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Tout ce qui a été posté par Dodo
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je ne sais pas, peut etre, mais je n'ai rien, et pas spécialement le temps de me peindre une équipe. En tout cas la je viens juste de me lancer dans un tournoi qui devrait m'emmener a mars (11 journées). Donc difficile de me lancer dans autre chose en //
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J'adore ce jeu, mais je ne joue que sur le net pour le moment (car je ne joue qu'en tournoi) ;)
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Oui tout a fait c'était Archipel, un setting de DD3.5 dans un univers tres sympa un peu typé pirates/explorateurs.
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C'est juste du foot "professionnel" hein, ca se saurait si il fallait une éducation pour etre joueur/encadrant a ce niveau !
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Ca pour le coup c'est une question d'habitude et comme le dit fred il y a différents profils de joueurs. Dans tous les cas le MJ doit maitriser son systeme aussi bien si ce n'est mieux que ses joueurs. De nombreux univers proposent des backgrounds "à découvrir" genre Cthulhu, tu peux très bien jouer dans du contemporain (du coup pas de background à apprendre) et te retrouver peu à peu confronté au "Mythe".
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Fan de la premiere heure (l'oeil noir en 1989 avec papa qui masterisait), j'avoue que je serais pres a beaucoup de concessions pour retrouver une table qui joue... J'ai plutot joué a DD (on ne se refait pas), mais j'ai eu la chance de faire de superbes campagnes sur Vampire, Archipelago (ok c'est du DD), pavillon noir (un super univers de pirates), prophecy, shadowrun (du cyberpunk soupoudré de magie), La légende des 5 anneaux (des samourais et des démons), Deadlands (des cowboy et des zombies), Cthulhu (c'est pratique ca se joue souvent sur une seule scéance vu que tous les persos sont ou morts ou fous a la fin). Et en one shot j'ai testé tout un tas de trucs plus ou moins improbables (boule de neige, Vermine, Eclipse phase (ca plairait a Totosky), Bloodlust metal edition, warhammer V3) Malheureusement pour moi, j'ai déménagé et j'ai du coup perdu tout mon groupe de joueurs. Les enfants sont arrivés, et j'ai de facto abandonné toute vélléité de masteriser (ça demande trop de préparation), du coup j'attends patiemment mon heure. Je vais peut etre remonter une table sur la cote saint andré (c'est vous dire a quels sacrifices je suis pret) avec un pote qui vient d'arriver dans la région, un ami d'enfance et un collegue de travail, mais c'est tres loin d'etre fait.
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que roll ca me va bien
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Terry, tu pourrais lui "réserver" roll for the galaxy et war of the roses pour moi ? je peux passer par toi pour paiement/récupération ? je pars en vacances ce soir pour 10 jours sacré liste en tout cas
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Bienvenue a toi ! Tu devrais trouver ton bonheur ici effectivement.
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c'est pas spécialement un jeu d'affrontement, c'est du pur jeu de gestion développement (Terra mystica style)
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Le mieux est probablement de jouer avec quelqu'un qui a déja quelques parties dans les jambes. Le jeu se jouant plutot facilement une fois que l'on a compris les bases, et le classement en rang de complexité des personnages permet de démarrer doucement.
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Ce que dit l'auteur a ce sujet c'est que si tu as 2 points d'avance au dernier tour, tu n'as pas gagné, c'est une égalité départagée sur un jet de dé. On n'est pas en train de convertir des cubes en points de victoire !
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C'est tres détaillé et ils abordent vraiment les points clés du jeu. Terra Mystica c'est une mécanique très fine et particulierement bien huilée. Et ils ont fait le choix avec des peuples différents (14 quand meme dans le jeu de base) d'avoir des disparités parfois fortes. Du coup choisir son peuple et le faire en fonction des tenants et aboutissants de la partie est limite un jeu dans le jeu. Les autres enjeux forts de la partie sont bien détaillés: - position de départ - faveur de temple a choisir en fonction der ma stratégie - quand est ce que je dois faire ma forteresse - nécessité de se placer au contact des autres joueurs (le gain étant tjs préférable au risque de se retrouver bloqué) Vraiment un grand jeu. d'ailleurs pour ceux que ca intéresse il y a un tournoi online tous les deux mois site du tournoi le niveau est plutot relevé. On joue 4 matchs dans une poule de 8, les premiers de chaque poule et les meilleurs second peuvent monter, les deux derniers descendent. Vu qu'il y a de moins en moins de joueur par niveau (division 1 -> 1 poule, div 2 -> 2 poules, div 3 -> 4 poules, div 5 -> 8 poules et ainsi de suite) c'est vraiment de plus en plus dur de grimper.
