les yeux, sauf le MJ. Le numéro du mot est déterminé par le numéro sur le dos de la carte du haut de la pioche (ce qui permet de ne pas tout le temps avoir le même mot). Le MJ regarde le mot, puis ferme les yeux et appelle l'Insider qui ouvre les yeux, et a 5 secondes pour voir le mot, puis les referme. Ensuite le MJ rouvre les yeux, cache la carte, et c'est parti ! Citer
Utilisateur supprimé Posté(e) le 29 juin 2017 Posté(e) le 29 juin 2017 Lundi, j'ai pu tester Seeders - Exodus chez moi avec l'un des co-auteurs du jeu. Je partais pas gagnant (combo SF + jeu méchant), mais il a réussi à me retourner le cerveau et à m'intéresser au background (monumental), et le jeu est juste excellentissime ! Je vous pose mon avis ici, des fois que ça vous tente : http://makuboards.com/index.php/2017/06/29/test-seeders-from-sereis-exodus/ Ce jeu va faire mal ! Citer
Tom Posté(e) le 29 juin 2017 Auteur Posté(e) le 29 juin 2017 Il était sur ma liste des jeux à suivre également, mais pour le coup, le thème m'emballe à fond la caisse. Par contre, ce qui m'avait refroidit, c'est le côté agressif, même si tu sembles dire que c'est plus une gène qu'un acharnement en règle. Sinon, en terme de durée de jeu, ça donne quoi ? Citer
Utilisateur supprimé Posté(e) le 29 juin 2017 Posté(e) le 29 juin 2017 Alors, attention, le jeu est agressif, dans le sens où tu vas pouvoir autant taper sur l'adversaire que construire chez toi. Mais, amha, ne faire QUE taper, c'est pas la bonne solution car pendant que tu tapes, les autres arriveront quand même à déployer leurs moteurs de score. Et surtout, s'il y a un acharnement, bah y'aura tjs un joueur qui en profitera pour prendre le large, donc il faut savoir être agressif mais avec modération =). Du coup, on se gêne lorsque l'on se place sur l'Aile des Murmures pour "recruter", et on se cogne pendant les constructions, mais moi qui n'aime pas ça, j'ai trouvé que ça restait agréable, sans être frustrant. En terme de temps de jeu, on a mis 1h15 environ pour l'explication du background je crois, et environ 1h30 pour faire 3 tours (sur 4), sachant qu'il y avait donc la découverte, la lecture des cartes (nombreuses sur le plateau), et un des joueurs qui n'est, à la base, pas spécialement joueur (et là il a quand même commencé par du lourd). Le thème, honnêtement, il faudrait prévoir une soirée avec Charbel (co-auteur). Il nous a fait tout un descriptif du background qui est extrêmement riche, et qui donne grave envie ! Par exemple, le prochain jeu (petit jeu) à sortir dans cette gamme sera... le jeu de cartes auxquels jouaient sur le vaisseau pendant leur exode. Un peu comme le Gwynt avec The Witcher 3, ou alors le TetraMaster sur Final Fantasy quoi. Citer
Tom Posté(e) le 29 juin 2017 Auteur Posté(e) le 29 juin 2017 Ca a l'air en effet plus que pas mal. Si l'occaz se présente, je pense qu'une p'tite partie me dirait bien. Merci pour le retour en tout cas ! Citer
Utilisateur supprimé Posté(e) le 29 juin 2017 Posté(e) le 29 juin 2017 Je suis en train de voir pour qu'il s'inscrive ici :) Citer
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