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of course
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Félicitations Vince ! J'espere que tout se passera bien pour vous 3.
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ca ca peut m'intéresser pour le coup, alien artefact m'a plutot déplu, mais je pense que Bruno avait trouvé la bonne formule en virant cet artefact alien de ù$^ù$
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33 je crois. De maniere générale les quetes principales donnent beaucoup d'XP, et les secondaires très peu (ce qui est une bonne chose). Apres comme dit dans l'article initial, le level scaling n'est pas optimal mais on s'y fait. Sinon totosky m'avait demandé en PM pourquoi j'avais préféré Witcher 3 à des jeux comme pillars of eternity ou wasteland 2. La réponse est relativement simple: L'immersion. La réalisation de Witcher 3 est vraiment bien fichue, les personnages avec qui on interagit très fouillés et plutôt crédibles (le baron sanglant est surement un des plus grands PNJ de l'histoire du jeu vidéo). Le fait également de centrer l'histoire sur Geralt de Riv et de s'inscrire dans une univers dont je commence à maitriser les codes est un vrai plus, Geralt a un passé, et ça ce sent. Wasteland 2 proposait d'incarner une équipe sans âme et sans histoire. Ajouté à cela un systeme de leveling moisi et des combats peu intéressants => le jeu m'est tombé des mains. Je lui redonnerai sans doute une chance en période de disette vidéoludique. Pillars proposait une histoire avec un personnage principal (celui créé par le joueur), mais sans passé et sans avenir. Ca ne faisait pas de Pillars un mauvais jeu loin de la, c'est juste que je préfère l'histoire de Witcher.
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The 7th Continent
Dodo a répondu à un(e) sujet de Utilisateur supprimé dans Tout sur les Kickstarters !!
On jouera ensemble terry t'inquiete pas -
Sinon Julien pour répondre a ta question initiale, ludovox a fait un bel article sur Splotter: ludovox
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Meme avis qu'au dessus, je pense qu'il intégreera ma ludotheque car il permet de jouer facilement avec des nons joueurs. Bon apres si tu as Casper aux commandes, tu risques de plus ressentir le coté chaines et boulet que guide spirituel ! Reste que la partie m'a beaucoup plu.
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The 7th Continent
Dodo a répondu à un(e) sujet de Utilisateur supprimé dans Tout sur les Kickstarters !!
moi j'ai pas encore pledgé, mais je suis interessé, j'ai rien compris a votre charabia, du coup je me demerde ou faut que je me groupe avec l'EB de GRP dans AFL avant réimpression des sleeves format féminin ? -
Ca joue à quoi les jeunes de nos jours ?
Dodo a répondu à un(e) sujet de Tom dans De tout et de rien
J'avoue que moi je vais pas mal chez poisson d'avril pour me faire conseiller sur le sujet. J'ai rarement été déçu -
Hier soir les peuples libres ont tenté de vaincre les armées de Sauron, mais tout ne s'est pas passé comme prévu. Je joue Sauron et Vincent le peuple libre. La partie commence tranquillement. Les peuples libres ne croient pas en la menace imminente de la guerre et Legolas est obligé de quitter la compagnie pour alerter les elfes de Fondcombe Les forces de l'ombre mettent une grosse pression sur la communauté de l'anneau, et les nazguls sont rapidement mobilisés pour traquer le porteur. Il est repéré pres de Fondcombe puis a l'entrée de la Moria. Le Balrog sort rapidement de l'ombre de meme que le roi sorcier. Au sud Saroumane se révèle et commence à recruter des Uruk Hai à Orthanc. Le Rohan ne s'inquiete pas outre mesure, rassuré par le nouveau conseiller de théoden: Grimma langue de serpent. Chez les elfes, Galadriel entre en scène et Aragorn quitte la communauté pour avancer à marche forcée vers Minas tirith afin de revendiquer le trone de la cité blanche avant qu'elle ne soit assiégée. Les orcs du Mordor ont envoyé un premier détachement en Illithien, mais les rangers de Faramir tiennent toujours Osgiliath.. La communauté bien que traquée par le roi sorcier et ses nazguls tente de passer par la Moria. Gandalf meurt en combattant le Balrog sur le pont et la communauté est révélée par les nazguls. C'est une catastrophe car cela empeche de pénétrer en Lorien. La corruption est au plus haut, Frodon commence à douter. Le palantir de Saroumane tourne à plein régime faisant s'abattre les catastrophes sur les peuples libres, et l'assaut est lancé sur les contreforts du gouffre de Helm. La première ligne de défense tient tant bien que mal (1 seule perte) mais doit se replier dans le gouffre. Les humains sont rapidement assiégés avec Gimli qui est rentré juste à temps. 5 valeureux soldats et leurs officiers, Gimli et deux impressionnants trébuchets sur les remparts voila qui devrait tenir les forces de l'ombre en respect quelques temps. Profitant du dépeuplement d'Isengard, la compagnie envoie Merry réveiller les Ents, et ceux ci lancent un premier assaut sur Orthanc, mais sans succès. Au gouffre de Helm par contre c'est la panique. Deux tours de siege on été construites et les trébuchets sont sabotés. L'assaut est lancé, et l'armée de l'Isengard épaulée par 4 nazguls emporte la place forte dans un bain de sang. La tête de Gimli orne bientot les remparts. Mais les peuples libres ont d'autres problèmes. La communauté décide de gagner Minas Tirith au plus vite, mais elle est de nouveau traquée, Boromir est sacrifié et pipin doit quitter la compagnie. Saroumane utilise une dernière fois son Palanthir, les nazguls se rassemblent et Frodon rongé par la corruption ploie le genou devant le roi-sorcier et lui remet l'anneau unique. Au Pays de Mordor où s'étendent les Ombres, Sauron exulte !
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Hier soir les peuples libres ont tenté de vaincre les armées de Sauron, mais tout ne s'est pas passé comme prévu. Je joue Sauron et Vincent le peuple libre. La partie commence tranquillement. Les peuples libres ne croient pas en la menace imminente de la guerre et Legolas est obligé de quitter la compagnie pour alerter les elfes de Fondcombe Les forces de l'ombre mettent une grosse pression sur la communauté de l'anneau, et les nazguls sont rapidement mobilisés pour traquer le porteur. Il est repéré pres de Fondcombe puis a l'entrée de la Moria. Le Balrog sort rapidement de l'ombre de meme que le roi sorcier. Au sud Saroumane se révèle et commence à recruter des Uruk Hai à Orthanc. Le Rohan ne s'inquiete pas outre mesure, rassuré par le nouveau conseiller de théoden: Grimma langue de serpent. Chez les elfes, Galadriel entre en scène et Aragorn quitte la communauté pour avancer à marche forcée vers Minas tirith afin de revendiquer le trone de la cité blanche avant qu'elle ne soit assiégée. Les orcs du Mordor ont envoyé un premier détachement en Illithien, mais les rangers de Faramir tiennent toujours Osgiliath.. La communauté bien que traquée par le roi sorcier et ses nazguls tente de passer par la Moria. Gandalf meurt en combattant le Balrog sur le pont et la communauté est révélée par les nazguls. C'est une catastrophe car cela empeche de pénétrer en Lorien. La corruption est au plus haut, Frodon commence à douter. Le palantir de Saroumane tourne à plein régime faisant s'abattre les catastrophes sur les peuples libres, et l'assaut est lancé sur les contreforts du gouffre de Helm. La première ligne de défense tient tant bien que mal (1 seule perte) mais doit se replier dans le gouffre. Les humains sont rapidement assiégés avec Gimli qui est rentré juste à temps. 5 valeureux soldats et leurs officiers, Gimli et deux impressionnants trébuchets sur les remparts voila qui devrait tenir les forces de l'ombre en respect quelques temps. Profitant du dépeuplement d'Isengard, la compagnie envoie Merry réveiller les Ents, et ceux ci lancent un premier assaut sur Orthanc, mais sans succès. Au gouffre de Helm par contre c'est la panique. Deux tours de siege on été construites et les trébuchets sont sabotés. L'assaut est lancé, et l'armée de l'Isengard épaulée par 4 nazguls emporte la place forte dans un bain de sang. La tête de Gimli orne bientot les remparts. Mais les peuples libres ont d'autres problèmes. La communauté décide de gagner Minas Tirith au plus vite, mais elle est de nouveau traquée, Boromir est sacrifié et pipin doit quitter la compagnie. Saroumane utilise une dernière fois son Palanthir, les nazguls se rassemblent et Frodon rongé par la corruption ploie le genou devant le roi-sorcier et lui remet l'anneau unique. Au Pays de Mordor où s'étendent les Ombres, Sauron exulte !
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Hier soir les peuples libres ont tenté de vaincre les armées de Sauron, mais tout ne s'est pas passé comme prévu. Je joue Sauron et Vincent le peuple libre. La partie commence tranquillement. Les peuples libres ne croient pas en la menace imminente de la guerre et Legolas est obligé de quitter la compagnie pour alerter les elfes de Fondcombe Les forces de l'ombre mettent une grosse pression sur la communauté de l'anneau, et les nazguls sont rapidement mobilisés pour traquer le porteur. Il est repéré pres de Fondcombe puis a l'entrée de la Moria. Le Balrog sort rapidement de l'ombre de meme que le roi sorcier. Au sud Saroumane se révèle et commence à recruter des Uruk Hai à Orthanc. Le Rohan ne s'inquiete pas outre mesure, rassuré par le nouveau conseiller de théoden: Grimma langue de serpent. Chez les elfes, Galadriel entre en scène et Aragorn quitte la communauté pour avancer à marche forcée vers Minas tirith afin de revendiquer le trone de la cité blanche avant qu'elle ne soit assiégée. Les orcs du Mordor ont envoyé un premier détachement en Illithien, mais les rangers de Faramir tiennent toujours Osgiliath.. La communauté bien que traquée par le roi sorcier et ses nazguls tente de passer par la Moria. Gandalf meurt en combattant le Balrog sur le pont et la communauté est révélée par les nazguls. C'est une catastrophe car cela empeche de pénétrer en Lorien. La corruption est au plus haut, Frodon commence à douter. Le palantir de Saroumane tourne à plein régime faisant s'abattre les catastrophes sur les peuples libres, et l'assaut est lancé sur les contreforts du gouffre de Helm. La première ligne de défense tient tant bien que mal (1 seule perte) mais doit se replier dans le gouffre. Les humains sont rapidement assiégés avec Gimli qui est rentré juste à temps. 5 valeureux soldats et leurs officiers, Gimli et deux impressionnants trébuchets sur les remparts voila qui devrait tenir les forces de l'ombre en respect quelques temps. Profitant du dépeuplement d'Isengard, la compagnie envoie Merry réveiller les Ents, et ceux ci lancent un premier assaut sur Orthanc, mais sans succès. Au gouffre de Helm par contre c'est la panique. Deux tours de siege on été construites et les trébuchets sont sabotés. L'assaut est lancé, et l'armée de l'Isengard épaulée par 4 nazguls emporte la place forte dans un bain de sang. La tête de Gimli orne bientot les remparts. Mais les peuples libres ont d'autres problèmes. La communauté décide de gagner Minas Tirith au plus vite, mais elle est de nouveau traquée, Boromir est sacrifié et pipin doit quitter la compagnie. Saroumane utilise une dernière fois son Palanthir, les nazguls se rassemblent et Frodon rongé par la corruption ploie le genou devant le roi-sorcier et lui remet l'anneau unique. Au Pays de Mordor où s'étendent les Ombres, Sauron exulte !
